اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

  • Thread starter Thread starter FaRd!N
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

FaRd!N

Nothing as it Seems
کاربر سایت
درود،

همونطور که از اسم تاپیک پیداست این تاپیک ایجاد شده تا تمامی اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها روی پلتفرم های مختلف در اینجا قرار بگیره تا کنترل بخش اخبار هم برای مدیریت راحت بشه هم یه مرجع متمرکز برای کاربران داشته باشیم؛ تا روزانه شاهد ده ها تاپیک مختلف برای هر عنوانی که قراره منتشر بشه نباشیم.

موفق باشیم. :rose:

قوانین تاپیک:


  • تاپیک در مورد اطلاع رسانی از نحوه کیفیت اجرایی بازی های مختلف در پلتفرم های مختلف است؛ پس، از قرار دادن اخبار نامربوط خودداری کنید.
  • مقایسه مستقیم سخت افزارهای کنسول ها، و همچنین مقایسه نخ نمای کنسول ها و PC، (خارج از اخبار بند اول) در این تاپیک ممنوع است.
  • قرار دادن مقایسات مختلف از سایت GamingBolt ممنوع است و سعی کنید بیشتر بر مرجع مطمئنی مثل Digital Foundry تکیه کنید.
  • اخبار در مورد قدرت و کارایی کنسول های مختلف رو در این تاپیک ارسال نکنید. برای مثال، مثلا سازنده X گفته هنوز 60% از قدرت کنسول Y مورد استفاده قرار گرفته است؛ یا فلان کنسول فلان % قویتر است.
  • مقایسه بازی های انحصاری کنسول ها با یکدیگر ممنوع است.
  • در صورت عمل نکردن به قوانین ذکر شده، دسترسی فرد خاطی بدون تذکر قبلی به مدت مورد نیاز، از فروم قطع خواهد شد. اگر کسی پست های چنین افرادی را نقل قول کند نیز اخطاری در همین راستا دریافت خواهد کرد. پس از تنش در تاپیک دوری کنید و با دکمه گزارش، تخلف را به ناظمین و مدیران گزارش دهید.
  • خواهشن بحث های سخت افزاری PC و مقایسه انواع بنچمارک های کارت های گرافیکی و افزایش راندومان و DX و ... رو به این تاپیک نیارید و در صورت امکان در بخش سخت افزار ادامه بدید.
  • قوانین با توجه به شرایط و زمان، ممکن است اضافه شوند، پس هراز چندگاهی آن ها را مرور کنید.

اگر قصد ارسال خبری را دارید، حتما باید خلاصه ای از متن ترجمه شود، تا برای همگان قابل استفاده باشد.
​
 
آخرین ویرایش:
IMG_8729.jpeg

🔳 احتمالا GTA VI روی PS5 از QSSR برای Upscaling پشتیبانی خواهد کرد

▫️طبق بررسی دیجیتال فاندری، GTA VI احتمالا از فناوری QSSR برای Upscaling روی PS5 استفاده خواهد کرد.

▪️این موضوع می تواند تا حدی توضیح دهد چرا تمام دموهای اولیه GTA VI بدون استفاده از Upscaling روی PS5 معمولی نمایش داده شدند؛ چرا که QSSR در آن زمان هنوز در حال توسعه بوده است.
 
الان با وجود QSSR هنوزم خرید PS5pro منطقه ؟
قطعا هنوزم بین دو تا کنسول اختلاف وجود داره وگرنه چرا سونی بیاد دلیل اصلی خرید پرو رو از بین ببره. PSSR همچنان نتیجه بهتری داره. QSSR به خاطر اینکه PS5 مثل پرو npu نداره از PSSR سنگین تره و تاثیر بیشتری روی پرفورمنس داره. ممکنه خیلی از بازیا به همین دلیل روی مود پرفورمنس اصلا ساپورت نکنن یا رزولوشن پایین تری ارائه بدن.
ولی در ایران خیر منطقی نیست.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: ehsan M
عجب چیزیه این QSSR روی کنسول ۲۰۲۰ ۹ ترافلاپ با معماری RDNA 1.5 اجرا میشه بدون اینکه تاثیر زیادی روی پرفورمنس داشته باشه ، الکی نیست میگن مارک سرنی و PlayStation توی یه لیگ دیگن ^:)^

View attachment 424328
View attachment 424329
View attachment 424340
Digital Foundry:
«فکر نمی‌ کردم این کار ممکن باشد!»
«فوق‌ العاده است!»


View attachment ssstwitter.com_1790924408967.mp4

View attachment 424337

🔳 احتمالا GTA VI روی PS5 از QSSR برای Upscaling پشتیبانی خواهد کرد

▫️طبق بررسی دیجیتال فاندری، GTA VI احتمالا از فناوری QSSR برای Upscaling روی PS5 استفاده خواهد کرد.

▪️این موضوع می تواند تا حدی توضیح دهد چرا تمام دموهای اولیه GTA VI بدون استفاده از Upscaling روی PS5 معمولی نمایش داده شدند؛ چرا که QSSR در آن زمان هنوز در حال توسعه بوده است.
پس این مارکتینگ بی دلیل نبوده
Play best on PlayStation \m/
PSSR/QSSR ^:)^

IMG_4500.jpeg
 
ممکنه که GTA VI از QSSR استفاده کنه، اما همون‌طور که DF گفت، این مسئله حتمی نیست چون برای استفاده از این فناوری احتمالا internal resolution باید پایینتر بیاد و این موضوع نویز ray tracing بازی که همین الآن هم زیاده رو بیشتر می‌کنه و کیفیت بازتاب‌ها رو پایینتر میاره.

اتفاقا نویز رو کم میکنه که در ولورین هم خیلی تعریف شده ازش
حتی یک درصد هم شک ندارم رو gta میاد
Grand Theft Auto VI plays best on PS5

SIE and Rockstar Games work together to deliver the best experience on PS5 by leveraging its innovative features.
نویز داریم تا نویز. اون نویز ray tracing که در GTA VI مدنظره رو فقط چیزی مثل Ray Regeneration برای کارت‌های AMD و Ray Reconstruction برای کارت‌های NVIDIA می‌تونند از بین ببرند. تازه این فناوری AMD توانایی upscale هم نداره و در صورت استفاده از اون و پایین آوردن رزولوشن، کیفیت بازتاب‌ها هم کمتر میشه.
مقاله‌ای که فرستادید PS5 رو بهترین پلتفرم برای GTA VI به چند دلیل می‌دونه که هیچکدوم‌شون به کیفیت بصری بازی اشاره‌ای ندارن. البته باز هم میگم ممکنه GTA VI از QSSR استفاده کنه، اما در صورت استفاده، رزولوشن از 1440p باید پایینتر بیاد که در این بازی خاص که در نمایش‌هاش تا به حال هیچ اثری از temporal upscaling نبوده، تصویر به‌صورت کلی بهتر خواهد شد و کیفیت ray tracing احتمالا بدتر.
 
آخرین ویرایش:
ممکنه که GTA VI از QSSR استفاده کنه، اما همون‌طور که DF گفت، این مسئله حتمی نیست چون برای استفاده از این فناوری احتمالا internal resolution باید پایینتر بیاد و این موضوع نویز ray tracing بازی که همین الآن هم زیاده رو بیشتر می‌کنه و کیفیت بازتاب‌ها رو پایینتر میاره.


نویز داریم تا نویز. اون نویز ray tracing که در GTA VI مدنظره رو فقط چیزی مثل Ray Regeneration برای کارت‌های AMD و Ray Reconstruction برای کارت‌های NVIDIA می‌تونند از بین ببرند. تازه این فناوری AMD توانایی upscale هم نداره و در صورت استفاده از اون و پایین آوردن رزولوشن، کیفیت بازتاب‌ها هم کمتر میشه.
مقاله‌ای که فرستادید PS5 رو بهترین پلتفرم برای GTA VI به چند دلیل می‌دونه که هیچکدوم‌شون به کیفیت بصری بازی اشاره‌ای ندارن. البته باز هم میگم ممکنه GTA VI از QSSR استفاده کنه، اما در صورت استفاده، رزولوشن از 1440p باید پایینتر بیاد که در این بازی خاص که در نمایش‌هاش تا به حال هیچ اثری از temporal upscaling نبوده، تصویر به‌صورت کلی بهتر خواهد شد و کیفیت ray tracing احتمالا بدتر.
ظاهرا QSSR می‌تونه نویز ری تریسینگ را هم بگیره حتی با وجود اینکه internal resolution را پایین میاره.

View attachment YouCut_20261003_010625107.mp4


IMG_20261003_010915_986.jpg

طبق چیزی که تو ویدیوی DF نشون دادن تو بازی ولوورین QSSR تونسته نویز رفلکشن رو بگیره که اینکار بدون استفاده از Denoiser های معمول که واسه بهبود ساختار BVH استفاده میشن انجام شده .
DF میگه اینسامنیاک واسه جبران کاهش رزولوشن internal ری تریسینگ ها میاد و از چکربرد استفاده میکنه که معمولا چکربرد با تکنیک های جدید اپسیکل اصلا جور در نمیاد ولی انگار با QSSR خیلی خوب جواب داده و همین هم باعث تعجبشون شده
 
ظاهرا QSSR می‌تونه نویز ری تریسینگ را هم بگیره حتی با وجود اینکه internal resolution را پایین میاره.

View attachment 424546


View attachment 424547

طبق چیزی که تو ویدیوی DF نشون دادن تو بازی ولوورین QSSR تونسته نویز رفلکشن رو بگیره که اینکار بدون استفاده از Denoiser های معمول که واسه بهبود ساختار BVH استفاده میشن انجام شده .
DF میگه اینسامنیاک واسه جبران کاهش رزولوشن internal ری تریسینگ ها میاد و از چکربرد استفاده میکنه که معمولا چکربرد با تکنیک های جدید اپسیکل اصلا جور در نمیاد ولی انگار با QSSR خیلی خوب جواب داده و همین هم باعث تعجبشون شده
نکته‌ای که در مورد شیوه استفاده Insomniac از checkerboarding گفتید، درسته. روش Insomniac انگار حتی با DLSS هم مشکل داره. اما QSSR مثل PSSR نمی‌تونه کار خاصی رو درباره ضعف‌های denoiser موتورهای مختلف انجام بده. مثلا میشه RE9 رو مثال زد که نویز ray tracing زیادی داره و در این زمینه تفاوتی بین PSSR و FSR 3 نیست، با اینکه PSSR تصویر کلی بسیار باکیفیت‌تری رو تحویل میده. تنها Upscalerـی که می‌تونه کاری رو در زمینه denoising انجام بده، DLSS 4.5 هست که با غیرفعال کردن denoiser پیش‌فرض بازی‌های UE5 میشه ازش استفاده کرد.
اینجا خود Oliver هم میگه که بسته به denoiser مورد استفاده راک‌استار و جوری که تنظیمش کردند، استفاده از QSSR در GTA VI می‌تونه هم براشون مفید باشه و هم شاید مضر:

View attachment Desktop 2026.10.03 - 02.29.25.24.mp4


البته این فقط یک بخش از مسئله است و QSSR در زمینه بازسازی جزئیات ریز، ثبات خطوط، جریان المان‌های شفافی مثل آب و تقریبا همه بخش‌های دیگه فوق‌العاده عمل می‌کنه. تلاش مهندسین سونی وقعا ستودنیه که تونستند روی سخت‌افزاری فاقد machine learning و زبان INT8 چنین فناوری رو پیاده‌سازی کنند. به‌صورت خلاصه QSSR که مبتنی بر زبان کند FP16 است، از لحاظ کیفیت بصری نزدیک به PSSRـه، در حالیکه به‌نظر میاد بار پردازشیش فرق خاصی با FSR 3 نداشته باشه که این دست کمی از معجزه نداره.
 
Fsr4 با fsr3 در دینویز کردن ریتریسینگ با هم متفاوتن همونطور که در qssr ریتریسینگ بهتر به نظر میرسه و ثبات داره در حالی که مشکل gta هم همین بود که rt reflection خیلی نویز داره مثل همین ولورین قبل آپدیت
هیچ نکته بدی در آپدیت جدید به qssr وجود نداره شاید رزولوشن پایین بیاد که اونم تو gta مشخص نیست اما خروجی نهایی تصویری شارپتره و البته اونقدر شیمر رو اعصاب هم وجود نداره

نویز ریتریسینگ به طرز قابل توجهی در fsr3 نسبت به qssr بیشتره که اتفاقا در بازی Ghost مشخصه
Df همین رو میگه و اشاره میکنه چقدر میتونه به gta کمک کنه
اون تیکه که گذاشتی هم داره نسبت به روش های موجود در زمان عرضه تریلر مثل fsr3 مقایسه میکنه
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or