یک سال از عرضه Battlefield 6 گذشت!
متن خبر اینجا
Battlefield 6 / REDSEC | نگاهی به فصل پنجم و آینده بازی
استودیو اعلام کرده که در ماه اکتبر، Battlefield 6 یکساله میشود و طی این یک سال، با استفاده از بازخورد بازیکنان در Battlefield Labs و بازخوردهای مستقیم داخل بازی، روی بهبود تجربه بازی کار کرده است.
در این مدت:

چهار فصل محتوایی منتشر شده

نقشههای محبوبی مثل
Railway to Golmud و
Tsuru Reef برگشتهاند

حالت
Naval Warfare اضافه شده

سیستم پیشرفت بازی سریعتر شده

تعادل بین نبردهای زمینی، هوایی و دریایی همچنان در حال بهبود بوده

Aim Assist به شکلی تنظیم شده که حس آن بیشتر به Open Beta نزدیک باشد

سیستم تیراندازی، لگد سلاحها و ضریب آسیب به بدن تغییر کرده تا نبردهای نزدیک رضایتبخشتر شوند

در فاصلههای دور، دقت تیراندازی اهمیت بیشتری پیدا کرده و محدوده «Sweet Spot» تفنگهای تکتیرانداز نیز اصلاح شده است.
اما طبق گفته تیم Battlefield، این تازه ادامه مسیر است!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
فصل پنجم؛ شروع سال دوم Battlefield 6
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
فصل پنجم رسماً آغاز
سال دوم Battlefield 6 و REDSEC خواهد بود.
EA میگوید جزئیات کامل فصل پنجم بهزودی منتشر میشود، اما در این مطلب بخشی از تغییرات گیمپلی و سیستم مبارزات را معرفی کرده است.

نکته مهم:
تمام تغییراتی که در این خبر اعلام شدهاند هنوز قطعی نیستند و در Battlefield Labs آزمایش میشوند. بنابراین ممکن است بعضی قابلیتها قبل از انتشار نهایی تغییر کنند، به تعویق بیفتند یا حتی حذف شوند.
تغییرات مشترک Battlefield 6 و REDSEC
تغییر سیستم آسیب و تعمیر خودروها
سیستم Vehicle Health Regeneration و میزان آسیب خودروها تغییر خواهد کرد تا بازیکنهای پیاده با استفاده از موقعیت مناسب و حمله از جناحین، شانس بیشتری برای مقابله با خودروها داشته باشند.
تغییرات سیستم ضد هوایی
هدف EA ایجاد تعامل بهتر بین سیستمهای Anti-Air و هواگردهاست.

توپهای Anti-Air متحرک علیه هواپیماها و هلیکوپترها مؤثرتر میشوند.

Laser Designator به مهارت بیشتری نیاز خواهد داشت و بازیکن باید هدف را دقیقتر دنبال کند تا قفل روی آن حفظ شود.
تغییرات Gunplay

بالانس Attachments دوباره تنظیم میشود تا تنوع بیشتری در انتخاب تجهیزات سلاحها ایجاد شود.

انیمیشن برخی سلاحها، گجتها و Poseها نیز بهبود و پولیش خواهند شد.
تغییرات مهم وسایل نقلیه

آسیب Splash هلیکوپتر
Little Bird به سربازان پیاده کاهش پیدا میکند.

نرخ شلیک Secondary Turretها افزایش مییابد؛ البته این Turretها سریعتر هم داغ خواهند کرد.

مهمات
MBT برای مقابله مؤثرتر با اهدافی که برای آنها طراحی شدهاند، تنظیم میشوند.

موشکها بهصورت کلی بالانس خواهند شد تا همچنان مؤثر باشند اما بیش از حد قدرتمند نشوند.

زمان Cooldown محلهای تأمین مهمات هواگردها دیگر برای تمام کلاسهای هوایی مشترک نخواهد بود.
مثلاً یک
Jet میتواند بلافاصله بعد از یک
Helicopter از محل تأمین مهمات استفاده کند و مجبور نیست منتظر تایمر مشترک بماند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
تغییرات اختصاصی REDSEC / Battle Royale
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
با ورود
Rapid Royale و بازگشت
Open + Elite Series، تغییرات مختلفی برای بخش Battle Royale در فصل پنجم در حال بررسی است.
Matchmaking بهتر
Ranked Bands سیستم Matchmaking دقیقتر میشوند تا بازیکنان در گروههای مهارتی مناسبتری قرار بگیرند.
قابلیت Reconnect
اگر در جریان یک مسابقه Battle Royale به دلیل Crash یا قطع شدن اتصال از بازی خارج شوید، قابلیت Reconnect میتواند امکان بازگشت شما به همان مسابقه را فراهم کند.
Recommended Drop Zones
در Casual BR، بازیکنان تازهوارد میتوانند مناطق پیشنهادی برای فرود را دریافت کنند.
این سیستم آنها را به سمت POIها و Lootهای نزدیک هدایت میکند و تلاش میکند بازیکن را در ابتدای مسابقه از درگیری فوری با Squadهای دیگر دور نگه دارد.
Armor سریعتر
مکانیک Armor و سرعت استفاده و اعمال Armor به شکل قابل توجهی سریعتر خواهد شد.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
تغییر کلاسها در REDSEC
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
برخی Training Pathهای فعلی حذف یا جابهجا میشوند.

مسیرهای جایگزین
Drone Specialist و
Hazmat Breacher حذف خواهند شد.
Engineer
بازیکنان Engineer از ابتدای مسابقه قابلیت Guided Function برای
Aim-Guided Launcher را در اختیار خواهند داشت.
Support
Supply Bag و Smoke Launcher از تجهیزات اولیه خارج شده و وارد Loot Pool میشوند.
در عوض:

Supply Pouches

Deployable Cover
جایگزین آنها خواهند شد.
Recon
Drone از تجهیزات اولیه Recon خارج شده و وارد Loot Pool میشود.
در عوض
Handheld Jammer جای Drone را خواهد گرفت.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
بازطراحی Training Path کلاسها
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Training Path هر چهار کلاس نیز در Season 5 دوباره بالانس میشود.
ASSAULT

Level 1:
کاهش جریمه سرعت حرکت هنگام تیراندازی در حال حرکت.

Level 2:
فعال شدن Passive Health Regeneration،
۵۰٪ سریعتر خواهد شد و میزان Healing نیز
۵۰٪ افزایش پیدا میکند.
زمان Recovery مربوط به Revive Sickness نیز
۵۰٪ کاهش پیدا میکند.

Level 3:
انفجار High Explosive Launcher باعث ایجاد
۵ زیرمهمات انفجاری میشود.

Level 4:
سرعت تأمین مجدد Class Gadget با هر ارتقا
۱۰٪ افزایش پیدا میکند.

این افزایش بعد از مرگ بازیکن Reset میشود.
ENGINEER

Level 1:
مقاومت در برابر آسیب انفجاری
۳۳٪ افزایش پیدا میکند.

Level 2:
سرعت Armor Replating
۳۳٪ بیشتر میشود.

Level 3:
اصابت Aim-Guided Launcher باعث Immobilize شدن خودرو به مدت
۵ ثانیه میشود.

Level 4:
سرعت Resupply گجت کلاس با هر ارتقا
۱۰٪ بیشتر میشود و بعد از مرگ Reset خواهد شد.
SUPPORT

Level 1:
کنترل بهتر سلاح هنگام شلیک از موقعیتهای Mounted.

Level 2:
کشیدن سربازان Down شده
۲۰٪ سریعتر میشود.
زمان Revive نیز
۲.۵ ثانیه کمتر خواهد شد.
همچنین هنگام قرار گرفتن زیر آتش شدید، سرعت Sprint
۱۰٪ افزایش پیدا میکند.

Level 3:
با Revive کردن یک همتیمی، یک Armor Plate به او داده میشود.
قرار دادن Deployable Cover نیز یک Armor Plate قابل Loot ایجاد میکند.

Level 4:
سرعت Resupply گجت کلاس با هر ارتقا
۱۰٪ افزایش پیدا میکند و بعد از مرگ Reset میشود.
RECON

Level 1:
با آسیب زدن به دشمن، موقعیت او Spot میشود و هم روی محیط بازی و هم روی Minimap مشخص خواهد شد.

Level 2:
Down کردن یک دشمن، سایر دشمنان موجود در شعاع
۲۵ متر را به مدت
۵ ثانیه Spot میکند.

Level 3:
Handheld Jammer میتواند Redeploy Pointها و Mobile Redeployها را در محدوده خود مختل کند.
همچنین دشمنانی که از دستگاه Redeploy استفاده کردهاند، آشکار میشوند.

Level 4:
سرعت Resupply گجت کلاس با هر ارتقا
۱۰٪ افزایش پیدا میکند و بعد از مرگ Reset میشود.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
تغییرات سلاحها در REDSEC
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
EA اعلام کرده هدف از این تغییرات، ایجاد درگیریهای سلاحی رضایتبخشتر و همچنین مقابله با Meta فعلی REDSEC است.
بهطور مشخص، تغییراتی برای:

KTS100 Mk8

SCW-10

SVDM

SG553R

KV9
در نظر گرفته شده است.
همچنین بعضی دستههای سلاح در برابر Armor به
یک گلوله بیشتر برای کشتن (BTK) نیاز خواهند داشت.
10mm PDW
بعد از فاصله ۹ متر، برای کشتن دشمن دارای Armor به یک گلوله بیشتر نیاز دارد.
9mm PDW
بعد از ۹ متر، یک گلوله بیشتر برای کشتن دشمن دارای Armor نیاز دارد.
.300BLK Carbine
در فاصله تا ۳۱ متر، یک گلوله بیشتر برای کشتن دشمن دارای Armor نیاز خواهد داشت.
7.62x39mm PDW
در فاصله تا ۳۱ متر، یک گلوله بیشتر نیاز دارد.
7.62x39mm Carbine
در فاصله تا ۳۱ متر، یک گلوله بیشتر نیاز دارد.
7.62x39mm AR
در فاصله تا ۳۱ متر، یک گلوله بیشتر نیاز دارد.
5.56x45mm AR
بعد از ۴۶ متر، یک گلوله بیشتر برای کشتن دشمن دارای Armor نیاز دارد.
5.56x45mm LMG
بعد از ۴۶ متر، یک گلوله بیشتر نیاز دارد.
5.45x39mm AR
بعد از ۴۶ متر، یک گلوله بیشتر نیاز دارد.
5.45x39mm LMG
بعد از ۴۶ متر، یک گلوله بیشتر نیاز دارد.
7.62mm DMR
بعد از ۲۱ متر، یک گلوله بیشتر برای کشتن دشمن دارای Armor نیاز دارد.
همچنین این سلاحها دیگر روی دشمنان Down شده، Headshot Damage بهبودیافته نخواهند داشت.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ورود Class Gadgetها به Loot Pool
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
یکی دیگر از تغییرات مهم REDSEC این است که تعدادی از Gadgetهایی که قبلاً فقط در اختیار کلاسهای خاص بودند، وارد Loot Pool میشوند.
یعنی بازیکنان میتوانند آنها را در جریان مسابقه پیدا و استفاده کنند.
گجتهای اضافهشده:

Smoke Launcher

Supply Bag

Defibrillator

Breaching Dart

Anti-Drone Gun
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
جزئیات کامل چه زمانی منتشر میشود؟
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
EA اعلام کرده جزئیات کامل تمام این تغییرات در
Update Notes منتشر خواهد شد.
این Patch Notes قرار است
یک روز قبل از شروع Season 5 منتشر شود.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
و اما سال ۲۰۲۷؛ فصل پنجم پایان کار نیست!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
EA تأکید کرده Season 5 تنها آغاز سال دوم Battlefield 6 و REDSEC است.
در طول
سال ۲۰۲۷ قرار است محتوای جدید بیشتری برای هر دو بازی منتشر شود و همزمان سیستمهای اصلی بازی نیز بیشتر اصلاح شوند.
تیم سازنده در حال بررسی چند حوزه مهم است:
گیمپلی خودروها
قرار است Vehicle Gameplay واقعگرایانهتر و درگیرکنندهتر شود.
گسترش سیستم Gunplay
سیستم تیراندازی همچنان توسعه پیدا خواهد کرد.
بازبینی تمام Explosiveها
EA در حال بررسی تمام انفجارهای مربوط به Gadgetها و Vehicleهاست تا:

اندازه انفجار

قدرت انفجار

میزان تأثیرگذاری
با سایر بخشهای بازی متعادلتر شوند.
Firing Range جدید
تیم سازنده در حال آزمایش یک Firing Range بهبودیافته است.
بهبود ظاهری سلاحها
Visual و Animation بسیاری از سلاحها و تجهیزات نیز در آینده بهروزرسانی خواهند شد.
Sniper Rifleها
EA همچنین در حال بررسی قدرت و Balance تفنگهای Bolt-Action Sniper است.
علاوه بر این، سازندگان میخواهند بررسی کنند بازیکنان چه ابزارها و روشهای مؤثرتری برای مقابله با این سلاحها در اختیار داشته باشند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
جمعبندی
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
به گفته تیم Battlefield،
Season 5 شروع سال دوم Battlefield 6 و REDSEC است، نه پایان آن.
فصل پنجم روی چند محور اصلی تمرکز خواهد داشت:

بالانس خودروها

بهبود تعامل هواگردها و Anti-Air

تغییرات Gunplay و Attachments

بازطراحی کلاسها در REDSEC

ورود برخی Gadgetها به Loot Pool

بهبود Matchmaking

قابلیت Reconnect

تغییرات Armor

اصلاح Meta و Weapon Balance

بررسی مجدد Explosiveها
و در ادامه سال
۲۰۲۷ نیز قرار است تغییرات بزرگتری در Vehicleها، Gunplay، Firing Range، انیمیشنها، سلاحهای Sniper و سیستم Explosiveها انجام شود.
نکته مهم: تمام موارد اعلامشده در این خبر در حال توسعه و تست هستند و ممکن است بر اساس بازخورد بازیکنان تا زمان انتشار نهایی تغییر کنند.
Battlefield 6 وارد سال دوم میشود... و به نظر میرسد EA هنوز برنامه زیادی برای ادامه پشتیبانی از بازی دارد.
See you on the Battlefield!