امتیازهای بازی Gears of War: E-Day

پیش بینی شما از متای بازی؟

  • 70>

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 70-74

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 75-79

    رای‌ها: 8 3.6%
  • 80-84

    رای‌ها: 67 30.5%
  • 85-88

    رای‌ها: 106 48.2%
  • 89-90

    رای‌ها: 24 10.9%
  • 90<

    رای‌ها: 15 6.8%

  • مجموع رای دهنده‌ها
    220
  • نظرسنجی بسته شده است .

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
امتیازات بازی Gears of War: E-Day

1790273726165.png
​
توسعه دهنده:The Coalition, People Can Fly
ناشر:Xbox Game Studios
سبک:Third-Person Shooter / Action
پلتفرم ها:Xbox Series X|S, PC
تاریخ عرضه:6 اکتبر 2026 (14 مهر 1405)
دسترسی زودهنگام:1 اکتبر 2026 (9 مهر 1405) - مخصوص خریداران نسخه Premium Edition


تاریخ و زمان برداشتن امبارگوی بررسی ها​
پنج شنبه 1 اکتبر 2026 - ساعت 16:30
​


​
بازی Gears of War: E-Day جدیدترین نسخه از فرنچایز محبوب شوتر سوم شخص مایکروسافت است که توسط استودیوی The Coalition و با همکاری استودیوی People Can Fly ساخته می شود. این عنوان پیش درآمدی بر اولین بازی مجموعه محسوب می شود و وقایع آن دقیقا چهارده سال پیش از حوادث نسخه اول، در روز سرنوشت ساز و هولناک Emergence Day در شهر Kalona رخ می دهد؛ روزی که تهاجم ناگهانی ارتش شیاطین زیرزمینی Locust Horde آغاز شد و تمدن بشری در سیاره Sera را به مرز نابودی کشاند. روایت بازی بر دوران جوانی دو همرزم کهنه کار، Marcus Fenix و Dominic Santiago، تمرکز دارد و چگونگی شکل گیری پیوند برادری ناگسستنی میان آن دو را به تصویر می کشد. همچنین تلاش این دو سرباز در کنار همرزمانشان برای تشکیل جوخه Bravo Squad و رویارویی با هجوم ارتش بی رحم لوکاست ها محور اصلی داستان را تشکیل می دهد.

در این نسخه، لوکاست ها موجوداتی رعب آور، ناشناخته و غیرقابل پیش بینی هستند که حس دلهره و وحشت بقا در ساعات اولیه یک فاجعه بزرگ را بازآفرینی می کنند. هسته اصلی گیم پلی بر پایه سنگرگیری و تیراندازی تاکتیکی استوار است، اما با بازطراحی سیستم حرکتی و افزودن لغزش، پرش و عبور از موانع پویایی نبردها به اوج رسیده است. علاوه بر سلاح های نام آشنا نظیر Lancer اره برقی دار و Longshot، اسلحه های مرگبار تازه ای چون نارنجک انداز Gutpuncher و شاتگان Incinerator در دسترس خواهند بود. بخش داستانی علاوه بر حالت تک نفره، از تجربه دو نفره Split-screen و چهار نفره Co-op به صورت آنلاین پشتیبانی می کند. در بخش چندنفره نیز نبردهای رقابتی 4v4 در کنار حالت دوازده نفره نوآورانه ای به نام Horde Siege تعبیه شده که در آن سه جوخه باید برای بقا همکاری کنند. این اثر به طور کامل با موتور گرافیکی قدرتمند Unreal Engine 5 ساخته شده و از پیشرفته ترین قابلیت های نورپردازی Lumen و Nanite بهره می برد. فیزیک تخریب پذیری بالا و اجرای فوق العاده روان با وضوح تصویر 4K و نرخ 60 فریم بر ثانیه تجربه ای نسل نهمی و بی نقص را برای مخاطبان رقم خواهد زد.


لیست نمرات بازی

سایتامتیاز
Metacritic (XSX)88 / 100 (26 نقد)
Metacritic (PC)85 / 100 (20 نقد)
OpenCritic87 / 100 (58 نقد)

رسانهامتیاز
Generación Xbox100 / 100
DayOne100 / 100
IGN Spain100 / 100
Eurogamer Germany100 / 100
The Outerhaven Productions100 / 100
Completexbox100 / 100
Impulsegamer96 / 100
But Why Tho?95 / 100
Gamer Social Club95 / 100
MondoXbox95 / 100
GameOver.gr95 / 100
TechRaptor95 / 100
EntreMandos95 / 100
The Nerd Stash95 / 100
TodoJuegos95 / 100
Lords Of Gaming93 / 100
República DG92 / 100
Console Creatures90 / 100
Final Weapon90 / 100
Meristation90 / 100
Voxel90 / 100
TierraGamer90 / 100
GamingBolt90 / 100
Daily Star90 / 100
Atomix90 / 100
GAMES.CH90 / 100
SpazioGames90 / 100
Carole Quintaine90 / 100
Adrenaline90 / 100
SECTOR.sk90 / 100
Screen Rant90 / 100
Multiplayer.it90 / 100
CGMagazine90 / 100
IGN Italia90 / 100
PPE.pl90 / 100
A Gaming Network90 / 100
Nexus Hub90 / 100
Rectify Gaming90 / 100
Seasoned Gaming90 / 100
Sirus Gaming90 / 100
SmashPad90 / 100
Tom's Hardware Italia90 / 100
INVEN87 / 100
XGN85 / 100
Areajugones85 / 100
Combo Infinito85 / 100
Ragequit.gr85 / 100
GameBlast85 / 100
Oyungezer Online85 / 100
Pizza Fria85 / 100
SavePoint Gaming85 / 100
Game880 / 100
Region Free80 / 100
Slant Magazine80 / 100
VGC80 / 100
GAMINGbible80 / 100
Saudi Gamer80 / 100
GRYOnline.pl80 / 100
SteamDeckHQ80 / 100
Digitec Magazine80 / 100
Gaming Instincts80 / 100
Saving Content80 / 100
SIFTER75 / 100
GameOnly75 / 100
Wccftech74 / 100
Guardian60 / 100
Eurogamer.pt60 / 100
Gamekult50 / 100
 
آخرین ویرایش:
تمجید کامیونیتی منیجر استودیوی Remedy از Gears of War: E-Day

▫️آقای Thomas Puha، کامیونیتی منیجر استودیوی Remedy، عنوان Gears of War: E-Day را فوق العاده توصیف کرد و از گرافیک و حال وهوای بازی به عنوان یکی از بهترین نمونه های نسل فعلی تمجید کرد.

▪️او همچنین گفت حضور Marcus و Dom، دیالوگ های کوتاه و اکشن بازی از دلایل اصلی لذت بردنش از E-Day هستند.
 
اينو جدى ميگم و ترول نيست.
بازى بايد خوب بفروشه! هزينه ساختش سنگين بوده.
حالا به ما كه نميرسه تو اين وضعيت ولى اگه كسى وسعش ميرسه بازيو بخره و رو گيم پس و كركى نزنه خدايي گناه دارن :D .

بازى نفروشه يا استوديو رو ميدن هوا يا در بهترين حالت مولتى پلتفرمش ميكنن كه اونم اگه دير بدن شايد بازم اونجورى كه بايد نفروشه و بازم استوديو رو بدن هوا.
حيفه واقعا.
 
آخرین ویرایش:
اينو جدى ميگم و ترول نيست.
بازى بايد خوب بفروشه! هزينه ساختش سنگين بوده.
حالا به ما كه نميرسه تو اين ىضعيت ولى اگه كسى وسعش ميرسه بازيو بخره رو گيم پس و كركى نزنه خدايي گناه دارن :D .

بازى نفروشه يا استوديو رو ميدن هوا يا در بهترين حالت مولتى پلتفرمش ميكنن كه اونم اگه دير بدن شايد بازم اونجورى كه بايد نفروشه و بازم استوديو رو بدن هوا.
حيفه واقعا.
دکتر جان، استودیو که مسلما یه ضربه ای میخوره
ولی فعلا چون جو موفقیت و اینا دور و برش هست دارن دمیج کنترل میکنن تا به وقتش یهو نصفی رو با بیل بریزن بیرون و با غمی اکنده از دل، بگن برید فصل جدیدی از کارتون رو شروع کنید

اون id بدبخت با توانمندی بسیار رو ترکوندن که تازه به حاطر اشتباهات خودشون بود! این که به کنار
 
اينو جدى ميگم و ترول نيست.
بازى بايد خوب بفروشه! هزينه ساختش سنگين بوده.
حالا به ما كه نميرسه تو اين ىضعيت ولى اگه كسى وسعش ميرسه بازيو بخره رو گيم پس و كركى نزنه خدايي گناه دارن :D .

بازى نفروشه يا استوديو رو ميدن هوا يا در بهترين حالت مولتى پلتفرمش ميكنن كه اونم اگه دير بدن شايد بازم اونجورى كه بايد نفروشه و بازم استوديو رو بدن هوا.
حيفه واقعا.
صد در صد میانگین فروش بازی رو لحاظ کردن قبل اختصاص بودجه ، با فروش متوسط یا متوسط به پایین کنسول و وجود بازی در گیم پس باید حدس زده باشن که قرار نیست به این زودی ها هزینه ساخت برگرده ، حتی نسخه pc هم بخاطر نبود نسخه های قبلی در استیم اون فروشی رو که باید بکنه نمی کنه ( وجود تمام نسخه ها در استیم یکی از فاکتور های فروش بالای نسخه جدیده )
نگران نباش مهم کیفیت و امتیاز بازی بود که موفق شد و فروش هم می کنه به مرور
 
اون id بدبخت با توانمندی بسیار رو ترکوندن که تازه به حاطر اشتباهات خودشون بود! این که به کنار
بحث توانمندی نیست بحث فروش هست ... دووم دارک تقریبا بهترین FPS نسل بود ولی استقبال نشد ازش ... ملت نخریدن بازی رو .... PS5 که گیم پس نداره، در زمان انتشار دووم هم حداقل ۸۰ میلیون PS5 فروخته شده بود ولی روی همون PS5 هم ملت نخریدن دووم رو ...
روی X|S که بماند
E DAY باید بفروشه تحت هر شرایطی ....
 
بحث توانمندی نیست بحث فروش هست ... دووم دارک تقریبا بهترین FPS نسل بود ولی استقبال نشد ازش ... ملت نخریدن بازی رو .... PS5 که گیم پس نداره، در زمان انتشار دووم هم حداقل ۸۰ میلیون PS5 فروخته شده بود ولی روی همون PS5 هم ملت نخریدن دووم رو ...
روی X|S که بماند
E DAY باید بفروشه تحت هر شرایطی ....

تبلیغات نداشت، گیم پس بود و واقعا دووم یه بومر شوتر هست، با نسل جدید که یاد گرفتن تو شیپمنت کال او دیوتی هی سر بخورن بپرن و جفت شاتگان اتوماتیک شلیک کنند خیلی فرق داره

من هم دووم اولی رو بازی کردم هم ایترنال رو، واقعا اولی خیلی بهتر بود تا ایترنال و متاسفانه دیگه هیچی مون به دارک ایج‌ قد نداد
 
دو روز دیگه تعداد پلیرهای همزمان استیم میتونه تا حدی نشون بده که بازی تونسته فروش خوبی رو در حضور گیم پس داشته باشه یا نه.
اگه بیشترین آمار پلیرها زیر 70-60 هزارتا باشه رسما بازی و استودیو رو نوک شده تصور کنین.

به شخصه انتظارم اینه که رقم خیلی بالاتری ببینم.
یه چیزی حول و حوش 150k و شاید حتی بیشتر.

حالا بعدش تا آمار alinea analytics بیاد و ببینیم که حدودا چی کار کرده.

بازی نمراتش که خوب شده ، میمونه فروش خوب و سودآور بودنش که همه جوره پروژه کوالیشن و مایکرو تکمیل بشه و خیال طرفدارها هم از نسخه های بعدی راحت بشه.
 
مشکل مایکروسافت که به طبع اون مجبوره هی چپ و راست استدیو تعطیل کنه اینه که کلا موقع چراغ سبز دادن به پروژه ها توازن بین هزینه و درآمد رو به یه ورش میگیره. وایمیسه بازی رلیز شه یهو معجزه شه یه چیزی مثل هلبلید 10 میلیون نسخه بفروشه.
اگر واقعا بالای 400 میلیون دلار خرج E-day شده باشه غیرممکنه بتونن اون هزینه رو برگردونن. کلا از فروش بازیا روی اکس باکس مشخصه جدی رو اون کنسول ملت حیفشون میاد بازی رو بخرن. اصلا مهم نیست چقدر احتمال داره رو گیم پس بیاد. از یه طرفم ممکنه خیلیا تو اون موج گیم پس های یه دلاری کنسول رو گرفتن و بعدش کلا انداختن یه گوشه. در اصل دیگه پلیرهای فعال زیادی رو اون کنسول نمونده باشه.
 
دو روز دیگه تعداد پلیرهای همزمان استیم میتونه تا حدی نشون بده که بازی تونسته فروش خوبی رو در حضور گیم پس داشته باشه یا نه.
اگه بیشترین آمار پلیرها زیر 70-60 هزارتا باشه رسما بازی و استودیو رو نوک شده تصور کنین.

به شخصه انتظارم اینه که رقم خیلی بالاتری ببینم.
یه چیزی حول و حوش 150k و شاید حتی بیشتر.

حالا بعدش تا آمار alinea analytics بیاد و ببینیم که حدودا چی کار کرده.

بازی نمراتش که خوب شده ، میمونه فروش خوب و سودآور بودنش که همه جوره پروژه کوالیشن و مایکرو تکمیل بشه و خیال طرفدارها هم از نسخه های بعدی راحت بشه.

٦-٧ مليون نسخه فروش ميخواد كه فقط خرجو در بياره تا حداقل منهدم نشن.
البته شايد راضى به اين مقدار هم نشن و بازم منهدم بشن.
مساله عرضه رو ps5 هم مطرح بشه فكر كنم گپ زمانيش زياد بشه و اونم احتمالا نفروشه اونجورى كه بايد.

من سهم خودمو با خريد نسخه premium و خريد مجدد كنسول انجام دادم و درد هم داشت انصافا ديگه بقيشو گيمراى فرنگى گردن بگيرن :D

زودتر يكى اون طاعون گيم پس رو بايد حذف كنه.
 
حالا که بحث فروشه، اینو بزارم
img_1_1791072339913.jpg

زمان ۳۶۰ که سه گانه گیرز متای بالای ۹۰ گرفت و گیم پس هم نبود، هر نسخه همین حدود ۵ـ۶ میلیون فروخت. حالا این نسخه با وجود گیم پس و نسخه کرکی واقعا کار سختی داره که بخواد ۶ میلیون بفروشه تا هزینه ساخت در بیاد، حالا سود دهی بماند.
 
دو روز دیگه تعداد پلیرهای همزمان استیم میتونه تا حدی نشون بده که بازی تونسته فروش خوبی رو در حضور گیم پس داشته باشه یا نه.
اگه بیشترین آمار پلیرها زیر 70-60 هزارتا باشه رسما بازی و استودیو رو نوک شده تصور کنین.

به شخصه انتظارم اینه که رقم خیلی بالاتری ببینم.
یه چیزی حول و حوش 150k و شاید حتی بیشتر.

حالا بعدش تا آمار alinea analytics بیاد و ببینیم که حدودا چی کار کرده.

بازی نمراتش که خوب شده ، میمونه فروش خوب و سودآور بودنش که همه جوره پروژه کوالیشن و مایکرو تکمیل بشه و خیال طرفدارها هم از نسخه های بعدی راحت بشه.
به شخصه بعید میدونم بیشتر از ۵۰ هزار نفر آنلاین همزمان رو استیم ببینیم.
بازی رو گیم پس هم هست و خیلیا رو گیم پس پی سی میرن.

مود هورد سیج واقعا خیلی خوبه و از اون مود هایی هست که پی سی گیمرا خیلی میپسندن ولی نمیدونم تبلیغات نشده یا چی. شاید بازی توی بلند مدت بتونه بفروشه و پلیرش رو نگه داره البته.
 
بحث توانمندی نیست بحث فروش هست ... دووم دارک تقریبا بهترین FPS نسل بود ولی استقبال نشد ازش ... ملت نخریدن بازی رو .... PS5 که گیم پس نداره، در زمان انتشار دووم هم حداقل ۸۰ میلیون PS5 فروخته شده بود ولی روی همون PS5 هم ملت نخریدن دووم رو ...
روی X|S که بماند
E DAY باید بفروشه تحت هر شرایطی ....
مشکل دارک ایج عقب نشینی کامل id از تکامل فرمول اترنال بود. یعنی برا منی که اترنال جز بهترین شوتر های تاریخه دارک ایج بشدت بورینگ بود و بعد این همه مدت حتی دلم نمیاد تمومش کنم چون واقعا بورینگه نسبت به اترنال. به اینا قیمت ۷۰ دلاری هم اضافه کنی دیگه فاتحه بازی خونده شده بود.

According to a former employee of developer id Software, the first-person shooter game has already made more than $450 million in revenue
لانچ هم ۳ میلیون فروخت. دیگه وقتی میبینی اینهمه استقبال شده از این فرمول گیم پلی جدید و میای همرو میریزی دور خب نتیجه مشخصه. نمرات/فروش همگی افت میکنه. نمیگم حقش بود id ولی خب دارک ایج عقب گرد کامل بود برا استودیو. این لانچ بازیای گرون قیمت مثل گیرز/دووم هم باید جمع بشه رو گیم پس.
 
گیرز آف وار یه پکیج کامله! بخش داستانی داره بخش pve داره و شامل pvp هم میشه! این گیم ۷۰ دلار براش قانع کننده و ارزشمنده!
دووم بازی خفنی بود و برای خیلیا از جمله خودم بهترین نسخه مدرن فرنچایز محسوب میشه ولی قیمتش مشکل داشت! صرفا یه شوتر داستانی نباید همچین قیمتی میخورد! اشتباه خودشون بود همچین ریسکی!
E-Day نمونه بارز یه بازی همه چی تمومه. هر بخششو نگاه میکنی یه سلیقه ای رو پوشش میده. دیگه اینم نخواد بفروشه باید خود مشتری هارو زیر سوال برد. کوالیشن هرچیزی که پلیرا از بعد گیرز ۳ میخواستن رو به ارمغان آورده.
___
اون بودجه ۴۰۰ میلیونی برای فقط E-Day نبوده! کوالیشن خیلی از استودیوهای دیگه مایکروسافت رو پشتیبانی فنی میکنه و همین پشتیبانی خودش هزینه میطلبه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or