خبر رسمی تعدیل گسترده در مایکروسافت؛ نزدیک به ۲۰ درصد کارکنان Xbox اخراج می‌شوند

  • Thread starter Thread starter Farh@d
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال
1000013820.jpg ​

مایکروسافت در مجموع ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل می‌کند؛ ۳۲۰۰ نفر از بخش Xbox خواهند بود

مایکروسافت به‌طور رسمی اعلام کرده است که در مجموع حدود ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل خواهد کرد. این تعدیل‌ها عمدتاً بخش‌های فروش و Xbox را هدف قرار داده‌اند.

بر اساس گزارش‌های منتشرشده، حدود ۱۶۰۰ نفر از کارکنان Xbox از همین حالا تعدیل شده‌اند و این روند تا پایان سال مالی ادامه خواهد داشت تا مجموع تعدیل‌های این بخش به حدود ۳۲۰۰ نفر برسد؛ رقمی که معادل نزدیک به ۲۰ درصد از نیروی انسانی Xbox است.

همزمان با این بازسازی گسترده، مایکروسافت در حال فروش یا مستقل کردن چند استودیوی بازی‌سازی و ساده‌سازی ساختار مدیریتی Xbox است. این اقدامات بخشی از برنامه بازسازی کسب‌وکار گیمینگ این شرکت عنوان شده است.

خبر تکمیلی:

استودیوهای ‌Double Fine و Compulsion Games از مایکروسافت جدا می‌شوند و دوباره به مالکیت مستقل بازخواهند گشت.

Ninja Theory و Undead Labs نیز در حال فروش به مالکان جدید هستند، اما بودجه ساخت پروژه‌های فعلی آن‌ها حفظ خواهد شد تا بازی‌های در دست توسعه تکمیل شوند.

مایکروسافت همچنین در حال بررسی آینده Arkane Studios است. گزارش‌ها می‌گویند به‌دلیل افزایش هزینه‌ها و تأخیر پروژه Marvel's Blade، فروش یا حتی تعطیلی این استودیو همچنان یکی از گزینه‌های روی میز است، اما هنوز تصمیم نهایی گرفته نشده است.
- Business Insider
 
آخرین ویرایش:
اینکه میگید infinite بازی خوبی بوده، درسته ولی ما داریم در مورد Halo صحبت میکنیم. نه یه fps که سالیانه منتشر میشه و کسی هم ازش توقعی نداره.

اکتیویژین جنازش هم میرزه به کل 343 (halo studio)

بازی آخرشون هم که میگن تا 90% اوت سورس شده بود.
یعنی این ریتاردهای به درد نخور پول مفت میگرفتن و فقط میرفتن استودیو قهوه مینوشیدن و برمیگشتن خونشون

واقعن درک نمیکنم کسی رو که از منحل شدن halo studio ناراحت باشه. مگر اینکه خودش یا اقوام نزدیکش اونجا نون میخوردن.
اینها باید همون موقع که 343 بودن منحل میشدن. کل پرسنل هم از گرفتن توصیه نامه محروم میشدن و به زباله دان صنعت بازیسازی انتقال میافتن.
 
یه شایعه دارکی امده، تام هندرسن گفته یحتمل تو هیلو جدید مد زامبی ام باشه! مشکل ساخته شدن هیلو توسط اکتی اینه. نه اینکه شرکت بدیه یا بازی بدی میسازه. گفتم قبلا، ممکنه بازی خیلی خوبی در بیارن، بسیار موفق با مالتی پلیر خفن، اما آیا هیلو خوبی ام میسازن؟ این جای شک داره.

پ.ن: البته به هر حال 343 یا هیلو استدیو خدابیامرزم عرضه این کارو نداشت.
 
من مشکلی که با این ساختار جزیره ای استدیوهای سونی و مایکرو دارم دقیقا همینه. هر استدیو رو همینطوری مستقل و جدا میندازن یه گوشه کافیه اون استدیو به یه مشکلی بخوره. هیچ چاره ای جز فروش یا تعطیلیشون ندارن. چون اینا مخصوصا اگه استدیوهای بزرگی باشن حداقل باید دوتا بازی گرین لایت شده تو تولید داشته باشن که تمام اون چند صد نفر داخل استدیو مشغول کار باشن.

بهترین ساختار رو جایی مثل نینتندو داره. اون بازیسازهای اصلیش به عنوان تیم مشغول کارن نه استدیو. حتی اگه سر یه بازی به مشکل بخورن نیازی به تعدیلشون نیست میتونن حتی تا رده میانی بین تیم ها جا به جاشون کنن تا اون لید های تیم به یه نتیجه ای برسن و برگردن به اون صف تولید. ولی وقتی یه جایی مثل هیلو استدیو واشینگتونه و واسه خودش مستقل داشته بازی میساخته الان که چندین ماهه همینطوری دور خودشون میچرخن نه میتونن منتقلشون کنن به تیم های دیگه چون عملا تیمی وجود نداره و استودیویی مثل اکتیویژن اصلا تو کالیفرنیاس نه به درد استدیو ساپورت میخورن با اون تعداد خیلی بالاشون.

تا حالا شده به این فکر کنید چرا ولو و نینتندو ازین تعدیل های گسترده ندارن؟ مگه بازار گیمینگ واسه همه یکسان نیست؟ چرا فقط سونی و مایکرو درگیر این داستان شدن؟ دقیقا شباهتشون تو ساختار زیرمجموعه هاشونه که با ولو و نینتندو متفاوته.
ولو کلش دست گیبنه مفت میخوره میخوابه هر وقت عشقش بکشه یه پولی خرج یه پی سی رومیزی یا هدست VR شکست خورده میکنه شاید هر ۱۰ سال یکبار هم یه گیمی بده ارزش سهام هم اهمیتی نداره براشون چون پول مفت استیم به لطف مونوپولی همیشه هست و خواهد بود (برادر گیبن اینقدر PRش قویه از زیر بار رسوایی ورکشاپ پولی اسکایریم هم در رفت :)) )
نینتندو هم ژاپنیه دو قرون حقوق‌ بخور و نمیر میندازه جلوی کارمنداش
اصلا مشکل اصلی غربی ها همین حقوق سرسام آوریه که باید بدن در حالی که اونور چینی و ژاپنی و کره ای داره با نظام برده داری نوین جلو میره. این آه و ناله از اضافه کاری و غیره که از استودیو های غربی همش در میاد واسه شرقی ها کاملا عادی سازی شده.
 
یه شایعه دارکی امده، تام هندرسن گفته یحتمل تو هیلو جدید مد زامبی ام باشه! مشکل ساخته شدن هیلو توسط اکتی اینه. نه اینکه شرکت بدیه یا بازی بدی میسازه. گفتم قبلا، ممکنه بازی خیلی خوبی در بیارن، بسیار موفق با مالتی پلیر خفن، اما آیا هیلو خوبی ام میسازن؟ این جای شک داره.

پ.ن: البته به هر حال 343 یا هیلو استدیو خدابیامرزم عرضه این کارو نداشت.
این حرفا جوکه. هیلوی بعدی وجود نداره😁
 
یه شایعه دارکی امده، تام هندرسن گفته یحتمل تو هیلو جدید مد زامبی ام باشه! مشکل ساخته شدن هیلو توسط اکتی اینه. نه اینکه شرکت بدیه یا بازی بدی میسازه. گفتم قبلا، ممکنه بازی خیلی خوبی در بیارن، بسیار موفق با مالتی پلیر خفن، اما آیا هیلو خوبی ام میسازن؟ این جای شک داره.

پ.ن: البته به هر حال 343 یا هیلو استدیو خدابیامرزم عرضه این کارو نداشت.
اتفاقا ماد خوبیه اگر از فلاد استفاده کنن \m/
 
جان کیمیچ از مدیران ارشد دوران اکس باکس اوریجینال و مدیر عامل فعلی شرکت مشاوره ای Software Illuminati یه مقاله تحلیلی از وضعیت فعلی و آینده اکس باکس کار کرده که یه خلاصه نسبتا طولانی ازش رو از هوش مصنوعی گرفتم که توی اسپویلر میذارم. جالب بود بنظرم اگه حوصله داشتید بخونیدش.

لینک مقاله

بستر بحران و تجدید ساختار سازمانی در مایکروسافت گیمینگ

تفکیک دو مفهوم حیاتی: نویسنده تأکید می‌کند باید تفاوت بنیادین میان دو بخش را فهمید:

1. مایکروسافت گیمینگ (Microsoft Gaming): یک کسب‌وکار کلان شامل تراز مالی، ناشری، کینگ، اکتیویژن بلیزارد، بتسدا، ماینکرفت، اشتراک‌ها و سرویس‌ها.

2. پلتفرم ایکس‌باکس (Xbox Platform): رابطه‌ با بازیکنان و سازندگان، شامل کنسول فیزیکی، سیستم‌عامل، سیستم هویت، فروشگاه، شبکه ابری و ابزارهای توسعه.

مایکروسافت گیمینگ می‌تواند به عنوان یک ناشر مولتی‌پلتفرم به سودآوری و رشد خود ادامه دهد، در حالی که پلتفرم اختصاصی ایکس‌باکس به سوی زوال برود.

بخش اول: از لنگرگاه کنسول تا سیستم‌عامل ایکس‌باکس (XboxOS)

۱. پارادوکس چشم‌انداز فیل اسپنسر؛ تحقق ناقص یک رویا
در سال ۲۰۱۵ فیل اسپنسر وعده داد مایکروسافت گیمرها را در کانون توجه قرار می‌دهد نه یک قطعه پلاستیکی خاص. امروزه سرویس‌های ابری، Play Anywhere و عرضه هم‌زمان روی پی‌سی محقق شده‌اند؛ اما این دستاوردها تنها پاسخ دادند بازی‌ها کجا اجرا می‌شوند، بدون اینکه دلیلی ارائه دهند که چرا مخاطب باید ایکس‌باکس را ترجیح دهد.

تعارضات جزیره‌ای در فرهنگ مایکروسافت: هر بخش شرکت تصمیمی منطقی با شاخص‌های خود اتخاذ کرد اما در کلان به ناهماهنگی انجامید: ویندوز فراگیری می‌خواست، آزور ترافیک ابری، بخش کنسول فروش بازی، گیم‌پاس جذب کاربر مشترک و استودیوها فروش نرم‌افزاری. در مقابل، استیم تنها روی یک هدف متمرکز ماند: رضایت کاربر پی‌سی.

اصلاحات مدیریتی جدید: یادداشت آشا شارما (مدیرعامل ایکس‌باکس) نشان می‌دهد تا پیش از این، لایه‌های مدیریتی تا ۱۴ رده تصمیم‌گیری پیش می‌رفتند و نیروی بخش پلتفرم ۴۰ درصد رشد کرده بود در حالی که زمان بازی کاربران کاهش می‌یافت. اکنون برای نخستین بار یک مدیر واحد مسئول تراز مالی سرتاسری سخت‌افزار، محتوا، پلتفرم و خدمات شده است.

۲. لزوم اولویت‌بخشی به کنسول (Console Comes First)

آشا شارما و متیو بال (مدیر ارشد استراتژی) شعار «اولویت نخست: تقویت پلتفرم با محوریت کنسول» را مطرح کرده‌اند تا جلوی ریزش را بگیرند. آمارهای مالی سال جاری زنگ خطر را نشان می‌دهند: درآمدهای سخت‌افزاری مایکروسافت به دلیل افت تقاضای کنسول ۲۹ درصد ریزش داشته، درآمد بخش محتوا و خدمات در سه‌ماهه ژوئن ۱۰ درصد افت کرده و حاشیه سود عملیاتی بخش ایکس‌باکس به ۳ درصد سقوط کرده است (که ۳ تا ۱۰ برابر کمتر از رقبای پلتفرمی و ناشران هم‌تراز است).

کنسول نقش «لنگرگاه تجاری» را دارد؛ کاربران بر پایه ماندگاری سخت‌افزار، لایبرری بازی‌های دیجیتال، اشتراک‌ها و گروه‌های دوستی خود را می‌سازند. اگر مایکروسافت سخت‌افزار را موقتی جلوه دهد، کاربران و در ادامه توسعه‌دهندگان تردپارتی به سمت رقبا کوچ خواهند کرد.

۳. بازی‌های شاخص (Signature Games) و معادله انحصار

علت ورود مایکروسافت به دنیای کنسول، ترس از سلطه سونی بر سیستم‌عامل و درگاه تجاری اتاق نشیمن بود. بازی‌های فرست‌پارتی ساخته شدند تا «حق حیات پلتفرم» را تثبیت کنند، نه اینکه صرفاً جریان نقدی جداگانه باشند.

سیاست‌های چندگانه و متناقض اخیر در انتشار بازی‌ها برای پلی‌استیشن ۵ اعتماد مخاطبان را خدشه‌دار کرده است. مایکروسافت باید مرز مشخصی برای انحصار داشته باشد؛ آثاری مانند Gears of War: E-Day و Fable باید تعریف‌کننده پلتفرم بمانند. تصمیم مایکروسافت در انتشار بازی بعدی کوجیما پروداکشنز (PHYSINT) بعد از انصراف پلی‌استیشن، یک سرمایه‌گذاری هوشمندانه بر روی بازی‌های شاخص تلقی می‌شود.

بازی Halo آزمون بزرگ مدیریت جدید است: اگر تیم جدید اکتیویژن صرفاً مأمور شود درآمد و دسترسی بازی را از طریق عرضه روی همه پلتفرم‌ها به سقف برساند، نقش Halo به عنوان موتور جاذبه اکوسیستم ایکس‌باکس نابود خواهد شد.

۴. تله سخت‌افزار و بحران افزایش هزینه‌ها (RAM-a-geddon)
تصمیم به احیای کنسول در وخیم‌ترین برهه از نظر زنجیره تأمین قطعات صورت گرفته است.
هزینه‌های تأمین رم و حافظه‌های ذخیره‌سازی ۲.۵ برابر شده و پیش‌بینی می‌شود تا پاییز ۲۰۲۷ دو برابر دیگر افزایش یابد.
برخلاف پی‌سی و موبایل، صنعت کنسول همواره متکی بر فروش سخت‌افزار با زیان (سوبسید) و جبران آن از طریق کارمزد فروشگاه بوده است. اکنون افزایش قیمت‌ها، کنسول‌های رده‌بالا مانند مدل‌های ادیشن جدید ایکس‌باکس سری ایکس را به حدود ۸۰۰ تا ۹۰۰ دلار رسانده است (همان‌طور که استیم‌ماشین‌های ولو نیز به ۱۰۵۰ تا ۱۳۵۰ دلار رسیده‌اند). دستگاه‌های نزدیک به ۱٬۰۰۰ دلار نمی‌توانند توده‌های جامعه گیمینگ را همراه کنند.

۵. پروژه هلیکس (Project Helix)؛ گره‌گشایی از بن‌بست سخت‌افزاری

پروژه هلیکس (نسل بعدی ایکس‌باکس) تلاشی است برای برقراری توازن میان سه هدف متضاد:
1. حفظ سهم درآمدی فروشگاه ایکس‌باکس جهت پرداخت سوبسید کنسول
2. باز گذاشتن درهای سیستم برای اجرای سیاست‌های فراپلتفرمی
3. حفظ قیمت نهایی در محدوده‌ای مقرون‌به‌صرفه برای توده‌های بازار

وابستگی اقتصادی پلتفرم نباید صرفاً به جعبه‌ای باشد که مایکروسافت سرهم می‌کند؛ کنسول باید نقش دستگاه مرجع (Reference Device) را ایفا کند و بار اصلی توسعه بر دوش سیستم‌عامل قرار گیرد.

۶. چرا مالکیت پلتفرم بسیار باارزش‌تر از ناشر صرف شدن است؟

اگر مایکروسافت ناشر صرف چندپلتفرمی شود، به یک «پذیرنده قیمت و شرایط» (Price-taker) تبدیل می‌شود؛ یعنی ناچار است ۳۰ درصد کارمزد و قوانین اجباری فروشگاه‌های سونی، اپل، گوگل و ولو را بپذیرد و کنترل داده‌ها، هویت مشتری و ترافیک فروش را واگذار کند.

مالکیت پلتفرم موقعیت «تعیین‌کننده قیمت» (Price-maker) را ایجاد می‌کند و اهرم فشار استراتژیک در برابر رقبا به همراه می‌آورد.

۷. سیستم‌عامل به عنوان محصول نهایی (The Operating System is the Product)

نبرد اصلی آینده، تقابل XboxOS در برابر SteamOS خواهد بود.
الگوی موفق ولو در استیم‌او‌اس نشان می‌دهد که نیازی نیست تمام سخت‌افزارها توسط خود شرکت تولید شوند (همچون استفاده شرکت‌هایی نظیر لنوو از لایسنس سیستم‌عامل ولو برای کنسول‌های دستی). اگر مایکروسافت بتواند سیستم‌عاملی سبک، متمرکز بر گیمینگ و عاری از پیچیدگی‌های غیرضروری ویندوز ارائه دهد که روی سخت‌افزارهای متنوع OEMها، پی‌سی‌ها و دستگاه‌های دستی بنشیند، فروشگاه و خدمات ایکس‌باکس اعتباری فراگیر به دست می‌آورند.

بخش دوم: چه کسی هزینه باز بودن را می‌پردازد؟ (Part II — Who pays for openness?)

معادله اقتصادی فروشگاه دیجیتال: اگر ایکس‌باکس بخواهد به یک سیستم‌عامل باز و چنددستگاهی بدل شود، فروشگاه آن باید ابتدا روی رایانه‌های شخصی اعتبار پیدا کند و با سلطه بلامنازع استیم رقابت کند.

ابهام در مدل درآمدی جبران سوبسید: باز کردن درهای سیستم‌عامل برای پلتفرم‌ها و فروشگاه‌های رقیب، جریان کارمزد ۳۰ درصدی فروشگاه بسته سنتی را با افت مواجه می‌کند. سرویس گیم‌پاس، لوازم جانبی و بازی‌های فرست‌پارتی برای تأمین درآمدهای جاری ضروری هستند اما به‌تنهایی نمی‌توانند شکاف ناشی از هزینه‌های سرسام‌آور قطعات سخت‌افزاری را پر کنند.

سرنوشت راهبرد پیش‌رو: باز کردن اکوسیستم نیازمند تصمیم‌گیری‌های پرهزینه است؛ اگر استراتژی سیستم‌عامل باز و استقرار کنسول به عنوان یک ابزار مرجع موفق نشود، مایکروسافت به‌تدریج انگیزه حفظ سخت‌افزار مستقل را از دست می‌دهد و پلتفرم ایکس‌باکس در نهایت تحت سلطه فروشگاه‌های دیگر مستحیل خواهد شد.
 
باز چرا حمایت الکی میکنی از این تعدیل ها؟؟؟ اینکه نویسنده نسخه جدید فرنچایز رو بدون اینکه هنوز بازی(ثمره کارش) منتشر شده باشه اخراج کنن، ربطی به کیفیت اون فرنچایز نداره و نشون میده فقط میخوان هزینه ها رو کم کنن.
یا وقتی میگید استویدیوهایی مثه دابل فاین و ...خروجی پرسودی نداشتن، یعنی قبل خریده شدنشون مایکرو نمی دونست اینا خروجیشون چیه یا قبل خریداری شدن سالانه بازیهای میلیارد دلاری می ساختن اینا؟؟
یا وقتی پرسنل id میگن مایکروسافت سودی رو از خروجی های استودیو می خواد که امکان پذیر نیس، پس اینا اگر یهو doom ای با مثلا 20 میلیون نسخه فروش نسازن مقصرن؟

قبول کنیم همونطور که سونی پلن "گس ساختن"اش اشتباه بود و حالا داره تاوانشو میده، مایکروسافت هم پلن "کلی استودیو خریدن برای رونق گیم پس" اش اشتباه بود و حالا تاوانش رو استودیوها و پرسنلش دارن میدن.

این طرفداری کورکورانه و بی جیره و مواجبتون برای چیه خداییش؟ هم سونی هم مایکرو ر....دن.

.
 
آخرین ویرایش:
باز چرا حمایت الکی میکنی از این تعدیل ها؟؟؟ اینکه نویسنده نسخه جدید فرنچایز رو بدون اینکه هنوز بازی(ثمره کارش) منتشر شده باشه اخراج کنن، ربطی به کیفیت اون فرنچایز نداره و نشون میده فقط میخوان هزینه ها رو کم کنن.
یا وقتی میگید استویدیوهایی مثه دابل فاین و ...خروجی پرسودی نداشتن، یعنی قبل خریده شدنشون مایکرو نمی دونست اینا خروجیشون چیه یا قبل خریداری شدن سالانه بازیهای میلیارد دلاری می ساختن اینا؟؟
یا وقتی پرسنل id میگن مایکروسافت سودی رو از خروجی های استودیو می خواد که امکان پذیر نیس، پس اینا اگر یهو doom ای با مثلا 20 میلیون نسخه فروش نسازن مقصرن؟

قبول کنیم همونطور که سونی پلن "گس ساختن"اش اشتباه بود و حالا داره تاوانشو میده، مایکروسافت هم پلن "کلی استودیو خریدن برای رونق گیم پس" اش اشتباه بود و حالا تاوانش رو استودیوها و پرسنلش دارن میدن.

این طرفداری کورکورانه و بی جیره و مواجبتون برای چیه خداییش؟ هم سونی هم مایکرو ر....دن.

.
یه سوال؟ شما چرا نگران تعدیل شدن پرسنلش هستی؟😁
فکر کن MS اینا رو نمیخرید، قرار بود چیکار کنن؟ کممانی‌ها تو دوران همه‌گیری کووید-۱۹ کلی نیروی الکی و کم‌سواد گرفتن، یسری نیروی لگبتم به اجبار بهشون فرو کرده بودن، متاسفانه MS باعث شد همچین نیروهایی بیشتر از زمانی که باید سرکار بمونن!
اگر‌ مدیریت درستی می‌خواست انجام بده،‌ موقع اون توافق و خرید همنا که الان انداخته بیرون رو باید تعدیل می‌کرد. مدیریتش مشکل داشته که حتی ۵۰٪ نتونسته به اون هدفش برسه. با خریدن استودیو خیلی کارها میشه کرد و درامدزایی داشت ولی مدیریتش کاری که الان کرده رو باید روز اول انجام میداد. اینکه پول بدن و بخرن ولی با همون‌ سیستم غلطی که داشت پیش می‌رفت بگه ادامه بدین اشتباه بود. الانم ضررش رو کرده، حالا تصمیم گرفته بیاد کار درست رو انجام بده و درنهایت خودش قراره سودش رو ببره. مشکل شما این وسط چیه؟

طرفداری کورکورانه کجاست؟ اگر اقام اونجا کار می‌کرد و بیسواد و مفتخور بود، از تعدیلش خوشحال میشدم. پرسنل id هم اخراج نشدن و تیم و هسته‌ی اصلی موندن. چون‌ چیزی تو مرحله توسعه نبوده بقیه رو فرستادن خونه. اگر نیاز باشه، یا استخدام می‌کنن یا از ظرفیت بقیه استودیوها برای همکاری باهاشون استفاده می‌کنن. اینکه مشکل دارید، احتمالا یعنی با اقتصاد هیچ آشنایی ندارید!
 
  • Like
Reactions: z2s sas
باز چرا حمایت الکی میکنی از این تعدیل ها؟؟؟ اینکه نویسنده نسخه جدید فرنچایز رو بدون اینکه هنوز بازی(ثمره کارش) منتشر شده باشه اخراج کنن، ربطی به کیفیت اون فرنچایز نداره و نشون میده فقط میخوان هزینه ها رو کم کنن.
یا وقتی میگید استویدیوهایی مثه دابل فاین و ...خروجی پرسودی نداشتن، یعنی قبل خریده شدنشون مایکرو نمی دونست اینا خروجیشون چیه یا قبل خریداری شدن سالانه بازیهای میلیارد دلاری می ساختن اینا؟؟
یا وقتی پرسنل id میگن مایکروسافت سودی رو از خروجی های استودیو می خواد که امکان پذیر نیس، پس اینا اگر یهو doom ای با مثلا 20 میلیون نسخه فروش نسازن مقصرن؟

قبول کنیم همونطور که سونی پلن "گس ساختن"اش اشتباه بود و حالا داره تاوانشو میده، مایکروسافت هم پلن "کلی استودیو خریدن برای رونق گیم پس" اش اشتباه بود و حالا تاوانش رو استودیوها و پرسنلش دارن میدن.

این طرفداری کورکورانه و بی جیره و مواجبتون برای چیه خداییش؟ هم سونی هم مایکرو ر....دن.

.
خریدن کلی استودیو اشتباه نبوده
اشتباه انتخاب مدیر AI هست به درد گیمینگ نمی خوره
خوب الان می‌خوان تیم جمع کنن هیلو بسازن همون کمپین رو می دادن id software بسازه به جای این که استودیو رو به فنا بدن
 
  • Like
Reactions: uriel and RAFA_1992
خریدن کلی استودیو اشتباه نبوده
اشتباه انتخاب مدیر AI هست به درد گیمینگ نمی خوره
خوب الان می‌خوان تیم جمع کنن هیلو بسازن همون کمپین رو می دادن id software بسازه به جای این که استودیو رو به فنا بدن​
مدیر جدید رو خود نادلا با آگاهیه کامل آورده تا شرایط شدیدا انقباضی تو ساختار گیمینگ شرکت ایجاد کنه. خود هییت مدیره میدونه چرا ایشون رو برای این پست انتخاب کردن.
این خانوم دقیقا مناسب چشم اندازی هست که مایکرو برای بخش گیمینگ در نظر گرفته و در نتیجه از نظر مایکروسافت هیچ اشتباهی رخ نداده.(اینکه شما فکر می کنی اشتباهی رخ داده نشون میده شما نگاهت گیمریه و سهامداری نیس)​

فکر کن MS اینا رو نمیخرید، قرار بود چیکار کنن؟ کممانی‌ها تو دوران همه‌گیری کووید-۱۹ کلی نیروی الکی و کم‌سواد گرفتن، یسری نیروی لگبتم به اجبار بهشون فرو کرده بودن، متاسفانه MS باعث شد همچین نیروهایی بیشتر از زمانی که باید سرکار بمونن!
اگر‌ مدیریت درستی می‌خواست انجام بده،‌ موقع اون توافق و خرید همنا که الان انداخته بیرون رو باید تعدیل می‌کرد. مدیریتش مشکل داشته که حتی ۵۰٪ نتونسته به اون هدفش برسه. با خریدن استودیو خیلی کارها میشه کرد و درامدزایی داشت ولی مدیریتش کاری که الان کرده رو باید روز اول انجام میداد. اینکه پول بدن و بخرن ولی با همون‌ سیستم غلطی که داشت پیش می‌رفت بگه ادامه بدین اشتباه بود. الانم ضررش رو کرده، حالا تصمیم گرفته بیاد کار درست رو انجام بده و درنهایت خودش قراره سودش رو ببره. مشکل شما این وسط چیه؟

طرفداری کورکورانه کجاست؟ اگر اقام اونجا کار می‌کرد و بیسواد و مفتخور بود، از تعدیلش خوشحال میشدم. پرسنل id هم اخراج نشدن و تیم و هسته‌ی اصلی موندن. چون‌ چیزی تو مرحله توسعه نبوده بقیه رو فرستادن خونه. اگر نیاز باشه، یا استخدام می‌کنن یا از ظرفیت بقیه استودیوها برای همکاری باهاشون استفاده می‌کنن. اینکه مشکل دارید، احتمالا یعنی با اقتصاد هیچ آشنایی ندارید!​
باشه

.
 
خریدن کلی استودیو اشتباه نبوده
اشتباه انتخاب مدیر AI هست به درد گیمینگ نمی خوره
خوب الان می‌خوان تیم جمع کنن هیلو بسازن همون کمپین رو می دادن id software بسازه به جای این که استودیو رو به فنا بدن
خرید خرکی و بی برنامه به نظر منم اشتباهه. البته خریده شدن اکتیویژن و بتسدا یکی از دلیلاش این بود که سونی هی قرارداد انحصاری میبست باهاشون و یا محتوا یا خود بازی انحصاری میشد.
مدیر اگه خوب باشه ربطی نداره گیمر باشه یا نباشه یا سابقه فعالیتش کجا باشه. اسپنسر گیمر بود و مث بنز دیابلو ۴ بازی میکرد ولی اصلا به کارش که مدیریت بود اهمیت نمیداد و خیلی از ایمیل ها رو جواب نمیداد. پیتر مور بعد از مدیریت ایکس باکس رفت مدیر ورزشی تیم لیورپول‌ شد و خوب هم عمل کرد.

راجع به هیلو. اینا میخوان از هیلو بازی سرویس محور در بیارن. اینفینیت هم هدفش همین بود و اسمش هم به همین خاطر انتخاب شده بود و مولتی پلیرش هم به همین دلیل رایگان بود. پتانسیلش رو هم داره.
بازی سرویس محور موفق ساختن کار هر کسی نیست ولی فکر میکنم اکتیویژن توش استاده. Id software شاید بتونه کمپین خوبی برای بازی بسازه ولی سرویس محور رو عمرا بتونه.

در کل هیلو سرویس محور چیز بدی هم نیست و با تم و داستان بازی جوره.
 
ولو کلش دست گیبنه مفت میخوره میخوابه هر وقت عشقش بکشه یه پولی خرج یه پی سی رومیزی یا هدست VR شکست خورده میکنه شاید هر ۱۰ سال یکبار هم یه گیمی بده ارزش سهام هم اهمیتی نداره براشون چون پول مفت استیم به لطف مونوپولی همیشه هست و خواهد بود (برادر گیبن اینقدر PRش قویه از زیر بار رسوایی ورکشاپ پولی اسکایریم هم در رفت :)) )
نینتندو هم ژاپنیه دو قرون حقوق‌ بخور و نمیر میندازه جلوی کارمنداش
اصلا مشکل اصلی غربی ها همین حقوق سرسام آوریه که باید بدن در حالی که اونور چینی و ژاپنی و کره ای داره با نظام برده داری نوین جلو میره. این آه و ناله از اضافه کاری و غیره که از استودیو های غربی همش در میاد واسه شرقی ها کاملا عادی سازی شده.
ولو هم بالاخره بازی ریبوت شده و کنسل شده و شکست خورده داشته این چند وقت، حالا ما از یه سریش خبر داریم از یه سری هم قاعدتا خبردار نمیشیم.

اما درمورد نینتندو تو اصلا بگو حقوق بازیسازای ژاپنی یه دلاره. هزینه بازی هاشم 100 هزار دلار میشه. وقتی ساختار مستقل داشته باشه وقتی یه استدیو بازی کنسل کرده و پروژه چراغ سبز گرفته ای هم نداره مجبورن ببندنش دیگه. همون یه دلار دلیلی نداره حقوق بدن. هرچند اینکه هزینه بازیسازی فقط تو آمریکا و غرب اروپا خیلی بالا رفته هم حرف درستی نیست. تو هرجای دنیا بازی تو کلاس AAA های خفن غربی بخوای بسازی کم و بیش هزینه هات به همونا نزدیک میشه. مثل ریمیک FF7 که 200 میلیون دلار خرجش شده. یا سایبرپانک که اونم فکر کنم 200-300 میلیون دلار خرجش شده بود. همین FF7 و شنمو که از استدیوهای ژاپنی هستن یه زمان پر هزینه ترین بازی های تاریخ بودن :D مطمئن باش RE ها هم بودجه های صد میلیون به بالا دارن.

ولی همین دوتا شات دلیلیه که سونی سه نسله چپ و راست داره استدیو تعطیل میکنه و نینتندو حتی تو سخت ترین دورانشم به همچین مشکلی نخورد هیچوقت. دقیقا اندازه همین لیست استدیو های فعالش، استدیو تعطیل کرده سونی.

1790491680257.png 1790491690073.png

اصلا همین که نینتندو هویت داره و سونی و مایکرو ندارن همین ساختار متمرکز نینتندوئه. سونی یه به واسطه کنترل ژاپنی ها تا زمان اون شان لیدن نکبت باز یه کنترلی رو استدیو ها داشت. اما از وقتی مقر پلی استیشن رو بردن آمریکا و کلا قدرت رو از ژاپن منتقل کردن قشنگ playstation studios تبدیل به یه طویله بزرگ غیرمتمرکز شده.
 
  • Like
Reactions: HalfLife G
اتفاقا ماد خوبیه اگر از فلاد استفاده کنن \m/
از زامبی یچی شنیدن فقط و میتوپن بهش!
صرفا فقط یه شایعه بوده که مد PVE با محوریت فلادها ممکنه توی نسخه بعدی هیلو وجود داشته باشه!
وقتی ریمیکش اومدن ۴تا ماموریت زورچپون گذاشتن که بشدت افتضاح بود! چرا اکتیویژن مد PVE خودشو اضافه نکنه؟! گزینه فان و خوبیم میتونه باشه. بدترین CODها هم همیشه زامبی مد جذابی داشتن. یه مد با محوریت فلادها خیلی خفن میتونه باشه کنار بخش PVP و داستانی.
 
  • Like
Reactions: prop and dark souls
یه شایعه دارکی امده، تام هندرسن گفته یحتمل تو هیلو جدید مد زامبی ام باشه! مشکل ساخته شدن هیلو توسط اکتی اینه. نه اینکه شرکت بدیه یا بازی بدی میسازه. گفتم قبلا، ممکنه بازی خیلی خوبی در بیارن، بسیار موفق با مالتی پلیر خفن، اما آیا هیلو خوبی ام میسازن؟ این جای شک داره.

پ.ن: البته به هر حال 343 یا هیلو استدیو خدابیامرزم عرضه این کارو نداشت.
بنظرم ایده خوبیه با پایان سیزن اخر زامبی BO7 داستان رو جوری سر هم اوردن میتونن ریکتافن و primis یا ultimis هم بیارن تو هیلو ، Treyarch هم داره میسازه هیلو رو که متخصص زامبی هستن‌.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or