خبر رسمی تعدیل گسترده در مایکروسافت؛ نزدیک به ۲۰ درصد کارکنان Xbox اخراج می‌شوند

  • Thread starter Thread starter Farh@d
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال
1000013820.jpg

مایکروسافت در مجموع ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل می‌کند؛ ۳۲۰۰ نفر از بخش Xbox خواهند بود

مایکروسافت به‌طور رسمی اعلام کرده است که در مجموع حدود ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل خواهد کرد. این تعدیل‌ها عمدتاً بخش‌های فروش و Xbox را هدف قرار داده‌اند.

بر اساس گزارش‌های منتشرشده، حدود ۱۶۰۰ نفر از کارکنان Xbox از همین حالا تعدیل شده‌اند و این روند تا پایان سال مالی ادامه خواهد داشت تا مجموع تعدیل‌های این بخش به حدود ۳۲۰۰ نفر برسد؛ رقمی که معادل نزدیک به ۲۰ درصد از نیروی انسانی Xbox است.

همزمان با این بازسازی گسترده، مایکروسافت در حال فروش یا مستقل کردن چند استودیوی بازی‌سازی و ساده‌سازی ساختار مدیریتی Xbox است. این اقدامات بخشی از برنامه بازسازی کسب‌وکار گیمینگ این شرکت عنوان شده است.

خبر تکمیلی:

استودیوهای ‌Double Fine و Compulsion Games از مایکروسافت جدا می‌شوند و دوباره به مالکیت مستقل بازخواهند گشت.

Ninja Theory و Undead Labs نیز در حال فروش به مالکان جدید هستند، اما بودجه ساخت پروژه‌های فعلی آن‌ها حفظ خواهد شد تا بازی‌های در دست توسعه تکمیل شوند.

مایکروسافت همچنین در حال بررسی آینده Arkane Studios است. گزارش‌ها می‌گویند به‌دلیل افزایش هزینه‌ها و تأخیر پروژه Marvel's Blade، فروش یا حتی تعطیلی این استودیو همچنان یکی از گزینه‌های روی میز است، اما هنوز تصمیم نهایی گرفته نشده است.
- Business Insider
 
آخرین ویرایش:
NateTheHat فاش کرده یکی از تغییراتی که توی تعدیلات پیش رو مایکروسافت قراره رخ بده اینه که کلا Halo Studios شیفت میشه به اکتیویژن.
بنظرم زیرنظر اینا فعالیت کنن و حتی ادغام بشن با تیمای اکتیویژن خیلی بهتره. شوترای خوبی دارن میسازن و بلکه بتونن یه دستی به فرنچایز Halo بکشن از این منجلاب نجاتش بدن.
 
NateTheHat فاش کرده یکی از تغییراتی که توی تعدیلات پیش رو مایکروسافت قراره رخ بده اینه که کلا Halo Studios شیفت میشه به اکتیویژن.
بنظرم زیرنظر اینا فعالیت کنن و حتی ادغام بشن با تیمای اکتیویژن خیلی بهتره. شوترای خوبی دارن میسازن و بلکه بتونن یه دستی به فرنچایز Halo بکشن از این منجلاب نجاتش بدن.
خوشبختانه آشا شارما با اینکه خودش تو گیمینگ سابقه ای نداره از اول خوب فهمیده استودیو ها یک نفر بالای سرشون لازم دارن که با یک عدد شلاق کلفت ازشون بازی تحویل بگیره :))
 
NateTheHat فاش کرده یکی از تغییراتی که توی تعدیلات پیش رو مایکروسافت قراره رخ بده اینه که کلا Halo Studios شیفت میشه به اکتیویژن.
بنظرم زیرنظر اینا فعالیت کنن و حتی ادغام بشن با تیمای اکتیویژن خیلی بهتره. شوترای خوبی دارن میسازن و بلکه بتونن یه دستی به فرنچایز Halo بکشن از این منجلاب نجاتش بدن.
امیدوارم به حق پنش تن تعطیلش کنن. ۵۰-۱۰۰ تاشونم ببرن زیر دست اکتیویژن، بلکه هزار تومن به کمپانی‌شون کمک کنن😁😁

در راستای لجبازی استدیوهای بازیسازی با جامعه گیمینگ، استدیو Double Fine فرمودن مهم نیست دیگه تا 600 هزار دلار مارو دونیت کنید چون اریکا ایشی قراره مجانی برامون کار کنه.

برای فشاری کردن بیش از پیش کامیونیتی هم تو پستش از their به جای her استفاده کرده. :D
خبر داره همین ادما قرار هست بازیش رو بخرن؟ اونجا دیگه می‌تونه بره خودفروشی (فروش اعضای بدن) کنه، خرج ساخت بازی رو بده.
 
  • Like
Reactions: He!n3ger
در راستای لجبازی استدیوهای بازیسازی با جامعه گیمینگ، استدیو Double Fine فرمودن مهم نیست دیگه تا 600 هزار دلار مارو دونیت کنید چون اریکا ایشی قراره مجانی برامون کار کنه.

برای فشاری کردن بیش از پیش کامیونیتی هم تو پستش از their به جای her استفاده کرده. :D

وقتی مایکرو میخواست اینارو تعطیل کنه چقدر گفتیم که آقا حق داره، یعنی مایکرو پرونده اش سیاهه، اما این استدیوها با این عملکرد مستقل بودنم تا الان تعطیل شده بودن... الان عملکردشون داره مشخص میشه. علی رغم اینکه افتادن به گدایی و گلریزون گرفتن، بعد ریلیز همین پروژه تخته میکنن میرن... چون مارکت با کسی تعارف نداره، بازیتو نخرن کارت تمومه. نمیتونی لج کنی...

فقط امیدوارم اگه دوباره به فنا رفتن و امدن گریه زاری راه انداختن دیگه کسی دلش براشون نسوزه...
 
آخرین ویرایش:
وقتی مایکرو میخواست اینارو تعطیل کنه چقدر گفتیم که آقا حق داره، یعنی مایکرو پرونده اش سیاهه، اما این استدیوها با این عملکرد مستقل بودنم تا الان تعطیل شده بودن... الان عملکردشون داره مشخص میشه. علی رغم اینکه افتادن به گدایی و گلریزون گرفتن، بعد ریلیز همین پروژه تخته میکنن میرن... چون مارکت با کسی تعارف نداره، بازیتو نخرن کارت تمومه. نمیتونه لج کنی...

فقط امیدوارم اگه دوباره به فنا رفتن و امدن گریه زاری راه انداختن دیگه کسی دلش براشون نسوزه...
علت سیاهی کارنامه مایکروسافت صرفا همین بود که فکر میکردن پول بریزن پای افراد شناخته شده بازی system seller قراره واسشون پدیدار بشه ولی نصفشون مفت خوردن خوابیدن نصف دیگه هم بازی های به شدت niche و خاص ساختن
مثلا یه سری بازیها که حتی خیلی خوب هم بودن مثل Keeper یا Pentiment رو کسی زیر دست سونی یا نینتندو بخواد بسازه مدیریت محترم کمپانی با در آوردن صدای ناشایست طرف رو از اتاق بیرون میکنه :D
 
  • Like
Reactions: dark souls
وقتی مایکرو میخواست اینارو تعطیل کنه چقدر گفتیم که آقا حق داره، یعنی مایکرو پرونده اش سیاهه، اما این استدیوها با این عملکرد مستقل بودنم تا الان تعطیل شده بودن... الان عملکردشون داره مشخص میشه. علی رغم اینکه افتادن به گدایی و گلریزون گرفتن، بعد ریلیز همین پروژه تخته میکنن میرن... چون مارکت با کسی تعارف نداره، بازیتو نخرن کارت تمومه. نمیتونه لج کنی...

فقط امیدوارم اگه دوباره به فنا رفتن و امدن گریه زاری راه انداختن دیگه کسی دلش براشون نسوزه...
فقط تعطیل کردن بلوپوینت جنایت بود وگرنه چند هزار تا اخراجی و بسته شدن استدیو هایی که خالق عناوین شاهکار بودن هیچ ایرادی نداره و کاملا منطقیه و قطعا خانم سفید دندون میدونه داره چیکار میکنه و الانم بهترین کارگردان تاریخی گیمینگ کوجیما (سازنده شبیه ساز پیاده روی تا هفته پیش ) اورده برای کامبک تاریخی تو نسل آینده مثل این نسل و نسل قبلش
 
علت سیاهی کارنامه مایکروسافت صرفا همین بود که فکر میکردن پول بریزن پای افراد شناخته شده بازی system seller قراره واسشون پدیدار بشه ولی نصفشون مفت خوردن خوابیدن نصف دیگه هم بازی های به شدت niche و خاص ساختن
مثلا یه سری بازیها که حتی خیلی خوب هم بودن مثل Keeper یا Pentiment رو کسی زیر دست سونی یا نینتندو بخواد بسازه مدیریت محترم کمپانی با در آوردن صدای ناشایست طرف رو از اتاق بیرون میکنه :D
در مورد بخش آخر... طرفداران استودیو ژاپن برای از بین رفتن این نوع بازیا از سونی ناراضییم البته! :-"
حالا اینجا یه عده بگن خیلیم خوب کاری کرد که بست...
خیر خوب کاری نکرد! :-"

و باز هم خیر، همینطور که مایکرو هم COD و هیلو و گیرز و فورزا داره، باید اون بازی های کوچیک و خلاقانه هم میداشت:-"
بخش های مثبت رو با منفی قاطی نکنید:p

در مورد گل ریزونم، خوب طبیعیه استودیویی که تا دیروز ناشر داشته، الان یهو بی خانمان بشه مجبوره گلریزون کنه:دی
گلریزونم برا بازی های AA و Indie زیاده اصولا:-" (نوع جدید گلریزونم ارلی اکسسه البته ، که رو PC نمونه هاش زیاده باز:-" )

همه که کوجیما نیستن رو هوا بزننشون:دی

ولی خوب انتخاب بازیگر با حاشیه، حرکت احمقانه ای بود:دی
به نظرم با این اتفاقی که افتاد حتی شاید عمر اریکا ایشی هم تو صنعت گیم تموم بشه:دی ناشرهای دیگه دیوانه باید باشن این بازخورد رو ببینند برن سمتش:دی
 
و باز هم خیر، همینطور که مایکرو هم COD و هیلو و گیرز و فورزا داره، باید اون بازی های کوچیک و خلاقانه هم میداشت:-"

بر منکرش لعنت، ولی هیچ کدوم اون بازی ها خلاقانه نبودن انصافی!

سونی ژاپنی جزو معدود کسایی بود که واقعا بازی های یونیک میساخت و سونی زحمت کشید درشو بست. دغدغه متفاوتی داشتن، و نگاهشون به گیم اساسا فرق داشت. امروز یه خبری خوندم که چطور میازاکی متاثر از آثار اوئدا و بخصوص Ico بوده و اصلا علاقه مندش کرده به گیم... یا ND و نیل دراکمن و بروس استرالی که به وضوح عاشقان سینه چاک حضرت هستن... نیل دراکم همیشه میگه اون صحنه ای که یوردا دست ایکو رو میگیره چقدر روش تاثیر گذاشته... و اینو میشه تو تمام UC ها دید! میپری و در حال سقوطی یهو یه نفر دستتو میگیره نجاتت میده... سونی اگه یه زمان این بازی هارو نیمساخت شاید ویدئو گیم الان این شکلی نبود...

ولی این استدیوها واقعا بازی های خلاقانه نداشتن. بازی های ویرد بدون مخاطب بودن ساختن فقط!. و اینو زمان بیشتر اثبات میکنه. یعنی در آینده آیا ممکنه کسی از Keeper و چه میدونم South of Midnight به عنوان یه بازی کالت یا تاثیر گذار صحبت کنه؟ یا اصلا همه یادشون میره وجود خارجی داشتن؟ همین Keeper که دابل فاین ساخت قابل مقایسه با بازی های قبلیشون هست؟ هل بلید 2 چی؟ انصافا جز شوکیس گرافیکی و یه تجربه وحشتناک نیش که به مذاق عده قلیلی خوش میاد فقط چی داشته؟

همین بازی های سونی ژاپن که میگی اگرچه نفروختن زیاد، ولی یا بازی های به شدت تاثیر گذاری بودن، یا حداقل فن بیس خاص خودشونو داشتن. یه عده حالا کمی به شدت عاشق این بازی هان... اما بازی های استدیوهای مذکور واقعا هیچ کدوم این شرایط رو ندارن...
 
و باز هم خیر، همینطور که مایکرو هم COD و هیلو و گیرز و فورزا داره، باید اون بازی های کوچیک و خلاقانه هم میداشت:-"
بخش های مثبت رو با منفی قاطی نکنید:p
خیر. نه تنها مایکروسافت بلکه هیچ ناشر بزرگ/پلتفرم هولدر نباید سمت بازیهای کوچیک بره.
هم بازار دولوپرهای ایندی رو خراب میکنن و هم وقت و پول زیادی رو نسبت به خروجی که تحویل میدن، از ناشر تلف میکنن.
بازیهای بسیار خوبی هستن که با چند ده هزار دلار بودجه و بین 1 تا 5 دولوپر ساخته شدن و هم کیفیت بالایی داشتن و هم در مارکت به موفقیت دست یافتند.
همین بازیها رو اگر مثلن دابل فاین میخاست بسازه چند صد هزار دلار خرج رو دست ناشر میزاشت.

بازی ایندی اسمش روشه. باید مستقل باقی بمونه. مایکروسافت بهترین کاری که میتونه بکنه اینه که اگر بازی خوب بود با یه قرارداد بیاره روی گیمپس. اینجوری هم یه پولی به دولوپر میرسه و هم مخاطب ها میتونن به راحتی اون بازیها رو تجربه کنن.
کاری که الان چند ساله مایکروسافت داره انجام میده.
 
NateTheHat فاش کرده یکی از تغییراتی که توی تعدیلات پیش رو مایکروسافت قراره رخ بده اینه که کلا Halo Studios شیفت میشه به اکتیویژن.
بنظرم زیرنظر اینا فعالیت کنن و حتی ادغام بشن با تیمای اکتیویژن خیلی بهتره. شوترای خوبی دارن میسازن و بلکه بتونن یه دستی به فرنچایز Halo بکشن از این منجلاب نجاتش بدن.
تاکید کرد که Halo منتقل میشه به اکتیویژن و خبری از سرنوشت Halo Studios نداره!

بازی های دیگه ای هم به جز halo منتقل میشن به اکتیویژن و استودیو های دیگه ای هم به شرکت های زیر مجموعه مایکروسافت منتقل میشن.

Screenshot 2026-09-22 at 12.53.34.png
 
بر منکرش لعنت، ولی هیچ کدوم اون بازی ها خلاقانه نبودن انصافی!

سونی ژاپنی جزو معدود کسایی بود که واقعا بازی های یونیک میساخت و سونی زحمت کشید درشو بست. دغدغه متفاوتی داشتن، و نگاهشون به گیم اساسا فرق داشت. امروز یه خبری خوندم که چطور میازاکی متاثر از آثار اوئدا و بخصوص Ico بوده و اصلا علاقه مندش کرده به گیم... یا ND و نیل دراکمن و بروس استرالی که به وضوح عاشقان سینه چاک حضرت هستن... نیل دراکم همیشه میگه اون صحنه ای که یوردا دست ایکو رو میگیره چقدر روش تاثیر گذاشته... و اینو میشه تو تمام UC ها دید! میپری و در حال سقوطی یهو یه نفر دستتو میگیره نجاتت میده... سونی اگه یه زمان این بازی هارو نیمساخت شاید ویدئو گیم الان این شکلی نبود...

ولی این استدیوها واقعا بازی های خلاقانه نداشتن. بازی های ویرد بدون مخاطب بودن ساختن فقط!. و اینو زمان بیشتر اثبات میکنه. یعنی در آینده آیا ممکنه کسی از Keeper و چه میدونم South of Midnight به عنوان یه بازی کالت یا تاثیر گذار صحبت کنه؟ یا اصلا همه یادشون میره وجود خارجی داشتن؟ همین Keeper که دابل فاین ساخت قابل مقایسه با بازی های قبلیشون هست؟ هل بلید 2 چی؟ انصافا جز شوکیس گرافیکی و یه تجربه وحشتناک نیش که به مذاق عده قلیلی خوش میاد فقط چی داشته؟

همین بازی های سونی ژاپن که میگی اگرچه نفروختن زیاد، ولی یا بازی های به شدت تاثیر گذاری بودن، یا حداقل فن بیس خاص خودشونو داشتن. یه عده حالا کمی به شدت عاشق این بازی هان... اما بازی های استدیوهای مذکور واقعا هیچ کدوم این شرایط رو ندارن...
نه خوب بازی له ها رو میزاری کنار بازی خوبا! :دی

پنتیمنت بازی خوب و خاصی بود، در کنارش میتونی های فای راش رو اسم ببری که اینم بازی خاصی بود:دی

معادل اینا میشن مثلا بازی های Team Ico و یا لوکو روکو مثلا! یا Gravity Rush ...

از اونطرف تیم ژاپن بازی هایی مثل Tokyo Jungle و Trash Panic و ... هم داشت که بازی های عجیب، ایندی طور و مخاطب خاصی بودن

به طور خلاصه پلتفرمر هولدرها باید در کنار بازی های بلاک باستریشون سراغ این نوع بازی ها هم برن
همیشه قرار نیست ایده های اینجوری از بازی های ایندی در بیاد و اون تیم ها پول مناسب این نوع پروژه ها رو تامین کنند
خلاصه همون حرفی که یوشیدا زد... همیشه قرار نیست بازی ها سود ده باشن، اون پول هایی که از فروش GOW در میارن قرار نیست، از فروش اشتراک و 30% بازی های تردپارتی در میارن و ... قرار نیست فقط GOW رو بزرگتر کنه هی، باید سر این نوع پروژه های ریسکی هم خرج بشه:دی

متاسفانه دیدگاه فعلی سونی و مایکرو اینه که خیر! ریسک تعطیل!
ریسک تعطیل میشه همین مطلبی که IGN نوشت، میشه فرمول موفقی که شما تو همه بازی ها سعی میکنی پیاده ش کنی...
میشی دنبال رو فرمول خیالیه موفق GAAS سازی ...
میشی یوبی سافتی که بازی های ریزش رو کنسل میکنه به امید ساخت و ده تا شکست GAAS ...
میشی یوبی سافتی که سیستم اساسین و فارکرای رو تو همه IPها وارد میکنی، تا مخاطب زده بشه:دی
خلاصه که خیر! کنسول ساز باید جرات ریسک پذیری بیشتری از ناشرهای ترد پارتی به خرج بده:دی

در مورد گل ریزون هم ، الان مثلا استودیو ژاپن ترکید، تیم پاتاپون هم ترکید، الان با همین گلریزون دارن بازی بعدیشون رو میسازن:دی خلاصه جای مسخره کردن نیست :p

@z2s sas
نظرم در مورد پیام شما، در نوشته های بالا هم هست:دی

---

در کل مدیریت لازمه که جلوی ساخت بازی های بی سر و ته رو بگیره، ولی نه جوری که جلو خلاقیت هم بگیره
مایکروسافت مشکلاتش یکی دوتا نبود که بگیم تقصیر Keeper بوده ، اینا کیفیت بازی های AAAشون خراب بوده
هزینه کرد سر گیم پس زیاد بوده، فروش بازی ها کم بوده، و برای 453مین بار دارن میگن بخش Xbox کلا سود دهی درستی نداشته:دی یعنی AAAهای اصلیتم این وسط تو دیوار بودن:دی
 
پنتیمنت بازی خوب و خاصی بود، در کنارش میتونی های فای راش رو اسم ببری که اینم بازی خاصی بود:دی

خوب Pentiment مال آبسیدین بود که مایکرو کاریشون نداشته، Hi Fi Rush البته مصداق بارز جنایت بود که خوشبختانه تنگو رو تعطیل نکردن... منظور من بیشتر اون سه استدیو آخر بود که رد کردن رفت!

به طور خلاصه پلتفرمر هولدرها باید در کنار بازی های بلاک باستریشون سراغ این نوع بازی ها هم برن

هزار درصد موافقم، اما میگم بازی های کوچیک باید اگه نمیفروشن، حداقل یکی از این دو فاکتور رو داشته باشن: یا بسیار خلاقانه باشن، مثل لوکو روکو و پاتاپون و اکو کروم و حضرات ایکو و شدو آو د کلاسوس، یا اگرم در این حد خلاقانه یا جریان ساز نیستن، مخاطب خاص خودشونو داشته باشن، مثل رین و پاپتیر و گرویتی راش و ... اگه یه بازی نه خلاقانه و خفن باشه و نه صاحب مخاطب ناگذیر به سمت حذف شدن میره.

یه چیزی رو هم بپذیریم. شرایط تغییر کرده و دیگه با دنیای زمان PS3 طرف نیستیم. خیلی بی رحمانه است، اما حقیقته. یه زمان به قول کاز هیرانی 10 درصد بازی های فرست پارتی سونی که بفروش بودن میتونستن جور 90 درصد دیگه رو بکشن، الان هنر کنن خود استدیو رو زنده نگه میدارن! مثلا ND الان 600 تا کارمند داره، Intergalactic بیل زن باشه، انقدری میفروشه که با این هزینه های سرسام آور تولید و پروداکشن های به شدت طولانی، پول خودشو و پروژه های بعدی رو در میاره، استدیو به خطر نیفته و کارمندها اخراج نشن... واقعا نمیتونه انقدری سود بده که با سر ریزش چهار تا استدیو دیگه چندتا بازی نفروش بسازن! یا Insomniac علی رغم ساخت بازی های به شدت پرفروشی مثل SM و همین ولورین که باز منهای امتیازات و این جو منفی فروش بسیار خوبی داشته، باز همه براش نگرانیم نکنه تعدیل کنن؟ نکنه چون انتظارات برآورده نشده بزنن تو سرشون، پروژه های بعدی کنسل شه، کوچک تر شن و ... حالا به نظرت شرایط طوری هست که سونی بیاد از پول فروش ولورین برداره بده به یکی براش یه بازی مثل Keeper بسازه؟ اصلا عقلانیه؟ ND بازی بسازه بفروشه با سودش HB2 بسازن! (مثاله)

به نظرم الان واقعا باید استدیوها اینو درک کنن، بازی هایی بسازن که خلاقانه و در عین حال جالب باشه. با یه مخاطب حداقلی و اسکوپ بر اساس اون مخاطب تعیین شه. یه بازی پرخرج و گرون نیش مثل HB2 یا یه چیز به شدت معمولی ولی در عین حال با تم نچسب مثل South of Midnight یا عنوانی تقریبا اکسپریمنتال مثل Keeper نمیتونه زنده بمونه تو این دنیای بی رحم فعلی. ناشرهای بزرگم حاضر نیستن پولشو تا ابد بدن... چون یه ناشر بزرگ، هزینه هاشم بزرگه و کلا این رشد زیاد بهای خودشو داره...

من شخصا امیدورام دوباره بازی های خلاقانه ساخته بشن، و سونی، مایکرو و حتا نینتندو دوباره برگردن به اون مسیر، چون نینتندو ام به نسبت قبل کمتر ریسک میکنه... ولی بپذیریم الان دیگه فرصتی برای بازی های معمولی و صرفا اوکی وجود نداره. علتشم شرایطه واقعا.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or