این تاپیک مخصوص ارائه و بحث در مورد کلیه آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....) و نرم افزار های مرتبط به آنها میباشد
خبرشو کامل بذار خب! با بازی پدرکشتگی نداشته باشیم حرکت چیپیه.Gears of War: E-Day از زمان انتشار 230 هزار نسخه فروخته است.
استیم 168 هزار نسخه از آن را به خود اختصاص داده است و Xbox (کنسول و رایانه شخصی) 62 هزار.
View attachment 425411
Gears of War: E-Day sells 230K copies
خودتم که خبر کامل نزاشتی جاهایی که باب میل نبودن حذف کردی :خبرشو کامل بذار خب! با بازی پدرکشتگی نداشته باشیم حرکت چیپیه.
۱.۷ میلیون بازیکن از طریق گیم پس تجربش کردن. ۷۲۲ هزار بازیکن برای دسترسی زودهنگام نسخه پریمیوم، اون هزینه اضافی ۳۰ دلار رو پرداخت کردن. از روز عرضه هم تا امروز که ۴ روز گذشته روی Xbox مقدار ۲۶ میلیون دلار درآمدزایی (جمع پیسی و Xbox هم ۳۷ میلیون دلار) داشته.
-
خیلیا نسبت به نتیجه کار دودل بودن که یا صبر کردن نمرات بیاد بعد بخرن یا با تبلیغات مثبتی که متای خوب بازی داشته به مرور میان سراغش که طبیعتا روی پلیرهای پیسی و Xbox طی روزهای آینده مخصوصا تعطیلات آخرهفته تاثیر میذاره.
Xbox is reportedly looking to do a Netflix and bolt on an ad-supported tier to pad it further. But that will just set a new floor, and leadership keeps telling us the priority now is revenue growth, which is subscriber-speak for ARPU.Xbox has already pulled Call of Duty from day-one Game Pass after day-one inclusion hammered its sales, with new CoD titles now arriving on the service around a year late. We know that some Microsoft executives believe the service devalues games outright, and rumours (which Microsoft has dismissed so far, to be fair) suggest that day-one releases could be taken off Game Pass.When a game this bloody awesome and well-reviewed does this softly on its home platform, the model – not the game – gets brought into question.Which leaves Xbox at a crossroads. Will it keep making Gears games when the financial returns are this thin and the margins this low? And if it does, does the next one arrive off Game Pass at day one – the way CoD now does, or on PlayStation?
خب اون ۲ میلیون کاربری که روی گیمپس بازی کردن که فکر کنم خود شما هم یکی از اونها باشی مفت رو گیمپس بازی کردن؟به خدا خیلی واضحه که چرا فروش گیرز پایین بوده
۱ـ گیم پس
۲ـ سابقه بد کوالیشن
۳ـ فروش کم کنسول ایکس باکس
خود آشا شارما مصاحبه کرد و گفت استراتژی گیم پس "سقوط آزاد" بود.
الان ۲ میلیون کاربر گیرز رو، روی گیم پس تجربه کردن. فروشش روی استیم و ایکس باکس رو اضافه کنی میشه یه رقم ۲.۵ میلیونی. پس از بازی استقبال شده. ولی سرطان گیم پس جلوی آمار فروش رو گرفته.
اون هزینه فقط برای ساخت بازی مثلا گیرز که نیست. همه اون بازی هایی که توی گیمپس میبینی براشون هزینه شده. حتی خود استودیوهای ماکروسافت هم نساخته باشند پول به استودیو دادند که بازی هاشون بیان تو این اکوسیستم. نتیجه به استودیوها بودجه کمتری میدند یا تعدیل میکنند یا کنسل یا خروجی بی کیفیت درمیاد.خب اون ۲ میلیون کاربری که روی گیمپس بازی کردن که فکر کنم خود شما هم یکی از اونها باشی مفت رو گیمپس بازی کردن؟
اونها هم یه درآمد برای ایکس باکس داشته دیگه
من جایی ندیدم اونها رو حساب کنن
یه سوال دیگه
اگر گیمپس نبود همه اون ۲ میلیون نفر میرفتن بازی رو میخریدن؟
در ضمن گزینه ۳ ایراد داره
چون بازی فقط رو ایکس باکس نبود روی pc هم بود
حقیقتش فکر میکنم سیاستهای مایکروسافت و اینکه ملت نمیدونن اصلا فردا روزی مایکروسافت و کنسولی به اسم ایکس باکس هست یا نه مردم رو از این کنسول دور کرده
کم تپه گلکاری نکردن مدیران مایکروسافت
و جلب اعتماد مخاطب به این راحتیها نیست و قطعا جبران اشتباهات قبلی مایکرو زمان و هزینه زیادی میخاد
مارکتینگ ضعیف و قلاده طلا نبستن دور گردن چپول های گداگشنه ی ژورنالیست نما تنها مشکل مایکروسافت بوده، هست و خواهد بود. هر وقت مایکروسافت به خودش تکون بده و تبلیغات درست بکنه و این جماعت مفت خور فن بوی و سیاست باز رو خفه بکنه کاملا اوکی میشه. سونی اونور در مبحث دروغگویی و احترام نذاشتن به حقوق مشتری دان متریک رو سه هیچ زده ولی هیچ تاثیر منفی ای روشون نذاشته چون شب و روز رسانه ها به مخاطبشون یادآوری نمیکنن مثلا همین که تو اروپا نصف فروش Wolverine دیجیتال و نصف فیزیکی بوده باید چپ و راست تیتر بشه تو هر خبر مربوط به سونی بهش اشاره بشه ولی خب نمیشه.خب اون ۲ میلیون کاربری که روی گیمپس بازی کردن که فکر کنم خود شما هم یکی از اونها باشی مفت رو گیمپس بازی کردن؟
اونها هم یه درآمد برای ایکس باکس داشته دیگه
من جایی ندیدم اونها رو حساب کنن
یه سوال دیگه
اگر گیمپس نبود همه اون ۲ میلیون نفر میرفتن بازی رو میخریدن؟
در ضمن گزینه ۳ ایراد داره
چون بازی فقط رو ایکس باکس نبود روی pc هم بود
حقیقتش فکر میکنم سیاستهای مایکروسافت و اینکه ملت نمیدونن اصلا فردا روزی مایکروسافت و کنسولی به اسم ایکس باکس هست یا نه مردم رو از این کنسول دور کرده
کم تپه گلکاری نکردن مدیران مایکروسافت
و جلب اعتماد مخاطب به این راحتیها نیست و قطعا جبران اشتباهات قبلی مایکرو زمان و هزینه زیادی میخاد
آشا که اومد انحصاریش کرد دقیقه ۹۰ ٬ برام سوال چرا از رو گیم پس برش نداشت؟به خدا خیلی واضحه که چرا فروش گیرز پایین بوده
۱ـ گیم پس
۲ـ سابقه بد کوالیشن
۳ـ فروش کم کنسول ایکس باکس
خود آشا شارما مصاحبه کرد و گفت استراتژی گیم پس "سقوط آزاد" بود.
الان ۲ میلیون کاربر گیرز رو، روی گیم پس تجربه کردن. فروشش روی استیم و ایکس باکس رو اضافه کنی میشه یه رقم ۲.۵ میلیونی. پس از بازی استقبال شده. ولی سرطان گیم پس جلوی آمار فروش رو گرفته.
یه دفعه نمی تونه. صدای همه درمیاد. در مورد بازیهای دی وان هم صحبت کرده. به طور مثال فعلا برای شروع MW4 دی وان نمیاد. در نهایت بساط دی وان جمع میشه. چون مشخصه جز ضرر چیزی نداره.آشا که اومد انحصاریش کرد دقیقه ۹۰ ٬ برام سوال چرا از رو گیم پس برش نداشت؟
اگر GeoW: E-Day منتشر شد و متای 90+ گرفت و از قضا فروش خوبی هم کرد، حاضری بیای تو تاپیکش، همین حرفت رو تکرار کنی و بگی دوره این بازی گذشته؟! چون شنیدهها حاکی از اینه که بودجه هنگفتی داشته.یک سری بازی ها دوره اونها تمام شده یک زمانی شاید به خاطر شرایط گذشته گیمرها جذب این بازی ها میشدن اما نسخه های جدید اونها فقط گیمرهای قدیمی جذب میکنه به خاطر همین نباید روی اینها ریسک کرد و با بودجه هنگفت اونها ساخت چون قطعا ضرر ده میشن
DOOM و Geow و Halo از این دست هستند
قبول نمیکنن آقایک سری بازی ها دوره اونها تمام شده یک زمانی شاید به خاطر شرایط گذشته گیمرها جذب این بازی ها میشدن اما نسخه های جدید اونها فقط گیمرهای قدیمی جذب میکنه به خاطر همین نباید روی اینها ریسک کرد و با بودجه هنگفت اونها ساخت چون قطعا ضرر ده میشن
DOOM و Geow و Halo از این دست هستند
اگر GeoW: E-Day منتشر شد و متای 90+ گرفت و از قضا فروش خوبی هم کرد، حاضری بیای تو تاپیکش، همین حرفت رو تکرار کنی و بگی دوره این بازی گذشته؟! چون شنیدهها حاکی از اینه که بودجه هنگفتی داشته.یک سری بازی ها دوره اونها تمام شده یک زمانی شاید به خاطر شرایط گذشته گیمرها جذب این بازی ها میشدن اما نسخه های جدید اونها فقط گیمرهای قدیمی جذب میکنه به خاطر همین نباید روی اینها ریسک کرد و با بودجه هنگفت اونها ساخت چون قطعا ضرر ده میشن
DOOM و Geow و Halo از این دست هستند
قبول نمیکنن آقایه هفتس عالم و آدم رو مقصر میدونن جز اینکه این بازی مخاطب جدید نداره و صرفا همون درصد اندکی که از نسل های قبل فنش بودن تجربش کردن.
