امتیازهای بازی Gears of War: E-Day

پیش بینی شما از متای بازی؟

  • 70>

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 70-74

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 75-79

    رای‌ها: 8 3.6%
  • 80-84

    رای‌ها: 67 30.5%
  • 85-88

    رای‌ها: 106 48.2%
  • 89-90

    رای‌ها: 24 10.9%
  • 90<

    رای‌ها: 15 6.8%

  • مجموع رای دهنده‌ها
    220
  • نظرسنجی بسته شده است .

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
امتیازات بازی Gears of War: E-Day

1790273726165.png
​
توسعه دهنده:The Coalition, People Can Fly
ناشر:Xbox Game Studios
سبک:Third-Person Shooter / Action
پلتفرم ها:Xbox Series X|S, PC
تاریخ عرضه:6 اکتبر 2026 (14 مهر 1405)
دسترسی زودهنگام:1 اکتبر 2026 (9 مهر 1405) - مخصوص خریداران نسخه Premium Edition


تاریخ و زمان برداشتن امبارگوی بررسی ها​
پنج شنبه 1 اکتبر 2026 - ساعت 16:30
​


​
بازی Gears of War: E-Day جدیدترین نسخه از فرنچایز محبوب شوتر سوم شخص مایکروسافت است که توسط استودیوی The Coalition و با همکاری استودیوی People Can Fly ساخته می شود. این عنوان پیش درآمدی بر اولین بازی مجموعه محسوب می شود و وقایع آن دقیقا چهارده سال پیش از حوادث نسخه اول، در روز سرنوشت ساز و هولناک Emergence Day در شهر Kalona رخ می دهد؛ روزی که تهاجم ناگهانی ارتش شیاطین زیرزمینی Locust Horde آغاز شد و تمدن بشری در سیاره Sera را به مرز نابودی کشاند. روایت بازی بر دوران جوانی دو همرزم کهنه کار، Marcus Fenix و Dominic Santiago، تمرکز دارد و چگونگی شکل گیری پیوند برادری ناگسستنی میان آن دو را به تصویر می کشد. همچنین تلاش این دو سرباز در کنار همرزمانشان برای تشکیل جوخه Bravo Squad و رویارویی با هجوم ارتش بی رحم لوکاست ها محور اصلی داستان را تشکیل می دهد.

در این نسخه، لوکاست ها موجوداتی رعب آور، ناشناخته و غیرقابل پیش بینی هستند که حس دلهره و وحشت بقا در ساعات اولیه یک فاجعه بزرگ را بازآفرینی می کنند. هسته اصلی گیم پلی بر پایه سنگرگیری و تیراندازی تاکتیکی استوار است، اما با بازطراحی سیستم حرکتی و افزودن لغزش، پرش و عبور از موانع پویایی نبردها به اوج رسیده است. علاوه بر سلاح های نام آشنا نظیر Lancer اره برقی دار و Longshot، اسلحه های مرگبار تازه ای چون نارنجک انداز Gutpuncher و شاتگان Incinerator در دسترس خواهند بود. بخش داستانی علاوه بر حالت تک نفره، از تجربه دو نفره Split-screen و چهار نفره Co-op به صورت آنلاین پشتیبانی می کند. در بخش چندنفره نیز نبردهای رقابتی 4v4 در کنار حالت دوازده نفره نوآورانه ای به نام Horde Siege تعبیه شده که در آن سه جوخه باید برای بقا همکاری کنند. این اثر به طور کامل با موتور گرافیکی قدرتمند Unreal Engine 5 ساخته شده و از پیشرفته ترین قابلیت های نورپردازی Lumen و Nanite بهره می برد. فیزیک تخریب پذیری بالا و اجرای فوق العاده روان با وضوح تصویر 4K و نرخ 60 فریم بر ثانیه تجربه ای نسل نهمی و بی نقص را برای مخاطبان رقم خواهد زد.


لیست نمرات بازی

سایتامتیاز
Metacritic (XSX)88 / 100 (26 نقد)
Metacritic (PC)85 / 100 (20 نقد)
OpenCritic87 / 100 (58 نقد)

رسانهامتیاز
Generación Xbox100 / 100
DayOne100 / 100
IGN Spain100 / 100
Eurogamer Germany100 / 100
The Outerhaven Productions100 / 100
Completexbox100 / 100
Impulsegamer96 / 100
But Why Tho?95 / 100
Gamer Social Club95 / 100
MondoXbox95 / 100
GameOver.gr95 / 100
TechRaptor95 / 100
EntreMandos95 / 100
The Nerd Stash95 / 100
TodoJuegos95 / 100
Lords Of Gaming93 / 100
República DG92 / 100
Console Creatures90 / 100
Final Weapon90 / 100
Meristation90 / 100
Voxel90 / 100
TierraGamer90 / 100
GamingBolt90 / 100
Daily Star90 / 100
Atomix90 / 100
GAMES.CH90 / 100
SpazioGames90 / 100
Carole Quintaine90 / 100
Adrenaline90 / 100
SECTOR.sk90 / 100
Screen Rant90 / 100
Multiplayer.it90 / 100
CGMagazine90 / 100
IGN Italia90 / 100
PPE.pl90 / 100
A Gaming Network90 / 100
Nexus Hub90 / 100
Rectify Gaming90 / 100
Seasoned Gaming90 / 100
Sirus Gaming90 / 100
SmashPad90 / 100
Tom's Hardware Italia90 / 100
INVEN87 / 100
XGN85 / 100
Areajugones85 / 100
Combo Infinito85 / 100
Ragequit.gr85 / 100
GameBlast85 / 100
Oyungezer Online85 / 100
Pizza Fria85 / 100
SavePoint Gaming85 / 100
Game880 / 100
Region Free80 / 100
Slant Magazine80 / 100
VGC80 / 100
GAMINGbible80 / 100
Saudi Gamer80 / 100
GRYOnline.pl80 / 100
SteamDeckHQ80 / 100
Digitec Magazine80 / 100
Gaming Instincts80 / 100
Saving Content80 / 100
SIFTER75 / 100
GameOnly75 / 100
Wccftech74 / 100
Guardian60 / 100
Eurogamer.pt60 / 100
Gamekult50 / 100
 
آخرین ویرایش:
نکته اول 400 میلیون بودجه کل استودیو هست، صورتهای مالی شرکتهای نینجا تئوری و ... رو ببینید ماکرو یه بودجه کلی سالیانه تزریق میکنه
نکته دوم بخاطر عرضه رو گیم پس هیچ مدله نمیشه تخمین وضعیت زد چون تخمین درآممد و میزان سهم گیرز از اون رو فقط ماکرو و ایکس میتونه تخمین بزنه.
نکته سوم، بهیچ وجه روی پیک بالای 50-60 هزار حساب نکنید. چه برسه به رقمهای 140-150
با توجه به عقبه شارما که دیدیم، اون داره ایپی های بزرگ رو حفظ میکنه پس گیرز از روند تولید خارج نمیشه ولی با توجه به اینکه میزان مصرف آنریل تو ماکرو الان اومده پایین و همه رو دارن میندازن تو دامن هم دیگه که انجین دارن، به احتمال بالا بخش آنریل انجین کوالیشن یه ریزش محسوسی پیدا میکنه بعد عرضه.ممکنه یموقع گیرزم بندازن تو دامن اکتی ولی مثل هیلو نمیکنن، میزارن همچنان خودشون بسازن
______
احتمال زیاد با عرضه هلیکس،شارما بازیهای دی وان رو میکشه از گیم پس بیرون. قطعا تا قبل ریلیز الدر اینکارو میکنه.
 
به شخصه بعید میدونم بیشتر از ۵۰ هزار نفر آنلاین همزمان رو استیم ببینیم.
بازی رو گیم پس هم هست و خیلیا رو گیم پس پی سی میرن.

مود هورد سیج واقعا خیلی خوبه و از اون مود هایی هست که پی سی گیمرا خیلی میپسندن ولی نمیدونم تبلیغات نشده یا چی. شاید بازی توی بلند مدت بتونه بفروشه و پلیرش رو نگه داره البته.
البته آمار بازیها رو اینطوری نمیشه مقایسه قاطعانه کرد ولی همینطوری پیش خودمون میتونیم یه دودوتا چهارتایی بکنیم تا آمار موثقتری بیاد.

اگه بازی بفروش باشه این گیم پس هیچ کاری نمیتونه بکنه چون پلیرهای استیم که حاضرن چندسال صبر کنن تا بازی روی اون منتشر بشه و سمت اپیک نمیرن... فکر میکنی روی گیم پس بازی میکنن؟
حتما یه بخشی همین کاری رو که میگی انجام میدن و خیلی براشون مهم نیست ولی خیلی داشتیم که یه بازی روی استیم و گیم پس همزمان منتشر شد و روی استیم هم آمار فروش و پلیر خیلی خوبی رو داشته.

البته همونطور که میگی بخش مولتی پلیرش خیلی میتونه کمک کنه.
ببینیم نمرات اون کی میاد و میتونه هایپ لازم رو ایجاد کنه یا نه.
 
کوالیشن هرچیزی که پلیرا از بعد گیرز ۳ میخواستن رو به ارمغان آورده.
دقیقا مشکل اینجاس. کوالیشن بازی رو مبنای سلیقه گیمرای دو نسل قبل که احتمالا سه چهارمشون بازنشست شدن ساخته. :D قاعدتا باید یه تحولی واسه جذب مخاطب های جدید و جلب رضایت فن های قدیمی انجام میداد. مثل RE یا GOW یا ساخت یه سولز مثل الدن رینگ یا ...،

تحت هیچ شرایطی مخاطب تو فروش کم یا ضررده بودن یه عنوان مسئول نیست.
 
البته آمار بازیها رو اینطوری نمیشه مقایسه قاطعانه کرد ولی همینطوری پیش خودمون میتونیم یه دودوتا چهارتایی بکنیم تا آمار موثقتری بیاد.

اگه بازی بفروش باشه این گیم پس هیچ کاری نمیتونه بکنه چون پلیرهای استیم که حاضرن چندسال صبر کنن تا بازی روی اون منتشر بشه و سمت اپیک نمیرن... فکر میکنی روی گیم پس بازی میکنن؟
حتما یه بخشی همین کاری رو که میگی انجام میدن و خیلی براشون مهم نیست ولی خیلی داشتیم که یه بازی روی استیم و گیم پس همزمان منتشر شد و روی استیم هم آمار فروش و پلیر خیلی خوبی رو داشته.

البته همونطور که میگی بخش مولتی پلیرش خیلی میتونه کمک کنه.
ببینیم نمرات اون کی میاد و میتونه هایپ لازم رو ایجاد کنه یا نه.
البته یک شاخص دیگه هم برای موفقیت بازی وجود داره و اون هم رشد مشترکین گیم پس‌ئه.
احتمالا بعد از مدت ها یه بازی می تونه نقش سیستم سلر برای اکس باکس رو هم تا حدی بازی کنه. ( اگرچه عمده‌ی کنسول بخراش برای GTA خریدن تا حالا کنسول رو :دی)
 
البته آمار بازیها رو اینطوری نمیشه مقایسه قاطعانه کرد ولی همینطوری پیش خودمون میتونیم یه دودوتا چهارتایی بکنیم تا آمار موثقتری بیاد.

اگه بازی بفروش باشه این گیم پس هیچ کاری نمیتونه بکنه چون پلیرهای استیم که حاضرن چندسال صبر کنن تا بازی روی اون منتشر بشه و سمت اپیک نمیرن... فکر میکنی روی گیم پس بازی میکنن؟
حتما یه بخشی همین کاری رو که میگی انجام میدن و خیلی براشون مهم نیست ولی خیلی داشتیم که یه بازی روی استیم و گیم پس همزمان منتشر شد و روی استیم هم آمار فروش و پلیر خیلی خوبی رو داشته.

البته همونطور که میگی بخش مولتی پلیرش خیلی میتونه کمک کنه.
ببینیم نمرات اون کی میاد و میتونه هایپ لازم رو ایجاد کنه یا نه.
یموقع یه بازی مثل هیلو کالکشنی میاد میخرن یا استارفیلد براشون جذابه چون ساخته بتسداست یا فورزا و رفقای آنلاین که 3 نسخه هست برا خودش کامیونیتی ساخته
نه گیرزی که یه نسخه یک اومد دیگه نیومد دوباره ریمیک 1 اومد بعد 5 اومد بعد ریمستر یک اومد این نتونسته رو pc برا خودش یه جامعه بسازه. پس خیلی فرق داره با سایر مقثالات.

انتظار پیک‌ پلیر بالای ۱۰۰ هزارتا رو استیم خیلی هم بی راه نیست.
FH6 بالای ۳۰۰ هزارتا داشته، روز اول رو گیمپس هم بوده.
View attachment 424774
فورزا بهترین ریسینگ حال حاضره و داستان نداره نه عین گیرز که 4 نسخه اش رو pc نیومده.
اونجوری هیلو مسترچیف هم 161 هزار تا داره و همین النم پیکروزانه اش بالای 5500 هست و فروشش هم هنوز خوبه
 
  • Like
Reactions: Love Console
دقیقا مشکل اینجاس. کوالیشن بازی رو مبنای سلیقه گیمرای دو نسل قبل که احتمالا سه چهارمشون بازنشست شدن ساخته. :D قاعدتا باید یه تحولی واسه جذب مخاطب های جدید و جلب رضایت فن های قدیمی انجام میداد. مثل RE یا GOW یا ساخت یه سولز مثل الدن رینگ یا ...،

تحت هیچ شرایطی مخاطب تو فروش کم یا ضررده بودن یه عنوان مسئول نیست.
اتفاقا مسئوله. ۴ و ۵ رو برای مخاطب جدید ساختن و جواب نداد. مخاطبای اصلی فرنچایز گفتن یچی در حد ۳گانه میخوان و اینام اومدن E-Day رو ساختن. اینم نخواد حمایت بشه مقصرش خود پلیرها هستن.
گیرزم مثل GOW و RE نیست که بزنن از پایه بکوبوننش. نمیشه تغییر خاصی ایجاد کرد مگه مثلا بازی اول شخص بخوان بسازن که کوالیشن اول شخص بساز نیست. ته ظرفیتش همینه که سیستم دویدن و کاوگیری رو بهبود بدن. دستشون بسته اس برای اعمال تغییرات بزرگی که بازی رو بتونه تغییر بده. مگر اینکه نسخه های فرعی با سبکهای متفاوت ساخته بشه که بحثشون جداس.
سولزم به حدی کافی داریم! یه گیرزو بذارین برامون بمونه. هرجارو نگاه میکنی یه سولز میبینی! کم مونده ریسینگ سولز ببینیم دیگه.
 
آخرین ویرایش:
ریمیک زمانی جواب میداد که برای همه پلتفرما عرضه میشد! وقتی ریمستر گیرز ۱ و ریمیک هیلو اونقدری که باید فروش نداشته، فدا کردن کلی نفر و هزینه برای ریمیک ۳گانه احمقانس! کسیم بخواد بازی کنه نسخه اصلی ۲ و ۳ هنوزم کیفیت خیلی خوبی داره و روی گیم پس هست!
کوالیشن الان دستش اومده ساخت گیرز خوب چجوریه و باید همین پیش درامدهارو ادامه بدن. کنارش نسخه های فرعی مثل Gears Tactics هم توسط استودیوهای دیگه ساخته بشه. این وسط هیچ نیازی به ریمیک نیست.
سه گانه اصلی و Judgment رو کنسول نسل جدید 1080p 60FPS اجرا میشن روی پی سی هم خدا پدر Xenia رو بیامرزه :دی
به شدت فرنچایز قابل دسترسیه
 
یموقع یه بازی مثل هیلو کالکشنی میاد میخرن یا استارفیلد براشون جذابه چون ساخته بتسداست یا فورزا و رفقای آنلاین که 3 نسخه هست برا خودش کامیونیتی ساخته
نه گیرزی که یه نسخه یک اومد دیگه نیومد دوباره ریمیک 1 اومد بعد 5 اومد بعد ریمستر یک اومد این نتونسته رو pc برا خودش یه جامعه بسازه. پس خیلی فرق داره با سایر مقثالات.


فورزا بهترین ریسینگ حال حاضره و داستان نداره نه عین گیرز که 4 نسخه اش رو pc نیومده.
اونجوری هیلو مسترچیف هم 161 هزار تا داره و همین النم پیکروزانه اش بالای 5500 هست و فروشش هم هنوز خوبه
این حتما میتونه مرتبط باشه ولی اصلا تعیین کننده نیست.
چندتا از این بازیهایی که نسخه اولی بودن و تو هفته اول انتشار روی PC و استیم ترکیدن مگه قبلش کمیونیتی داشتن؟
تا دلت بخواد هم مثال داریم.
این به نظرم خیلی مورد مهمی نیست.

بخش مولتی پلیرش اگه بتونه درصد قابل توجهی از مولتی پلیر بازها رو جذب کنه به نظرم میتونه موفق باشه و یه مومنتومی ایجاد کنه که پلیرهای دیگه هم دلشون بخواد بازی رو بخرن و ببین چه خبره.
گرچه که بخش مولتی پلیر گیرزها همواره خیلی مورد توجه پلیرهای کژوال تر نبوده و بیشتر طرفدارهای هاردکور خودش رو داشته ...
ولی خب به نظرم یه مولتی پلیر باکیفیت که نقدهای خوبی هم بگیره میتونه کنار بخش کمپین برای پلیرهای جدید یه پکیج جذابی رو ایجاد کنه.
 
  • Like
Reactions: Love Console
یه نکته رو دوستان مد نظر نمیگیرن و فقط pvp رو میبینن اونم بخش pve هست! محتواش اونقدر زیاد و عظیمه که خودش یه بازی جداس!
مخصوصا چون pvp این سری هاردکورمحوره خیلیا pve رو ترجیح میدن و قطعا پلیر زیادی در دراز مدت جذب میکنه اگه خوب ساپورت بشه. همین الانش یه نگاهی به هلدایورز ۲ و pve اسپیس مارین ۲ بندازین که چقدر پلیر دارن هرکدوم! Horde Siege پتانسیل بالایی داره که درصد زیادی پلیر رو جذب کنه و روی فروش و تعداد مشترکین گیم پس تاثیر بذاره!
هی نچسبین فقط به pvp! :D
 
دو روز دیگه تعداد پلیرهای همزمان استیم میتونه تا حدی نشون بده که بازی تونسته فروش خوبی رو در حضور گیم پس داشته باشه یا نه.
اگه بیشترین آمار پلیرها زیر 70-60 هزارتا باشه رسما بازی و استودیو رو نوک شده تصور کنین.

به شخصه انتظارم اینه که رقم خیلی بالاتری ببینم.
یه چیزی حول و حوش 150k و شاید حتی بیشتر.

حالا بعدش تا آمار alinea analytics بیاد و ببینیم که حدودا چی کار کرده.

بازی نمراتش که خوب شده ، میمونه فروش خوب و سودآور بودنش که همه جوره پروژه کوالیشن و مایکرو تکمیل بشه و خیال طرفدارها هم از نسخه های بعدی راحت بشه.

فقط جهت اطلاع :

پلیر پیک ووکانگ توی استیم 2 میلیون و 200 هست :D
اصلا یه امار عجیب غریب داره این بازی توی فروش ... چقدر سود کرد این شرکت اندازه 10 تا فرست پارتی مایکرو و سونی ;))
 
این حتما میتونه مرتبط باشه ولی اصلا تعیین کننده نیست.
چندتا از این بازیهایی که نسخه اولی بودن و تو هفته اول انتشار روی PC و استیم ترکیدن مگه قبلش کمیونیتی داشتن؟
تا دلت بخواد هم مثال داریم.
این به نظرم خیلی مورد مهمی نیست.

بخش مولتی پلیرش اگه بتونه درصد قابل توجهی از مولتی پلیر بازها رو جذب کنه به نظرم میتونه موفق باشه و یه مومنتومی ایجاد کنه که پلیرهای دیگه هم دلشون بخواد بازی رو بخرن و ببین چه خبره.
گرچه که بخش مولتی پلیر گیرزها همواره خیلی مورد توجه پلیرهای کژوال تر نبوده و بیشتر طرفدارهای هاردکور خودش رو داشته ...
ولی خب به نظرم یه مولتی پلیر باکیفیت که نقدهای خوبی هم بگیره میتونه کنار بخش کمپین برای پلیرهای جدید یه پکیج جذابی رو ایجاد کنه.
بازی نسخه اولی با بازی که چندین نسخه ازش اومده و رو pc نیومده، فرق داره. اون نسخه کامیونیتیش رو ساخته با چندین نسخه رو ایکس باکس
همونطور که آنچارتد اومد رو pc و یکی از ضعیفترین بازیهای سونی در بحث فروش بود چون عقبه داشت و رو pc نیومده بود ولی در کنارش لست موفقتر بود یا گوست او سوشیما،گیرزم همین مشکلو داره.
پس این کاملا مهمه.
_______
مولتیش هم رو استیم چون رقبای رایگان و بشدت محبوب داره،سخته کارش که بتونه فقط برا مولتی، بیان سمتش. کامیونیتی این بازی از 20 سال قبل رو ایکس باکس شکل گرفته چه بخش مولتیش و چه بخش سینگلش.
و هیچ شباهتی تو استیم به یه بازی نسخه اولی داره.
 
  • Like
Reactions: Love Console
بازی نسخه اولی با بازی که چندین نسخه ازش اومده و رو pc نیومده، فرق داره. اون نسخه کامیونیتیش رو ساخته با چندین نسخه رو ایکس باکس
همونطور که آنچارتد اومد رو pc و یکی از ضعیفترین بازیهای سونی در بحث فروش بود چون عقبه داشت و رو pc نیومده بود ولی در کنارش لست موفقتر بود یا گوست او سوشیما،گیرزم همین مشکلو داره.
پس این کاملا مهمه.
_______
مولتیش هم رو استیم چون رقبای رایگان و بشدت محبوب داره،سخته کارش که بتونه فقط برا مولتی، بیان سمتش. کامیونیتی این بازی از 20 سال قبل رو ایکس باکس شکل گرفته چه بخش مولتیش و چه بخش سینگلش.
و هیچ شباهتی تو استیم به یه بازی نسخه اولی داره.
در کل کوالیشن خیلی کاره سختی توی فروش داره داش ممد... عیار فروش اصلی بازی باید روی X|S باشه
حداقل ۴۰ میلیون پلیر روی این ۲ کنسول داریم اگر حتی ۶ میلیون نسخه بفروشه تازه خرج بازی درمیاد ...
حالا سوال اینجاست واقعا ۴۰۰ میلیون خرج بازی شده؟؟؟
با منطق جور درنمیاد این هزینه برای یک بازی خطی ...
 
بازی نسخه اولی با بازی که چندین نسخه ازش اومده و رو pc نیومده، فرق داره. اون نسخه کامیونیتیش رو ساخته با چندین نسخه رو ایکس باکس
همونطور که آنچارتد اومد رو pc و یکی از ضعیفترین بازیهای سونی در بحث فروش بود چون عقبه داشت و رو pc نیومده بود ولی در کنارش لست موفقتر بود یا گوست او سوشیما،گیرزم همین مشکلو داره.
پس این کاملا مهمه.
_______
مولتیش هم رو استیم چون رقبای رایگان و بشدت محبوب داره،سخته کارش که بتونه فقط برا مولتی، بیان سمتش. کامیونیتی این بازی از 20 سال قبل رو ایکس باکس شکل گرفته چه بخش مولتیش و چه بخش سینگلش.
و هیچ شباهتی تو استیم به یه بازی نسخه اولی داره.
خب حتما کمیونیتی اصلی گیرز روی خود ایکس باکس بوده و هست.
ولی به نظرم خیلی داری روی این بیشتر از اون حدی که مهمه تاکید میکنی.

شانسی که گیرز داره اینه که یه بازی مولتی پلیره ، خلاف آنچرتد، سوشیما یا بازیهای دیگه که تازه با چند سال تاخیر منتشر شدن.

اینطور که من دیدم روی استیم اگه یه بازی پکیج جذابی داشته باشه حتما پلیرها میخرن و کاری به باقی مواردش ندارن که کمیونیتیش وجود داره یا نه.

اصلا بحث همینه.
اگه بازی بخواد فروش بره روی خود کنسول هم فروش میره و پلیرها فقط به گیم پس بسنده نمیکنن.
در مورد استیم هم اینطوره.
 
بازی در حال حاضر تو top 10 استیم . بعد این همه تمجید و ترند شدن باید حداقل واسه چند روز تو top 3 میموند . همون روزای اول اومد تو چارت و بعدم برگشت عقب . خلاصه بعیده رو استیم توفیق خاصی داشته باشه مخصوصا که استیم یوزر بازی اونقدرا هم مثبت نیست
 
بازی در حال حاضر تو top 10 استیم . بعد این همه تمجید و ترند شدن باید حداقل واسه چند روز تو top 3 میموند . همون روزای اول اومد تو چارت و بعدم برگشت عقب . خلاصه بعیده رو استیم توفیق خاصی داشته باشه مخصوصا که استیم یوزر بازی اونقدرا هم مثبت نیست
IMG_1136.jpeg
توی استیم کاربرا این تگ رو به بازی دادن و یه سری هم حسابی دارن توی بررسی ها هیت میدن :D
متاسفانه کرم هم از خود کوالیشن هست. فضای اینترنت این یک سال اخیر به شدت ضد این قضایای لگبت شده و کافیه یه بازی یه چیز کوچیک توی این موضوع داشته باشه تا بمبارون بشه. با این وضعیت نباید انتظار فروش خوبی داشت حداقل روی استیم
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or