خبر رسمی تعدیل گسترده در مایکروسافت؛ نزدیک به ۲۰ درصد کارکنان Xbox اخراج می‌شوند

  • Thread starter Thread starter Farh@d
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال
1000013820.jpg ​

مایکروسافت در مجموع ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل می‌کند؛ ۳۲۰۰ نفر از بخش Xbox خواهند بود

مایکروسافت به‌طور رسمی اعلام کرده است که در مجموع حدود ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل خواهد کرد. این تعدیل‌ها عمدتاً بخش‌های فروش و Xbox را هدف قرار داده‌اند.

بر اساس گزارش‌های منتشرشده، حدود ۱۶۰۰ نفر از کارکنان Xbox از همین حالا تعدیل شده‌اند و این روند تا پایان سال مالی ادامه خواهد داشت تا مجموع تعدیل‌های این بخش به حدود ۳۲۰۰ نفر برسد؛ رقمی که معادل نزدیک به ۲۰ درصد از نیروی انسانی Xbox است.

همزمان با این بازسازی گسترده، مایکروسافت در حال فروش یا مستقل کردن چند استودیوی بازی‌سازی و ساده‌سازی ساختار مدیریتی Xbox است. این اقدامات بخشی از برنامه بازسازی کسب‌وکار گیمینگ این شرکت عنوان شده است.

خبر تکمیلی:

استودیوهای ‌Double Fine و Compulsion Games از مایکروسافت جدا می‌شوند و دوباره به مالکیت مستقل بازخواهند گشت.

Ninja Theory و Undead Labs نیز در حال فروش به مالکان جدید هستند، اما بودجه ساخت پروژه‌های فعلی آن‌ها حفظ خواهد شد تا بازی‌های در دست توسعه تکمیل شوند.

مایکروسافت همچنین در حال بررسی آینده Arkane Studios است. گزارش‌ها می‌گویند به‌دلیل افزایش هزینه‌ها و تأخیر پروژه Marvel's Blade، فروش یا حتی تعطیلی این استودیو همچنان یکی از گزینه‌های روی میز است، اما هنوز تصمیم نهایی گرفته نشده است.
- Business Insider
 
آخرین ویرایش:
از جماعت فورتناینت باز و وارزون باز بلا نسبت بچه های فروم چه انتظاری دارید. همین گیرز جدید نمایش‌هایی که تا الان دیدم عالی بود اگه از نظر متا حساب بخوای کنید باید بالای ۸۷ ۸۸ حداقل بگیره چه انتظاری دیگه باید داشت حالا فروش چون دی وان تو گیم پس میاد شاید اونقدرا فروش نکنه ولی همین متای بالایی بگیره به نظرم برای ماکرو راضی کننده هست چون خودشون می‌دونن وقتی دی وان گیم پس میاد فروش نصف میشه حداقل. یک سری بازیها هم درگیر حواشی شدن مثل لست دو با اون حواشی که براش پیش اومد فروشش نصف شماره یک بود. مگه مشکل کیفیت داشت ؟ نه . کلا دو چیز باعث میشه بازیهای با کیفیت به حقشون نرسن. یکی حواشی بازی هاست که میخواد حالا ووک و رنگین کمانی باشه یا سازنده ها وراجی کنن و .... یکی هم سلیقه نسل جدید که همه آنلاین باز شدن وقتی تو همین ایران خودمون رو موبایل بچه مچه ها دارن کالاف موبایل و پابجی و ... بازی میکنن شما بقیه داستان رو بگیرید. همین اندک استودیو سینگل ساز نباشن ما پیرمردها دیگه باید بیخیال بازی بشیم.
 
ولو هم بالاخره بازی ریبوت شده و کنسل شده و شکست خورده داشته این چند وقت، حالا ما از یه سریش خبر داریم از یه سری هم قاعدتا خبردار نمیشیم.

اما درمورد نینتندو تو اصلا بگو حقوق بازیسازای ژاپنی یه دلاره. هزینه بازی هاشم 100 هزار دلار میشه. وقتی ساختار مستقل داشته باشه وقتی یه استدیو بازی کنسل کرده و پروژه چراغ سبز گرفته ای هم نداره مجبورن ببندنش دیگه. همون یه دلار دلیلی نداره حقوق بدن. هرچند اینکه هزینه بازیسازی فقط تو آمریکا و غرب اروپا خیلی بالا رفته هم حرف درستی نیست. تو هرجای دنیا بازی تو کلاس AAA های خفن غربی بخوای بسازی کم و بیش هزینه هات به همونا نزدیک میشه. مثل ریمیک FF7 که 200 میلیون دلار خرجش شده. یا سایبرپانک که اونم فکر کنم 200-300 میلیون دلار خرجش شده بود. همین FF7 و شنمو که از استدیوهای ژاپنی هستن یه زمان پر هزینه ترین بازی های تاریخ بودن :D مطمئن باش RE ها هم بودجه های صد میلیون به بالا دارن.

ولی همین دوتا شات دلیلیه که سونی سه نسله چپ و راست داره استدیو تعطیل میکنه و نینتندو حتی تو سخت ترین دورانشم به همچین مشکلی نخورد هیچوقت. دقیقا اندازه همین لیست استدیو های فعالش، استدیو تعطیل کرده سونی.

View attachment 423638View attachment 423639

اصلا همین که نینتندو هویت داره و سونی و مایکرو ندارن همین ساختار متمرکز نینتندوئه. سونی یه به واسطه کنترل ژاپنی ها تا زمان اون شان لیدن نکبت باز یه کنترلی رو استدیو ها داشت. اما از وقتی مقر پلی استیشن رو بردن آمریکا و کلا قدرت رو از ژاپن منتقل کردن قشنگ playstation studios تبدیل به یه طویله بزرگ غیرمتمرکز شده.
همش فقط پوله. نینتندو مفت میسازه راحت هم پول در میاره. یه موقع یادمه BOTW با بودجه ۱۰۰ میلیون برای نینتندو خیلی بریز و بپاش بود ولی ناشر غربی به بازی ۱۰۰ میلیونی میگه AA :دی
بعدشم سونی کجا هویت نداره؟ سونی از بس هویت داره وقتی خارج از ژانر های خودش بازی میسازه کل دنیا متعجب میشه که اینا چطوری اصلا اینو ساختن :دی
 
از جماعت فورتناینت باز و وارزون باز بلا نسبت بچه های فروم چه انتظاری دارید. همین گیرز جدید نمایش‌هایی که تا الان دیدم عالی بود اگه از نظر متا حساب بخوای کنید باید بالای ۸۷ ۸۸ حداقل بگیره چه انتظاری دیگه باید داشت حالا فروش چون دی وان تو گیم پس میاد شاید اونقدرا فروش نکنه ولی همین متای بالایی بگیره به نظرم برای ماکرو راضی کننده هست چون خودشون می‌دونن وقتی دی وان گیم پس میاد فروش نصف میشه حداقل. یک سری بازیها هم درگیر حواشی شدن مثل لست دو با اون حواشی که براش پیش اومد فروشش نصف شماره یک بود. مگه مشکل کیفیت داشت ؟ نه . کلا دو چیز باعث میشه بازیهای با کیفیت به حقشون نرسن. یکی حواشی بازی هاست که میخواد حالا ووک و رنگین کمانی باشه یا سازنده ها وراجی کنن و .... یکی هم سلیقه نسل جدید که همه آنلاین باز شدن وقتی تو همین ایران خودمون رو موبایل بچه مچه ها دارن کالاف موبایل و پابجی و ... بازی میکنن شما بقیه داستان رو بگیرید. همین اندک استودیو سینگل ساز نباشن ما پیرمردها دیگه باید بیخیال بازی بشیم.

Resident Evil Requiem​

Requiem sold five million copies in five days, becoming the fastest-selling Resident Evil game.​

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom​

More than 10 million copies of Tears of the Kingdom were sold in its first three days of release, making it the fastest-selling game in The Legend of Zelda franchise, as well as the fastest selling Nintendo game in the Americas with over four million copies sold in the US alone.
God of War Ragnarök
agnarök became the fastest-selling first-party game in PlayStation history, selling 5.1 million units in its first week.

Elden Ring​

It sold over 30 million copies, also making it one of the best-selling games of all time.

Hogwarts Legacy​

It became one of the best-selling video games, selling 40 million copies and reaching $1 billion in total revenue.

Marvel's Spider-Man 2​

The game sold over 2.5 million units in 24 hours and over five million in 11 days, becoming the best selling game on the console in addition to PlayStation's fastest selling first-party title.

Cyberpunk 2077​

As of July 2026, Cyberpunk 2077 had sold over 40 million copies, making it one of the best-selling video games of all time.

Monster Hunter Wilds​

Within three days of release, Wilds sold more than 8 million copies, making it Capcom's fastest-selling game to date.

Pokémon Scarlet and Violet​

The games sold over 10 million copies in their first three days, making them Nintendo's biggest launch of all time,
==================
مطمئنا شماره آخر هر بازی درست حسابی رو سرچ کنی به همچین چیزی میرسی من همینطوری چند تا بازی رندوم تو 5 سال گذشته رو اینجا گذاشتم :D

قطعا رشد انفجاری بازی های آنلاین محور رو نمیشه نادیده گرفت ولی کلا مارکت ویدیوگیم رشد خارق العاده ای داشته که بازار سینگل هاهم رو هم رشد داده. اینکه یه بازی شکست خورده رو باید تو چیزایی جز کج سلیقگی مخاطب بگردی دنبال علتش.

همش فقط پوله. نینتندو مفت میسازه راحت هم پول در میاره. یه موقع یادمه BOTW با بودجه ۱۰۰ میلیون برای نینتندو خیلی بریز و بپاش بود ولی ناشر غربی به بازی ۱۰۰ میلیونی میگه AA :دی
بعدشم سونی کجا هویت نداره؟ سونی از بس هویت داره وقتی خارج از ژانر های خودش بازی میسازه کل دنیا متعجب میشه که اینا چطوری اصلا اینو ساختن :دی
حس میکنم اصلا نخوندی پست رو همینطوری یه پیش فرضی از نینتندو داری که مفت میسازه میده بیرون :D آقا منظور من اصلا سود و ضرر نیست. تو فرض بگیر یه استدیو نینتندو داشته یه بازی میساخته که به هر دلیلی به مشکل خورده. الان تکلیف اون تیم چی میشه؟ یهو صد نفرو میندازن بیرون؟ نه چون میتونن بین تیم ها جا به جا کنن. کلا هم ازونجایی که خیلی در هم تنیده هستن معمولا نمیذارن اصلا کار به جایی برسه که مجبور شن همینکارم کنن. حالا تو بگو اصلا 10 هزار دلار خرج قراره بشه.

اونی که از هویت پلی استیشن میشناسی هویت ناتی داگه :D
 

Resident Evil Requiem​


The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom​


God of War Ragnarök

Elden Ring​


Hogwarts Legacy​


Marvel's Spider-Man 2​


Cyberpunk 2077​


Monster Hunter Wilds​


Pokémon Scarlet and Violet​


==================
مطمئنا شماره آخر هر بازی درست حسابی رو سرچ کنی به همچین چیزی میرسی من همینطوری چند تا بازی رندوم تو 5 سال گذشته رو اینجا گذاشتم :D

قطعا رشد انفجاری بازی های آنلاین محور رو نمیشه نادیده گرفت ولی کلا مارکت ویدیوگیم رشد خارق العاده ای داشته که بازار سینگل هاهم رو هم رشد داده. اینکه یه بازی شکست خورده رو باید تو چیزایی جز کج سلیقگی مخاطب بگردی دنبال علتش.


حس میکنم اصلا نخوندی پست رو همینطوری یه پیش فرضی از نینتندو داری که مفت میسازه میده بیرون :D آقا منظور من اصلا سود و ضرر نیست. تو فرض بگیر یه استدیو نینتندو داشته یه بازی میساخته که به هر دلیلی به مشکل خورده. الان تکلیف اون تیم چی میشه؟ یهو صد نفرو میندازن بیرون؟ نه چون میتونن بین تیم ها جا به جا کنن. کلا هم ازونجایی که خیلی در هم تنیده هستن معمولا نمیذارن اصلا کار به جایی برسه که مجبور شن همینکارم کنن. حالا تو بگو اصلا 10 هزار دلار خرج قراره بشه.

اونی که از هویت پلی استیشن میشناسی هویت ناتی داگه :D
اون که بازم قانون دستشون رو بسته حق ندارن عین کمپانی های غربی یه شبه همه رو بندازن بیرون
 
باز چرا حمایت الکی میکنی از این تعدیل ها؟؟؟ اینکه نویسنده نسخه جدید فرنچایز رو بدون اینکه هنوز بازی(ثمره کارش) منتشر شده باشه اخراج کنن، ربطی به کیفیت اون فرنچایز نداره و نشون میده فقط میخوان هزینه ها رو کم کنن.
یا وقتی میگید استویدیوهایی مثه دابل فاین و ...خروجی پرسودی نداشتن، یعنی قبل خریده شدنشون مایکرو نمی دونست اینا خروجیشون چیه یا قبل خریداری شدن سالانه بازیهای میلیارد دلاری می ساختن اینا؟؟
یا وقتی پرسنل id میگن مایکروسافت سودی رو از خروجی های استودیو می خواد که امکان پذیر نیس، پس اینا اگر یهو doom ای با مثلا 20 میلیون نسخه فروش نسازن مقصرن؟

قبول کنیم همونطور که سونی پلن "گس ساختن"اش اشتباه بود و حالا داره تاوانشو میده، مایکروسافت هم پلن "کلی استودیو خریدن برای رونق گیم پس" اش اشتباه بود و حالا تاوانش رو استودیوها و پرسنلش دارن میدن.

این طرفداری کورکورانه و بی جیره و مواجبتون برای چیه خداییش؟ هم سونی هم مایکرو ر....دن.

.
آفرین
خیلی متن حزن انگیز و تاثیر گذاری در وصف حال و روز پرسنل اخراج شده توسط مایکروسافت نوشتید. هنگام خوندنش اشک در چشمانم جمع شده بود.
به فکر اون پدر اخراجی افتادم که شب میره خونه و پسرش پیتزا میخاد و پدر چون توسط مایکروسافت اخراج شده، دیگه پولی نداره و جلوی فرزندش شرمنده میشه.

کاش آمریکا هم مثل کوبا می بود. همه در یک سطح زندگی میکردن. مهارت و تخصص اهمیتی نداشت و خب هیچکس هم اخراج نمی شد. همه خوب و خوش تا ابد کنار هم زندگی میکردن.
 
خرید خرکی و بی برنامه به نظر منم اشتباهه. البته خریده شدن اکتیویژن و بتسدا یکی از دلیلاش این بود که سونی هی قرارداد انحصاری میبست باهاشون و یا محتوا یا خود بازی انحصاری میشد.
مدیر اگه خوب باشه ربطی نداره گیمر باشه یا نباشه یا سابقه فعالیتش کجا باشه. اسپنسر گیمر بود و مث بنز دیابلو ۴ بازی میکرد ولی اصلا به کارش که مدیریت بود اهمیت نمیداد و خیلی از ایمیل ها رو جواب نمیداد. پیتر مور بعد از مدیریت ایکس باکس رفت مدیر ورزشی تیم لیورپول‌ شد و خوب هم عمل کرد.​
قراردادن بستن دلیلش نبود(که اگر بود مایکرو میتونست دو برابر سونی پول بده و اینا با مایکرو قرارداد ببندن بجای سونی)
دلیل اصلی همون بحثی بود که xb فن ها اون زمان تو فروم از قول اسپسنر می گفتن و اونم چیزی نبود جز "اکوسیستم".
اینکه با یه گیم پس به همه بازیها در هر جایی دسترسی داشته باشی و برای همینم مایکرو شعار Opening a Billion Doors with Xbox رو مطرح کرد.........که با کلاود و pc و کنسول و یه اشتراک گیم پس میلیاردها گیمر رو جذب کنن. ولی به این هدف نتونستن برسن و بازیهای AAA و یا بازیهای باکیفیت کم فروشی هم که دی وان رو گیم پس منتشر کردن، اونا رو به این هدف نرسوند.


حالا چون دیگه اون پلن با توجه به آمار فروش گیم پس و بازیهای مولتی پلتفرم رو XB جواب نداده، نادلا با آوردن مدیر جدید میخواد ترکیب استودیوهای گیمینگش رو از نو بچینه و حالا دیگه به استودیوهایی که حتی بازیهای کم فروش ولی با کیفیت می ساختن هم احتیاجی نیس و صرفا استودیوهایی سرپا خواهند موند که بتونن بازی پرفروش و میلیارد دلاری براشون تهیه کنن ( مثه COD و آبلیوین و هیلو و .....)

.​
 
ولی همین متای بالایی بگیره به نظرم برای ماکرو راضی کننده هست

تنها چیزی که برای مایکروسافت اهمیت نداره متاست. بارها گفتن دیگه، حاشیه سود 30% میخوان که البته کلا رسیدن بهش خیلی خیلی سخته و نمیدونم منطق پشتش چیه. ولی درست یا نه غلط فیلتر موجود برای موندن/نمودن استدیوها و شات دان شدن/نشدن IP ها این سود دهیه.
 
تنها چیزی که برای مایکروسافت اهمیت نداره متاست. بارها گفتن دیگه، حاشیه سود 30% میخوان که البته کلا رسیدن بهش خیلی خیلی سخته و نمیدونم منطق پشتش چیه. ولی درست یا نه غلط فیلتر موجود برای موندن/نمودن استدیوها و شات دان شدن/نشدن IP ها این سود دهیه.
اگه فروش براشون مهمه نباید دی وان رو گیم پس میاوورد. چون مطمعنا خیلی ضربه میزنه به فروش .یا حداقل انحصاری نباید میکرد رو 5 هم میدادن حالا همزمان یا دیرتر . ( نظر شخصی: خودم خیلی به این نسخه امیدوارم)
 
کلا سیاست بازیهای بلاک باستر و گیم پس دوتا مسیر موازی هستن و اگه با هم طلاقی پیدا کنن نتیجه اش فقط ضرر میشه
الانم میبینید کاد دیگه دی وان نیست

اینم نتیجه مدیریت فیل و اشا نیست
زمان فیل سیاست نتفلکسی ماکرو این بود که با یسری عنوان کوچیک و متوسط و بخاطر قیمت پایین اشتراک میتونه ممبر زیاد بگیره حتی سری اس هم یه گیم پس مشین بود که بحث صرفا قیمت و بصرفه بودن بود
و با شکست سیاستها تقریبا ده ساله مسیرو عوض کردن این سیاستهای کلان رو هم نادلا میچینه نه مدیر اکس باکس

بارها تو دادگاه اکتی مدیر تیک تو و باب کوتیک گفتن گذاشتن بازیهای بزرگ رو گسرویس اشتراکی فروش رو از بین میبره
اینو ماکرو هم میدونست اما هیچ وقت بازی با هزینه ساخت بالا رو گیم پس نبود غیر از بلک اپس ۶
هیلو هم جز شایعات هیچ خبر رسمی برای ۵۰۰ میل بودجش لیک نشد
من در نظر بگیرم هزینه ساخت لست ۲
۲۳۰ میلیون دلار بوده که تو دادگاه لیک شد و هزینه ساخت هیلو اینفینیت ۵۰۰ میل بعیده.

الانم به سنت ای پیهای شناخته شده رفتن قاعدتا سیاستهای دی وان هم باید تعیییرات وسیعی بکنه

اگر عنوان بزرگی از لحاظ بودجه بخواد هم انحصاری باشه و هم دی وان خیلی بعیده
 
اگه فروش براشون مهمه نباید دی وان رو گیم پس میاوورد. چون مطمعنا خیلی ضربه میزنه به فروش .یا حداقل انحصاری نباید میکرد رو 5 هم میدادن حالا همزمان یا دیرتر . ( نظر شخصی: خودم خیلی به این نسخه امیدوارم)
اگه یادت باشه های فای راش متای خیلی بالایی گرفت ولی فروش خوب نبود و دیدیم که چه بلایی سر استودیو آوردن!
این دی وان گیم پس واقعا به فروش ضربه میزنه مخصوصا به بازیا با بودجه های بزرگ
البته برای یه سری بازی خوبه.
مثلا Clair Obscur بخاطر گیم پس کلی موفقیت بدست آورد.

البته روی فروش سری فورزا هورایزون تاثیری نداشته و فروشش خیلی خوبه.

در کل همه به این گیرز امیدواریم که موفق عمل کنه ولی خب کلی عوامل تاثیر دارن.
گیم پس
بازه زمانی شلوغ و گیم های زیادی که ریلیز شدن
جی تی ای ۶.


باید دید چه میشه
 
اگه یادت باشه های فای راش متای خیلی بالایی گرفت ولی فروش خوب نبود و دیدیم که چه بلایی سر استودیو آوردن!
این قضیه تانگو هم ازون مسائلیه که به ناحق همه مایکروسافت رو سرزنش میکنن.

های فای راش اصلا موفقیت و شکستش کوچیکترین ارتباطی با تصمیم مایکروسافت نداشت. چون پروژه اصلی تانگو گوست وایر بود که هم از نظر کیفی عنوان خوبی نبود هم فروش داغونی داشت. با این حال مایکرو تا دو سال بعد انتشار اون صبر کرد ببینه چی میشه. احتمالا تو اون مدت هیچ ایده ای مطرح نشده بوده مایکرو بتونه چراغ سبز بهش بده و ازونجایی که evil within هم از نظر کیفی هم از تجاری آی پی موفقی نبود پس اینکه بگه ادامه همونو بسازید هم تصمیم عاقلانه ای نبوده. میکامی هم که سال قبلش از استدیو رفته بود و همون نیمچه امید مایکرو هم از بین رفت. به نظر خودت راهی جز فروختن یا تعطیل کردنش داشته مایکرو؟

الان بیشتر از 4 سال از گوست وایر گذشته و تانگو حتی یه معرفی ساده هم بازیش نداشته یعنی قطعا تو اون زمان هیچ پروژه درحال ساختی نداشته.
 
اگه یادت باشه های فای راش متای خیلی بالایی گرفت ولی فروش خوب نبود و دیدیم که چه بلایی سر استودیو آوردن!
این دی وان گیم پس واقعا به فروش ضربه میزنه مخصوصا به بازیا با بودجه های بزرگ
البته برای یه سری بازی خوبه.
مثلا Clair Obscur بخاطر گیم پس کلی موفقیت بدست آورد.

البته روی فروش سری فورزا هورایزون تاثیری نداشته و فروشش خیلی خوبه.

در کل همه به این گیرز امیدواریم که موفق عمل کنه ولی خب کلی عوامل تاثیر دارن.
گیم پس
بازه زمانی شلوغ و گیم های زیادی که ریلیز شدن
جی تی ای ۶.


باید دید چه میشه
الان خودت حرفت رو نقض کردی.
FH روی گیم پس بود و فروش خوبی داشت. نیازی به مثال دیگه ای هم نداریم. همین یعنی گیم پس تاثیر منفی روی فروش نمیزاره.

اینم بارها گفتیم که گیم پس رایگان نیست. هزینه سالیانه گیم پس خیلی بیشتر از میانگین هزینه کاربران پلی استیشن برای خرید بازی هستش.
پس کسی که گیرز یا هر بازی دیگه ای رو روی گیم پس بازی میکنه، قبلن پولش رو داده.

با این وجود، اندازه گیری تاثیر منفی گیم پس روی فروش واقعن کار آسونی نیست. فقط میشه حدس زد.
مثلن باید دید چند درصد از کاربران گیم پس رو هاردکور ها تشکیل میدن. کسانی که سالیانه بیش از هزینه گیم پس، خرج خرید بازیها میکردن و الان به وسیله گیم پس هزینه کمتری پرداخت میکنن. (چیزی که دلیل وجود سرویسهای اشتراکی هست)
از اونطرف باید محاسبه کرد تعداد مشترکین گیم پس که قبلن کمتر از هزینه اشتراک سالیانه این سرویس، خرج خرید بازی میکردن چقدر بوده.
اینجا باید میکروترنس ها و dlc ها و... روهم لحاظ کرد. چون کسی که مثلن فن گیرز باشه درسته که بیس بازی رو بدون هزینه مستقیم بهش دسترسی داره ولی قطعن بابت dlc و.. هزینه میکنه.

به نظر من تنها راهی که میشه به یه نتیجه قابل اتکا رسید، همون مقایسه میانگین هزینه کاربرها هستش.
که تو این مورد گیم پس (ظاهرن) موفق عمل کرده.

نمیدونم واقعن. یه تیم خبره دیتا آنالیسیس میخاد تا بشینن این قضیه رو موشکافی کنن.
 
الان خودت حرفت رو نقض کردی.
FH روی گیم پس بود و فروش خوبی داشت. نیازی به مثال دیگه ای هم نداریم. همین یعنی گیم پس تاثیر منفی روی فروش نمیزاره.

اینم بارها گفتیم که گیم پس رایگان نیست. هزینه سالیانه گیم پس خیلی بیشتر از میانگین هزینه کاربران پلی استیشن برای خرید بازی هستش.
پس کسی که گیرز یا هر بازی دیگه ای رو روی گیم پس بازی میکنه، قبلن پولش رو داده.

با این وجود، اندازه گیری تاثیر منفی گیم پس روی فروش واقعن کار آسونی نیست. فقط میشه حدس زد.
مثلن باید دید چند درصد از کاربران گیم پس رو هاردکور ها تشکیل میدن. کسانی که سالیانه بیش از هزینه گیم پس، خرج خرید بازیها میکردن و الان به وسیله گیم پس هزینه کمتری پرداخت میکنن. (چیزی که دلیل وجود سرویسهای اشتراکی هست)
از اونطرف باید محاسبه کرد تعداد مشترکین گیم پس که قبلن کمتر از هزینه اشتراک سالیانه این سرویس، خرج خرید بازی میکردن چقدر بوده.
اینجا باید میکروترنس ها و dlc ها و... روهم لحاظ کرد. چون کسی که مثلن فن گیرز باشه درسته که بیس بازی رو بدون هزینه مستقیم بهش دسترسی داره ولی قطعن بابت dlc و.. هزینه میکنه.

به نظر من تنها راهی که میشه به یه نتیجه قابل اتکا رسید، همون مقایسه میانگین هزینه کاربرها هستش.
که تو این مورد گیم پس (ظاهرن) موفق عمل کرده.

نمیدونم واقعن. یه تیم خبره دیتا آنالیسیس میخاد تا بشینن این قضیه رو موشکافی کنن.
منظور من این هست که روی فروش یه سری بازیا تاثیری نداره و ممکنه روی فروش یه سری بازیا تاثیر منفی داشته باشه و صد البته اینا همه حدس و گمان من هست نه فکت.
حرفی نقض نشده در کل.

شرایط بازار فروش یه بازی رو تعیین میکنه.
 
  • Like
Reactions: z2s sas
سال ۲۰۲۶ هست xbox مولتی پلتفرم شد ، سرهم ۳۰۰۰-۴۰۰۰ نفر توی xbox اخراج شدن ، چندین استودیو تعطیل و ادغام شد ، اسپنسر و دوستان تقریبا اخراج شدن ، قراره دی وان از گیمپس حذف شه ولی هنوز بعضی ها اصرار دارن گیمپس روی فروش بازی تاثیر نداره :D
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or