امتیازهای بازی Gears of War: E-Day

پیش بینی شما از متای بازی؟

  • 70>

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 70-74

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 75-79

    رای‌ها: 8 3.6%
  • 80-84

    رای‌ها: 67 30.5%
  • 85-88

    رای‌ها: 106 48.2%
  • 89-90

    رای‌ها: 24 10.9%
  • 90<

    رای‌ها: 15 6.8%

  • مجموع رای دهنده‌ها
    220
  • نظرسنجی بسته شده است .

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
امتیازات بازی Gears of War: E-Day

1790273726165.png
​
توسعه دهنده:The Coalition, People Can Fly
ناشر:Xbox Game Studios
سبک:Third-Person Shooter / Action
پلتفرم ها:Xbox Series X|S, PC
تاریخ عرضه:6 اکتبر 2026 (14 مهر 1405)
دسترسی زودهنگام:1 اکتبر 2026 (9 مهر 1405) - مخصوص خریداران نسخه Premium Edition


تاریخ و زمان برداشتن امبارگوی بررسی ها​
پنج شنبه 1 اکتبر 2026 - ساعت 16:30
​


​
بازی Gears of War: E-Day جدیدترین نسخه از فرنچایز محبوب شوتر سوم شخص مایکروسافت است که توسط استودیوی The Coalition و با همکاری استودیوی People Can Fly ساخته می شود. این عنوان پیش درآمدی بر اولین بازی مجموعه محسوب می شود و وقایع آن دقیقا چهارده سال پیش از حوادث نسخه اول، در روز سرنوشت ساز و هولناک Emergence Day در شهر Kalona رخ می دهد؛ روزی که تهاجم ناگهانی ارتش شیاطین زیرزمینی Locust Horde آغاز شد و تمدن بشری در سیاره Sera را به مرز نابودی کشاند. روایت بازی بر دوران جوانی دو همرزم کهنه کار، Marcus Fenix و Dominic Santiago، تمرکز دارد و چگونگی شکل گیری پیوند برادری ناگسستنی میان آن دو را به تصویر می کشد. همچنین تلاش این دو سرباز در کنار همرزمانشان برای تشکیل جوخه Bravo Squad و رویارویی با هجوم ارتش بی رحم لوکاست ها محور اصلی داستان را تشکیل می دهد.

در این نسخه، لوکاست ها موجوداتی رعب آور، ناشناخته و غیرقابل پیش بینی هستند که حس دلهره و وحشت بقا در ساعات اولیه یک فاجعه بزرگ را بازآفرینی می کنند. هسته اصلی گیم پلی بر پایه سنگرگیری و تیراندازی تاکتیکی استوار است، اما با بازطراحی سیستم حرکتی و افزودن لغزش، پرش و عبور از موانع پویایی نبردها به اوج رسیده است. علاوه بر سلاح های نام آشنا نظیر Lancer اره برقی دار و Longshot، اسلحه های مرگبار تازه ای چون نارنجک انداز Gutpuncher و شاتگان Incinerator در دسترس خواهند بود. بخش داستانی علاوه بر حالت تک نفره، از تجربه دو نفره Split-screen و چهار نفره Co-op به صورت آنلاین پشتیبانی می کند. در بخش چندنفره نیز نبردهای رقابتی 4v4 در کنار حالت دوازده نفره نوآورانه ای به نام Horde Siege تعبیه شده که در آن سه جوخه باید برای بقا همکاری کنند. این اثر به طور کامل با موتور گرافیکی قدرتمند Unreal Engine 5 ساخته شده و از پیشرفته ترین قابلیت های نورپردازی Lumen و Nanite بهره می برد. فیزیک تخریب پذیری بالا و اجرای فوق العاده روان با وضوح تصویر 4K و نرخ 60 فریم بر ثانیه تجربه ای نسل نهمی و بی نقص را برای مخاطبان رقم خواهد زد.


لیست نمرات بازی

سایتامتیاز
Metacritic (XSX)88 / 100 (26 نقد)
Metacritic (PC)85 / 100 (20 نقد)
OpenCritic87 / 100 (58 نقد)

رسانهامتیاز
Generación Xbox100 / 100
DayOne100 / 100
IGN Spain100 / 100
Eurogamer Germany100 / 100
The Outerhaven Productions100 / 100
Completexbox100 / 100
Impulsegamer96 / 100
But Why Tho?95 / 100
Gamer Social Club95 / 100
MondoXbox95 / 100
GameOver.gr95 / 100
TechRaptor95 / 100
EntreMandos95 / 100
The Nerd Stash95 / 100
TodoJuegos95 / 100
Lords Of Gaming93 / 100
República DG92 / 100
Console Creatures90 / 100
Final Weapon90 / 100
Meristation90 / 100
Voxel90 / 100
TierraGamer90 / 100
GamingBolt90 / 100
Daily Star90 / 100
Atomix90 / 100
GAMES.CH90 / 100
SpazioGames90 / 100
Carole Quintaine90 / 100
Adrenaline90 / 100
SECTOR.sk90 / 100
Screen Rant90 / 100
Multiplayer.it90 / 100
CGMagazine90 / 100
IGN Italia90 / 100
PPE.pl90 / 100
A Gaming Network90 / 100
Nexus Hub90 / 100
Rectify Gaming90 / 100
Seasoned Gaming90 / 100
Sirus Gaming90 / 100
SmashPad90 / 100
Tom's Hardware Italia90 / 100
INVEN87 / 100
XGN85 / 100
Areajugones85 / 100
Combo Infinito85 / 100
Ragequit.gr85 / 100
GameBlast85 / 100
Oyungezer Online85 / 100
Pizza Fria85 / 100
SavePoint Gaming85 / 100
Game880 / 100
Region Free80 / 100
Slant Magazine80 / 100
VGC80 / 100
GAMINGbible80 / 100
Saudi Gamer80 / 100
GRYOnline.pl80 / 100
SteamDeckHQ80 / 100
Digitec Magazine80 / 100
Gaming Instincts80 / 100
Saving Content80 / 100
SIFTER75 / 100
GameOnly75 / 100
Wccftech74 / 100
Guardian60 / 100
Eurogamer.pt60 / 100
Gamekult50 / 100
 
آخرین ویرایش:
گرز اون زمانی که عرضه شد یک بازی همه پسند نبود و مخاطب خاص خودش داشت حالا که ۲۰ سال از اون دوران گذشته بعیده استقبال عجیب غریبی ازش بشه
به نظرم تنها راه نجات بازی گیم پس هست اگر نبوده بعید بود بیشتر از ۲ - ۳ میلیون بفروشه
 
  • Like
Reactions: Love Console
بیشتر سر پرچم های مالتی هست و یک شخصیتی که معرف حضوره .
یه سری تنوع جنسیتی بی نظیری هم در نظر گرفتن که کاش این تنوع به انمی ها داده میشد :-"
هر چند حداقل کارتر از عمد زشت نشده به نظرم ( میتونست تایپم باشه :D) و آرت دایرکشن و پالت رنگی بازی رو بی تغییر گذاشتن در کمپین .
به هر حال الان که محرضه مشکل بهش پرداخته بشه و حتی کوبیده بشه هم بد نیست !
خیلی خوشحال بودم از مردانگی بازی باید یه حالی بهم میدادند :))
مایکرو و سونی نداره این بساط و باید جمع کنند از قضا برخورد یوزرها رو این یه موضوع رو بسیار میپسندم .

نمیدونم به شهامت سونی باید کردیت داد برای این خزعبلات ؟!
یا دست به عصا حرکت کردن های مایکرو رو به سخره گرفت ؟!

چپ غربی
photo_2026-10-04_22-36-34.jpg
 
آخرین ویرایش:
یک مسئله ای هست که از صفحه یک طوطی وار گفته میشه اینه که بازی باید فلان قدر بفروشه اگر نفروشه فلان میشه چنان میشه .
ببینید دوستان (بازم بقول پوریا 😬) مایکروسافت روی ایکس باکس و اپ pc خودش توقع فروش نداره ولی توقع افزایش کاربران گیم پس و امار بالای پلیرهایی که این بازیو انجام میدن داره .روی استیم شاید درصدی دوست داشته باشه بفروشه ولی روی اپ pc و کنسولش توقع فروش نداره .کوالیشن جز استودیو های سوگولی مایکروسافت هست به این راحتی تعطیل یا تعدیل نمیشه از بودجه ای بهش دادن مشخصه .نمراتشم خوب شده دو روز دیگه هم بازی رلیز رسمی بشه قطعا به درصد بالای پلیرهای همزمان میرسه و نگرانیتون در این مورد بنظرم بی مورده .در مورد رلیزش روی کنسول های دیگه هم دیدیم ریلودد چه سرنوشتی داشت سر این خیلی سخت برای کنسولهای دیگه به این زودیا رلیز بشه. خصوصا اشا گفته انحصاریه و سر اخراج فیل و سارا و اوردن اشا و بازی پلیس خوب و پلیس بد مایکروسافت بعیده بخواد از انحصار کنسولی حداقل تا دو سال در بیاد.
 
یک مسئله ای هست که از صفحه یک طوطی وار گفته میشه اینه که بازی باید فلان قدر بفروشه اگر نفروشه فلان میشه چنان میشه .
ببینید دوستان (بازم بقول پوریا 😬) مایکروسافت روی ایکس باکس و اپ pc خودش توقع فروش نداره ولی توقع افزایش کاربران گیم پس و امار بالای پلیرهایی که این بازیو انجام میدن داره .روی استیم شاید درصدی دوست داشته باشه بفروشه ولی روی اپ pc و کنسولش توقع فروش نداره .کوالیشن جز استودیو های سوگولی مایکروسافت هست به این راحتی تعطیل یا تعدیل نمیشه از بودجه ای بهش دادن مشخصه .نمراتشم خوب شده دو روز دیگه هم بازی رلیز رسمی بشه قطعا به درصد بالای پلیرهای همزمان میرسه و نگرانیتون در این مورد بنظرم بی مورده .در مورد رلیزش روی کنسول های دیگه هم دیدیم ریلودد چه سرنوشتی داشت سر این خیلی سخت برای کنسولهای دیگه به این زودیا رلیز بشه. خصوصا اشا گفته انحصاریه و سر اخراج فیل و سارا و اوردن اشا و بازی پلیس خوب و پلیس بد مایکروسافت بعیده بخواد از انحصار کنسولی حداقل تا دو سال در بیاد.

بايد بفروشه چون كل صنعت براساس پول ميچرخه! اصلا اسپنسر الان حضور نداره كه همين پولو نتونست براشون در بياره.
سهام دار استوديوى سوگلى و ماركوس فينكس و اين داستانا سرش نميشه ؛ اون سودشو ميخواد و سودش نباشه، گزارشم بالا تاپايين همه چى جلوشه و ميگه استوديوى كواليشن انقد خرج فلان چيز كرده چرا برنگشته؟ درشونو ببنديد.

ولى اگه مجموعه همچنان دنبال فروش گيم پس هستن و ميخوان ازين امام زاده شفا بگيرن مشخصه اين حاج خانوم هم فقط اصطلاحا پالونش عوض شده.
بايد كل اين بساطو جمع كنه بعد بيان بازى و استوديو براش قربانى بكنن؟
 
حتی اگه شرایط برای فروش خوبِ E-Day هم فراهم باشه، عاملی به نام Game Pass ترمزش رو می‌کشه! اگه هدفِ جدیِ یک ناشر، بازگشتِ هزینه‌های صَرف شده است، باید تا جای ممکن موانع موجود رو برطرف کنه؛ کلاً ایده Day One on Game Pass، برای درآمد و در ادامه سودآوری، یک مانع بزرگه. هرچقدر هم که شما علاقه داشته باشید از استودیو و ناشر حمایت کنید، در نهایت وسوسه‌ی گیم‌پس دست از سرتون برنمی‌داره و خیلی سخته به این پیشنهاد چرب و نرم، "نه" بگید. بماند که خیلی از گیمرهای امروزی، برخلاف نسل ما، تعصب و علاقه خاصی نسبت به عناوین قدیمی‌تر مثل GeoW ندارن و براشون صرفاً یه بازیه مثل بقیه بازی‌ها؛ درحالی که ما برای دیدن یه Gears واقعی بعد از سه‌گانه اصلی، سال‌ها منتظر بودیم.

گیم‌پس برای مایکروسافت و استودیوهاش نون و آب نمیشه. برای گیمرها هم در کوتاه‌مدت یه "تله دوپامینی" محسوب میشه در حالی که در طولانی‌مدت به ضررشونه؛ چون حیات استودیوها و دِوِلوپرها رو تهدید می‌کنه و هیچ گیمر واقعی و علاقه‌مند به ویدیوگیم، این رو نمی‌خواد.
 
در کل کوالیشن خیلی کاره سختی توی فروش داره داش ممد... عیار فروش اصلی بازی باید روی X|S باشه
حداقل ۴۰ میلیون پلیر روی این ۲ کنسول داریم اگر حتی ۶ میلیون نسخه بفروشه تازه خرج بازی درمیاد ...
حالا سوال اینجاست واقعا ۴۰۰ میلیون خرج بازی شده؟؟؟
با منطق جور درنمیاد این هزینه برای یک بازی خطی ...

خب حتما کمیونیتی اصلی گیرز روی خود ایکس باکس بوده و هست.
ولی به نظرم خیلی داری روی این بیشتر از اون حدی که مهمه تاکید میکنی.

شانسی که گیرز داره اینه که یه بازی مولتی پلیره ، خلاف آنچرتد، سوشیما یا بازیهای دیگه که تازه با چند سال تاخیر منتشر شدن.

اینطور که من دیدم روی استیم اگه یه بازی پکیج جذابی داشته باشه حتما پلیرها میخرن و کاری به باقی مواردش ندارن که کمیونیتیش وجود داره یا نه.

اصلا بحث همینه.
اگه بازی بخواد فروش بره روی خود کنسول هم فروش میره و پلیرها فقط به گیم پس بسنده نمیکنن.
در مورد استیم هم اینطوره.
بحث درآمد تا زمانی که گیم پس دی وان هست کار سختی برای محاسبه برای خود ماکرو و ایکس هم هست و ما که اصلا نمیتونیم بگیم.
آخرین آمار گیم پس 34 میلیون بود حالا چقدر core هست و چقدر بقیه نمیدونیم.حالا یه آمار بدم فکر کنم پرفروشترین بازی ps4 گاد اف وار بود با 22 میلیون که حدود 500 میلیون درآمدزایی داشت و فکر کنم 120 میلیون کنسول فروخته بود.یعنی 1/6 کل کاربراش.
حالا،این 34 میلیون حتی 20 تاش گیم پس التیمیت باشه بخش زیادی از فروش بازی رو در برمیگیره و بخشیشونم از همین pc هست. اینو گفتم که صرفا جمعیت یک پلتفرم رو خریدار بالقوه در نظر نگیرید.
_________
حالا، استودیو 7 سال عنوانی نداده البته dlc برا گیرز داد و یه همکاری با اپیک داشت و رو تمام پروژه های ایکس هم تقریبا کار کرد از اوود تا هیلو و ...
TINA AMINI: You mentioned the Coalition, and I love that literally XGTG exists at the Coalition run by Kate Rayner, so what is the XGTG?


MATT BOOTY: Yeah, I think it's Xbox Games Technology Group. That is the group that really has the center of excellence around Unreal Engine work and then takes that out and makes it available to the other studios. They're not brought in to work on the games and they're not a firefighting team. They are developing the technology but packaging it up in a way that it's very easy to hand off to the other studios. We could probably sit here for a while, we could do a little TED Talk on all the things going on, but we've got a lot of RPG teams. They're sharing narrative tools, and this even goes back to things like some of the in-game store technology that was in Minecraft made its way into Flight Simulator, which then made its way into Starfield. We try to stay out of the way but provide those pathways so that sharing can happen.
Matt Booty Talks Showcase, Games, Studios, and More | Official Xbox Podcast
بخش XGTG ایکس باکس تو کوالیشن مستقره و هزینه اونها هم تو همین ردیف بودجه هست. بعدا که اون جز بود فک کنم گفت دیگه هندرسون چیزی نگفت و ماکرو به استودیوها turnover سالیانه میده
اون 400 تا میتونه بودجه استودیو تو این برهه باشه.
______________
کامیونیتی موضوع مهمیه و نشون میده سوشیما و آنچارتد تو یه گروه نیستن. آنچارتد و گیرز تو یه گروهند دو بازی با یه تاریخچه بسیار طولانی و عرضه چندین عنوان که راهی pc نشدند نسخه 5 گیرز کلا پیک 10 هزار تایی و آنچارتد هم همینطور
در مقابل سوشیما که تک نسخه بود و اومد 77 هزار تا زد.
_____________________
بخش مولتی چیزی نیست که استیم پلیر کمبود داشته باشه، میشه صبر کرد و دید، من میگم فروششو میکنه پتانسیل گیرز فروش 2-2.5 میلیون تا آخر 2027 هست، بیشتر نیست به نظرم.
پتانسیل ممکنه یچیزی داشته باشه ولی وقتی pc پلیر میخره که ببینه یکی دیگه خریده سرورش پره میگه برم سمتش و گر نه عین ماراتن یا هیلو لینفینیت وقتی پلیرش بیاد پایین، همه میگن خداحافظ بریم کانتر.
فرمول استیم برا مولتی پلیر 10X از کنسول سختتره. چون تو باید از کانتر و دوتا و پابجی و ددلاک در بیاری بیرون. تمی که اینا دوست دارن اینه بیشتر و اگه نتونی رفیقاشونو بکشی بیاین و یه کامیونیتی تشکیل بدی دیگه خیلی سخته بلند بشی مگه اینکه یچیز عجیب غریب رو کنی.
 
اینو جدا کنم
Level Designer - Gears of War - The Coalition (12-Month Fixed-Term Contract) | Microsoft Careers
https://www.jobs.ca/microsoft/jobs/...ixed-term-contract-remote-canada-9bd9b98e53d3
دو تا استخدام برای طراح مراحل، نکته اینکه کانسپت نیست و جفتشونم 12 ماهه هستن، به احتمال زیاد dlc هست
________
https://www.purexbox.com/features/i...essures-and-building-the-best-fing-gears-game
بازی کاملا از صفر ساخته شده و هیچی از گیرز 5 نیاوردن و بازسازی هسته بازی زمانبر بوده و میگه باید جوری طراحی میکردن که برای هر 3 حالت آنلاین درست کار کنه
تیم 7 سال رو پروژه کار کرده
و میگه مواردی که حذف کردییم تو آینده ممکنه برگردن
 
View attachment 424783
توی استیم کاربرا این تگ رو به بازی دادن و یه سری هم حسابی دارن توی بررسی ها هیت میدن :D
متاسفانه کرم هم از خود کوالیشن هست. فضای اینترنت این یک سال اخیر به شدت ضد این قضایای لگبت شده و کافیه یه بازی یه چیز کوچیک توی این موضوع داشته باشه تا بمبارون بشه. با این وضعیت نباید انتظار فروش خوبی داشت حداقل روی استیم
کوچیک که خیلی نبوده بحث مورد نظر یکم بزرگ تر از این حرفاس که بشه چشم روش بست ، ولی قبول دارم زیادی روی هم دارن میکنن این سری بیشتر گیمپلیش مهمه و در ادامه اون بخش آنلاین که اگه خوب روش مانور بدن و موفق باشه میشه از ایرادات کمپینش چشم پوشی کرد البته گیمپلی فرق خاصی نداره با عناوین قبلی و این موفقیت بیشتر به خلاقیت عوامل سازنده داخل طراحی بخش آنلاین و مود های سرگرم کننده و مپای جذاب برمیگرده و اینکه اگه بخش آنلاینش FTP باشه میتونی توجیح خوبی برای پلیرا باشه که حداقل یبار امتحانش کنن شاید خوششون اومده ، یادمه halo infinite هم مولتیش رایگان بود نمیدونم چرا اینجا اینکارو نکردن شایدم بعدا بکنن.
 
سونی با اون موج ریمسترها که از نسل قبل راه انداخت نشون داد خیلی راحت میشه با کمترین هزینه، فول پرایس مشتری ها رو چاپید!:Dمشاوران اقتصادی مایکروسافت دچار تخمین اشتباه در مورد willingness to pay مشتری ها شدن. شاید اگر نسل قبل به این مشاوران اقتصادی مایکرو ایده ریمستر رو میدادی بهت پوزخند میزدن که اینکار با دزدی فرقی نداره و مشتری ها عمرا حاضر نیستن برای یه دستکاری توی رزولوشن و فریم ریت ساده اون همه hard earned money پرداخت کنن. ولی در عمل چیز دیگه از آب دراومد!:D


گیمپس برای بازیهای کمترشناخته شده و بودجه متوسط میتونه عالی باشه! هزاران پلیری که فول پرایس سمتش نمیرفتن با گیمپس تجربه ش میکنن. ولی هزینه بازیهای بزرگ چندصدمیلیون دلاری با گیمپس درنمیاد!............... لااقل که تا الان اینطوری بوده.:D
 
در مورد گیم پس قبلن هم گفتم که محاسبه ی درآمد و تاثیرش روی فروش خیلی سخته و ما تا دیتاهای ریز رو نداشته باشیم، نمیتونیم به قطع بگیم که آیا بازیهای پرخرج وجودشون در گیم پس برای مایکروسافت به صرفه است یا خیر
ولی میشه به یک چیز دلخوش بود. بر اساس قراردهای لو رفته گیم پس با بعضی از ناشرها، معیار مایکروسافت برای پول دادن به ناشر بر اساس پلی تایم یوزرهای گیم پس روی بازیشون بوده.
پس میشه نتیجه گرفت که اگر پلی تایم یوزرهای گیم پس در گیرز هم با معیارهای مایکروسافت خوب باشه، استودیو و اعضاش دچار تعطیلی و تعدیل نخاهند شد.
اینطور صحبت نکنید که انگار مایکروسافت از وجود گیم پس و تاثیرش در فروش مستقیم بی اطلاعه و فقط شما می دونید!!

.......
در مورد لگبت به نظر من خیلی بحث عمیق تر و گسترده تر از این حرفاس.
تقریبن کل استودیوهای غربی این معضل رو دارند. یعنی میشه اینطور برداشت کرد که تعداد بازیسازهای لگبت و چپی انقدر زیاد شده که حق انتخاب برای استخدام توسط مدیران ارشد، بسیار محدوده.
ریشه این مشکل رو هم باید در دانشگاه های آمریکا و غرب پیدا کرد.
حتی الان در فرانسه مشکل به دبیرستان ها هم کشیده شده و شما شاهد پرچم هایی هستید که در خیابونها توسط بچه مدرسه ای ها چرخونده میشن.

با تمام این اوصاف شرکت های آمریکایی بر پایه کاپیتالیسم نهاده شدن.
یعنی در آخر این پوله که حرف آخر رو میزنه.
پس اینکه یک یا چند نفر در یک پروژه چند صد میلیون دلاری یه تصمیماتی بگیرن که باعث ضربه زدن به فروش بشه، قطعن زیاد دوامی نخاهد داشت. شاید اون چند نفری که قبل از انتشار بازی از استودیو تعدیل شدن هم در همین راستا بوده.
از دیدگاه بیزینسی احمقانه است که با اضافه کردن یه سری نمادها و مسایل بیربط، باعث بشی بازی چندصد میلیونیت که کیفیت بالایی هم داره، وارد حاشیه بشه. این خودزنی ها رو شاید چپی های افراطی و ایدیولوگ بپذیرن. ولی مدیران ارشد و سهامداران بزرگ اولویت دیگه ای دارن و قاعدتن نباید بابت این موارد با پول خودشون تاوان بدن.
 
  • Like
Reactions: He!n3ger
ولی مدیران ارشد و سهامداران بزرگ اولویت دیگه ای دارن و قاعدتن نباید بابت این موارد با پول خودشون تاوان بدن.
مدیران سونی همچین دیدگاهی ندارن. تا الان چند تا بازی چند صد میلیونی رو سر همین قضایا به فنا دادن به هیچ جاشونم نیست. :D کامنت سکشن رو میبندن کامیونیتی منیجراشونم میان فوش میدن به ملت. یه سریال پر هزینه از مهم ترین آی پی هاشون میسازن تر میزنن توش. خلاصه بین مدیرای سونی و پلی استیشن اعتقاده که حرف اول رو میزنه :D
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or