Xbox GEARS OF WAR E-DAY

سازنده
The Coalition
تاریخ انتشار
October 6, 2026 / سه شنبه ۱۴ مهر ۱۴۰۵
ناشر
Microsoft studios
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. Xbox Series X|S
Gears-E-day-game-cover-3840x2160-6a14cbb910d65-2048x1152-6a2888f3abc40.jpg

سازنده: The Coalition
ناشر: Microsoft Studios
سبک: شوتر سوم شخص
پلتفرم: PC , Xbox Series
Steam : دارد
تاریخ انتشار : 14 مهر 1405 (نسخه عادی ) - 9 مهر 1405 ( نسخه پرمیوم ادیشن دسترسی زودهنگام )
تاریخ بتا : 15 مرداد ماه ( برای کسانی که پیش خرید کردند - دارندگان گیم پس آلتیمت و گیم پس Pc ) ، تاریخ Open Beta بعدی توسط کوالیشن اعلام میشود.
بخش چند نفره : کلاسیک PVP 4v4
Horde : مد جدید 12 نفره Horde Siege
Campaign Co-op : کوآپ 4 نفره آنلاین - اسپلیت اسکرین 2 نفره
​
GEARS OF WAR E-DAY نسخه بعدی از مجموعه بازیهای این فرنچایز میباشد که به عنوان سری اصلی محسوب میشود و نه به عنوان یک Spin-off. داستان E-DAY روایت اتفاقات هولناک و سلاخی شدن انسانها توسط موجودات ناشناخته زیر زمینی به نام لوکاست در امرجنس-دی را به تصویر میکشد. SERA بعد از 79 سال جنگ پندولوم بین دو ابر قدرت نظامی Union of the independent republic و Coalition of the ordered government بر سر منابع انرژی زیر زمینی ( Imulsion ) برای مدت کوتاهی روی آرامش رو به خود دید و مردمان Sera برای اولین بار به آینده روشن و بدون جنگ امیدوار شدند. در این زمان قهرمانان جوان جنگ یعنی مارکِس فینِکس و دامینیک سانتیاگو که در غم از دست دادن دوست و برادر خود یعنی کارلوس سانتیاگو شریک بودند متاسفانه از فاجعه ای که در انتظارشان هست کاملا بی خبرند، تهدیدات و کابوس های مرگباری که فقط آن را در رویای تلخ و ناخوشایند خود تصور میکردند. هیولاهایی که از زیر تخت بیرون می آیند!

تمامی نسخه های بازی بر اساس تاریخ انتشار - کتابها - کامیک ها بر مبنای Chronology


به ترتیب تاریخ انتشار :


Nov 7, 2006 — Gears of War
Nov 7, 2008 — Gears of War 2
Jul 28, 2009 — Gears of War 2 - Road to Ruin
Sep 20, 2011 — Gears of War 3
Dec 13, 2011 — Gears of War 3 - RAAM’s Shadow 1
Mar 19, 2013 — Judgment (+ Aftermath )
Aug 25, 2015 — Gears of War: Ultimate Edition
Oct 21, 2016 — Gears of War 4
Sep 6. 2019 — Gears 5
Apr 28, 2020 — Gears Tactics

اتفاقات بر اساس تقویم :

(0 A.E) — Judgment
(2 A.E) — Gears Tactics
(10 A.E) — Gears of War 3 – RAAM’s Shadow
(14 A.E) — Gears of War / Ultimate Edition
(14 A.E) — Gears of War 2 (+ Road to Ruin)
(17 A.E) — Gears of War 3 (+ Judgment – Aftermath)
(42 A.E) — Gears of War 4
(42 A.E) — Gears 5

تاریخ انتشار کتابها

Oct 28, 2008 — Aspho Fields
Jul 28, 2009 — Jacinto’s Remnant
Aug 31, 2010 — Anvil Gate
Aug 2, 2011 — Coalition’s End
May 1, 2012 — The Slab
Mar 4, 2014 — Kilo Squad: The Survivor’s Log
Jul 20, 2019 - Ascendance
Apr 21, 2020 - Bloodlines

چپتر تمامی کتابها بر اساس رویداد در تقویم

(17 B.E) — Anvil Gate (Chapters 5, 8, 11, 13, 17 & 19)
(12-9 B.E) — Aspho Fields (Chapter 3)
(4 B.E) — Aspho Fields (Chapter 5)
(3 B.E) — Aspho Fields (Chapters 6 & 7)
(2 B.E) — Aspho Fields (Chapters 9, 10, 12, 13, 15, 16, 17 & 19)
(1 B.E) — Bloodlines (Act 2)
(0 B.E) — Coalition’s End (Chapters 4, 7 & 11 (Cole segment))
(0 A.E) — Kilo Squad: The Survivor’s Log
(0 A.E) — Coalition’s End (Chapters 11 (Dizzy and Bernie segments))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapters 3, 6, 9 (1st Dom segment))
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (1st Dizzy segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 9 (Hoffman and 2nd Dom segments))
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (Cole segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 13)
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (2nd Dizzy segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 15)
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 17)
(9 A.E) — Coalition’s End (Chapter 20)
(10 A.E) — The Slab (Chapters 1, 2, 3, 4, 5 & 6)
(11 A.E) — The Slab (Chapters 7, 8 & 9)
(12 A.E) — The Slab (Chapters 10, 11 & 12)
(13 A.E) — The Slab (Chapters 13, 14 & 15)
(14 A.E) — The Slab (Chapters 16, 17 & 18)
(14 A.E) — Aspho Fields (Chapters 1, 2, 4, 8, 11, 14, 18 & 20)
(14 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapters 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 16, 17 & 18)
(15 A.E) — Anvil Gate (Chapters 1, 2, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18 & 20)
(15 A.E) — Coalition’s End (Chapters 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21, 22 & 23)
(42 A.E) — Ascendance
(42 A.E) — Bloodlines (Acts 1, 3)

تاریخ انتشار کامیک بوکها

(Oct 8, 2008) — #01 - Hollow Part One 1
(Jan 1, 2009) — #02 - Hollow Part Two 3
(Feb 1, 2009) — #03 - Hollow Part Three
(Feb 11, 2009) — #04 - Hollow Part Four
(Mar 25, 2009) — #05 - Hollow Part Five 1
(Apr 29, 2009) — #06 - Hollow Part Six 1
(May 20, 2009) — #07 - The Quickening 4
(Jun 7, 2009) — #— - One Day 8
(Jul 1, 2009) — #08 - Harper’s Story 4
(Jul 22, 2009) — #09 - Barren Part One 3
(Nov 4, 2009) — #10 - Barren Part Two
(Jan 20, 2010) — #11 - Barren Part Three
(Jun 30, 2010) — #12 - Barren Part Four
(Aug 11, 2010) — #13 - Barren Part Five
(Oct 27, 2010) — #14 - Midnight 2
(Dec 29, 2010) — #15 - They Also Serve 3
(Mar 16, 2011) — #16 - Unseen
(Jun 15, 2011) — #17 - Unsaid
(Jul 27, 2011) — #18 - Promise Me 3
(Aug 24, 2011) — #19 - Dirty Little Secrets 2
(Oct 26, 2011) — #20 - Dirty Little Secrets Part Two - Never Forgive, Never Forget 1
(Dec 28, 2011) — #21 - Dirty Little Secrets Part Three - Need to Know
(Feb 29, 2012) — #22 - Dirty Little Secrets Part Four - Diaspora
(Apr 25, 2012) — #23 - Dirty Little Secrets Part Five - Keyhole
(Jun 27, 2012) — #24 - Dirty Little Secrets Part Six - No Hiding Place
(Jan 24, 2018) — The Rise of RAAM Part One 1
(Feb 21, 2018) — The Rise of RAAM Part Two
(Mar 21, 2018) — The Rise of RAAM Part Three
(Apr 11, 2018) — The Rise of RAAM Part Four
(May 8, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part One 8
(Oct 2, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part Two*
(Nov 6, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part Three*
(Jan 15, 2020) — Gears of War: Hivebusters Part Four*
(Mar 25, 2020) — Gears of War: Hivebusters Part Five*

اتفاقات کامیک بوکها بر اساس تقویم


(17 B.E) — #15 – They Also Serve
(17 B.E) — #16 – Unseen
(4 B.E) — #17 – Unsaid
(0 B.E) — #18 – Promise Me
(0 B.E) — The Rise of RAAM
(14 A.E) — #01 – Hollow Part One
(14 A.E) — #02 – Hollow Part Two
(14 A.E) — #03 – Hollow Part Three
(14 A.E) — #04 – Hollow Part Four
(14 A.E) — #05 – Hollow Part Five
(14 A.E) — #06 – Hollow Part Six
(14 A.E) — #— – One Day
(14 A.E) — #09 – Barren Part One
(14 A.E) — #10 – Barren Part Two
(14 A.E) — #11 – Barren Part Three
(14 A.E) — #12 – Barren Part Four
(14 A.E) — #13 – Barren Part Five
(14 A.E) — #14 – Midnight
(14 A.E) — #07 – The Quickening
(14 A.E) — #08 – Harper’s Story
(14 A.E) — #19 – Dirty Little Secrets
(14 A.E) — #20 – Dirty Little Secrets Part Two – Never Forgive, Never Forget
(15 A.E) — #21 – Dirty Little Secrets Part Three – Need to Know
(15 A.E) — #22 – Dirty Little Secrets Part Four – Diaspora
(15 A.E) — #23 – Dirty Little Secrets Part Five – Keyhole
(17 A.E) — #24 – Dirty Little Secrets Part Six – No Hiding Place
(42 A.E) — Hivebusters

رویداد کتابها - بازیها - کامیک بوکها بر اساس تقویم

17 B.E — Anvil Gate (Chapters 5, 8, 11, 13 & 17)
17 B.E — #15 – They Also Serve
17 B.E — Anvil Gate (Chapter 19)
17 B.E — #16 – Unseen
12-9 B.E — Aspho Fields (Chapter 3)
4 B.E — Aspho Fields (Chapter 5)
4 B.E — #17 – Unsaid
3 B.E — Aspho Fields (Chapters 6 & 7)
2 B.E — Aspho Fields (Chapters 9, 10, 12, 13, 15, 16, 17)
2 B.E — Gears of War 4 (Asphodel Prologue)
2 B.E — Aspho Fields (Chapter 19)
1 B.E — Bloodlines (Act 2)
0 B.E — #18 – Promise Me
0 B.E — Coalition’s End (Chapters 4, 7 & 11 (Cole segment))
0 B.E — The Rise of RAAM
0 A.E — Judgment / Kilo Squad: The Survivor’s Log
0 A.E — Coalition’s End (Chapters 11 (Dizzy and Bernie segments))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapters 3, 6, 9 (1st Dom segment))
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (1st Dizzy segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 9 (Hoffman and 2nd Dom segments))
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (Cole segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 13)
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (2nd Dizzy segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 15)
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 17)
2 A.E — Gears Tactics
9 A.E — Coalition’s End (Chapter 20)
10 A.E — Gears of War 3 – RAAM’s Shadow
10 A.E — The Slab (Chapters 1, 2, 3, 4, 5 & 6)
11 A.E — The Slab (Chapters 7, 8 & 9)
12 A.E — The Slab (Chapters 10, 11 & 12)
13 A.E — The Slab (Chapters 13, 14 & 15)
14 A.E — The Slab (Chapters 16, 17 & 18)
14 A.E — Gears of War
14 A.E — Aspho Fields (Chapters 1, 2, 4, 8, 11, 14, 18 & 20)
14 A.E — #01 – Hollow Part One
14 A.E — #02 – Hollow Part Two
14 A.E — #03 – Hollow Part Three
14 A.E — #04 – Hollow Part Four
14 A.E — #05 – Hollow Part Five
14 A.E — #06 – Hollow Part Six
14 A.E — #— – One Day
14 A.E — #09 – Barren Part One
14 A.E — #10 – Barren Part Two
14 A.E — #11 – Barren Part Three
14 A.E — #12 – Barren Part Four
14 A.E — #13 – Barren Part Five
14 A.E — #14 – Midnight
14 A.E — Gears of War 2 (+ Road to Ruin) / #07 – The Quickening / #08 – Harper’s Story
14 A.E — #19 – Dirty Little Secrets
14 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapters 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 16, 17 & 18)
15 A.E — Anvil Gate (Chapters 1, 2 & 3)
14 A.E — #20 – Dirty Little Secrets Part Two – Never Forgive, Never Forget
15 A.E — Anvil Gate (Chapters 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18 & 20)
15 A.E — Coalition’s End (Chapters 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 18 & 19)
15 A.E — #21 – Dirty Little Secrets Part Three – Need to Know
15 A.E — Coalition’s End (Chapters 21, 22 & 23)
15 A.E — #22 – Dirty Little Secrets Part Four – Diaspora
15 A.E — #23 – Dirty Little Secrets Part Five – Keyhole
17 A.E — #24 – Dirty Little Secrets Part Six – No Hiding Place
17 A.E — Gears of War 3 / Judgment – Aftermath
17 A.E — Gears of War 4 (Anvil Gate Prologue)
42 A.E — Gears of War 4
42 A.E — Ascendance
42 A.E — Gears 5 (Act 1)
42 A.E — Bloodlines (Acts 1, 3)
42 A.E — Hivebusters
42 A.E — Gears 5 (Act 2-4)



آپدیت و ویرایش این پست ادامه خواهد داشت...
 

Attachments

  • Gears-of-War_E-Day_Announce_Screenshot_6-f4080b1e36291f34bdad.jpg
    Gears-of-War_E-Day_Announce_Screenshot_6-f4080b1e36291f34bdad.jpg
    147.5 KB · مشاهده: 2,010
  • G8AYyahakAAxxxY.jpg
    G8AYyahakAAxxxY.jpg
    987.6 KB · مشاهده: 2,039
آخرین ویرایش:
خب منم نظرمو تا چپتر دوم از اکت دوم میگم.
شروع بازی عالیه و کاملا حس خشونت و ترس رو منتقل میکنه ولی نمیدونم چرا منو یاد arkham knight میندازه ( شاید به خاطر engine بازی )، به خصوص آخر اکت که اصلا ارضام کرد.
در کل اکت اول ۱۰ از ۱۰

ولی در ادامه دستگاه رو خاموش کردم چون حوصلمو سر برد! دو تا مشکل اساسی داشتم.
یکی اوپن ورد بودن بازی که کاملا آدرنالین اکت یک رو از بین برد برام، واقعا امیدوارم بهتر بشه و اینجوری نمونه ( این مرض اوپن ورلد کی از بین میره خدا میدونه، دقیقا همین مشکل رو با لست دو هم داشتم ).
دوم کارکتر های همراه دام و مارکوس به شدت تو مخمن، اصلا نمیتونم تحملشون کنم به خصوص اون mags رو!
میدونی بحث اینجاست که ذهنم همش با baird و cole مقایسه میکنه، من قبول دارم که کوالیشن خیلی زیاده روی نکرده ولی واقعا یکی به نعل زده یکی به میخ!

انقدر شبیه به ارکام نایته الان دارم ارکامو میزنم و بازی عالیه برای ۲۰۱۵ اونم رو انریل ۵.

کلا گیرز اون تمپو بازی رو نتونسته کنترل کنه و بازی به پیک نمیرسه یه سری صحنه های خوب داره اما یه جاهایی فقط داره هرز میره
 
  • Like
Reactions: Zakhmi_17 and all4u
اخر به مولتی پلیرش با پینگ بالا وصل شدم
کمپین بازی که شاهکاره ،گرافیک بازی شاهکاره و شکی درش نیست

اما مولتی پلیر...به عنوان کسی که بیشتر از ۱۳ ۱۴ ساله دارم مولتیشو بازی میکنم باید بگم توی ذوقم خورده...wall bouncing دیگه مثل قبل نیست چون اصلا انیمیشن حرکت های بازیکن به این تکنیک نمیخوره...من بدجور به اون گیم پلی روان عادت کرده بودم...ولی خب چه میشه گفت، هر چیزی پایانی داره..و اینم نواوریه ،هرچند مطابق سلیقه من و خیلی ها ممکنه نباشه

ولی کمپین عالیه و انقلابی...لذت ببرید
 
Mike Crump استدیو هد کوآلیشن : E-Day will provide a "great foundation" for future games in the series, and insists "the next game will not take nearly as long" to make
با توجه به اینکه تمامی تکنولوژی های به کار گرفته شده در E-DAY از پایه ساخته شده برای همین نسخه بعدی قرار نیست اومدنش انقدر طول بکشه. من خودم حدس میزنم نوامبر 2030 به بعد.
در مورد lay off، کوالیشن 1 بار تا حالا به صورت سنگین ریست شده، تا زمانی که افراد کلیدی مثل matt searcy، aryan hanbeck و تیم فنی بازی سرجاشون بمونن مشکل خاصی پیش نمیاد.
...

Screenshot 2026-10-08 010413.png Screenshot 2026-10-08 010432.png Screenshot 2026-10-08 010520.png

چون بحث شهر Kalona شد یه توضیح مختصری در موردش بدم. داخل کالکتیبل و آرت بوک بازی توضیح داده شده Kalona در ابتدا با نام Juraca تاسیس شده شهری که Roman Kalona یکی از هشت Allfathers بنیان‌ گذار COG داخلش زندگی میکرد. Roman که با عنوان پدر علم و نو آوری شناخته می‌ شد در دوران اکتشاف و بهره برداری اولیه COG به juraca اومد و به‌ واسطه پیشرفت‌ هایی که در زمینه علم و فناوری ایجاد کرد باعث شد که این شهر به صورت جهانی معروف بشه. زمانی هم که شهر به صورت رسمی به COG پیوست نام شهر رو به افتخار رومن به Kalona تغییر دادن. دولوپر ها هم توضیح دادن که هدف از ساخت این مکان در واقع نشان دادن بازه زمانی در تاریخ که Kalona در خط مقدم پیشرفت بشری قرار داشت که پس از تقریبا هشتاد سال جنگ به نوعی به یک شهر صنعتی و کارخانه‌ ای برای پشتیبانی اهداف جنگی تبدیل شد. مکانی که خودرو های زرهی و تانک‌ های بیشتری تولید می‌کنند و سلاح می‌ سازند و حتی Imulsion را پالایش می‌کنند. دانشگاه و تمام دانشمندان دانشگاهی رو هم به سمت پیشرفت‌ هایی سوق دادند که مستقیما با جنگ مرتبط هست. همچنین تحقیقات مربوط به Imulsion و اینکه چگونه می‌توان از آن به شکل کار آمد تری استفاده کرد. خود شهر پیش از این دهه‌ ها سختی و رنج را پشت سر گذاشته و همین موضوع به آن لایه‌ های عمق بیشتری می‌ دهد. شهری که زمانی تاریخی و زیبا بود و به دلیل دوران سخت و دشوار، به ویرانی و زوال کشیده شد. ( این مورد تو فضا سازی اکت چهارم مشخصه )

A city that was once historic and beautiful has fallen into decay




gears_kalona_cropped.png
 
آخرین ویرایش:
دوستان امروز اپنینگ بازی رو مقداری رفتم جلو
بازی اپن ورد شده ؟!
راستی من صدای بازی رو دالبی استفاده میکنم
همینطور کیفت تصویر اچ دی ار مقدار یتاریکه و دستی اوکیش میکنم برا شمام اینطوریه ؟!
رلستی باز یخیلی سرعیتر شده یا من لشتباه میکنم ؟ قبلا دویدن و پریدن و شلیک خیلی سنگین بود الان چلی کاراکتر چابکتر و سریعتر شده ( یا به خاطر پیشرفت ساخت بازیه ؟)
 
خب منم نظرمو تا چپتر دوم از اکت دوم میگم.
شروع بازی عالیه و کاملا حس خشونت و ترس رو منتقل میکنه ولی نمیدونم چرا منو یاد arkham knight میندازه ( شاید به خاطر engine بازی )، به خصوص آخر اکت که اصلا ارضام کرد.
در کل اکت اول ۱۰ از ۱۰

ولی در ادامه دستگاه رو خاموش کردم چون حوصلمو سر برد! دو تا مشکل اساسی داشتم.
یکی اوپن ورد بودن بازی که کاملا آدرنالین اکت یک رو از بین برد برام، واقعا امیدوارم بهتر بشه و اینجوری نمونه ( این مرض اوپن ورلد کی از بین میره خدا میدونه، دقیقا همین مشکل رو با لست دو هم داشتم ).
دوم کارکتر های همراه دام و مارکوس به شدت تو مخمن، اصلا نمیتونم تحملشون کنم به خصوص اون mags رو!
میدونی بحث اینجاست که ذهنم همش با baird و cole مقایسه میکنه، من قبول دارم که کوالیشن خیلی زیاده روی نکرده ولی واقعا یکی به نعل زده یکی به میخ!

بازى بعد افتتاحيه و به خصوص وقتى سندباكس ميشه يكم افت ميكنه ولى صبر كنيد خيلى زود ميفتيد تو هيجان دوباره ، سريع قضاوت نكنيد.
اين مساله مشكل پيسينگ بازيا يكم زياد شده ؛ تقريبا همه ريليزاى اخير ويديوگيم يه گيرى حالا كم و زياد اين مدت تو اين مساله داشتن.
شخصيتا جديدم درسته مثل قبل نيستن ولى ديگه نميشه كاريش كرد باز از اون اكيپ ٤ و ٥ بهترن.
اينجورى پيش خودتون فرض كنيد كه فاجعه وقايع فرنچايز تازه رخ داده و هنوز انسانا مثل خط زمانى سگانه واسه شرايط روحياتشون سخت و خشن نشده (ميدونم تصور خياليه ولى هضمشو راحت تر ميكنه) ؛ حتى خود ماركوس هم كم سن و ساله و اون ترميناتورى كه ميشناسيم هنوز نشده.
 
آخرین ویرایش:
استودیو The Coalition برای اجرای Gears of War: E-Day روی Xbox Series S از یک ترفند جالب استفاده کرده است.

توسعه‌دهندگان با همکاری تیم‌های فنی Xbox، بخشی از حافظه SSD داخلی کنسول را به‌عنوان یک لایه حافظه مجازی به کار گرفته‌اند. در این روش، داده‌هایی که به طور مداوم مورد استفاده نیستند روی SSD قرار می‌گیرند و هنگام نیاز دوباره به رم منتقل می‌شوند. به این ترتیب، استفاده از چند گیگابایت فضای SSD می‌تواند حدود یک گیگابایت حافظه قابل استفاده بیشتر برای بازی فراهم کند.

البته SSD نمی‌تواند واقعاً جای RAM را بگیرد، چون سرعت آن بسیار پایین‌تر است. به همین دلیل The Coalition با سیستم مخصوصی، داده‌هایی را انتخاب می‌کند که انتقالشان به SSD کمترین تأثیر را روی عملکرد داشته باشد.

این تکنیک به تیم سازنده اجازه داده کیفیت و ابعاد دنیای بازی را تا حد زیادی حفظ کند
دمشون گرم. ولی واقعا امیدوارم نسل بعد سیاست مزخرف دو کنسول خانگلی رو حذف کنه. اگر کنسول دوم می‌خوان بسازن، دومی پرتابل باشه.
 
ولی یه دلیلی که بنظرم بازیا قدیم بیشتر میچسبید ممکنه نبود فضای تاکسیک اطراف بازیا باشه.

امروز داشتم Halo 2 رو بازی میکردم (بازی 22 سال پیش) که یه تیکه Miranda Keyes (که گروهبانه زنه) میاد Sergeant Johnson رو از مرگ نجات میده.
حاضرم شرط ببندم الان اگه این صحنه رو توی Halo 6 یا Gears جدید در سال 2026 میدیدیم یه سری اسکل میومدن تگ Feminism میزدن روش و پونصد تا ویدیو میساختن که چطور ماکروسافت جهان خوار داره جایگاه مرد رو به ذلت میکشونه، چه معنی میده شخصیت پر ابهت مرد رو یک زن جوون نجات بده، تمام نویسنده های بازی هم حتما زنن که همچین آشغالی رو نوشتن :|

الانم یه سری تیکه هایی از E-day رو میبینم که صرفا بخاطر دستور دادن به مارکوس و بقیه برچسب فمنیسم دارن میزنن بهش.

بابا بشینید از بازی لذت ببرید جا این مسخره بازیا.
همون گیرز ۳ کل کل کردنای اون زنه با Baird اگر الان ساخته میشد برچسب فمینیسم میزدن بهش :))
 
منم فعلا تا اکت دو پیش رفتم.
ویژوال و پرزنتیشن بازی اولین چیزی که چشم هر گیمری مسحور خودش میکنه. جزییات شهر و افکت ها گرافیکی زیر نور شب فوقالعاده هستن به لطف سیستم نورپردازی پیشرفته و جدید بازی یعنی mega light ویژوال بازی در شب خودنمایی میکنه وجود ده ها منبع نوری متفاوت و ریل تایم در شب سایه ها خارقالعاده ای رو تولید میکنه و تو یک فریم میتونیم casting shadow ها بسیار با جزییات و پیچیده ای ببینیم که تا حالا در بازی ها UE5 بی سابقه بوده.
انعکاس تصاویر در شیشه های مغازه و ماشین‌ها بعلاوه چاله‌ها آب که بخاطر ریتریسنگ سخت افزاری با دیتیل بالا کار شدن اتمسفر سنگین و ایمرژنی رو رقم زدن.
از نظر معماری شهری بازی شباهت زیادی به شهر گاتهام داره ولی از همون تریلر شوکیس ایکس باکس من وایب راکن سیتی ازش گرفتم مخصوصا پرولوگ بازی خیلی شبیه اینتروها رزیدنت ایول هست.
Eday خیلی منو یاد وقایع 28 سپتامبر و راکن سیتی در رزیدنت ایول دو و سه میندازه.
اتمسفر تاریک ، وایب ترسناک و تنش زا ،شهر به آشوب کشیده کالونا، ایستگاه پلیس ، چراغ ها چشمک زن ماشین ها پلیس و آمبولانس ها و مردمی که به دست لوکاس ها سلاخی میشن منو بیشتر میبره به شهر راکن سیتی تا گاتهام.
گیم‌پلی و کمبات بازی واقعا اعتیاد آور هست شوتینگ بازی و لگد اسلحه‌ها عالی کار شده فیزیک ماشین و شیشه ها لذت کاور گرفتن بیشتر کرده و سیستم gore بازی که تا اسکلت و استخون هارو طراحی کردن یک پیشرفت بزرگ در کل سری محسوب میشه.
سیستم مومنت و جدید بازی یک تحول اساسی بخودش دیده و از حالت نیمه خشک نسخه ها قبلی دراومده و انیمیشن ها به لطف تکنولوژی موشن مچینگ نرم تر و تعامل با محیط طبیعی تر شده.
بخاطر مکانیک ها جدید مومنت مثل بالا رفتن از موانع و پریدن که به طراحی سندباکس و اکسپلوریشن بازی کمک کرده خوشبختانه خبری از دیوارها نامرئی نیست و حتی میشه داخل گودال ها لوکاست ها سقوط کرد و مرد.
اکسپلوریشن بازی فقط محدود به پیدا کردن کالکتیبل ها نمیشه و همین کالکتیبل ها که پیدا می‌کنیم مثل یادداشت ها و پوستر ها با قصه گویی محیطی، لایه ها جدید از دنیای بازی رو روایت میکنن و از تاریخچه شهر و ساکنینش صحبت میکنن.
دوستدارم با حوصله گوشه به گوشه این دنیارو بگردم و غرق در این دنیا بی رحم و تاریک بشم.
تمام چیزی که میشد از گیرز انتظار داشت رو در این نسخه میبینیم و کاملا میشه اين نسخه رو در کنار نسخه ها اورجینال قرار داد و باید به تیم کوالیشن تبریک گفت که از این آزمایش سخت سربلند بیرون اومدن.
 
آخرین ویرایش:
اکسپلوریشن بازی فقط محدود به پیدا کردن کالکتیبل ها نمیشه و همین کالکتیبل ها که پیدا می‌کنیم مثل یادداشت ها و پوستر ها با قصه گویی محیطی، لایه ها جدید از دنیای بازی رو روایت میکنن و از تاریخچه شهر و ساکنینش صحبت میکنن.
دوستدارم با حوصله گوشه به گوشه این دنیارو بگردم و غرق در این دنیا بی رحم و تاریک بشم.
وای دقیقا. من الان دو روزه دارم تک و توک محله های کالونا رو میگردم . کلا بازی برام متوقف شده و خودم رو سپردم به جریان شهر ، شهری بعد از فاجعه، ساختمان های خالی، متروک، مصالحی مه ناگهان میریزند و سکوت مرگبار شهر رو ناگهان به هم میریزند
اوایل بازی مردم حضور پررنگ دارند(اون محیط مسحور کننده و آرامش بخش کافه رو بیاد بیار) زندگی بشدت جریان داشت ، Thrashball مطرح بود ، مراسم های مختلف از جمله یادبود ها برگزار میشد و... در واقع بازی نمیخواد بگه : ببین! دشمن! تیراندازی !‌بکش! خون بریز ! اکشن! ، بلکه میخواد یک چیز مهم دیگه هم به ما بگه :‌(( ببین چه چیزی از آن زندگی باقی مانده.))

وارد یک ساختمانی میشی که سقفش ریخته، مصالحش نیمه کارست، وسایل داخلش هستند ! یا حتی اون خونه mags ،داستان های ساختمان ، این که یک زمانی آدم هایی اینجا زندگی میکردند و برای آینده برنامه داشتند! ما حتی یک کالکتیبل داشتیم که میگفتبعد جنگ مصالح ساختمانی بشدت در کالونا کمه و همه به افیرا میره! حالا همون شهری رو میبینی که اصلا فرصت نکرد آینده اش رو بسازه! این خیلی تلخه.

قرار بود صنعت جنگ تبدیل بشه به اقتصاد صلح ، قرار بود کارخانه ها به محل تحقیق و فناوری تبدیل بشوند، سرباز ها به civvy life یا زندگی غیر نظامی برگردند ، بعد از جنگ بازسازی رخ دهد ولی حالا همه چیز نیمه متروک و ویران شده اند!

پس من این پیسینگ در این قسمت از بازی رو بسیار هوشمندانه میبینم ، انگار که بازی از ما میخواد توقف کنیم ، خوب نگاه کنیم ، داستان ها و ناداستان ها رو ببینیم ، دیگه همش از خودمون نپرسیم دشمن بعدی ما کجاست؟ بلکه شروع کنیم به پرسیدن:‌اینجا چه اتفاقی رخ داده است؟

یکی از جنبه های کالونایی که میبینیم ((ترس)) هست ، ترس حتما با دشمن بدریخت و صداهای وحشتناک ساخته نمیشه ، گاهی نبود دشمن، خیابان خالی میتونه ترس رو موثر تر کنه چون از خودت میپرسی :‌مردم کجا رفتند؟ ساختمان ها چرا خالیند؟ چند نفر اینجا بودند؟ آیا کسی هنوز زنده است؟ به نظرم در کار environmental storytelling فوق العاده عمل کردند.

اگر اکت یک حمله به شهر بود ، اکت دو فروپاشی یک جامعه رو به ما نشان میداد ، ما فقط با داستان مارکوس درگیر نیستیم، ما با هزاران نفر که زندگیشان را از دست دادن ، ساختمان های خالی، مغازه های بسته و زندگی اقتصادی که متوقف شده رو به رو ایم. باورش سخته کالونایی که تا چندی قبل در مورد thrashball صحبت میکرد حالا دیگه اصلا حتی وجود هم نداره!


بازی نمیخواد فقط ما ویرانی ها رو ببینیم ، میخواد که توی بازی کننده این فاصله بین قبل و بعد رو حس کنی ، اگر فقط خرابه در یک پیسنیگ تند میدیدی میگفتی خوب این یک شهر جنگ زدست دیگه! ولی حالا میگی این همون کالونا است که مردمش تا ساعتی پیش در مورد بازی Cole Train صحبت میکردند! همون کالونایی که بعد ۸۰ سال جنگ میخواست وارد دوران صلح بشه؟ همونی که مردمش میرفتند سینما فیلم هایی که به زعم منتقدانش بد هستند میدیدند ؟ و حالا فقط سکوت و سکوت و سکوت..

پس من این پیسینگ کند رو اصلا یک ضعف و مشکل نمیبینم و E-Day نمیخواد فقط نمایش شروع یک جنگ با یک اکشن سراسر ادرنالین و بی مغز باشه ،بلکه سعی داره پایان یک جهان آشنا رو هم به ما نشون بده
 
وای دقیقا. من الان دو روزه دارم تک و توک محله های کالونا رو میگردم . کلا بازی برام متوقف شده و خودم رو سپردم به جریان شهر ، شهری بعد از فاجعه، ساختمان های خالی، متروک، مصالحی مه ناگهان میریزند و سکوت مرگبار شهر رو ناگهان به هم میریزند
اوایل بازی مردم حضور پررنگ دارند(اون محیط مسحور کننده و آرامش بخش کافه رو بیاد بیار) زندگی بشدت جریان داشت ، Thrashball مطرح بود ، مراسم های مختلف از جمله یادبود ها برگزار میشد و... در واقع بازی نمیخواد بگه : ببین! دشمن! تیراندازی !‌بکش! خون بریز ! اکشن! ، بلکه میخواد یک چیز مهم دیگه هم به ما بگه :‌(( ببین چه چیزی از آن زندگی باقی مانده.))

وارد یک ساختمانی میشی که سقفش ریخته، مصالحش نیمه کارست، وسایل داخلش هستند ! یا حتی اون خونه mags ،داستان های ساختمان ، این که یک زمانی آدم هایی اینجا زندگی میکردند و برای آینده برنامه داشتند! ما حتی یک کالکتیبل داشتیم که میگفتبعد جنگ مصالح ساختمانی بشدت در کالونا کمه و همه به افیرا میره! حالا همون شهری رو میبینی که اصلا فرصت نکرد آینده اش رو بسازه! این خیلی تلخه.

قرار بود صنعت جنگ تبدیل بشه به اقتصاد صلح ، قرار بود کارخانه ها به محل تحقیق و فناوری تبدیل بشوند، سرباز ها به civvy life یا زندگی غیر نظامی برگردند ، بعد از جنگ بازسازی رخ دهد ولی حالا همه چیز نیمه متروک و ویران شده اند!

پس من این پیسینگ در این قسمت از بازی رو بسیار هوشمندانه میبینم ، انگار که بازی از ما میخواد توقف کنیم ، خوب نگاه کنیم ، داستان ها و ناداستان ها رو ببینیم ، دیگه همش از خودمون نپرسیم دشمن بعدی ما کجاست؟ بلکه شروع کنیم به پرسیدن:‌اینجا چه اتفاقی رخ داده است؟

یکی از جنبه های کالونایی که میبینیم ((ترس)) هست ، ترس حتما با دشمن بدریخت و صداهای وحشتناک ساخته نمیشه ، گاهی نبود دشمن، خیابان خالی میتونه ترس رو موثر تر کنه چون از خودت میپرسی :‌مردم کجا رفتند؟ ساختمان ها چرا خالیند؟ چند نفر اینجا بودند؟ آیا کسی هنوز زنده است؟ به نظرم در کار environmental storytelling فوق العاده عمل کردند.

اگر اکت یک حمله به شهر بود ، اکت دو فروپاشی یک جامعه رو به ما نشان میداد ، ما فقط با داستان مارکوس درگیر نیستیم، ما با هزاران نفر که زندگیشان را از دست دادن ، ساختمان های خالی، مغازه های بسته و زندگی اقتصادی که متوقف شده رو به رو ایم. باورش سخته کالونایی که تا چندی قبل در مورد thrashball صحبت میکرد حالا دیگه اصلا حتی وجود هم نداره!


بازی نمیخواد فقط ما ویرانی ها رو ببینیم ، میخواد که توی بازی کننده این فاصله بین قبل و بعد رو حس کنی ، اگر فقط خرابه در یک پیسنیگ تند میدیدی میگفتی خوب این یک شهر جنگ زدست دیگه! ولی حالا میگی این همون کالونا است که مردمش تا ساعتی پیش در مورد بازی Cole Train صحبت میکردند! همون کالونایی که بعد ۸۰ سال جنگ میخواست وارد دوران صلح بشه؟ همونی که مردمش میرفتند سینما فیلم هایی که به زعم منتقدانش بد هستند میدیدند ؟ و حالا فقط سکوت و سکوت و سکوت..

پس من این پیسینگ کند رو اصلا یک ضعف و مشکل نمیبینم و E-Day نمیخواد فقط نمایش شروع یک جنگ با یک اکشن سراسر ادرنالین و بی مغز باشه ،بلکه سعی داره پایان یک جهان آشنا رو هم به ما نشون بده
واقعا بهتر از این نمیشد حق مطلب رو ادا کرد تمام کلماتی که گفتی درسته و عین واقعیت تو بازی.
به نظرم ضرب و ریتم اکشن بازی درست و بجا هست جایی که باید غرق در خون و آدرنالین بشی بازی برات اکشن شلوغ و پر زرق و برق رو میکنه و زمانش که برسه هم بهت اجازه میده نفس بکشی و از مناظر تماشایی بازی لذت ببری اکتشاف و جست و جو کنی با تاریخچه شهر و وقایع ديرينه شهر آشنا بشی و این حس بهت بده که تو هم بخشی از این شهر هستی.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or