بر منکرش لعنت، ولی هیچ کدوم اون بازی ها خلاقانه نبودن انصافی!
سونی ژاپنی جزو معدود کسایی بود که واقعا بازی های یونیک میساخت و سونی زحمت کشید درشو بست. دغدغه متفاوتی داشتن، و نگاهشون به گیم اساسا فرق داشت. امروز یه خبری خوندم که چطور میازاکی متاثر از آثار اوئدا و بخصوص Ico بوده و اصلا علاقه مندش کرده به گیم... یا ND و نیل دراکمن و بروس استرالی که به وضوح عاشقان سینه چاک حضرت هستن... نیل دراکم همیشه میگه اون صحنه ای که یوردا دست ایکو رو میگیره چقدر روش تاثیر گذاشته... و اینو میشه تو تمام UC ها دید! میپری و در حال سقوطی یهو یه نفر دستتو میگیره نجاتت میده... سونی اگه یه زمان این بازی هارو نیمساخت شاید ویدئو گیم الان این شکلی نبود...
ولی این استدیوها واقعا بازی های خلاقانه نداشتن. بازی های ویرد بدون مخاطب بودن ساختن فقط!. و اینو زمان بیشتر اثبات میکنه. یعنی در آینده آیا ممکنه کسی از Keeper و چه میدونم South of Midnight به عنوان یه بازی کالت یا تاثیر گذار صحبت کنه؟ یا اصلا همه یادشون میره وجود خارجی داشتن؟ همین Keeper که دابل فاین ساخت قابل مقایسه با بازی های قبلیشون هست؟ هل بلید 2 چی؟ انصافا جز شوکیس گرافیکی و یه تجربه وحشتناک نیش که به مذاق عده قلیلی خوش میاد فقط چی داشته؟
همین بازی های سونی ژاپن که میگی اگرچه نفروختن زیاد، ولی یا بازی های به شدت تاثیر گذاری بودن، یا حداقل فن بیس خاص خودشونو داشتن. یه عده حالا کمی به شدت عاشق این بازی هان... اما بازی های استدیوهای مذکور واقعا هیچ کدوم این شرایط رو ندارن...
نه خوب بازی له ها رو میزاری کنار بازی خوبا!
پنتیمنت بازی خوب و خاصی بود، در کنارش میتونی های فای راش رو اسم ببری که اینم بازی خاصی بود
معادل اینا میشن مثلا بازی های Team Ico و یا لوکو روکو مثلا! یا Gravity Rush ...
از اونطرف تیم ژاپن بازی هایی مثل Tokyo Jungle و Trash Panic و ... هم داشت که بازی های عجیب، ایندی طور و مخاطب خاصی بودن
به طور خلاصه پلتفرمر هولدرها باید در کنار بازی های بلاک باستریشون سراغ این نوع بازی ها هم برن
همیشه قرار نیست ایده های اینجوری از بازی های ایندی در بیاد و اون تیم ها پول مناسب این نوع پروژه ها رو تامین کنند
خلاصه همون حرفی که یوشیدا زد... همیشه قرار نیست بازی ها سود ده باشن، اون پول هایی که از فروش GOW در میارن قرار نیست، از فروش اشتراک و 30% بازی های تردپارتی در میارن و ... قرار نیست فقط GOW رو بزرگتر کنه هی، باید سر این نوع پروژه های ریسکی هم خرج بشه
متاسفانه دیدگاه فعلی سونی و مایکرو اینه که خیر! ریسک تعطیل!
ریسک تعطیل میشه همین مطلبی که IGN نوشت، میشه فرمول موفقی که شما تو همه بازی ها سعی میکنی پیاده ش کنی...
میشی دنبال رو فرمول خیالیه موفق GAAS سازی ...
میشی یوبی سافتی که بازی های ریزش رو کنسل میکنه به امید ساخت و ده تا شکست GAAS ...
میشی یوبی سافتی که سیستم اساسین و فارکرای رو تو همه IPها وارد میکنی، تا مخاطب زده بشه

خلاصه که خیر! کنسول ساز باید جرات ریسک پذیری بیشتری از ناشرهای ترد پارتی به خرج بده
در مورد گل ریزون هم ، الان مثلا استودیو ژاپن ترکید، تیم پاتاپون هم ترکید، الان با همین گلریزون دارن بازی بعدیشون رو میسازن

خلاصه جای مسخره کردن نیست
@z2s sas
نظرم در مورد پیام شما، در نوشته های بالا هم هست
---
در کل مدیریت لازمه که جلوی ساخت بازی های بی سر و ته رو بگیره، ولی نه جوری که جلو خلاقیت هم بگیره
مایکروسافت مشکلاتش یکی دوتا نبود که بگیم تقصیر Keeper بوده ، اینا کیفیت بازی های AAAشون خراب بوده
هزینه کرد سر گیم پس زیاد بوده، فروش بازی ها کم بوده، و برای 453مین بار دارن میگن بخش Xbox کلا سود دهی درستی نداشته

یعنی AAAهای اصلیتم این وسط تو دیوار بودن
