Multi Platform Clive Barker’s Hellraiser: Revival

تاریخ انتشار
October 8, 2026
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
1756242895151.png ​


استودیوهای Saber Interactive و Boss Team Games به صورت رسمی از یک پروژه جدید و هیجان‌انگیز در دنیای وحشتناک Hellraiser با عنوان Clive Barker's Hellraiser: Revival رونمایی کردند. این بازی که یک عنوان اکشن، ترس و بقای تک‌نفره و داستان‌محور است، برای عرضه بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس و اس، و کامپیوترهای شخصی (از طریق Steam) برنامه‌ریزی شده است.


مقدمه‌ای بر دنیای Hellraiser
برای درک اهمیت این پروژه، لازم است به ریشه‌های این فرنچایز اشاره شود. مجموعه «هل‌ریزر» بر اساس رمان کوتاه «قلب دوزخی» (The Hellbound Heart) اثر نویسنده و فیلم‌ساز برجسته، کلایو بارکر، شکل گرفت. این دنیا حول محور جعبه‌های پازل مرموزی مانند «پیکربندی تأسف» (Lament Configuration) می‌چرخد که حل کردن آن‌ها، دروازه‌ای به یک بعد جهنمی را باز می‌کند. از این دروازه، موجوداتی فرازمینی به نام «سنوبیت‌ها» (Cenobites) پدیدار می‌شوند. این موجودات، به رهبری شخصیت نمادین «پین‌هد» (Pinhead)، کاهنانی هستند که مرزهای میان درد و لذت را از بین برده و به دنبال تجربیات افراطی بر روی روح انسان‌ها هستند.

جزئیات داستانی و گیم‌پلی
بازی Revival یک خط داستانی کاملاً جدید را روایت می‌کند که ضمن الهام‌گیری از فضای فیلم‌های اولیه، هویتی مستقل دارد.

  • شخصیت اصلی و هدف: بازیکنان کنترل شخصیتی به نام «اِیدن» (Aidan) را در دست می‌گیرند. هدف اصلی او نجات دوست‌دخترش، «سانی» (Sunny)، از یک ورطه جهنمی است. برای این کار، او ناچار به استفاده از قدرت‌های یک جعبه پازل جدید به نام «پیکربندی جنسیس» (Genesis Configuration) می‌شود و با پین‌هد پیمان می‌بندد.
  • مکانیک‌های گیم‌پلی: بازی به صورت اول شخص دنبال می‌شود تا حس غوطه‌وری و وحشت را به حداکثر برساند. بازیکنان باید از ترکیبی از سلاح‌های زمینی و «توانایی‌های جهنمی» که از جعبه پازل به دست می‌آورند، برای مقابله با دشمنان استفاده کنند. طبق توضیحات منتشر شده، این توانایی‌ها برای «وارد کردن دردهای استخوان‌شکن و گوشت‌سوز» طراحی شده‌اند. دشمنان شامل موجودات پست جهنمی، منحرفان، اعضای فرقه پرستنده سنوبیت‌ها و کاهنان می‌شوند.

نقش چهره‌های کلیدی در پروژه
دو عامل مهم، اعتبار و اصالت این پروژه را تضمین می‌کنند:

  • بازگشت داگ بردلی: داگ بردلی (Doug Bradley)، بازیگر اصلی و شناخته‌شده نقش پین‌هد در فیلم‌های کلاسیک، برای اولین بار پس از نزدیک به دو دهه، برای صداپیشگی این شخصیت بازگشته است. حضور او برای طرفداران قدیمی به معنای بازگشت صدای نمادین و کاریزماتیک پین‌هد است.
  • مشارکت مستقیم کلایو بارکر: خود کلایو بارکر به عنوان مشاور در پروژه حضور دارد و در توسعه داستان با تیم سازنده همکاری کرده است. او در بیانیه‌ای رسمی اعلام کرد:
    کار بر روی اولین بازی واقعی هل‌ریزر، سفری به تاریک‌ترین گوشه‌های تخیلات من بود. تعهدی که Saber و Boss Team Games نشان داده‌اند، فوق‌العاده است. آن‌ها جوهره این دنیا را به تصویر کشیده‌اند: کشش اغواکننده رنج و زیبایی نهفته در گروتسک.

اتمسفر و جایگاه فعلی فرنچایز
تریلر اولیه بازی به وضوح نشان می‌دهد که سازندگان به دنبال بازسازی اتمسفر سنگین و ظاهر بصری فیلم‌های اواخر دهه ۸۰ میلادی هستند. این بازی در زمانی معرفی می‌شود که فرنچایز هل‌ریزر با عرضه فیلم ریبوت در سال ۲۰۲۲، دوباره توجهات را به خود جلب کرده است.

هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای Clive Barker's Hellraiser: Revival مشخص نشده است، اما انتظار می‌رود جزئیات بیشتر در طول سال ۲۰۲۵ منتشر گردد.

 
آخرین ویرایش:
خب همین دیگه😁. نمیدونم چرا همچین بازه ای برای انتشارش در نظر گرفتن😁. یه بازی جدید که مثل هندونه سربسته هست اونم توی ژانر وحشت، یکم باید ریسک فاکتورهاشو پایین بیارن.
ولی منم واقعا موافقم خداکنه بازی اشکالات ماژور نداشته باشه، دموش هم ظاهرا خیلی خوب بوده فیدبک ها خیلی مثبت بوده. امیدوارم فروشش قانع کننده باشه. شما دمو رو بازی کردین؟ چطور بوده؟!

نسخه کالکتور ادیشنش واقعا وسوسه انگیزه، لعنتی با این قیمت دلار نمیشه طرفش رفت ولی😔. Saber برا بازی سنگ تموم گذاشته، محتواش واقعا عالیه.
من با بازی ترسناک کلا مشکل دارم مخصوصا اگه اول شخص باشه! اعصابم نمیذاره بازی کنم وگرنه هم این هم سایلنت هیل جدید بدجور تو کفشونم! :D
 
  • Like
Reactions: uriel
من با بازی ترسناک کلا مشکل دارم مخصوصا اگه اول شخص باشه! اعصابم نمیذاره بازی کنم وگرنه هم این هم سایلنت هیل جدید بدجور تو کفشونم! :D
با این بازی آشتی کن با ژانر وحشت😁.
آریا Dinasour هم همینطور بود و الان داره رزیدنت رو بازی میکنه😁😉.
 
  • Like
Reactions: MyJinx
خب همین دیگه😁. نمیدونم چرا همچین بازه ای برای انتشارش در نظر گرفتن😁. یه بازی جدید که مثل هندونه سربسته هست اونم توی ژانر وحشت، یکم باید ریسک فاکتورهاشو پایین بیارن.
ولی منم واقعا موافقم خداکنه بازی اشکالات ماژور نداشته باشه، دموش هم ظاهرا خیلی خوب بوده فیدبک ها خیلی مثبت بوده. امیدوارم فروشش قانع کننده باشه. شما دمو رو بازی کردین؟ چطور بوده؟!

نسخه کالکتور ادیشنش واقعا وسوسه انگیزه، لعنتی با این قیمت دلار نمیشه طرفش رفت ولی😔. Saber برا بازی سنگ تموم گذاشته، محتواش واقعا عالیه.
به نظرم اگه خود بازی کیفیت لازم رو داشته باشه دیده میشه.
چون این سبک طرفدارهای خودش رو داره.
قیمتش هم که 40 دلاریه و حتما که بودجه خیلی بالایی نداشته و زودتر از باقی بازیها میتونی هزینه هاش رو برگردونه.

همین الان سایلنت هیل هم تقریبا تو همین بازه منتشر شده که اون حتی از HellRaiser هم روی کاغذ باید طرفدارهای کمتری داشته باشه...
ولی مثل اینکه برای کونامی خوب کار کرده.

به نظرم خود بازی سرنوشتش رو تعیین میکنه.
منم خیلی بهش امیدوارم.

دموش رو هم هنوز نرسیدم دانلود کنم ، مشغول سایلتنت هیلم هنوز.
سقف بازی کردنم نهایتا یک بازی به طور همزمانه :D
 
به نظرم اگه خود بازی کیفیت لازم رو داشته باشه دیده میشه.
چون این سبک طرفدارهای خودش رو داره.
قیمتش هم که 40 دلاریه و حتما که بودجه خیلی بالایی نداشته و زودتر از باقی بازیها میتونی هزینه هاش رو برگردونه.

همین الان سایلنت هیل هم تقریبا تو همین بازه منتشر شده که اون حتی از HellRaiser هم روی کاغذ باید طرفدارهای کمتری داشته باشه...
ولی مثل اینکه برای کونامی خوب کار کرده.

به نظرم خود بازی سرنوشتش رو تعیین میکنه.
منم خیلی بهش امیدوارم.

دموش رو هم هنوز نرسیدم دانلود کنم ، مشغول سایلتنت هیلم هنوز.
سقف بازی کردنم نهایتا یک بازی به طور همزمانه :D
فکر کنم روی ۵ نیومده دموش درسته؟!
زودتر پلی بده لیا یه پریویو بده دیگه😁
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
شنيدم خيلى خوب بوده ؛ در عجبم واسه كنسول چرا ندادن.
اگه بدن و خوشم بياد شايد منم بگيرمش.
دیگه چند روز دیگه بازیش منتشر میشه😁.
ولی دمشون گررررم، چقدرررر عالیه که بازیرو با کیفیت ساختن. فرنچایز hellraiser واقعا توی ژانر وحشت سینما یه اثر کالت و خاص بوده، دمشون گرم که ارزش اثر رو شناختن و حفظش کردن.
 
  • Like
Reactions: Dante _Sparda
دموش رو دارم بازی میکنم.
دقیقا بعد از چند دور بازی کردن سایلنت هیل Townfall.
برام جالبه که چقدر دوتا بازی از لحاظ ویژوال جاهایی به هم نزدیک هستن که خب هر دو از UE5 استفاده میکنن و این تشابهات میتونه پیش بیاد.
اما واقعا بعضی جاها حس میکنم الان دارم Townfall بازی میکنم.

ولی حتی شکل جایگذاری دکمه های گیم پد ، مکانیک Craft کردن تو اینونتوری و... خیلی شبیهن.
مکانیکهای گیم پلی همینطور:
مثل استفاده از CRTY تو دست چپ تو SH T و اینجا Genesis... (که البته تو دمو نبود)
شکل سیو کردن و تعاملی که باید داشته باشیم تا بازی سیو بشه (البته در مورد نحوه سیو شدن هر دو بازی خیلی یادآور بازیهای سوراویول هارور قدیمیتر هستن و چیز جدیدی نیستن ولی خب این همزمانی بازیها و احساس مشترکی که بعضی جاها میدن خیلی برام جالبه)
اون بخشهای پایانی Townfall هم که از لحاظ تجهیزات و اسلحه که کالکشن شخصیت کامل میشه و خیلی میشه اکشن تر بازی کرد و مخفی کاری نکرد ... از لحاظ گیم پلی خیلی به Hellraiser نزدیکه.
البته این اوایل دمو هم خیلی مخفی کاری داره که باز من رو یاد سایلنت هیل میندازه.

Hellraiser انگار که otherworld‌ سایلنت هیل رو بگیری و کل بازی رو بر اساس اون بسازی.

کلا نمیخوام بگم این بازیها کپی پیست هستن و از رو دست هم تقلبی کردن یا یه همچین چیزی که خب هرکی این رو بگه ... نباید بگه :D

ولی میخوام بگم چه جالبه که دوتا بازی از دوتا دنیای متفاوت چطور امکان داره که تا این حد وجه تشابه داشته باشن و با فاصله دو هفته از هم منتشر میشن؟!
واقعا اگه SH T رو بازی کنین تو HellRaiser خیلی اون رو پیدا میکنین.

در آخر اینکه برای پلیرهایی که خیلی نمیتونن خون/خونریزی و مخصوصا Body Horror‌ رو تحمل کنن... به هیچ عنوان سمت این بازی نیاید.
مخصوصا اگه همین سایلنت هیل Townfall رو به همین دلیل نتونستین بازی کنین.... اینجا چندین برابر شرایط وخیم تریه :D

سالهاست که یه همچین بازی خشن/ترسناک و در عین حال پرخرج و نزدیک به AAA رو تجربه نکرده بودم.

=================
=================
=================

بخش بالایی رو از اوایل دمو نوشتم ولی الان بیشتر بازی کردم و الان بهتر میتونم از خود بازی بگم:

خب در مورد خود بازی و کیفیتش هم بگم که اگه طرفدار سبکید اصلا شک نکنین.
هیچ جای دیگه یه همچین چیزی رو نمیشه تجربه کرد.
من فقط از تشابهات این بازی با سایلنت هیل گفتم ولی این بیشتر مربوط به بخشهای اولیست و بعدش کاملا راهش رو جدا میکنه و عملا یه سورایوال هارور اکشن میشه.
کلا بازی یه ترکیبی از القای حس خشونت و انزجاری که از بازی کردن Manhunt‌ راکستار بهتون القا میشده به اضافه کمی Lust from Beyond ، Condemned: Criminal Origins و حتی REها و بازیهای قدیمتر سبک رو هم میشه درش دید.

در مورد داستانگویی و دنیاسازیش بگم که نقطه قوتشه و اگه علاقه داشته باشین که بیشتر بدونین جای جای بازی مطلب ، دست نوشته و کتاب پیدا میکنین که بیشتر میتونین درش عمیق بشین.
حتی اگه گاهی صبر کنین و سریعا نخواید که دشمنها رو بکشید و به مکالمه های دشمنها با هم گوش کنین بعضا خیلی نکات داستانی رو باز میکنن و شخصیتها رو برای پلیر بهتر ترسیم میکنن.
مطمئنم این از اون بازیها میشه که پلیرهای جدیدتر بعدش میرن فیلم ها و کتابهای قبلی رو یه سری بهشون میزنن تا بهتر از دنیا و شخصیتهاش سر در بیارن.

اما از گیم پلی ... بخش شوتینگش رو دوست دارم گرچه که عالی نیست!
یعنی ازش انتظار یه اول شخص درجه یک رو نداشته باشین ، به نظرم نمره قبول رو میگیره.
دشمنها با یه تیر تو سر میمیرن ولی اگه به آرمور و جاهای دیگه بزنین چندتا تیر میخوان.
اگه با مخفی کاری و چاقو بخواید بکشیدشون هم درجا میمیرن ولی اگه آرمور داشته باشن نمیتونین و اول باید آرمورشون رو با قمه و قداره ، چوب بیسبال تقویت شده (لولسیل نیگن از واکینگ دد :D )و... از بین ببریم.

اما بخش مبارزه با چاقو و اسلحه های نزدیک به نظرم خیلی جای کار بیشتری داشت ، خوبه که میشه داج داد ولی حتما نقطه قوت بازی نیست و به نظرم این بخش رو میتونستن خیلی بهتر در بیارن.

میتونم بگم کلا بخش گیم پلی بازی خیلی درجه یک و فوق العاده نیست و مواردی مثل دنیاسازی، داستان ، اتمسفر و... به گیم پلی میچربن ولی دوست دارین که هی ادامه بدین و فکر کنم این رو به بهترین شکل ممکن پیاده کردن.
فکر کنم خود Clive Barker اگه بتونه بازی کنه یا کنار دست یکی بشینه که بازی رو براش انجام بده... از تیم سازنده راضی باش، حداقل از این بخش دموی بازی که قطعا باید راضی باشه.

کاش مدیریت اینونتوری هم داشت مثل REها.
ولی میشه آیتمها رو انداخت روی زمین و بعد به ترتیب خاصی برشون داریم که از همه جای اینونتوری بشه استفاده کرد.
البته میشه در ادامه سایز اینونتوری رو بیشتر کرد.

بازی تیر و فشنگها رو خیلی دست و دلبازانه در اختیارتون میزاره، علاوه بر اینکه از روی زمین میشه پیدا کرد... میشه کرفتشون هم کرد و خب تقریبا میشه گفت روی درجه سختی نرمال میشه بدون نگرانی از تموم شدن تیرها از بازی لذت برد.

جدای از اینها بازی خیلی بهینست و عالی اجرا میشه.
من هیچ افت فریم یا استاتری ندیدم اونهم روی یه سیستم قدیمی.

بخوام ایراد بگیرم به نظرم ضعفش بیشتر طراحی هوش مصنوعی دشمنها بود که خیلی رفتار طبیعی ندارن ، خیلی هم به صدا حساس نیستن.
خیلی راحت تو موقعیتهایی قرار میگیرن که بشه با مخفی کاری از پشت کشتشون، حتی گاهی تو یکی دو متری همدیگه میشه این کار رو کرد اون یکی دشمن هیچ صدایی نشنوه و عکس العملی نشون نده.
که خب این ویژگی سالهاست که تو خیلی از بازیها دیده میشه و من هم انتظار ندارم که تو یه بازی کم خرج که قصد داره بیشتر اکشن باشه تا مخفی کاری خروجی خیلی بهتری ببینم.

این دمو به راحتی برای من 9 بود.
مطمئنم بازی خیلی از سمت پلیرها تحویل گرفته میشه و حتما موقع امتیاز دادنها و نقدها کلی جنجال هم به پا میکنه!
یکی از بچه ها میگفت دموی بازی تو آلمان قابل دسترس نیست :D

امیدوارم بازی بترکونه و استودیوها و ناشرهای بیشتری جرات یه همچین کاری رو پیدا کنن و ریسکهای حتی بزرگتری رو هم بردارن.
مهمتر از همه برگشت خود Clive Barker هست که خیلی دوست دارم در آینده بیشتر از این تو مدیوم گیم ببینمش و حتی شاید یه روزی خودش هم مستقیما و خیلی بیشتر از این وارد همکاری با سازنده ها بشه.
 
آخرین ویرایش:
دموش رو دارم بازی میکنم.
دقیقا بعد از چند دور بازی کردن سایلنت هیل Townfall.
برام جالبه که چقدر دوتا بازی از لحاظ ویژوال جاهایی به هم نزدیک هستن که خب هر دو از UE5 استفاده میکنن و این تشابهات میتونه پیش بیاد.
اما واقعا بعضی جاها حس میکنم الان دارم Townfall بازی میکنم.

ولی حتی شکل جایگذاری دکمه های گیم پد ، مکانیک Craft کردن تو اینونتوری و... خیلی شبیهن.
مکانیکهای گیم پلی همینطور:
مثل استفاده از CRTY تو دست چپ تو SH T و اینجا Genesis...
شکل سیو کردن و تعاملی که باید داشته باشیم تا بازی سیو بشه (البته در مورد نحوه سیو شدن هر دو بازی خیلی یادآور بازیهای سوراویول هارور قدیمیتر هستن و چیز جدیدی نیستن ولی خب این همزمانی بازیها و احساس مشترکی که بعضی جاها میدن خیلی برام جالبه)
اون بخشهای پایانی Townfall هم که از لحاظ تجحیزات و اسلحه کالکشن شخصیت کامل میشه و خیلی میشه اکشن تر بازی کرد و مخفی کاری نکرد ... از لحاظ گیم پلی خیلی به Hellraiser نزدیکه.
البته این اوایل دمو هم خیلی مخفی کاری داره که باز من رو یاد سایلنت هیل میندازه.

Hellraiser انگار که otherworld‌ سایلنت هیل رو بگیری و کل بازی رو بر اساس اون بسازی.

کلا نمیخوام بگم این بازیها کپی پیست هستن و از رو دست هم تقلبی کردن یا یه همچین چیزی که خب هرکی این رو بگه ... نباید بگه :D

ولی میخوام بگم چه جالبه که دوتا بازی از دوتا دنیای متفاوت چطور امکان داره که تا این حد وجه تشابه داشته باشن و با فاصله دو هفته از هم منتشر میشن؟!
واقعا اگه SH T رو بازی کنین تو HellRaiser خیلی اون رو پیدا میکنین.

در آخر اینکه برای پلیرهایی که خیلی نمیتونن خون/خونریزی و مخصوصا Body Horror‌ رو تحمل کنن... به هیچ عنوان سمت این بازی نیاید.
مخصوصا اگه همین سایلنت هیل Townfall رو به همین دلیل نتونستین بازی کنین.... اینجا چندین برابر شرایط وخیم تریه :D

سالهاست که یه همچین بازی خشن/ترسناک و در عین حال پرخرج و نزدیک به AAA رو تجربه نکرده بودم.

=================
=================
=================

بخش بالایی رو از اوایل دمو نوشتم ولی الان بیشتر بازی کردم و الان بهتر میتونم از خود بازی بگم:

خب در مورد خود بازی و کیفیتش هم بگم که اگه طرفدار سبکید اصلا شک نکنین.
هیچ جای دیگه یه همچین چیزی رو نمیشه تجربه کرد.
من فقط از تشابهات این بازی با سایلنت هیل گفتم ولی این بیشتر مربوط به بخشهای اولیست و بعدش کاملا راهش رو جدا میکنه و عملا یه سورایوال هارور اکشن میشه.
کلا بازی یه ترکیبی از القای حس خشونت و انزجاری که از بازی کردن Manhunt‌ راکستار بهتون القا میشده به اضافه

در مورد داستانگویی و دنیاسازیش بگم که نقطه قوتشه و اگه علاقه داشته باشین که بیشتر بدونین جای جای بازی مطلب ، دست نوشته و کتاب پیدا میکنین که بیشتر میتونین درش عمیق بشین.
حتی اگه گاهی صبر کنین و سریعا نخواید که دشمنها رو بکشید و به مکالمه های دشمنها با هم گوش کنین بعضا خیلی نکات داستانی رو باز میکنن و شخصیتها رو برای پلیر بهتر ترسیم میکنن.
مطمئنم این از اون بازیها میشه که پلیرهای جدیدتر بعدش میرن فیلم ها و کتابهای قبلی رو یه سری بهشون میزنن تا بهتر از دنیا و شخصیتهاش سر در بیارن.

اما از گیم پلی ... بخش شوتینگش رو دوست دارم گرچه که عالی نیست!
یعنی ازش انتظار یه اول شخص درجه یک رو نداشته باشین ، به نظرم نمره قبول رو میگیره.
دشمنها با یه تیر تو سر میمیرن ولی اگه به آرمور و جاهای دیگه بزنین چندتا تیر میخوان.
اگه با مخفی کاری و چاقو بخواید بکشیدشون هم درجا میمیرن ولی اگه آرمور داشته باشن نمیتونین و اول باید آرمورشون رو با قمه و قداره ، چوب بیسبال تقویت شده (لولسیل نیگن از واکینگ دد :D )و... از بین ببریم.

اما بخش مبارزه با چاقو و اسلحه های نزدیک به نظرم خیلی جای کار بیشتری داشت ، خوبه که میشه داج داد ولی حتما نقطه قوت بازی نیست و به نظرم این بخش رو میتونستن خیلی بهتر در بیارن.

میتونم بگم کلا بخش گیم پلی بازی خیلی درجه یک و فوق العاده نیست و مواردی مثل دنیاسازی، داستان ، اتمسفر و... به گیم پلی میچربن ولی دوست دارین که هی ادامه بدین و فکر کنم این رو به بهترین شکل ممکن پیاده کردن.
فکر کنم خود Clive Barker اگه بتونه بازی کنه یا کنار دست یکی بشینه که بازی رو براش انجام بده... از تیم سازنده راضی باش، حداقل از این بخش دموی بازی که قطعا باید راضی باشه.

کاش مدیریت اینونتوری هم داشت مثل REها.
ولی میشه آیتمها رو انداخت روی زمین و بعد به ترتیب خاصی برشون داریم که از همه جای اینونتوری بشه استفاده کرد.
البته میشه در ادامه سایز اینونتوری رو بیشتر کرد.

بازی تیر و فشنگها رو خیلی دست و دلبازانه در اختیارتون میزاره، علاوه بر اینکه از روی زمین میشه پیدا کرد... میشه کرفتشون هم کرد و خب تقریبا میشه گفت روی درجه سختی نرمال میشه بدون نگرانی از تموم شدن تیرها از بازی لذت برد.

جدای از اینها بازی خیلی بهینست و عالی اجرا میشه.
من هیچ افت فریم یا استاتری ندیدم اونهم روی یه سیستم قدیمی.

بخوام ایراد بگیرم به نظرم ضعفش بیشتر طراحی هوش مصنوعی دشمنها بود که خیلی رفتار طبیعی ندارن ، خیلی هم به صدا حساس نیستن.
خیلی راحت تو موقعیتهایی قرار میگیرن که بشه با مخفی کاری از پشت کشتشون، حتی گاهی تو یکی دو متری همدیگه میشه این کار رو کرد اون یکی دشمن هیچ صدایی نشنوه و عکس العملی نشون نده.
که خب این ویژگی سالهاست که تو خیلی از بازیها دیده میشه و من هم انتظار ندارم که تو یه بازی کم خرج که قصد داره بیشتر اکشن باشه تا مخفی کاری خروجی خیلی بهتری ببینم.

این دمو به راحتی برای من 9 بود.
مطمئنم بازی خیلی از سمت پلیرها تحویل گرفته میشه و حتما موقع امتیاز دادنها و نقدها کلی جنجال هم به پا میکنه!
یکی از بچه ها میگفت دموی بازی تو آلمان قابل دسترس نیست :D

امیدوارم بازی بترکونه و استودیوها و ناشرهای بیشتری جرات یه همچین کاری رو پیدا کنن و ریسکهای حتی بزرگتری رو هم بردارن.
مهمتر از همه برگشت خود Clive Barker هست که خیلی دوست دارم در آینده بیشتر از این تو مدیوم گیم ببینمش و حتی شاید یه روزی خودش هم مستقیما و خیلی بیشتر از این وارد همکاری با سازنده ها بشه.
دمت گرررم ماکان جان چه پریویوی عالی ای😍 آقا عطش رو ۱۰۰ برابر کردی برای تجربه ش. مشخصه کیفیت کلی بازی واقعا عالیه. امیدوارم واقعا تحویلش بگیرن. دوست دارم بارکر یه اثر اوریجینال مثل جریکو و آندایینگ رو هم دوباره خلق کنه.
هایپ شدید بالاس براش
 
دمت گرررم ماکان جان چه پریویوی عالی ای😍 آقا عطش رو ۱۰۰ برابر کردی برای تجربه ش. مشخصه کیفیت کلی بازی واقعا عالیه. امیدوارم واقعا تحویلش بگیرن. دوست دارم بارکر یه اثر اوریجینال مثل جریکو و آندایینگ رو هم دوباره خلق کنه.
هایپ شدید بالاس براش
ممنون، بس که دمو خوب بود خودم خیلی لذت بردم که درباره‌ش بنویسم.

من با اینکه خیلی پیگیرش بودم و منتظر... ولی واقعا فکر نمیکردم در نهایت اینقدر باکیفیت باشه.
بازی خیلی یادآور بازیهای خوب نسل هفته که چپ و راست منتشر میشدن.

بازی اوریجینال جدید که احتمالش کمه ولی واقعا منم امیدوارم جریکو و مخصوصا Undying برگردن یا ریمیک/ریبوت بگیرن ، اونهم با نظارت خود بارکر.
اما اگه با این بازی دوباره اسمش سر زبون بیفته چندتا رمان خیلی خوب هم داره که الزاما محتوای ترسناک ندارن و میشه ازشون بازی سایفای یا حتی اکتشافی مثل آنچرتد و... ساخت.

خلاصه من بیشتر از همه چی امیدوارم بازی فروش خوبی کنه تا این حضور دوباره بارکر ادامه دار باشه.
متا و... که خیلی مهم نیست و تضمین کننده فروش هیچوقت نبوده.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or