این تاپیک مخصوص ارائه و بحث در مورد کلیه آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....) و نرم افزار های مرتبط به آنها میباشد
خبرشو کامل بذار خب! با بازی پدرکشتگی نداشته باشیم حرکت چیپیه.Gears of War: E-Day از زمان انتشار 230 هزار نسخه فروخته است.
استیم 168 هزار نسخه از آن را به خود اختصاص داده است و Xbox (کنسول و رایانه شخصی) 62 هزار.
View attachment 425411
Gears of War: E-Day sells 230K copies
خودتم که خبر کامل نزاشتی جاهایی که باب میل نبودن حذف کردی :خبرشو کامل بذار خب! با بازی پدرکشتگی نداشته باشیم حرکت چیپیه.
۱.۷ میلیون بازیکن از طریق گیم پس تجربش کردن. ۷۲۲ هزار بازیکن برای دسترسی زودهنگام نسخه پریمیوم، اون هزینه اضافی ۳۰ دلار رو پرداخت کردن. از روز عرضه هم تا امروز که ۴ روز گذشته روی Xbox مقدار ۲۶ میلیون دلار درآمدزایی (جمع پیسی و Xbox هم ۳۷ میلیون دلار) داشته.
-
خیلیا نسبت به نتیجه کار دودل بودن که یا صبر کردن نمرات بیاد بعد بخرن یا با تبلیغات مثبتی که متای خوب بازی داشته به مرور میان سراغش که طبیعتا روی پلیرهای پیسی و Xbox طی روزهای آینده مخصوصا تعطیلات آخرهفته تاثیر میذاره.
Xbox is reportedly looking to do a Netflix and bolt on an ad-supported tier to pad it further. But that will just set a new floor, and leadership keeps telling us the priority now is revenue growth, which is subscriber-speak for ARPU.Xbox has already pulled Call of Duty from day-one Game Pass after day-one inclusion hammered its sales, with new CoD titles now arriving on the service around a year late. We know that some Microsoft executives believe the service devalues games outright, and rumours (which Microsoft has dismissed so far, to be fair) suggest that day-one releases could be taken off Game Pass.When a game this bloody awesome and well-reviewed does this softly on its home platform, the model – not the game – gets brought into question.Which leaves Xbox at a crossroads. Will it keep making Gears games when the financial returns are this thin and the margins this low? And if it does, does the next one arrive off Game Pass at day one – the way CoD now does, or on PlayStation?
خب اون ۲ میلیون کاربری که روی گیمپس بازی کردن که فکر کنم خود شما هم یکی از اونها باشی مفت رو گیمپس بازی کردن؟به خدا خیلی واضحه که چرا فروش گیرز پایین بوده
۱ـ گیم پس
۲ـ سابقه بد کوالیشن
۳ـ فروش کم کنسول ایکس باکس
خود آشا شارما مصاحبه کرد و گفت استراتژی گیم پس "سقوط آزاد" بود.
الان ۲ میلیون کاربر گیرز رو، روی گیم پس تجربه کردن. فروشش روی استیم و ایکس باکس رو اضافه کنی میشه یه رقم ۲.۵ میلیونی. پس از بازی استقبال شده. ولی سرطان گیم پس جلوی آمار فروش رو گرفته.
اون هزینه فقط برای ساخت بازی مثلا گیرز که نیست. همه اون بازی هایی که توی گیمپس میبینی براشون هزینه شده. حتی خود استودیوهای ماکروسافت هم نساخته باشند پول به استودیو دادند که بازی هاشون بیان تو این اکوسیستم. نتیجه به استودیوها بودجه کمتری میدند یا تعدیل میکنند یا کنسل یا خروجی بی کیفیت درمیاد.خب اون ۲ میلیون کاربری که روی گیمپس بازی کردن که فکر کنم خود شما هم یکی از اونها باشی مفت رو گیمپس بازی کردن؟
اونها هم یه درآمد برای ایکس باکس داشته دیگه
من جایی ندیدم اونها رو حساب کنن
یه سوال دیگه
اگر گیمپس نبود همه اون ۲ میلیون نفر میرفتن بازی رو میخریدن؟
در ضمن گزینه ۳ ایراد داره
چون بازی فقط رو ایکس باکس نبود روی pc هم بود
حقیقتش فکر میکنم سیاستهای مایکروسافت و اینکه ملت نمیدونن اصلا فردا روزی مایکروسافت و کنسولی به اسم ایکس باکس هست یا نه مردم رو از این کنسول دور کرده
کم تپه گلکاری نکردن مدیران مایکروسافت
و جلب اعتماد مخاطب به این راحتیها نیست و قطعا جبران اشتباهات قبلی مایکرو زمان و هزینه زیادی میخاد
مارکتینگ ضعیف و قلاده طلا نبستن دور گردن چپول های گداگشنه ی ژورنالیست نما تنها مشکل مایکروسافت بوده، هست و خواهد بود. هر وقت مایکروسافت به خودش تکون بده و تبلیغات درست بکنه و این جماعت مفت خور فن بوی و سیاست باز رو خفه بکنه کاملا اوکی میشه. سونی اونور در مبحث دروغگویی و احترام نذاشتن به حقوق مشتری دان متریک رو سه هیچ زده ولی هیچ تاثیر منفی ای روشون نذاشته چون شب و روز رسانه ها به مخاطبشون یادآوری نمیکنن مثلا همین که تو اروپا نصف فروش Wolverine دیجیتال و نصف فیزیکی بوده باید چپ و راست تیتر بشه تو هر خبر مربوط به سونی بهش اشاره بشه ولی خب نمیشه.خب اون ۲ میلیون کاربری که روی گیمپس بازی کردن که فکر کنم خود شما هم یکی از اونها باشی مفت رو گیمپس بازی کردن؟
اونها هم یه درآمد برای ایکس باکس داشته دیگه
من جایی ندیدم اونها رو حساب کنن
یه سوال دیگه
اگر گیمپس نبود همه اون ۲ میلیون نفر میرفتن بازی رو میخریدن؟
در ضمن گزینه ۳ ایراد داره
چون بازی فقط رو ایکس باکس نبود روی pc هم بود
حقیقتش فکر میکنم سیاستهای مایکروسافت و اینکه ملت نمیدونن اصلا فردا روزی مایکروسافت و کنسولی به اسم ایکس باکس هست یا نه مردم رو از این کنسول دور کرده
کم تپه گلکاری نکردن مدیران مایکروسافت
و جلب اعتماد مخاطب به این راحتیها نیست و قطعا جبران اشتباهات قبلی مایکرو زمان و هزینه زیادی میخاد
آشا که اومد انحصاریش کرد دقیقه ۹۰ ٬ برام سوال چرا از رو گیم پس برش نداشت؟به خدا خیلی واضحه که چرا فروش گیرز پایین بوده
۱ـ گیم پس
۲ـ سابقه بد کوالیشن
۳ـ فروش کم کنسول ایکس باکس
خود آشا شارما مصاحبه کرد و گفت استراتژی گیم پس "سقوط آزاد" بود.
الان ۲ میلیون کاربر گیرز رو، روی گیم پس تجربه کردن. فروشش روی استیم و ایکس باکس رو اضافه کنی میشه یه رقم ۲.۵ میلیونی. پس از بازی استقبال شده. ولی سرطان گیم پس جلوی آمار فروش رو گرفته.
یه دفعه نمی تونه. صدای همه درمیاد. در مورد بازیهای دی وان هم صحبت کرده. به طور مثال فعلا برای شروع MW4 دی وان نمیاد. در نهایت بساط دی وان جمع میشه. چون مشخصه جز ضرر چیزی نداره.آشا که اومد انحصاریش کرد دقیقه ۹۰ ٬ برام سوال چرا از رو گیم پس برش نداشت؟
اگر GeoW: E-Day منتشر شد و متای 90+ گرفت و از قضا فروش خوبی هم کرد، حاضری بیای تو تاپیکش، همین حرفت رو تکرار کنی و بگی دوره این بازی گذشته؟! چون شنیدهها حاکی از اینه که بودجه هنگفتی داشته.یک سری بازی ها دوره اونها تمام شده یک زمانی شاید به خاطر شرایط گذشته گیمرها جذب این بازی ها میشدن اما نسخه های جدید اونها فقط گیمرهای قدیمی جذب میکنه به خاطر همین نباید روی اینها ریسک کرد و با بودجه هنگفت اونها ساخت چون قطعا ضرر ده میشن
DOOM و Geow و Halo از این دست هستند
قبول نمیکنن آقایک سری بازی ها دوره اونها تمام شده یک زمانی شاید به خاطر شرایط گذشته گیمرها جذب این بازی ها میشدن اما نسخه های جدید اونها فقط گیمرهای قدیمی جذب میکنه به خاطر همین نباید روی اینها ریسک کرد و با بودجه هنگفت اونها ساخت چون قطعا ضرر ده میشن
DOOM و Geow و Halo از این دست هستند
اگر GeoW: E-Day منتشر شد و متای 90+ گرفت و از قضا فروش خوبی هم کرد، حاضری بیای تو تاپیکش، همین حرفت رو تکرار کنی و بگی دوره این بازی گذشته؟! چون شنیدهها حاکی از اینه که بودجه هنگفتی داشته.یک سری بازی ها دوره اونها تمام شده یک زمانی شاید به خاطر شرایط گذشته گیمرها جذب این بازی ها میشدن اما نسخه های جدید اونها فقط گیمرهای قدیمی جذب میکنه به خاطر همین نباید روی اینها ریسک کرد و با بودجه هنگفت اونها ساخت چون قطعا ضرر ده میشن
DOOM و Geow و Halo از این دست هستند
قبول نمیکنن آقایه هفتس عالم و آدم رو مقصر میدونن جز اینکه این بازی مخاطب جدید نداره و صرفا همون درصد اندکی که از نسل های قبل فنش بودن تجربش کردن.
یعنی میخوای بگی ماها پیر شدیم که با بازیهایی مثه گیرز عشق کردیم؟چند روز پیش یه تجربه عجیب و جالب داشتم، با یه سری گیمر نسل زدی درباره E Day صحبت میکردم، یعنی یه بحثی شکل گرفت که میگفتن E Day آشغاله و اصلا چیه تو داری ازش طرفداری میکنی؟ و حتا چهارتا تیکه هم مینداختن که فقط شما دهه شصتیا خوشتون میاد و چه میدونم هنوز ببره ای حرف میزنید و ... یعنی کلا علاقه به این بازی رو ربط میدادن به کهولت سن! بعد من اول نشستم باهاشون منطقی صحبت کردن که نه، چرا دارید مزخرف میگید و بنا به این دلایل بازی خوبه، اونا هم در جواب یه سری استدلال آوردن که در عین خزعبل بودن، همه اش متاسفانه درسته!
اولین نکته و شاید مهم ترینشونم اینه که از نظر گیمر امروزی این بازی منسوخ و تکراریه و هرچی تو بازی هست از جاهای دیگه کپی شده! این حرف برای ما به غایت مسخره است، چون میگیم عمو GeoW خودش این فرمول کاور گیری رو آورده، اما یه نسلی هست که اصلا تریلوژی رو بازی نکرده، و خیلی هم ندیده، و در عوض تمام این مکنیک های کاور گیری و کلا این نوع اکشن رو تو بازی های دیگه تجربه کرده و الان E Day براش کپی پیست رو به عقب اون هاست! بعد در خصوص داستان صحبت میشد، میگفتن ایده اینکه یه سری جک جونور از زیر زمین بیان و با آدم ها بجنگن تو N تا بازی دیگه ام بوده و اصلا این چه داستانیه؟ ما تو بازی های .... نسخه های بهتر رو دیدیم، و بعد آنلانشم اصلا در قیاس با چیزهایی که میزنیم مثل فورتنایت و اورواچ (عین مثال هایی که آوردن رو میگم) اصلا هیچی نیست و اونا باحال ترن!
من در اون جلسه و بحث فحش رو کشیدم بهشون و فقط نزدمشون، و تا تونستمم بهشون توهین کردم که اصلا گیم نمیفهمید و لیاقتتون CoD زامبی مد و همین فورتنایته و اصلا شمارو چه به E Day و ... اونا هم در جواب گفتن E Day برای تو فقط نوستالژی داره، نه اینکه بازی خوبی باشه که واقعا دوست داری و بگی عجب گیمی و چطور خودت که این همه از تکراری بودن یه سری بازی ایراد میگیری و فحش میدی به لافی و کلی بازی دیگه، میگی همه آشغالن اینو دوست داری؟ من کماکان به توهین ادامه دادم (چیز دیگه ای برای گفتن نداشتم واقعا) و برگشتم خونه، نشستم فکر کردن به حرف هاشون، دیدم درست میگن واقعا!
اونچه برای ما تو این بازی جذاب و خفنه از یجور نوستالژی میاد، و برای نسل جدید به اون اندازه فان نیست، فقط به اندازه آنچه هست و امروز میتونه ارایه بده جذابه! یعنی اینکه در این گرافیک من روح بازی 360 رو میبینم، اونا نه، صرفا یه ویژوال خفن با رنگ بندی سیاه و بهش میگن مشکی و قرمز! من گیم پلی GeoW Like میبینم و یاد اون موقعی که بازی میکردیم میفتم... اونا میگن خوب این کاور گیری داره که من تو N تا بازی دیگه ام دیدم، اکشنش اینجوریه که باز تکراریه... تخریب پذیری اینجوریه که شیشه میشکنی خوب به درک، و همینطور چیزهایی میگن که نشون میده اونا کلا گیم رو با یه بازی های دیگه شناختن و براشون مهم نیست سورس این چیزا همین GeoW ـه! میگن به جهنم، هست که هست، الان چی داری؟
از این منظر به E Day نگاه کنی خیلی چیزها معنی پیدا میکنه و بیشتر میرسی به اینکه چرا باید شماره بعدی بازی در صورت ساخته شدن دست به تغییرات خیلی اساسی بزنه!
یعنی میخوای بگی ماها پیر شدیم که با بازیهایی مثه گیرز عشق کردیم؟
ولی بی شوخی حرفشون کاملا درسته....و این موضوع تو هر حوزه ای هست. هر نسلی با یه چیزای مشترکی بزرگ میشه و فن اونها میشه(از موسیقی و فیلم و گیم گرفته تا دغدغه های سیاسی و فرهنگی و .... مشترک). یعنی برا من هم پیش اومده که وقتی با نسل جوون صحبت میکنم می بینم چیزی که برای من دغدغه فرهنگی و سیاسیه و کلا یه اصل مهم زندگیه، برا اینا کاملا منسوخ و از دور خارجه یا اولویتشون نیس(همین انجمن گردی هم یکیشه مثلا که براشون تقریبا بی معنیه
)
نسل جدید گیمرها دیگه براشون خیلی از بازیهای نسل ما مهم نیستن و عامل فروش نمیشن و اگر میخوان تو این بازار بمونن باید مطابق نیازهای نسل جدید ساخته بشن. نمونش همین گاو که خیلی خوب ریبوت شد و بقیه IP های قدیمی هم اگر میخوان زنده بمونن باید برین به این سمت.
همین محبوب ترین بازی من یعنی halflife هم اگر روزی روزگاری شماره 3 مش اومد و صرفا همون شماره دو با پیشرفت گرافیکی بود و کلیت بازی زیر و رو نشد، مطمینا با کله زمین میخوره
.
حرفت خیلی منطقی هست . دقیقا همینه امکان نداره این نسل از جوون ها بتونن حال و هوای مثلاً دهه شصت و پنجاه را درک کنند . مثلا یکی بیاد امروز خواننده بشه امکان نداره تم آهنگ های دو نسل قبل را تکرار کنه چون خود آدم لازمه در همون دوران زندگی کنه تا روح و روان با اون نسل آمیخته بشه پس میتونی به صورت روحی و روانی درک کنی و مطابق همون چیزی که میخوای را بسازیی .آره دیگهتو گروه خودمون دقت کنی من و تو از نمایش اول برای E Day ذوق کردیم و کف و خون بالا آوردیم، آقا امیر اصلا باهاش حال نکرده میگه مشکی قرمزه
حتا آرمینم بعد بازی حال کرد و منهای یه سری ایرادات میگه خوبه. که اصلا فن سری نیست.
کلا اینکه آدم ها ویدئو گیم رو چطور متوجه شدن خیلی مهمه. وقتی گیم رو شروع کردن چه بازی هایی بورس بوده؟ کلا نگاه ها فرق داره، سلایق عوض شده، یه نسلی هست که حتا ادبیات حرف زدنش متفاوته. بخوای الان بازی درست کنی یا باید ببینی ترند روز چیه، این گیمرها دنبال چی هستن، یا انقدر جریان ساز باشی که یه سلیقه تازه ایجاد کنی، بگی کلا همه هر سلیقه ای دارید بزارید کنار بیایید ببینید من چی درست کردم! در غیر این صورت ساخت یه بازی صرفا با کیفیت و خفن ولی با فرمول قدیمی میفته تو دام نوستالژی و محکوم به شکسته.
راستش من با همین استدلال تو اون یکی تاپیکم میگفتم ایده ادامه دادن UC5 به شکل اینکه دوباره UC4 بسازن و صرفا شخصیت اصلیشو عوض کنن بشه دختر نیت دیگه جواب نمیده. با اینکه اون بازی به نسبت تازه تره، اما بخوان دوباره همون فرمول رو تکرار کنن، با شخصیت های متفاوت، نسل جدیدی که میخواد مثلا با PS6 تازه UC بزنه و از UC2 به شدت دوره، بالای 20 سال و از آخرین نسخه یعنی UC4 ـم حداقل 15 سال گذشته (تا زمان عرضه بازی منظورمه) دیگه نمیگه این نوستالژی داره و ادامه یه بازی خوبه، برعکس فکر میکنه صرفا همون اکشن ادونچرهایی که تا این چند سال اخیر زده رو داره با کیفیت بهتر ارایه میده ریجکت میکنه...
کلا چه Valve و Half Life 3 (در صورت وجود داشتن) چه ND و UC5، و چه کلا هر خری که میخواد یه فرنچایز قدیمی رو الان زنده کنه و شماره جدیدشو بسازه، باید ریسک کنه و دست به تغییرات زیاد بزنه.
