خبر رسمی کوجیما به صورت رسمی با سونی قطع همکاری کرد . Xbox پروژه Physint را منتشر خواهد کرد

Ffmmdreza

کاربر سایت
منبع

استودیو کوجیما پروداکشنر تایید کرد که Physisnt برای اکس باکس هم در حال توسعه ست

عنوان جدید کوجیما پروداکشن Physint دیگه با همکاری پلی استیشن ساخته نمیشه و پس از اینکه اواسط ماه ژوئن پلی استیشن به کوجیما میگه که عنوان رو کنسل خواهد کرد، اونا دنبال شریک جدید گشتن و عنوان Physint در کنار پروژه OD با همکاری XBOX ساخته خواهد شد!

ترجمه ماشینی توییت پلی استیشن :



ترجمه ماشینی توییت های کوجیما :
 
Last edited by a moderator:
اون بخش صاحب ip نشدنش با اينهمه هزينه و آزادى عمل واقعا مسخرس.
يعنى از مسخره واقعا يه چيزى اونور تره.
اصلا نميتونم بفهمم چرا در مرحله اول بايد همچين قراردادى ببندى كه بعد بخواى اينجورى كنسلش كنى.

تاثير لايبررى ديجيتال نسل ٨ و ٩ يجوريه كه من بعيد ميدونم كوجيما افكت بخواد تو مهاجرت پلتفرمى پلير ها تاثيرى بذاره.
در نهايت بعد دو تا پروژه پرخرج با سود كم (تازه اينجا زالويي مثل گيم پس هم هست) استاد اين ناشر دست به جيب رو هم از دست ميده.

بابا سن و سالى ازت گذشته يا برو تو سينما يا روى مسير مشخص ويديو گيم حركت كن ديگه :D
 
خود کوجیما چون ۲ سالی قراردادی با جایی نداشته ؟؟؟؟؟
کی گفته نداشته ؟

اگه با سونی قرارداد نداشتDEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT چه شکلی ساخته شد ؟ با بودجه کی این تریلر 4 دقیقه ای TheGameAwards 2022 رو ساخته ؟ بدون اجازه سونی جدیدترین نسخه دسیما رو استفاده کرده ؟ بدون اجازه سونی از امکانات موشن کپچر استفاده کرده ؟

زنگ زدنی از جیم رایان نمیشه!؟
در فاصله 7 ماه دو بار با استاد کوجیما ملاقات کرد
View attachment 423465View attachment 423467
هرمن هم کل سال درگیر استاد کوجیما بود
View attachment 423460View attachment 423461View attachment 423462View attachment 423463
اینقدر که این 2 نفر با هم عکس دارن , زن و شوهر ها ندارن :))
View attachment 423468View attachment 423469View attachment 423470

اون زمان سونی حاضر بود برای physint بیشتر از 500 میلیون هم به استاد کوجیما بده اما خودش قبول نکرده و درعوض DS2 رو ساخت
چیزایی که میگی درمورد DS1 هست. قراردادی که بوده و روندش پیش میرفته. هیچ چیزی در مورد DS2 وجود نداره. اینکه چند نفر توی یه خونه زندگی کنن، دلیلی بر ازدواجشون با هم نیست! Physint قضیه‌ش هنوز به توسعه بازی نرسیده. نه سونی سال ۲۰۲۰-۲۰۲۱-۲۰۲۲ چیزی بهش داده، نه قراردادی بسته شده. وقتی با جایی قرارداد میبندی، نمی‌تونی اون رو بندازی دوم، این رو بندازی سوم. ۲۰۲۴ با سونی بسته. سونی خودش می‌دونسته بازی قراره کی عرضه بشه، ولی بنابر سیاست جدیدش قرارداد رو فسخ کرده.

با مایکروسافت هم در مورد ایده‌ای صحبت کرده و قراردادی بستن. خود OD معلوم نیست ۱۰ درصدش پیش رفته یا ۵۰ درصد، خودش می‌دونه و MS!

درنهایت OD دایرکتورکات اول نسل بعد واس همه چی میاد. اون یکی هم تهش ۲ سال بعد. مگر اینکه باز بتونه MS رو تیغ بزنه.
 
آخرین ویرایش:
اون بخش صاحب ip نشدنش با اينهمه هزينه و آزادى عمل واقعا مسخرس.
يعنى از مسخره واقعا يه چيزى اونور تره.
اصلا نميتونم بفهمم چرا در مرحله اول بايد همچين قراردادى ببندى كه بعد بخواى اينجورى كنسلش كنى.

تاثير لايبررى ديجيتال نسل ٨ و ٩ يجوريه كه من بعيد ميدونم كوجيما افكت بخواد تو مهاجرت پلتفرمى پلير ها تاثيرى بذاره.
در نهايت بعد دو تا پروژه پرخرج با سود كم (تازه اينجا زالويي مثل گيم پس هم هست) استاد اين ناشر دست به جيب رو هم از دست ميده.

بابا سن و سالى ازت گذشته يا برو تو سينما يا روى مسير مشخص ويديو گيم حركت كن ديگه :D
بازی استاد رو بخوان صاحب IP بشن، حداقل باید ۱.۵ بیلیون دلاری پیاده شن دیگه. طرف وقتی میبینه سونی استودیو میخره با خروجی صفر و آخرش هم احتمالا درش رو میبنده، میگه چرا من نه؟😁
ایده‌های استاده و‌ گرونه😁 ۴۰ سال گل لگد کرده، الان دنبال پول جمع کردن و آرامشه😁
 
چرا کسی باید صرفا بخاطر لایبری بازیاش پلتفرم عوض نکنه؟
وقتی پلتفرم فعلیش داغون شده دیگه لایبری میخواد چیکار همه رو اب میکنه دوباره رو جدیده میگیره دیگه. مگه اینکه براش تروفی مهم باشه یا عناوین شیرین جنگولک بازی انلاین مناسب دهه نود🤠
بعد بازیهای یکی مثل کوجیما اصطلاحا سیستم سلر هستن، خیلیا اصلا لایبری اینا دیگه حالیشون نیست تو این موارد.
اتفاقا ریزش خیلی خوشگلی شاهد خواهید بود...
طرف رسما قید بازیای ژاپنی رو‌ زده یکی از مدیرای ارشد بخش ژاپنش رو ایکس باکس استخدام کرده به عنوان مسئول بخش آسیا! اصلا ابعاد قضیه فقط به کوجیما ختم نمیشه... الان همین پارت سوم FF VII کلا دو روزم انحصاری نیست دیگه و خیل بازیهایی که بزودی میبینیم به همین داستان دچار میشن و باید دید باز شاهد تحسین دوستان و تایید بصیرت مدیران سونی هستیم یا نه:دی
اینکه بازار ژاپنو دارن دو‌ دستی میدن رقیبشون (البته مهم تر از مایکرو نینتندو هم کمین کرده سهمشو بیشتر کنه) بد تبعاتی داره. ضربه کاری ممکنه سونی بخوره سر این قضیه... مگه اینکه یه خونه تکونی تو تیم مدیریتی ایجاد شه. کلا بیخیال جنگولک بازی انلاین، ووک و گیمای کامیک بوکی بشن. برگردن به همونی که نسل ۵ و ۶ بودن.
 
آخرین ویرایش:
چرا کسی باید صرفا بخاطر لایبری بازیاش پلتفرم عوض نکنه؟
وقتی پلتفرم فعلیش داغون شده دیگه لایبری میخواد چیکار همه رو اب میکنه دوباره رو جدیده میگیره دیگه. مگه اینکه براش تروفی مهم باشه یا عناوین شیرین جنگولک بازی انلاین مناسب دهه نود🤠
بعد بازیهای یکی مثل کوجیما اصطلاحا سیستم سلر هستن، خیلیا اصلا لایبری اینا دیگه حالیشون نیست تو این موارد.
اتفاقا ریزش خیلی خوشگلی شاهد خواهید بود...
طرف رسما قید بازیای ژاپنی رو‌ زده یکی از مدیرای ارشد بخش ژاپنش رو ایکس باکس استخدام کرده به عنوان مسئول بخش آسیا! اصلا ابعاد قضیه فقط به کوجیما ختم نمیشه... الان همین پارت سوم FF VII کلا دو روزم انحصاری نیست دیگه و خیل بازیهایی که بزودی میبینیم به همین داستان دچار میشن و باید دید باز شاهد تحسین دوستان و تایید بصیرت مدیران سونی هستیم یا نه:دی
اینکه بازار ژاپنو دارن دو‌ دستی میدن رقیبشون (البته مهم تر از مایکرو نینتندو هم کمین کرده سهمشو بیشتر کنه) بد تبعاتی داره. ضربه کاری ممکنه سونی بخوره سر این قضیه... مگه اینکه یه خونه تکونی تو تیم مدیریتی ایجاد شه. کلا بیخیال جنگولک بازی انلاین، ووک و گیمای کامیک بوکی بشن. برگردن به همونی که نسل ۵ و ۶ بودن.
میشه بفرمایید کدوم بازی استاد سیستم سلر بوده که این دومیش باشه؟خیلی مشتاقم بدونم!دث استرندینگ که اندازه مبارزه در خلیج عدن هم نفروخت و سونی مجبور شد محترمانه عذر استاد رو بخواد متال هم با اینکه بازی خیلی خوبی هست و خودم هم دوسش دارم ولی به عنوان فرانچایز که هزار تا نسخه ازش اومده کلا 60-50 میل مجموعا فروش داره که میشه نهایتا یه تک بازی مثل ویچر ۳!
بازی های کوجیما هیچ وقت سیستم سلر نبوده و نیست
 
میشه بفرمایید کدوم بازی استاد سیستم سلر بوده که این دومیش باشه؟خیلی مشتاقم بدونم!دث استرندینگ که اندازه مبارزه در خلیج عدن هم نفروخت و سونی مجبور شد محترمانه عذر استاد رو بخواد متال هم با اینکه بازی خیلی خوبی هست و خودم هم دوسش دارم ولی به عنوان فرانچایز که هزار تا نسخه ازش اومده کلا 60-50 میل مجموعا فروش داره که میشه نهایتا یه تک بازی مثل ویچر ۳!
بازی های کوجیما هیچ وقت سیستم سلر نبوده و نیست

مشکل تو تعریف سیستم سلره
هر بازی ای که مخاطب مجزای خودش رو داشته باشه و صرف انحصارش، اون مخاطب جذب کنسول شن عملا سیستم سلره.

یعنی یه چی مثل زنوبلید و بایونتا واسه نینتندو سیستم سلره چه برسه متال گیر سالید که کم هم نمیفروخته واقعا. متال گیر سالید 4 تقریبا هم اندازه Uncharted 2 فروخته طبق آماری که از جفت شون هست. و خب مخاطبای جفت سری با هم تفاوت های مشخصی دارن

این که Death Stranding عنوان Niche تریه مسلما توش شکی نیست
ولی عدم هم پوشانی مخاطب های اون بازی با سیستم سلرهای اصلی سونی حتی شدیدتر از متال گیر ـه. صرف تکیه به یه دامنه از مخاطب (هر چند بزرگ) فقط دامنه تاثیرگذاری سیستم سلرهات کم میشه
یکی مثل من که علاقه اش تو های فانتزی های حماسه ای یا بازی های پلتفرمره، Astro Bot و GOW: Ragnarok و ریمیک Demon Souls منو هل میدن تا کنسول رو بخرم (که خب کشش نینتندو برای من قویتره این جا به طور مثال) و یه چی مثل اینترگلکتیک و گوست آو یوته و Saros جدی اون قدره کشش نداره برای من نوعی. یکی میتونه برعکس باشه. یکی میتونه همه رو شامل شه، یکی هم هیچ کدوم رو. حالا کار سونی به نظر من خوبه تو این زمینه. نقدم به اون نیست.
ولی میخوام بگم یه چی مثل Saros و Returnal هم که فروش شون از خلیج عدن هم پایین تره هم سیستم سلر محسوب میشن صرف درخشش شون تو ژانر و ستینگ خودشون چه برسه DS.

مشکل اصلی DS اینه که اصن انحصاری نیست که بخواد سیستم سلر شه :D
به محض این که رو PC بیاد سر و کله اون دامنه مخاطب از PC درمیاد. همه اون پتانسیل جذب مخاطب دود میشه میره هوا
سر اینه که سونی قطع همکاری کرده. نمی صرفه تو واسه بازی ای که مخاطب خاص خودشو اصن جذب دستگاهت نمی کنه پول بدی.
که تا حدی منطقیه ولی توجیح نمی کنه تا الان رو چه حسابی با کوجیما همکاری می کردن :دی (و Stellar Blade و...)
 
اون بخش صاحب ip نشدنش با اينهمه هزينه و آزادى عمل واقعا مسخرس.
يعنى از مسخره واقعا يه چيزى اونور تره.
اصلا نميتونم بفهمم چرا در مرحله اول بايد همچين قراردادى ببندى كه بعد بخواى اينجورى كنسلش كنى.
ارتباط با آدم خودشیفته همین مشکلات رو به همراه داره :D طرف عملا یه قراردادی بسته بوده که یه پول گنده ای هی بگیره سوالم نپرسن کجا داره خرج میشه کی قراره بهمون برگرده. تهشم سونی اعتراض کرده و خواسته کات کنه این زده تو خط گسلایت کردن که نمیدونم چی شد یهو طرف اومد تو زوم گفت بازیت کنسله جمع کن برو. مائم یهو همون لحظه ناشرمون تغییر کرد شد مایکرو. اصلا هم از قبلش هیچ مذاکره ای در کار نبوده.

============
جدا روز به روز بیشتر از این حرکت سونی خوشم میاد. کوجیما گفته 500 میلیون بدین بازی بسازم، بهش گفتن اوکی پس بذار استدیوتو بخریم گفته نه، گفتن خب آی پیتو بفروش لاقل بازم گفته نه، گفتن خب لاقل انحصاریش کن به یه دردمون بخوره، بازم گفته نمیخوام. واقعا همین که محترمانه حاضر شدن باهاش ارتباط بگیرن از لطفشون بوده.
 
آخرین ویرایش:
تا حالا انقد اطلاعات غلط تو یه پست ندیده بودم:
میشه بفرمایید کدوم بازی استاد سیستم سلر بوده که این دومیش باشه؟خیلی مشتاقم بدونم!دث استرندینگ که اندازه مبارزه در خلیج عدن هم نفروخت و سونی مجبور شد محترمانه عذر استاد رو بخواد متال هم با اینکه بازی خیلی خوبی هست و خودم هم دوسش دارم ولی به عنوان فرانچایز که هزار تا نسخه ازش اومده کلا 60-50 میل مجموعا فروش داره که میشه نهایتا یه تک بازی مثل ویچر ۳!
بازی های کوجیما هیچ وقت سیستم سلر نبوده و نیست

خب بذار با آمار و ارقام واقعی جواب بدم تا مشخص بشه قضیه چطوریاست، چون چیزایی که میگی یک درصدم درست نیس. ۱. قضیه فروش متال گیر اینکه گفتی کل فرانچایز متال گیر «۵۰-۶۰ میلیون» فروخته، یا از روی بی‌ اطلاعیه یا شوخی کردی. کونامی رسماً اعلام کرده که مجموع فروش این فرانچایز خیلی وقت پیش از این حرفا رد شده و فقط Metal Gear Solid V به تنهایی بیش از ۶ میلیون نسخه تو همون سال‌های اول عرضه ش فروخته. بعد اینکه فروش کل یک فرانچایز چندنسلی رو با یه بازی تک‌نسلی مقایسه می‌کنی اشتباه و اصلا خنده داره؛ متال گیرهای اصلی روی پلی‌ استیشن ۱ و ۲ تو دورانی اومدن که بازار گیم اینقدر گنده و میلیونی نبود! تازه، تمام نسخه‌های اصلی متال گیر نسخه پلاتینیوم داشتن و این دلالت بر فروش بالاشون داره. ۲. پرسیدی کدوم بازی کوجیما سیستم ‌سلر بوده؟ = متال گیر سالید ۲ روی پلی‌استیشن ۲! این بازی سیستم ‌سلر واقعی بود. و جالبیش اینجاست که دمو همین بازی رو گذاشتن رو یه بازی دیگه به نام Zone of the Enders، مردم ریختن همون بازی رو خریدن تا فقط دمو متال گیر ۲ رو بازی کنن! این یعنی قدرت واقعی سیستم ‌سلر بودن. ۳. واقعیت فروش دث استرندینگ و داستان سونی اینکه فروش دث استرندینگ رو با آمار خیالی مقایسه کردی، بیشتر شبیه طنزه تا استدلال. آمار فروش Death Stranding تا اواسط ۲۰۲۳ (کلی قبل از اینکه برای آیفون، مک و ایکس‌ باکس بیاد) از مرز ۱۰ میلیون بازیکن/فروش گذشت. افسانه اخراج: این حرف که «سونی محترمانه عذر استاد رو خواست» باز خنده‌داره. کوجیما پروداکشن یک استودیوی مستقله، کارمند سونی نبوده که اخراج بشه! سونی فقط ناشر نسخه اول بود و مالکیت بازی دست خودِ کوجیماست. اگه با هم مشکل داشتن که سونی دوباره برای Death Stranding 2 و بازی‌های جدیدش میلیاردی سرمایه‌گذاری نمی‌کرد. حرف آخر: بازی ‌های کوجیما همیشه تاریخ‌ ساز و جلوتر از زمان خودشون بودن. این که بگیم آثارش سیستم ‌سلر نبوده‌ن، یعنی کلاً تاریخ پلی‌استیشن ۱ و ۲ و صف‌های طولانی خرید بازی‌ هاش رو‌ ندیدی و اطلاع نداری.
 
توجیه الکیه ؟
پروژه بزرگی با کوجیما داره و بعد یه دفعه ترکید و رقیب هم پروژه رو قاپید ؟ فاصله این دو اتفاق چند سال ؟
قرارداد physint سال 2020 / 2021 با جیم رایان بسته شده
بازی کی معرفی شده ؟ 2024
بعد استاد کوجیما دبه کرده :-??اصرار کرده که من اول باید death stranding 2 بسازم ( قطعا سونی هیچ علاقه ای به ساخت ds2 نداشته )
در نهایت گفتن به درک این بودجه / این یک سوم گوریلا / این انجین دسیما , برو هر کسی رو دوست داری استخدام کن و ds 2 بساز
درست همزمان با این بحث ها و زمانی که مایکروسافت کمر به نابودی ps بسته بود ( بله استراتژی فیل اسپنسر موفق نشد اما این شکست تغییری در اصل موضوع ایجاد نمی کنه ) اخبار قرارداد xbox با استاد کوجیما منتشر شد

بعد از تمام این ماجرا ها , معرفی رسمی physint / عرضه ds2 چه اتفاقی افتاد ؟
استاد کوجیما باز هم ساخت physint عقب انداخت ............... اول OD رو عرضه می کنم بعد از اون فول پروداکشن physint شروع می شه ( سونی حتی حاضر شد این هم قبول کنه )
یک سال بعد ( خرداد امسال ) مدیران PS پرسیدن بازی که ما 5 سال پیش قرارداد ساخت اش بستیم در چه مرحله ای از روند ساخت قرار داره ؟
در مرحله عکس برداری از بازیگر ها ...................................................
View attachment 423431
بودجه مورد نیاز چقد ؟ 500 میلیون
تاریخ احتمالی انتشار ؟ 2030
پس بازی به عنوان انحصاری PS6 عرضه می شه ؟ نه نهایت 6 ماه بعد روی PC عرضه می شه / دو سال بعد روی یخچال و TV ........

چه شکلی کنسل شده ؟
View attachment 423430
سونی 10 سال بودجه کل استودیو رو داده / انجین داده / یک سوم گوریلا رو داده / استاد با مایکروسافت هم قرارداد بسته / 5 سال از قرارداد ساخت physint گذشته بعد استاد حتی حاضر نیست یه جلسه ویدیوی با مدیران سونی برگزار کنه :)) حالا من از سفر برگشتم با هم صحبت می کنیم :))
بالاخره مدیران سونی خسته شدن و بودجه 500 میلیونی دادن به بانجی تا DESTINY 3 بسازن ( قطعا چند برابر physint درامد زایی داره )
خیلی تحلیل زیبایی بود. حیف این استعداد، پتانسیل اینو داری به یکی از سناریونویسای اصلی 20:30 تبدیل بشی :>
 
خیلی تحلیل زیبایی بود. حیف این استعداد، پتانسیل اینو داری به یکی از سناریونویسای اصلی 20:30 تبدیل بشی :>
داستان فروش بازی های کوجیما هم ازون دروغ هایی هست که اینقدر تکرار شده همه فکر میکنن حقیقت داره مثل کاری که همون ۲۰:۳۰ با ذهن عوام میکنه.

جدا از اینکه سه تا mgs اول جزو top 10 پر فروش بازی های کنسول زمان خودشون بودن، mgs4 رکورد گینس زد به عنوان پر فروش انحصاری ترد پارتی ps3 و تا مدت ها پر فروش ترین انحصاری ps3 بود. Mgs pw رکورد گینس زد. حتی همون death stranding هم با تخمین بین ۸ تا ۱۰ میلیون نسخه فروخت. mg msx که جزو اولین بازی های کوجیما بود با وجود بازار خیلی کوچیک msx یک میلیون نسخه فروخت! توی چه سالی؟ 1987 زمانی که final fantasy تونست روی nes ۴۰۰ هزار تا بفروشه.
حالا اینا رو بذار کنار اینکه بازی های کوجیما به نسبت بازی های پر فروش دیگه friction بسیار بالایی داره یعنی معمولا ساختار بازی هاش بر اساس صبر و تحلیل ساخته شده و همینجوری دوپامین رو مثل cod هر دقیقه نمیکوبه تو صورت مخاطب :D
 
آخرین ویرایش:
سونی و مایکروسافت رو بیخیال. خداوکیلی این پول هزینه چی میخواست کنه؟ :D
کوجیما کلا خرجش بالاست :D البته بقیه هم همینقدر هزینه میکنن
wolverine بودجه 300$ میلیون دلار
Gears of war E-day هم 400$ میلیون دلار
Cyberpunk 2077 بودجه 441 میلیون دلار
intergalactic بودجه 600$ میلیون دلار
GTA VI هم 2 بیلیون دلار😬
 
ولی با همه توضیح و توجیهاتتون حتی متال گیر ها هم سیستم سلر محسوب نمیشن وا بدین لطفا :D
کاپ رو مونده بودم به md makan بدم یا شما تو زمینه ارادت به استاد که بالاخره به شما رسید:دی
ما میگیم حتی دموی قابل بازی MGS2 رو کوجیما گذاشته تو بازی مکای ژاپنی (که امثال خودمم بازی نکردیمlol) اون بازی فروخته بعد باز میگی سیستم سلر نیست، واقعا عالی:دی
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or