خبر رسمی تعدیل گسترده در مایکروسافت؛ نزدیک به ۲۰ درصد کارکنان Xbox اخراج می‌شوند

  • Thread starter Thread starter Farh@d
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال
1000013820.jpg ​

مایکروسافت در مجموع ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل می‌کند؛ ۳۲۰۰ نفر از بخش Xbox خواهند بود

مایکروسافت به‌طور رسمی اعلام کرده است که در مجموع حدود ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل خواهد کرد. این تعدیل‌ها عمدتاً بخش‌های فروش و Xbox را هدف قرار داده‌اند.

بر اساس گزارش‌های منتشرشده، حدود ۱۶۰۰ نفر از کارکنان Xbox از همین حالا تعدیل شده‌اند و این روند تا پایان سال مالی ادامه خواهد داشت تا مجموع تعدیل‌های این بخش به حدود ۳۲۰۰ نفر برسد؛ رقمی که معادل نزدیک به ۲۰ درصد از نیروی انسانی Xbox است.

همزمان با این بازسازی گسترده، مایکروسافت در حال فروش یا مستقل کردن چند استودیوی بازی‌سازی و ساده‌سازی ساختار مدیریتی Xbox است. این اقدامات بخشی از برنامه بازسازی کسب‌وکار گیمینگ این شرکت عنوان شده است.

خبر تکمیلی:

استودیوهای ‌Double Fine و Compulsion Games از مایکروسافت جدا می‌شوند و دوباره به مالکیت مستقل بازخواهند گشت.

Ninja Theory و Undead Labs نیز در حال فروش به مالکان جدید هستند، اما بودجه ساخت پروژه‌های فعلی آن‌ها حفظ خواهد شد تا بازی‌های در دست توسعه تکمیل شوند.

مایکروسافت همچنین در حال بررسی آینده Arkane Studios است. گزارش‌ها می‌گویند به‌دلیل افزایش هزینه‌ها و تأخیر پروژه Marvel's Blade، فروش یا حتی تعطیلی این استودیو همچنان یکی از گزینه‌های روی میز است، اما هنوز تصمیم نهایی گرفته نشده است.
- Business Insider
 
آخرین ویرایش:
از جماعت فورتناینت باز و وارزون باز بلا نسبت بچه های فروم چه انتظاری دارید. همین گیرز جدید نمایش‌هایی که تا الان دیدم عالی بود اگه از نظر متا حساب بخوای کنید باید بالای ۸۷ ۸۸ حداقل بگیره چه انتظاری دیگه باید داشت حالا فروش چون دی وان تو گیم پس میاد شاید اونقدرا فروش نکنه ولی همین متای بالایی بگیره به نظرم برای ماکرو راضی کننده هست چون خودشون می‌دونن وقتی دی وان گیم پس میاد فروش نصف میشه حداقل. یک سری بازیها هم درگیر حواشی شدن مثل لست دو با اون حواشی که براش پیش اومد فروشش نصف شماره یک بود. مگه مشکل کیفیت داشت ؟ نه . کلا دو چیز باعث میشه بازیهای با کیفیت به حقشون نرسن. یکی حواشی بازی هاست که میخواد حالا ووک و رنگین کمانی باشه یا سازنده ها وراجی کنن و .... یکی هم سلیقه نسل جدید که همه آنلاین باز شدن وقتی تو همین ایران خودمون رو موبایل بچه مچه ها دارن کالاف موبایل و پابجی و ... بازی میکنن شما بقیه داستان رو بگیرید. همین اندک استودیو سینگل ساز نباشن ما پیرمردها دیگه باید بیخیال بازی بشیم.
خودمونو گول نزنیم دلیل اصلی فروش کم عناوین مرگ نواوری و خلاقیت هست ! شما یک نگاه بندازی کاملا مشخصه ipهای که خلاقیت مثبتی داشتند فروششون هم خوب بود از gow که کلا تغییر سبک داد تا ناتی داگ با tlou وفرام سافتور با elden ring ,
hogwarts legacy , Baldur's gate 3 و Black myth: wukong و.... اما وقتی استودیوها همون عناوین ده سال قبلو با گرافیک بهتر غالب میکنند انتظاری نمیشه از فروش داشت.
 
آخرین ویرایش:
ولو هم بالاخره بازی ریبوت شده و کنسل شده و شکست خورده داشته این چند وقت، حالا ما از یه سریش خبر داریم از یه سری هم قاعدتا خبردار نمیشیم.

اما درمورد نینتندو تو اصلا بگو حقوق بازیسازای ژاپنی یه دلاره. هزینه بازی هاشم 100 هزار دلار میشه. وقتی ساختار مستقل داشته باشه وقتی یه استدیو بازی کنسل کرده و پروژه چراغ سبز گرفته ای هم نداره مجبورن ببندنش دیگه. همون یه دلار دلیلی نداره حقوق بدن. هرچند اینکه هزینه بازیسازی فقط تو آمریکا و غرب اروپا خیلی بالا رفته هم حرف درستی نیست. تو هرجای دنیا بازی تو کلاس AAA های خفن غربی بخوای بسازی کم و بیش هزینه هات به همونا نزدیک میشه. مثل ریمیک FF7 که 200 میلیون دلار خرجش شده. یا سایبرپانک که اونم فکر کنم 200-300 میلیون دلار خرجش شده بود. همین FF7 و شنمو که از استدیوهای ژاپنی هستن یه زمان پر هزینه ترین بازی های تاریخ بودن :D مطمئن باش RE ها هم بودجه های صد میلیون به بالا دارن.

ولی همین دوتا شات دلیلیه که سونی سه نسله چپ و راست داره استدیو تعطیل میکنه و نینتندو حتی تو سخت ترین دورانشم به همچین مشکلی نخورد هیچوقت. دقیقا اندازه همین لیست استدیو های فعالش، استدیو تعطیل کرده سونی.

View attachment 423638View attachment 423639

اصلا همین که نینتندو هویت داره و سونی و مایکرو ندارن همین ساختار متمرکز نینتندوئه. سونی یه به واسطه کنترل ژاپنی ها تا زمان اون شان لیدن نکبت باز یه کنترلی رو استدیو ها داشت. اما از وقتی مقر پلی استیشن رو بردن آمریکا و کلا قدرت رو از ژاپن منتقل کردن قشنگ playstation studios تبدیل به یه طویله بزرگ غیرمتمرکز شده.
فرمت نینتندو نه توسط ماکرو قابل اجرا هست نه سونی.
اونها یه شرکت گیمینگ ساده نیستن که فقط بخوان در یه قالب حرکت کنن هر کدوم از این شرکتها یکمسری تکنولوژیهایی دارن و قابلیت ساخت این همه استودیو رو در یکجا ندارن و اونها هم کلی برونسپاری دارن که تازه این نسل نینتندو داره یکم رو تردپارتی مانور میده،سالهای قبل که هیچ.
در مورد رفتن سونی به آمریکا، پلی استیشن منتقل شد به آمریکا ولی مقر شرکت مادر هنوز تو ژاپنه. سونی بخشهای مختلف داره و باید توسعه پیدا کنه و بتونه تو اون بخشها خودشو معرفی کنه آمریکا براش جای بهتریه و یکسر به صورتهای مالیش بنداز که ببین به چه وضعی افتاده بود ،سونی با مقر ژاپنیش در 2012 حدود ده هزار نفرو اخراج کرد 2014 vaio رو داد رفت و 5 هزار تا دیگه اخراج کرد و هر سالم ضرر میداد sony اومد یه بازطراحی کرد و واحدهاش رو مستقل کرد که اتفاقا مفید هم بود، خود پلی استیشن هم به گزارشاش نگاه کنی میبینی وضعشو قبل 2016. در مورد ماکرو که بحث بزرگتره بخاطر ابعاد بزرگتر و کسب و کارهای جهانیش که اون رسما غیر ممکنه.در مورد بازیها تفاوت زیاده kingdom come 2 40 میلیون بود کنترل 2 بود 50 یا الن ویک 2 با بازاریابیش میگن 70 تا. در مورد ژاپنیها هم مانستر رایز 18 میلیون دراگون دوگما 2 بود 67 تا و فاینالها xvi بوده 58 و فوراسپوکن 87 و ریمیک 7 بوده 133 و ریبرث 117. این فاینالها خودشونم نمیدونن چرا اینجوری نامگذاری کردن
تنها چیزی که برای مایکروسافت اهمیت نداره متاست. بارها گفتن دیگه، حاشیه سود 30% میخوان که البته کلا رسیدن بهش خیلی خیلی سخته و نمیدونم منطق پشتش چیه. ولی درست یا نه غلط فیلتر موجود برای موندن/نمودن استدیوها و شات دان شدن/نشدن IP ها این سود دهیه.
ایکس باکس برا این سال مالی رقم حاشیه سود دو رقمی میخان. اون 30 درصد تکذیب شد و تو بازه کوتاه تا وقتی سخت افزار هست،رسیدن به اون سود خیلی سخته تو اوجش نینتندو 30 میزد ولی پارسال 17 بود یا 19. سونی 9 بود ایکس باکس 3.
از لحاظ ساماندهی جدید،دقیقا دنبال همون سوددهی هست، ساخت ip های بزرگ،کنار گذاشتن توسعه عناوین پرریسک در حد بالا، حتی اینگزایل هم ممکنه اگه کلاک ورک نفروشه بره یه فال اوت هم بدن دستش. در مورد کوالیشن اگه واقعا ضعیف عمل کنه، بخش آنریلش رو نگه میدارن به عنوان کوآلیشن که کمک کنه به ساخت سایر عناوین آنریل دار اگه ببینن بازیهای آنریا دار میخوان توسعه بدن
 
شاید باورش سخت باشه اما مهم ترین میراث و اثر Halo Studios تو ۱۵ سال کار روی Halo این عکسه

View attachment 423645
نام نیکو گر بماند ز آدمی
به کزو ماند سرای زرنگار

الان اگر ۴ تا بازی با متای ۹۵ می‌ساختن، انقدر ماندگار نبودن که بروت اینا رو ماندگار کرد.
من کلی بازی ۹۰ به بالا بازی کردم اما اگر بگی مثلا از Mass Effect یا God of War یه چیزی بگو، حداقل باید ۴۵ ثانیه فکر کنم.
اما اگر بگی یه چیزی از Halo بگو، سریع (زیر ۳ ثانیه) میگم بروت.
این ماندگاری کم چیزی نیست.
 
شاید باورش سخت باشه اما مهم ترین میراث و اثر Halo Studios تو ۱۵ سال کار روی Halo این عکسه

View attachment 423645
یادش بخیر، چقدر زود ۶ سال گذشت! :دی
الآن رفتم دیدم هنوز فولدر محصولات Brute رو توی کامپیوتر دارم، از چیزهای خارجی تا تولیدات وطنی! :دی
چند تا نمونه برای خاطره‌بازی:

687527_26168.jpg

fd4527_26CREATOR-gd-jpeg-v1-0-using-IJG-JPEG-v62-quality-82.jpg

a48027_26669517-600x315-01.jpeg

204f27_26IMG-۲۰۲۰۰۷۲۴-۱۶۳۵۰۸.png

49fe27_26C87C8C80-97EE-4F55-88EE-2C1C6C5E4BCB.jpeg

bedd27_261595596531497.png

3f6827_26Zombo-Droid-25072020103936.jpg

49bd27_2650157275771-1fed9ca421-o.png


538327_26SociableThatElectriceel-size-restricted.gif


View attachment Dame Da Ne - 10.mp4
 
الآن رفتم دیدم هنوز فولدر محصولات Brute رو توی کامپیوتر دارم، از چیزهای خارجی تا تولیدات وطنی! :دی
چند تا نمونه برای خاطره‌بازی:

تکنولوژی بروت رو هم خوشگل کرد

1000213509.png
 
هیلو اینفینیت تجربه خوبی بود مراحل خوب تکراری بودن خصوصا تو سند باکس اما از لحاظ گان پلی و هوش مصنوعی خوب بود واقعا و سلاحها و وسیله ها هم جالب بودن
سند باکسو باید خیلی وقت بیشتری میذاشتن که یه دنیا پویا تر و هدف مند تر بدست میومد
و خوب تعداد کرکترهای بازی خیلی کم بودن و نمی تونست داستان خیلی قوی باشه
منتهی تجربه خوبی بود حداقل براس هیلو فنا
برای کسی که تازه میخواست تجربه کنه نه زیاد
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or