خبر رسمی تعدیل گسترده در مایکروسافت؛ نزدیک به ۲۰ درصد کارکنان Xbox اخراج می‌شوند

  • Thread starter Thread starter Farh@d
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال
1000013820.jpg ​

مایکروسافت در مجموع ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل می‌کند؛ ۳۲۰۰ نفر از بخش Xbox خواهند بود

مایکروسافت به‌طور رسمی اعلام کرده است که در مجموع حدود ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل خواهد کرد. این تعدیل‌ها عمدتاً بخش‌های فروش و Xbox را هدف قرار داده‌اند.

بر اساس گزارش‌های منتشرشده، حدود ۱۶۰۰ نفر از کارکنان Xbox از همین حالا تعدیل شده‌اند و این روند تا پایان سال مالی ادامه خواهد داشت تا مجموع تعدیل‌های این بخش به حدود ۳۲۰۰ نفر برسد؛ رقمی که معادل نزدیک به ۲۰ درصد از نیروی انسانی Xbox است.

همزمان با این بازسازی گسترده، مایکروسافت در حال فروش یا مستقل کردن چند استودیوی بازی‌سازی و ساده‌سازی ساختار مدیریتی Xbox است. این اقدامات بخشی از برنامه بازسازی کسب‌وکار گیمینگ این شرکت عنوان شده است.

خبر تکمیلی:

استودیوهای ‌Double Fine و Compulsion Games از مایکروسافت جدا می‌شوند و دوباره به مالکیت مستقل بازخواهند گشت.

Ninja Theory و Undead Labs نیز در حال فروش به مالکان جدید هستند، اما بودجه ساخت پروژه‌های فعلی آن‌ها حفظ خواهد شد تا بازی‌های در دست توسعه تکمیل شوند.

مایکروسافت همچنین در حال بررسی آینده Arkane Studios است. گزارش‌ها می‌گویند به‌دلیل افزایش هزینه‌ها و تأخیر پروژه Marvel's Blade، فروش یا حتی تعطیلی این استودیو همچنان یکی از گزینه‌های روی میز است، اما هنوز تصمیم نهایی گرفته نشده است.
- Business Insider
 
آخرین ویرایش:
آخ آخ چقدر مظلوم واقع شده مایکروسافت٬ پول داده اون ها هم گند زدن یجوری حرف میزنین انگار بقالیه :-j نظارت و اینا هم پشمک دیگه؟ انقدر فن بازی واقع قفله
اگه از کل XGS فقط یه اشا باقی بمونه، برخی بی طرف ها همچنان در حال هم زدن اش هستن! جالبه برخی از همین بی طرف ها در تاپیک پلتفرم های دیگه تز روشنفکری و برای کوچکترین موردی جامه می درن ولی اینجا استودیو تعطیل شد که شد طبیعیه! به اسم واگذاری و ادغام به چوخ رفتن خب چه بهتر حق مایکروسافت بوده و اگر نبود چنان می شدو بهمان!! ایشا.. خیره :D
 
یعنی میفرمایی هرکی اخراج شده دیپلم ردی بوده؟
اون هیچی...
جواب این کل کل های این همه سال که نه خیلیم این بازیا خوب بودن و منتقدها با Xbox لج افتادن و ... رو چی میخوان بدن؟ :D
الان شدن آشغال همشون:دی

ابن همه بیخود وقت ملت رو حروم کردن این سال ها و تو تاپیک Vs :-"
 
شخصا معتقدم بهترین تصمیم توی‌این بازنگری ساختاری هل دادن آبسیدین به سمت بتسدا بود

این استودیو به جز پیلارز او اترنیتی تقریبا ۱۶-۱۷ ساله چیزی جز کلون فالوت و الدر نساخته به جای ساختن این پروژه های off brand بهتره همون اسپین آف فرانچایزای بزرگ رو بسازن که فاصله بین ریلیز های بزرگ رو پر کنن
 
  • Like
Reactions: dark souls
آخ آخ چقدر مظلوم واقع شده مایکروسافت٬ پول داده اون ها هم گند زدن یجوری حرف میزنین انگار بقالیه :-j نظارت و اینا هم پشمک دیگه؟ انقدر فن بازی واقع قفله
مثل اینکه بی خبری؟ اول رئیس و کسی که باید این نظارت ها میکرد عوض کردن بعد رفتن سراغ نخاله ها
اسپنسر تنها مشکلش همین دل رحمیش بود فکر میکرد هر چی با این نخاله ها دوستی و رفاقت بکنه و آزادی عمل بهشون بده اینها بهتر کار میکنن که اشتباه بود تو این صنعت باید مثل نیل دارکمن بود سختگیر و بی رحم
 
فقط می‌خوام بدونم تکلیف این چی میشه؟

View attachment 423324
Level designer ناتی داگ احتمالا همین عکسو دیده بهشون پیشنهاد داده برای کار تو ناتی داگ اپلای کنن .
خیلی پیشنهاد خوبی داده بهشون هم اخراجی های مایکروسافت کار پیدا می کنن ،هم دراکمن هم خیلی خوشحال میشه احتمالا😂
1000006894.jpg
 
Undead Labs makes 'significant' layoffs after splitting from Xbox
آندد لبزم اخراج گسترده ای رو تجربه کرده ولی بازی 2027 میاد.
___
@m.d.makan
فعک کنم از تصمیم رفتن ابسیدین زیر دست زنیمکس خوشحال نباشه چون بعیده دیگه pillars رو ببینه. چون ساخت فال اوت کل تیمو میبلعه و دیگه نمیتونن رو 3-4 عنوان کار کنن.
 
ترجمه ai:

رئیس بتسدا، جیل براف، قول داده است که آبسیدین هویت مستقل خود را از دست نخواهد داد.

• آبسیدین هویت و سبک خلاقانه‌ی خود را حفظ خواهد کرد
• تیم مدیریتی آبسیدین همچنان اداره استودیو را بر عهده خواهد داشت
• این تغییر عمدتاً مربوط به ساختار گزارش‌دهی است
• بتسدا همچنان هدایت مجموعه‌ی Fallout را بر عهده خواهد داشت
• هر دو استودیو روی Fallout جدید با یکدیگر همکاری خواهند کرد

براف در این‌باره نوشت:

«هویت خلاقانه و نقاط قوتی که آبسیدین را از سایر استودیوها متمایز می‌کنند، همچنان بخش اصلی این استودیو و فعالیت‌های آن خواهند بود. فِرگِس [اورکهارت]، مدیرعامل آبسیدین، و تیم مدیریتی این استودیو همچنان هدایت آبسیدین را بر عهده خواهند داشت و استودیو مستقیماً به من گزارش خواهد داد.

بتسدا گیم استودیوز نیز همچنان مسئولیت هدایت مجموعه‌ی Fallout را بر عهده خواهد داشت. دو تیم با تکیه بر رابطه‌ی طولانی‌مدت خود و کارهای اولیه‌ای که از قبل روی پروژه‌ی جدید Fallout آغاز شده، به همکاری ادامه خواهند داد و طی ماه‌های آینده اطلاعات بیشتری درباره آن منتشر خواهیم کرد.

این ساختار از مدل مبتنی بر مجموعه‌های اصلی که در حال تقویت آن هستیم پشتیبانی می‌کند و در عین حال، مسئولیت‌پذیری و خطوط مدیریتی مربوط به استودیو و خود مجموعه را به‌طور شفاف مشخص نگه می‌دارد.»
او در ادامه افزود:

«آبسیدین از استعدادهای خلاق فوق‌العاده، تخصص عمیق و سابقه‌ای طولانی در خلق بازی‌ها و تجربه‌های به‌یادماندنی برخوردار است. مشتاقم همکاری نزدیک‌تری با آنها داشته باشم.»

obsi.png

Bethesda President Says Obsidian Will Retain ‘Creative Identity’ Despite Becoming Part Of Bethesda
 
اون هیچی...
جواب این کل کل های این همه سال که نه خیلیم این بازیا خوب بودن و منتقدها با Xbox لج افتادن و ... رو چی میخوان بدن؟ :D
الان شدن آشغال همشون:دی

ابن همه بیخود وقت ملت رو حروم کردن این سال ها و تو تاپیک Vs :-"
اتفاقا اینو باید از خودتون بپرسی،
زمانی هیلو با متای ۸۶ آشغال بود،گیرز متا۸۴ زباله بدون بازیافت و nتا مورد دیگه که چه اشعاری سروده نشد در موردشون،
اما گوست اف سوشیما شد شاهکار قرن با متا ۸۳،ولورین متا ۷۶ شاهکاری که فقط مردان الفا و پسران سیگما درکش میکنن🤣
الانم کسی نگفته اشغالن در جواب روضه خوانی شما برای استدیوهایی که تعدیل شدن یه عده گفتن شما به اینا تهش می گفتین اشغال ساز پس الان دقیقا برای چی گریه زاری را انداختین😉
پ.ن
همین که لب های امیر وان بخندن چشاش که شاد باشن برای من کافیه😘
 
به نظرم مشکل halo و gears کیفیت ساختشون نیست. این بازیا با این فرمت و استایل دیگه مخاطب قدیمشونو ندارن، مخاطب جدیدم جذبشون نمیشه. هر زمانی که مایکرو اینو بفهمه و یه بازنگری درموردشون کنه برد کرده. بازگشت به ریشه و این حرفا واسه این آی پی ها جواب نمیده دیگه.
 
اتفاقا اینو باید از خودتون بپرسی،
زمانی هیلو با متای ۸۶ آشغال بود،گیرز متا۸۴ زباله بدون بازیافت و nتا مورد دیگه که چه اشعاری سروده نشد در موردشون،
اما گوست اف سوشیما شد شاهکار قرن با متا ۸۳،ولورین متا ۷۶ شاهکاری که فقط مردان الفا و پسران سیگما درکش میکنن🤣
الانم کسی نگفته اشغالن در جواب روضه خوانی شما برای استدیوهایی که تعدیل شدن یه عده گفتن شما به اینا تهش می گفتین اشغال ساز پس الان دقیقا برای چی گریه زاری را انداختین😉
پ.ن
همین که لب های امیر وان بخندن چشاش که شاد باشن برای من کافیه😘
فعلا طرفدارای سمت خودتون و اتفاقا بدون ترول و تیکه به اینطرف دارن میگن آشغال میساختن:دی نپیچونید داستان رو:دی

ولورین هم اونایی که دارن میزنند اتفاقا میگن بازی بی ایرادی نیست و ایراداتش مشخصه :دی اینکه در کنار ایرادات بخش هاییش لذت بخش هم هست بحث جداییه، ولی چیزی که من دارم میبینم کسی منکر ایراداتش نشده:دی

سوشیما هم نیازی به حرف ملت اینجا نداره، بازخوردهاش مشخصه، ماندگاریش مشخصه ، و کسیم فحش کشش نکرده بعد چند سال:دی هر موقع ملت اومدن سوشیما و ساکرپانچ آشغالن ، اون موقع میتونی تو چشم کنی چرا اون سال ها میبردینش بالا:دی

خلاصه که این همه سال بت نکنید و ماله نکشید که حالا با ترکیدنشون بخواید به ماله و بت هاتون پشت کنید، برید سراغ بت و ماله ی جدید:دی
 
Level designer ناتی داگ احتمالا همین عکسو دیده بهشون پیشنهاد داده برای کار تو ناتی داگ اپلای کنن .
خیلی پیشنهاد خوبی داده بهشون هم اخراجی های مایکروسافت کار پیدا می کنن ،هم دراکمن هم خیلی خوشحال میشه احتمالا😂
View attachment 423325
فکر کن بری halo studios کار کنی بخاطر ضعف عملکرد بازی اخراج بشی بعد پاشی بری ناتی داگ باز اونجا هم بازی ریلیز شد اخراج بشی :))
قشنگ مناسب میم اون پیرمردس
 
  • Smile
Reactions: RoadRash
به نظرم مشکل halo و gears کیفیت ساختشون نیست. این بازیا با این فرمت و استایل دیگه مخاطب قدیمشونو ندارن، مخاطب جدیدم جذبشون نمیشه. هر زمانی که مایکرو اینو بفهمه و یه بازنگری درموردشون کنه برد کرده. بازگشت به ریشه و این حرفا واسه این آی پی ها جواب نمیده دیگه.

به نظرم بعد از اخبار مرتبط با فروش e-day
میشه دقیقتر صحبت کرد که آیا برگشت به ریشه جواب میده یا نه .
چون هر دو ip تو آخرین نسخهاشون مدام از ریشه دور میشدن.
هم گیرز ۴،۵ و هم هیلو اینفینیت فرمتشون رو عوض کردن رسیدن به اینجا
گیرز شخصیتهای جدید معرفی کرد ، مراحل سندباکس اضافه کردن که هر دو مورد رو بعنوان نقطه ضعف سری جدید میدونن
هیلو هم تبدیل به فارکرای کلون کردن .
هیلو تبدیل شد به اپن ورد با اکتویتیهای جانبی که هیچ کدوم جز فیلر نبودن ، چیزی اضافه نمیکردن .
عملا گانپلی و هوش مصنوعی خوبی که ساخته بودن با طراحی مراحل تکراری و ضعیف ، هدر دادن .
اتفاقا ایراد، کیفیت ساخته
 
به نظرم بعد از اخبار مرتبط با فروش e-day
میشه دقیقتر صحبت کرد که آیا برگشت به ریشه جواب میده یا نه .
چون هر دو ip تو آخرین نسخهاشون مدام از ریشه دور میشدن.
هم گیرز ۴،۵ و هم هیلو اینفینیت فرمتشون رو عوض کردن رسیدن به اینجا
گیرز شخصیتهای جدید معرفی کرد ، مراحل سندباکس اضافه کردن که هر دو مورد رو بعنوان نقطه ضعف سری جدید میدونن
هیلو هم تبدیل به فارکرای کلون کردن .
هیلو تبدیل شد به اپن ورد با اکتویتیهای جانبی که هیچ کدوم جز فیلر نبودن ، چیزی اضافه نمیکردن .
عملا گانپلی و هوش مصنوعی خوبی که ساخته بودن با طراحی مراحل تکراری و ضعیف ، هدر دادن .
اتفاقا ایراد، کیفیت ساخته
دیگه ریشه تر از شماره اول که نداریم. این وضع ریمیکشونه.

1790261092555.png
1790261303383.png

نمیگم شماره های آخر کیفیت ساختشون فوق العاده بود. که البته تو همین تاپیکم خیلیا اعتقاد دارن حداقل اینفینیت بازی با کیفیتی بوده. ولی دلیل کم مخاطب شدن این فرنچایز ها صرفا از کیفیت پایینشون نیست.

این اصرار فن ها به ریشه دودمان آی پی های خیلی خوبی رو از گذشته تا الان به باد داده. اگر سانتامونیکا هم میخواست به حرف فن ها بچسبه به گذشته الان سال ها بود GOW رو خاک کرده بودیم. یا RE که هنوزم یه سری اصرار دارن RE واقعی شماره 1 تا 3 با اون زاویه دوربین و گیم پلی بودن.

البته پایبندی به ریشه از نظر منم چیز خیلی خوب و درستیه ولی مشکل اینه کل اجزای بازی های گذشته رو ریشه در نظر بگیری نه فقط ستون های اصلی که آی پی روشون بنا شده.
 
به نظرم بعد از اخبار مرتبط با فروش e-day
میشه دقیقتر صحبت کرد که آیا برگشت به ریشه جواب میده یا نه .
چون هر دو ip تو آخرین نسخهاشون مدام از ریشه دور میشدن.
هم گیرز ۴،۵ و هم هیلو اینفینیت فرمتشون رو عوض کردن رسیدن به اینجا
گیرز شخصیتهای جدید معرفی کرد ، مراحل سندباکس اضافه کردن که هر دو مورد رو بعنوان نقطه ضعف سری جدید میدونن
هیلو هم تبدیل به فارکرای کلون کردن .
هیلو تبدیل شد به اپن ورد با اکتویتیهای جانبی که هیچ کدوم جز فیلر نبودن ، چیزی اضافه نمیکردن .
عملا گانپلی و هوش مصنوعی خوبی که ساخته بودن با طراحی مراحل تکراری و ضعیف ، هدر دادن .
اتفاقا ایراد، کیفیت ساخته
حالا برگشت به ریشه ها نباید به معنی بازی ساختن با همون فرمت ۲۰ سال پیش باشه!
الان این ریمیک هیلو ۱ رو من بازی کردم
گرافیک خوب بود ولی گیم پلی اصلا جذبم نکرد و دراپش کردم.
من نوستالژی هیلو ندارم و زمان ایکس باکس بیشتر سمت گیرز بودم. شاید بخاطر اینه. ولی خب هدفشون از ساخت این ریمیک چی بوده؟جذب امثال من نبوده؟
خیلی واسم سوال بود که اینا از سال ۲۰۲۱ تا الان داشتن چیکار میکردن؟چرا بازی مولتی پلیر نداره؟

در مورد گیرز، بازی خیلی خوب میزنه ولی فروش تعیین کننده خواهد بود.
بازی پکیج کامله و مولتی و کو آپ و داستانی داره.
گرافیک و موزیک و همه چی هم خوبه ولی به شخصه مقداری نگرانم.
تعداد بازیکنای بتا روی استیم کم بود و این نشونه اینه که ملت هنوز این بازی بو نمیشناسن یا اینکه کلا علاقه ای به این سبک ندارن.
به عنوان به فن گیرز واقعا امیدوارم بازی موفق بشه و خوب بفروشه. ولی اگه نفروشه مطمئنم استودیو رو قیچی میکنن. قشنگ نشون دادن تعارف ندارن با هیچ استودیو ای.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or