امتیازات بازی Gears of War: E-Day

پیش بینی شما از متای بازی؟

  • 70>

  • 70-74

  • 75-79

  • 80-84

  • 85-88

  • 89-90

  • 90<


Results are only viewable after voting.

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
امتیازات بازی Gears of War: E-Day

1790273726165.png
​
توسعه دهنده:The Coalition, People Can Fly
ناشر:Xbox Game Studios
سبک:Third-Person Shooter / Action
پلتفرم ها:Xbox Series X|S, PC
تاریخ عرضه:6 اکتبر 2026 (14 مهر 1405)
دسترسی زودهنگام:1 اکتبر 2026 (9 مهر 1405) - مخصوص خریداران نسخه Premium Edition


تاریخ و زمان برداشتن امبارگوی بررسی ها​
پنج شنبه 1 اکتبر 2026 - ساعت 16:30
​


​
بازی Gears of War: E-Day جدیدترین نسخه از فرنچایز محبوب شوتر سوم شخص مایکروسافت است که توسط استودیوی The Coalition و با همکاری استودیوی People Can Fly ساخته می شود. این عنوان پیش درآمدی بر اولین بازی مجموعه محسوب می شود و وقایع آن دقیقا چهارده سال پیش از حوادث نسخه اول، در روز سرنوشت ساز و هولناک Emergence Day در شهر Kalona رخ می دهد؛ روزی که تهاجم ناگهانی ارتش شیاطین زیرزمینی Locust Horde آغاز شد و تمدن بشری در سیاره Sera را به مرز نابودی کشاند. روایت بازی بر دوران جوانی دو همرزم کهنه کار، Marcus Fenix و Dominic Santiago، تمرکز دارد و چگونگی شکل گیری پیوند برادری ناگسستنی میان آن دو را به تصویر می کشد. همچنین تلاش این دو سرباز در کنار همرزمانشان برای تشکیل جوخه Bravo Squad و رویارویی با هجوم ارتش بی رحم لوکاست ها محور اصلی داستان را تشکیل می دهد.

در این نسخه، لوکاست ها موجوداتی رعب آور، ناشناخته و غیرقابل پیش بینی هستند که حس دلهره و وحشت بقا در ساعات اولیه یک فاجعه بزرگ را بازآفرینی می کنند. هسته اصلی گیم پلی بر پایه سنگرگیری و تیراندازی تاکتیکی استوار است، اما با بازطراحی سیستم حرکتی و افزودن لغزش، پرش و عبور از موانع پویایی نبردها به اوج رسیده است. علاوه بر سلاح های نام آشنا نظیر Lancer اره برقی دار و Longshot، اسلحه های مرگبار تازه ای چون نارنجک انداز Gutpuncher و شاتگان Incinerator در دسترس خواهند بود. بخش داستانی علاوه بر حالت تک نفره، از تجربه دو نفره Split-screen و چهار نفره Co-op به صورت آنلاین پشتیبانی می کند. در بخش چندنفره نیز نبردهای رقابتی 4v4 در کنار حالت دوازده نفره نوآورانه ای به نام Horde Siege تعبیه شده که در آن سه جوخه باید برای بقا همکاری کنند. این اثر به طور کامل با موتور گرافیکی قدرتمند Unreal Engine 5 ساخته شده و از پیشرفته ترین قابلیت های نورپردازی Lumen و Nanite بهره می برد. فیزیک تخریب پذیری بالا و اجرای فوق العاده روان با وضوح تصویر 4K و نرخ 60 فریم بر ثانیه تجربه ای نسل نهمی و بی نقص را برای مخاطبان رقم خواهد زد.
 
آخرین ویرایش:
ببینیم بعد از سه نسل مایکروسافت میتونه به غیر از ریسینگ یه بازی aaa با متای بالای نود داشته باشه یا خیر.الان بالای ۹۰ نگیره تا ابد هم نمی گیره چون شرایط واقعا آماده است.از بودجه بالای ۴۰۰ میلیون برای بازی گرفته(اونم برای یه بازی سوپر خطی ۱۰ ساعته)
Gears of War: E-Day reportedly cost $400 million to make - Dexerto
تا تعداد نفرات استدیو که توی سالهای اخیر استخدامی های خیلی زیادی داشتن
و هفت سال زمان کامل که تقریبا اندازه زمان ساخت gta vi فرصت داشتن برای ساخت 15-10 ساعت گیمپلی(زمان ساخت فقط یک سال با gta vi فرق داره)
واقعا شرایط و گوی و میدان اماده است برای بالای 90
ببینیم انتظارات رو براورده میکنه یا اون بازی ضعیفی و ip درجه چندمی هست که برخی از فن های مایکروسافت ازش انتظار دارن و در حد بازیهای aa می دوننش.
بی صبرانه منتظر روی پنجشنبه هستیم
 
ببینیم بعد از سه نسل مایکروسافت میتونه به غیر از ریسینگ یه بازی aaa با متای بالای نود داشته باشه یا خیر.الان بالای ۹۰ نگیره تا ابد هم نمی گیره چون شرایط واقعا آماده است.از بودجه بالای ۴۰۰ میلیون برای بازی گرفته(اونم برای یه بازی سوپر خطی ۱۰ ساعته)
Gears of War: E-Day reportedly cost $400 million to make - Dexerto
تا تعداد نفرات استدیو که توی سالهای اخیر استخدامی های خیلی زیادی داشتن
و هفت سال زمان کامل که تقریبا اندازه زمان ساخت gta vi فرصت داشتن برای ساخت 15-10 ساعت گیمپلی(زمان ساخت فقط یک سال با gta vi فرق داره)
واقعا شرایط و گوی و میدان اماده است برای بالای 90
ببینیم انتظارات رو براورده میکنه یا اون بازی ضعیفی و ip درجه چندمی هست که برخی از فن های مایکروسافت ازش انتظار دارن و در حد بازیهای aa می دوننش.
بی صبرانه منتظر روی پنجشنبه هستیم

عین طوطی یه چیزی رو ده بار تکرار کنید باعث نمیشه جدی بگیریم حرف کسی رو
 
عین طوطی یه چیزی رو ده بار تکرار کنید باعث نمیشه جدی بگیریم حرف کسی رو
بدبختی اینجاس بالای 90 هم بشه بیشتر از همه به خودشون فشار میاد :D چرا آدم باید آرزوی چیزی رو بکنه که قراره ناراحتش کنه؟
 
من یه سرچ کردم از جی پی تی
این رقم ۴۰۰ میل رو تام هندرسون شنیده
پس نمیشه گفت قطعا اینه

اما یه موضوع دیگه اینه که جیسون شرایر گفته ساخت بازیهای تریپل ای تو امریکای شمالی بالای ۳۰۰ میل دلار هست

پس عدد ۴۰۰ خیلی هم پرت نیست
منتهی همه ما میدونیم صرف این رفم موفقیت بازی و متا رو تضمین نمیکنه

البته جز کردن هم این رقمو تکذیب کرده که خوب خود جز چندان معتبر نیست.
 
آقا E Day تنها بازی هست که داره بار یه دوران خیلی خفن ولی فراموش شده رو به دوش میکشه. چطور از دلتون میاد ترول کنیدش؟ این یه مورد رو اجازه بدید ما پیرمردهای لب گور ازش لذت ببریم و نیفتیم تو سیاه چاله Vs. تو تاپیک بازی های دیگه براتون جبران میکنیم:دی
 
امتیاز پایین 90 بشه میگن مایکروسافت گندزد اما اگه بالای 90 بشه میگن رسانه هایی که پسوند یا پیشوند xbox دارن کشیدنش بالا ، این فن بوی های عزیز برای هر سناریو ای برنامه چیدن
اخه از کی تعداد کارمند بالا، بودجه و زمان زیاد باید تضمین کننده امتیاز بالای 90 باشه ؟
اگه اینطوری بود که باید concord بازی سال میشد
 
بازى احتمالا انحصارى نمونه به نظرم اينجورى نكوبيدش كه تهش خودتونم باورتون بشه :D

بازی خوبیه خدایی. اصلا کوبیدنش معنا نداره! برعکس باید همه دعا کنیم بفروشه و خوب عمل کنه. پرچم این شوترها نیاد پایین انصافی!
 
حالا بالای نود هم نشه اگه ۸۸-۸۹ هم بشه شاهکار کردن یعنی کاملا یه استاندارد ماست پلی وجود داره
و بله بالای نود شدن هم به ناشر باید کردیت داد و هم به دولوپر

بعدم فکر نباید کرد امکان نداره بالای نود یا مرز نود بشه اسپایدی ۲ و الن ویک دو قبل از امبارگو کسی توقع نود نداشت و شدن .

اتفاقا باید امیدوار بود ماکرو واقعا برگرده به رقابت پ انحصاری که بازیهای بزرگ و با کیفیت بالا بیینیم
چون چه ماکرو فن و چه سونی فن قطعا نباید از بازی خوب خودشو محروم کنه
 
  • Like
Reactions: RoadRash
بازی خوبیه خدایی. اصلا کوبیدنش معنا نداره! برعکس باید همه دعا کنیم بفروشه و خوب عمل کنه. پرچم این شوترها نیاد پایین انصافی!

اينكه بازى خودش خوب نباشه كه بعيده.
ولى همون مساله بازگشت ماليش به نظرم داستان بشه.
از خود مقوله گيم پس كه بگذريم ؛ فن بيس اين مدل بازيا احتمالا اينور بازار باشن بيشتر و تعدادشون هم محدوده و حتى انحصاريم نباشه باز فروشى در حد همون doom و اينا شايد بكنه.
البته اينكه انلاين بازى چطور باشه و چطورى ساپورت بشه ميتونه خيلى موثر باشه.
 
دوستان یچیزی رو دقت کنید که این بازی حتی اگه متاش بالای ۹۰ هم بشه چیزی که بازی رو زنده نگه میداره و آیندش رو تعیین میکنه، پلیر بیس ثابت هست.
که اونم خب بستگی به پشتیبانی و آپدیتای استودیو داره.
مود هورد سیج واقعا پایه قوی و خوبی داره ولی امیدوارم پشتیبانی ازش کافی باشه.

یه سری شایعات هم هست که میگن توی همون مپ های هورد، قراره یه پی وی پی مدرن ۱۲ مقابل ۱۲ نفره بزارن که میتونه جالب باشه.
اینا میتونه آینده بازی رو تعیین کنه.
در کل باید بازی منتشر بشه و چن ماه بگذره و ببینیم چی میشه.
 
بازی خوبیه خدایی. اصلا کوبیدنش معنا نداره! برعکس باید همه دعا کنیم بفروشه و خوب عمل کنه. پرچم این شوترها نیاد پایین انصافی!
دقیقا امیدوارم اینقدر خوب باشه که دوباره GeoW Clone ها سر و کله شون پیدا بشه.
موفقیت Gears بود که باعث شد شاهکارهای Niche ای مثل Spec ops the line هم ساخته بشن.
 
ببینیم بعد از سه نسل مایکروسافت میتونه به غیر از ریسینگ یه بازی aaa با متای بالای نود داشته باشه یا خیر.الان بالای ۹۰ نگیره تا ابد هم نمی گیره چون شرایط واقعا آماده است.از بودجه بالای ۴۰۰ میلیون برای بازی گرفته(اونم برای یه بازی سوپر خطی ۱۰ ساعته)
Gears of War: E-Day reportedly cost $400 million to make - Dexerto
تا تعداد نفرات استدیو که توی سالهای اخیر استخدامی های خیلی زیادی داشتن
و هفت سال زمان کامل که تقریبا اندازه زمان ساخت gta vi فرصت داشتن برای ساخت 15-10 ساعت گیمپلی(زمان ساخت فقط یک سال با gta vi فرق داره)
واقعا شرایط و گوی و میدان اماده است برای بالای 90
ببینیم انتظارات رو براورده میکنه یا اون بازی ضعیفی و ip درجه چندمی هست که برخی از فن های مایکروسافت ازش انتظار دارن و در حد بازیهای aa می دوننش.
بی صبرانه منتظر روی پنجشنبه هستیم
اکانت هوش مصنوعی باشه!
 
اينكه بازى خودش خوب نباشه كه بعيده.
ولى همون مساله بازگشت ماليش به نظرم داستان بشه.
از خود مقوله گيم پس كه بگذريم ؛ فن بيس اين مدل بازيا احتمالا اينور بازار باشن بيشتر و تعدادشون هم محدوده و حتى انحصاريم نباشه باز فروشى در حد همون doom و اينا شايد بكنه.
البته اينكه انلاين بازى چطور باشه و چطورى ساپورت بشه ميتونه خيلى موثر باشه.

فروش که نداره، خیالت راحت. بازی Day One رو گیم پس میاد و بعیده فروش عجیب غریبی بکنه. گیم پسم که وقتی بازی های بزرگی مثل CoD نتونستن نجاتش بدن از ایشون چه انتظاری میشه داشت؟ تنها امید اینه که مالتی پلیرش بترکونه و تا مدت ها زنده بمونه. به نظرم اگه مالتی پلیرش شلوغ باشه و شلوغ هم بمونه کارو در آورده.
 
فروش که نداره، خیالت راحت. بازی Day One رو گیم پس میاد و بعیده فروش عجیب غریبی بکنه. گیم پسم که وقتی بازی های بزرگی مثل CoD نتونستن نجاتش بدن از ایشون چه انتظاری میشه داشت؟ تنها امید اینه که مالتی پلیرش بترکونه و تا مدت ها زنده بمونه. به نظرم اگه مالتی پلیرش شلوغ باشه و شلوغ هم بمونه کارو در آورده.

اخه نفروشه احتمالا استوديو رو بتركونن و انلاينش هم يا ساپورتش قطع ميشه يا ميدن افراد متفرقه.
خلاصه كه اون نكبت رو يكى بايد جيگر شير داشته باشه بذاره كنار .
من اون مدت كه شرى ايكسو هنوز داشتم اصلا سر اين گيم پس ديد گيمينگ و ارزش محصولات تو نظرم چند پله خودبخود افت كرده بود.
ولى خب خيليم فله ايي هر چى ميومد بازى ميكردم اما خيليم پيش ميومد يا سرسرى تموم ميكردم يا وسطش دقيقا واسه همينكه ارزش بازيو پرداخت نكرده بودم ميذاشتمش كنار.
مثلا اينديانا جونز رو من رو دو تا كنسول تموم كردم و به جرات ميتونم بگم تجربه پلى استيشنيم با اينكه تجربه تكرارى بود بهم بيشتر چسبيد.

واقعا ايده پردازشو بايد سر و ته آويزون كنن :D
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or