خبر رسمی تعدیل گسترده در مایکروسافت؛ نزدیک به ۲۰ درصد کارکنان Xbox اخراج می‌شوند

  • Thread starter Thread starter Farh@d
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال
1000013820.jpg ​

مایکروسافت در مجموع ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل می‌کند؛ ۳۲۰۰ نفر از بخش Xbox خواهند بود

مایکروسافت به‌طور رسمی اعلام کرده است که در مجموع حدود ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل خواهد کرد. این تعدیل‌ها عمدتاً بخش‌های فروش و Xbox را هدف قرار داده‌اند.

بر اساس گزارش‌های منتشرشده، حدود ۱۶۰۰ نفر از کارکنان Xbox از همین حالا تعدیل شده‌اند و این روند تا پایان سال مالی ادامه خواهد داشت تا مجموع تعدیل‌های این بخش به حدود ۳۲۰۰ نفر برسد؛ رقمی که معادل نزدیک به ۲۰ درصد از نیروی انسانی Xbox است.

همزمان با این بازسازی گسترده، مایکروسافت در حال فروش یا مستقل کردن چند استودیوی بازی‌سازی و ساده‌سازی ساختار مدیریتی Xbox است. این اقدامات بخشی از برنامه بازسازی کسب‌وکار گیمینگ این شرکت عنوان شده است.

خبر تکمیلی:

استودیوهای ‌Double Fine و Compulsion Games از مایکروسافت جدا می‌شوند و دوباره به مالکیت مستقل بازخواهند گشت.

Ninja Theory و Undead Labs نیز در حال فروش به مالکان جدید هستند، اما بودجه ساخت پروژه‌های فعلی آن‌ها حفظ خواهد شد تا بازی‌های در دست توسعه تکمیل شوند.

مایکروسافت همچنین در حال بررسی آینده Arkane Studios است. گزارش‌ها می‌گویند به‌دلیل افزایش هزینه‌ها و تأخیر پروژه Marvel's Blade، فروش یا حتی تعطیلی این استودیو همچنان یکی از گزینه‌های روی میز است، اما هنوز تصمیم نهایی گرفته نشده است.
- Business Insider
 
آخرین ویرایش:
هل بليد ٢ رو خود مايكروسافت زمين زد.
شما وقتى مياى بازيو به شكل چيزى كه نيست پرزنت ميكنى تهش همين ميشه.

دکتر هرجوری اونو پرزنت میکردن شکست میخورد.

من با کیفیتش اصلا کار ندارم، اینکه یه سری خوششون میاد یا نه، ولی ماهیت پروژه غلط بود. یعنی ساخت یه بازی به شدت نیش، ولی به شدت هم گرون. این ترکیب قرارنیست بفروشه. از ابتدا نمیدونم مایکروسافت چطور بهشون اوکی داد اصلا؟ چون ما که ایندی هستیم میخوایم بریم با ناشر صحبت کنیم، همونجا N مدل حساب کتاب میکنن، تهش میگن به اندازه کافی USP نداره یا مارکتینگش سخته و هزینه زیاد میخواد و با هزارتا بهانه منطقی رد میشیم مثلا، اینجا چطور حاضر شدن به بازی که پر واضحه نمیفروشه این همه پول بدن؟ 4 ساعت شبیه ساز انسان های روانی با 90 میلیون پوند؟ ساعت 22.5 میلیون پوند آب خورده برای مایکروسافت ولی تهش پول یه ساعت اولشم در نیاورده:دی

HB کلا که بازی نیشی بود، تو شماره دوم امدن حتا خاص ترش کردن، این بازی ها باید خیلی اسکوپ مالی کوچیکی داشته باشن! یعنی وقتی بعد کلا درآمد بازی 22 میلیون پونده، باید با 10 تا جمع بشه در بهترین حالت! حتا کمتر... تازه بای فکت بهتون میگم بازی به هیچ یک از مایل استون ها نرسیده و به اجبار نصف بازیو منتشر میکنن! اینی که یعنی به عنوان HB2 دیدیم نصف پروژه اصلی بود و چون بعد این همه سال نتونستن کلشو بسازن، تقسیم میشه به دوتا پروژه و قرار بود ادامشو به اسم HB3 بدن که حتا موشن کپچرشم انجام میشه، ولی خوب دیگه عمرشون کفاف این کارو نمیده:دی

اینکه بعد N سال و این همه هزینه کلا 4 ساعت بازی بسازی که از اول تا آخرش راه رفتن و جنگولک بازی های اسکریپت شدس، از تعطیل شدنم نباید خیلی غافلگیر بشی.

من کلا جای NT بودم، عوض HB2 میرفتم سراغ یه ایده بفروش تر، یه HnS اساسی برای مایکروسافت میساختم که اصلا یه IP بزرگ بشه براشون نه این آشغال.
 
دکتر هرجوری اونو پرزنت میکردن شکست میخورد.

من با کیفیتش اصلا کار ندارم، اینکه یه سری خوششون میاد یا نه، ولی ماهیت پروژه غلط بود. یعنی ساخت یه بازی به شدت نیش، ولی به شدت هم گرون. این ترکیب قرارنیست بفروشه. از ابتدا نمیدونم مایکروسافت چطور بهشون اوکی داد اصلا؟ چون ما که ایندی هستیم میخوایم بریم با ناشر صحبت کنیم، همونجا N مدل حساب کتاب میکنن، تهش میگن به اندازه کافی USP نداره یا مارکتینگش سخته و هزینه زیاد میخواد و با هزارتا بهانه منطقی رد میشیم مثلا، اینجا چطور حاضر شدن به بازی که پر واضحه نمیفروشه این همه پول بدن؟ 4 ساعت شبیه ساز انسان های روانی با 90 میلیون پوند؟ ساعت 22.5 میلیون پوند آب خورده برای مایکروسافت ولی تهش پول یه ساعت اولشم در نیاورده:دی

HB کلا که بازی نیشی بود، تو شماره دوم امدن حتا خاص ترش کردن، این بازی ها باید خیلی اسکوپ مالی کوچیکی داشته باشن! یعنی وقتی بعد کلا درآمد بازی 22 میلیون پونده، باید با 10 تا جمع بشه در بهترین حالت! حتا کمتر... تازه بای فکت بهتون میگم بازی به هیچ یک از مایل استون ها نرسیده و به اجبار نصف بازیو منتشر میکنن! اینی که یعنی به عنوان HB2 دیدیم نصف پروژه اصلی بود و چون بعد این همه سال نتونستن کلشو بسازن، تقسیم میشه به دوتا پروژه و قرار بود ادامشو به اسم HB3 بدن که حتا موشن کپچرشم انجام میشه، ولی خوب دیگه عمرشون کفاف این کارو نمیده:دی

اینکه بعد N سال و این همه هزینه کلا 4 ساعت بازی بسازی که از اول تا آخرش راه رفتن و جنگولک بازی های اسکریپت شدس، از تعطیل شدنم نباید خیلی غافلگیر بشی.

من کلا جای NT بودم، عوض HB2 میرفتم سراغ یه ایده بفروش تر، یه HnS اساسی برای مایکروسافت میساختم که اصلا یه IP بزرگ بشه براشون نه این آشغال.
یه بخشیش رو به عنوان هزینه اجتماعی که شرکتهای بزرگ انجام میدن لحاظ کردن و اینکه من صورتهای مالیشو میزاشتم چون تو سایت دولتی انگلیس بارگزاری میشد و بودجه سالیانه اینا با پلی گراند یکی بود.
البته این طرف اومده کل بودجه ها رو برداشته و جمع کرده و گفته، تو این هزینه کردها ماکرو بیش از 30 میلیون پوند برای خرید استودیو هزینه کرد.
کلا همین متر و معیار در مورد کوجیما هم صدق میکنه، یه بازی خاص و نیش رو نباید با بودجه aaa بسازی. اسم این صنعت گیمه فیلم نیست
قراره نیست اوج صنعت گیم بشه فیلم، این دو صنعت جدا هستن و تو باید گیم پلی متناسب و معقول بازیت داشته باشه.
 
یه بخشیش رو به عنوان هزینه اجتماعی که شرکتهای بزرگ انجام میدن لحاظ کردن و اینکه من صورتهای مالیشو میزاشتم چون تو سایت دولتی انگلیس بارگزاری میشد و بودجه سالیانه اینا با پلی گراند یکی بود.
البته این طرف اومده کل بودجه ها رو برداشته و جمع کرده و گفته، تو این هزینه کردها ماکرو بیش از 30 میلیون پوند برای خرید استودیو هزینه کرد.
کلا همین متر و معیار در مورد کوجیما هم صدق میکنه، یه بازی خاص و نیش رو نباید با بودجه aaa بسازی. اسم این صنعت گیمه فیلم نیست
قراره نیست اوج صنعت گیم بشه فیلم، این دو صنعت جدا هستن و تو باید گیم پلی متناسب و معقول بازیت داشته باشه.

والا محمد فیلمم اینجوری نیست، یعنی اونجا هم بخوای در ژآنر معنا گرا(!) کار کنی پول زیادی نمیدن بهت، یعنی کمپانی های بزرگ که عمرا، مگه اینکه فیلم ساز بزرگی باشی، نمونه اش Digger که ظاهرا 150 میلیون دلار ضرر رو دست وارنر گذاشته، و اگه کارگردان معمولی یا ناشناخته باشی کلا دکمتو میزنن، میفتی به دریوزگی و باید عین این فیلم سازهای اروپای شرقی با کمک شوهر عمه و پسرخاله و بکس محل فیلم بسازی.

بعدشم، مایکرو اینارو تعطیل نکرد که، عملا به کل ناشرهای بزرگ رو انداخت گفت داداش یه استدیو دارم، سالم، تمیز، کم کارد، دست یه مشت مفت خور بوده فقط توش چال کردن، نمیخوای؟ ولی تو پاچه کسی نرفت! یعنی دابل فاین که به زور کاسه گدایی دارن باجت پروژه بعدی رو جور میکننم تونستن مستقل بشن، یا مثلا Undead Labs که برای خودشون پدیده ای هستن اصلا، ولی اینا نه! یعنی هیچ ناشری حاضر نشد گردن بگیرتشون و HB هم از نظر احدی ارزش نداشت، خود صاحبین استدیوهم نیومدن بخرنش، که البته به نظرم اونا بعد فشاری که مایکروسافت دادن و استدیو رو کردن تو پاچشون میدونستن اوضاع بر چه قراره و کلا پیچیدن رفتن.
 
دکتر هرجوری اونو پرزنت میکردن شکست میخورد.

من با کیفیتش اصلا کار ندارم، اینکه یه سری خوششون میاد یا نه، ولی ماهیت پروژه غلط بود. یعنی ساخت یه بازی به شدت نیش، ولی به شدت هم گرون. این ترکیب قرارنیست بفروشه. از ابتدا نمیدونم مایکروسافت چطور بهشون اوکی داد اصلا؟ چون ما که ایندی هستیم میخوایم بریم با ناشر صحبت کنیم، همونجا N مدل حساب کتاب میکنن، تهش میگن به اندازه کافی USP نداره یا مارکتینگش سخته و هزینه زیاد میخواد و با هزارتا بهانه منطقی رد میشیم مثلا، اینجا چطور حاضر شدن به بازی که پر واضحه نمیفروشه این همه پول بدن؟ 4 ساعت شبیه ساز انسان های روانی با 90 میلیون پوند؟ ساعت 22.5 میلیون پوند آب خورده برای مایکروسافت ولی تهش پول یه ساعت اولشم در نیاورده:دی

HB کلا که بازی نیشی بود، تو شماره دوم امدن حتا خاص ترش کردن، این بازی ها باید خیلی اسکوپ مالی کوچیکی داشته باشن! یعنی وقتی بعد کلا درآمد بازی 22 میلیون پونده، باید با 10 تا جمع بشه در بهترین حالت! حتا کمتر... تازه بای فکت بهتون میگم بازی به هیچ یک از مایل استون ها نرسیده و به اجبار نصف بازیو منتشر میکنن! اینی که یعنی به عنوان HB2 دیدیم نصف پروژه اصلی بود و چون بعد این همه سال نتونستن کلشو بسازن، تقسیم میشه به دوتا پروژه و قرار بود ادامشو به اسم HB3 بدن که حتا موشن کپچرشم انجام میشه، ولی خوب دیگه عمرشون کفاف این کارو نمیده:دی

اینکه بعد N سال و این همه هزینه کلا 4 ساعت بازی بسازی که از اول تا آخرش راه رفتن و جنگولک بازی های اسکریپت شدس، از تعطیل شدنم نباید خیلی غافلگیر بشی.

من کلا جای NT بودم، عوض HB2 میرفتم سراغ یه ایده بفروش تر، یه HnS اساسی برای مایکروسافت میساختم که اصلا یه IP بزرگ بشه براشون نه این آشغال.

من منطورم زمين خوردن امتيازى بود وگرنه بقيش كه واضحه اشكال كجا بوده :D
 
  • Like
Reactions: Cloud Strife
والا محمد فیلمم اینجوری نیست، یعنی اونجا هم بخوای در ژآنر معنا گرا(!) کار کنی پول زیادی نمیدن بهت، یعنی کمپانی های بزرگ که عمرا، مگه اینکه فیلم ساز بزرگی باشی، نمونه اش Digger که ظاهرا 150 میلیون دلار ضرر رو دست وارنر گذاشته، و اگه کارگردان معمولی یا ناشناخته باشی کلا دکمتو میزنن، میفتی به دریوزگی و باید عین این فیلم سازهای اروپای شرقی با کمک شوهر عمه و پسرخاله و بکس محل فیلم بسازی.

بعدشم، مایکرو اینارو تعطیل نکرد که، عملا به کل ناشرهای بزرگ رو انداخت گفت داداش یه استدیو دارم، سالم، تمیز، کم کارد، دست یه مشت مفت خور بوده فقط توش چال کردن، نمیخوای؟ ولی تو پاچه کسی نرفت! یعنی دابل فاین که به زور کاسه گدایی دارن باجت پروژه بعدی رو جور میکننم تونستن مستقل بشن، یا مثلا Undead Labs که برای خودشون پدیده ای هستن اصلا، ولی اینا نه! یعنی هیچ ناشری حاضر نشد گردن بگیرتشون و HB هم از نظر احدی ارزش نداشت، خود صاحبین استدیوهم نیومدن بخرنش، که البته به نظرم اونا بعد فشاری که مایکروسافت دادن و استدیو رو کردن تو پاچشون میدونستن اوضاع بر چه قراره و کلا پیچیدن رفتن.
اونکه منم میگم، کسی بخواد ژانر نیش بسازه، کسی حاضر نمیشه اینکارو بکنه. من از آغاز معرفی همین هلبلید میگفتم گیم پلیش کو، بازی عجیب بود و هنوزم گزارشای مالیش هست، بزرگترین ضعف اسپنسر آزاد گذاشتن استودیوها بود ولشون میکرد به حال خودشون همین sod3 تریلری که نشون دادنش و حتی تریلر بعدیش که یکم گیم پلی داشت، یه بازی ترسناک باحالو نشون میداد بعد فورتنایت زامبی طور بود، همین هلبلید یه بازی 4 ساعته با یه گیمپلی خیلی ساده و موشن کپچر. دابل فاین داشت هر چی دوست داشت میساخت به فکر یه عنوان با بازگشت سرمایه نبود، حتی آبسیدین میگفت ما دوست نداریم عناوین بزرگ بسازیم، اوود گیم پلی خوبی داشت طراحی جذابی داشت ولی کاراکترها صداگذاری به حدی بد بود که به زور بهش a میدادی در حد ایندی بود یه شخصیت از بازی رو نمیتونستی باهاش ارتباط بگیری تو همون سال گراندد 2 داد تو همون سال outer worlds داد، در واقع ول کردن استودیوها این بلاها رو سر تیمها آورد
حتی نمیدونم اینگزایل تو 2024 تریلر گیم پلی داد و تفاوت خاصی با تریلر امسالش نداشت، این دو سال چی شد، من بجز هیلو که سرش میترسم بقیه کارای شارما رو دوست داشتم، یقه همه رو گرفته، ااون تونست فال آوت رو از هاوارد بگیره، سر rare کار درستو کرد بره بشینه کرش و spyro و ... بسازه چند سال سر everwild وقت تلف کرد و...
مگه id چقدره که همزمان 5 تا عنوان داشتن کانسپت میزدن،الانم همین هلبلید رو دارن ایپیشو بدن به asobo اگه خواستن،تمومش کنه یا ریبوتش کنن.
________
بعضیا میگن،اینا پولدارن باید بسازن ولی تو هر صنعتی یه قانون وجود داره به ازای هر دلار چقدر سود میکنی، انتظار از ایکس باکس نیست در سطح بخش azure و ... سود کنه ولی 3 درصدم فاجعه هست.
کارای شارما خوبه دو بخش کینگ و موجانگ رو جدا کرد تا ترازای مالیشون نره تو بخشای ایکس باکس و اکتی و بتونه خرخره اونها رو بگیره.
از سود و درآمد موجانگ اینا استفاده میکردن برا مدیریت اینا، در واقع اینا داشتن موجانگ خوری میکردن و کالافمتو این چند سال ضعیف بود کینگ کمک بالایی میکرد.
من از بسته شدن نینجا تئوری ناراحت نشدم، چون باعث میشه بقیه بفمن که نمیشه با ناز و ادا و عشوه بازی ساخت و این کمک میکنه که کم کم برای کاهش هزینه هم دور افزاد اضافه رو خط بکشن مثل sweet baby هم یکم دل به کار بدن،بازی نره 7 سال ساختش طول بکشه و هم برای کاهش هزینه، یه نگاهی شرکتهای بزرگ به سمت استودیوهای بلوک شرق و آسیا و حتی آفریقا بندازن.
 
اینجوریم نگید حالا درباره نینجا تئوری. اونقدرم گیچ نبودن، مغز اقتصادیشون کار میکرد. اون وسطا یه لایوسرویسم دادن بیرون که باهاش چند میلیارد پول به جیب بزنن برن چند تا سنوئا دیگه بسازن.

به نظرم هیچی توهین آمیزتر از یه لایوسرویس بی کیفیت نیست. یعنی سازنده کاملا یه کامیونیتی رو احمق فرض میکنه که همینطوری یه چیزی بندازیم جلوشون اینا هی آیتم بخرن ما هی پول پارو کنیم.
 
من منطورم زمين خوردن امتيازى بود وگرنه بقيش كه واضحه اشكال كجا بوده :D

امتیاز که خوبه، 81 شده، در صورتی که بازی 5 ـم نیست از نظر من:دی من کلا شمشیرمو برای اینا از رو بستم، هرچی بگی میام یه گیری میدم:دی سابقه نداشته اینجوری هیتر یه بازی بشم:دی با استدیوها و ناشرها زیاد مشکل دارم، اما با بازی ها نه، HB این وسط استثناست:دی

اونکه منم میگم، کسی بخواد ژانر نیش بسازه، کسی حاضر نمیشه اینکارو بکنه. من از آغاز معرفی همین هلبلید میگفتم گیم پلیش کو، بازی عجیب بود و هنوزم گزارشای مالیش هست، بزرگترین ضعف اسپنسر آزاد گذاشتن استودیوها بود ولشون میکرد به حال خودشون همین sod3 تریلری که نشون دادنش و حتی تریلر بعدیش که یکم گیم پلی داشت، یه بازی ترسناک باحالو نشون میداد بعد فورتنایت زامبی طور بود، همین هلبلید یه بازی 4 ساعته با یه گیمپلی خیلی ساده و موشن کپچر. دابل فاین داشت هر چی دوست داشت میساخت به فکر یه عنوان با بازگشت سرمایه نبود، حتی آبسیدین میگفت ما دوست نداریم عناوین بزرگ بسازیم، اوود گیم پلی خوبی داشت طراحی جذابی داشت ولی کاراکترها صداگذاری به حدی بد بود که به زور بهش a میدادی در حد ایندی بود یه شخصیت از بازی رو نمیتونستی باهاش ارتباط بگیری تو همون سال گراندد 2 داد تو همون سال outer worlds داد، در واقع ول کردن استودیوها این بلاها رو سر تیمها آورد
حتی نمیدونم اینگزایل تو 2024 تریلر گیم پلی داد و تفاوت خاصی با تریلر امسالش نداشت، این دو سال چی شد، من بجز هیلو که سرش میترسم بقیه کارای شارما رو دوست داشتم، یقه همه رو گرفته، ااون تونست فال آوت رو از هاوارد بگیره، سر rare کار درستو کرد بره بشینه کرش و spyro و ... بسازه چند سال سر everwild وقت تلف کرد و...
مگه id چقدره که همزمان 5 تا عنوان داشتن کانسپت میزدن،الانم همین هلبلید رو دارن ایپیشو بدن به asobo اگه خواستن،تمومش کنه یا ریبوتش کنن.
________
بعضیا میگن،اینا پولدارن باید بسازن ولی تو هر صنعتی یه قانون وجود داره به ازای هر دلار چقدر سود میکنی، انتظار از ایکس باکس نیست در سطح بخش azure و ... سود کنه ولی 3 درصدم فاجعه هست.
کارای شارما خوبه دو بخش کینگ و موجانگ رو جدا کرد تا ترازای مالیشون نره تو بخشای ایکس باکس و اکتی و بتونه خرخره اونها رو بگیره.
از سود و درآمد موجانگ اینا استفاده میکردن برا مدیریت اینا، در واقع اینا داشتن موجانگ خوری میکردن و کالافمتو این چند سال ضعیف بود کینگ کمک بالایی میکرد.
من از بسته شدن نینجا تئوری ناراحت نشدم، چون باعث میشه بقیه بفمن که نمیشه با ناز و ادا و عشوه بازی ساخت و این کمک میکنه که کم کم برای کاهش هزینه هم دور افزاد اضافه رو خط بکشن مثل sweet baby هم یکم دل به کار بدن،بازی نره 7 سال ساختش طول بکشه و هم برای کاهش هزینه، یه نگاهی شرکتهای بزرگ به سمت استودیوهای بلوک شرق و آسیا و حتی آفریقا بندازن.

آشا شارما تا الان هرکاری کرده درست بوده، قشنگ امده داره گند قبلیا رو جمع میکنه. حالا منها این باز گذاشتن زیاد که میگی، من مشکل اصلی رو بزرگ شدن غیر اورگانیک بیش از حد میدونستم از ابتدا، که اصلا این همه استدیو و ناشر بزرگ پخش و پلا رو چطور میخوان جمع کنن؟ که قشنگ آشا شارما بهشون نظم داده و الان منسجم شدن. همین کارش خیلی ارزشمنده و هرچیزی هم که نظم داشته باشه و بیاد تو یه ساختاری احتمال درست کار کردنش بالاتر میره.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or