امتیازات Silent Hill: Townfall

پیش بینی شما از میانگین نمرات...؟


  • مجموع رای دهنده‌ها
    75
  • این نظرسنجی در این تاریخ بسته خواهد شد: .

Zack.Fair

The price of freedom is steep
کاربر سایت
سلام! :دی

IMG_7762.jpeg

SILENT HILL: Townfall جدیدترین اسپین ‌آف سری Silent Hill است که برخلاف نسخه‌های دیگر سری یک عنوان اول شخص / fps است. بازی در اسکاتلند سال 1996 جریان دارد و بازیکن در نقش فردی سیاهپوست به نام Simon Ordell وارد جزیره‌ای به نام St. Amelia می‌شود تا «امور را درست کند». شهر زیر مه سنگین تقریباً متروکه به نظر می‌رسد و سیمون به‌ تدریج با بقایای گذشته و ارتباط خودش با این مکان رو به ‌رو می‌شود.

شایان ذکر است که نسخه فیزیکی بازی تنها برای PS5 عرضه می‌شود. نسخه Deluxe نیز به‌صورت دیجیتالی عرضه خواهد شد.


Townfall نخستین بازی سری Silent Hill است که به‌صورت اول‌ شخص ساخته شده. گیم ‌پلی ترکیبی از اکتشاف، مخفی‌کاری، مبارزه، فرار از دشمنان و پازل ‌های داستان ‌محور است.


یکی از عناصر اصلی گیم پلی بازی CRTV قابل ‌حمل است؛ وسیله‌ای شبیه تلویزیون کوچک که با تنظیم سیگنال‌ های آن می‌توان سرنخ‌ ها، بخش‌ هایی از داستان و حتی اطلاعاتی درباره تهدیدهای اطراف را پیدا کرد.


بازی همچنین دارای چند پایان مختلف است (چیزی که تو‌ تمام عناوین این سری بوده) که تحت تأثیر عملکرد و انتخاب ‌های بازیکن قرار رخ میدهند.


پروژه Townfall در ابتدا توسط استودیوی اسکاتلندی No Code ساخته می‌شد؛ استودیویی که پیش از این بازی ‌های Stories Untold و Observation را ساخته بود.


خود No Code اعلام کرده که ایده و کار روی پروژه از دوران قرنطینه کرونا آغاز شده بود و تیم در سال‌های بعد به توسعه آن ادامه داد.


اولین معرفی رسمی بازی در اکتبر 2022 و در جریان Silent Hill Transmission کونامی انجام شد. در آن زمان No Code به‌عنوان سازنده و Annapurna Interactive و Konami به‌عنوان ناشران/همکاران پروژه معرفی شدند و هنوز تاریخ عرضه یا پلتفرم‌های بازی اعلام نشده بود.


بعد از معرفی، برای نزدیک به سه سال اطلاعات بسیار کمی از پروژه منتشر شد و بازی عملاً در سکوت خبری قرار داشت.


در ژوئیه 2025، No Code نام خود را به Screen Burn Interactive تغییر داد. استودیو توضیح داد که تیم نسبت به زمان تأسیس بسیار بزرگ‌تر شده و دیگر نام «No Code» با ساختار فعلی آن‌ها مطابقت ندارد. توسعه Townfall نیز با نام جدید Screen Burn ادامه پیدا کرد.


در فوریه 2026، کونامی سرانجام اولین تریلر کامل و جزئیات جدی گیم‌پلی را منتشر کرد و مشخص شد Townfall یک بازی کامل، مستقل و اول ‌شخص در سبک Psychological Horror خواهد بود.


در ژوئن 2026 تاریخ عرضه رسمی 24 سپتامبر اعلام شد و پیش‌فروش بازی برای PS5، Steam و Epic Games Store آغاز شد.


Metacritic: 82


OpenCritic: 80


IMG_7788.jpeg

IMG_7789.jpeg
 
آخرین ویرایش:
آهسته و پیوسته کونامی داره برمیگرده به اوجش. جدای ریمیک ۲، همینکه بتونی ۲تا سایلنت هیل جدید با حال و هوای متفاوت بدی که متای سبز بگیرن خیلی کار خفنی کردن بنظرم!
امیدوارم همین روندشونو حفظ کنن. بدون عجله پیش برن و سراغ آیپی های دیگشونم برن. تا چندسال دیگه که نیروهای خوبی رو جذب کنن میتونن کپکام شماره ۲ بشن.
دمشون گرم خلاصه.
 
🔸تحلیل 8/10 - IGN
بازی Silent Hill: Townfall درست مثل اون سوزن سرمی که تا ابد تو مچ دست قهرمانش فرو رفته، یه جان تازه و دلچسب به رگهای این سری ـه پا به سن گذاشته تزریق میکنه.


🔸تحلیل 6/10 - VGC
بازی Silent Hill: Townfall یکی از وهم انگیزترین و پرجزئیات ترین فضاسازیهای کل تاریخ این مجموعه رو پیش روی گیمر میذاره و در کنارش، یه روایت بشدت درگیرکننده رو ارائه میده. اما جایی که بازی ناامیدت میکنه، در واقع خود گیم پلی ـه، مخصوصا اون مراحل مخفی کاریه اواسط و اواخر بازی که قشنگ ریتم نفس گیر کار رو نابود میکنن و فقط رو اعصاب رژه میرن. اگه این بخشها نبودن، تجربه ی Townfall از اوجب واجبات بود، اما حالا با وجودشون، بازی باید به همون لقب "یه شاهکار پرنقص" قناعت کنه.


🔸تحلیل 8/10 - Game Informer
سفر سایمون اوردل تو دل شهر اسکاتلندی سنت آملیا در سال 1996، بدون مشکل نیست، اما این زاویه دید اول شخصه که به دادش میرسه و ازش یه تجربه ی عمیق و تاثیرگذار میسازه.



🔸تحلیل 8/10 - Gamespot
بازی Silent Hill: Townfall درست مثل سایلنت هیل f، تجلی همون چیزیه که من تو بازگشت این مجموعه عاشقش بودم. با جدا شدن ایده ی سایلنت هیل از خاستگاهش و سفرش به گوشه ـو کنار جهان، داریم این مجموعه رو از چشم اندازهای فرهنگی نوینی تماشا میکنیم که قبلا هرگز نظیرش رو ندیده بودیم. ما نزدیک به 30 سال با هم بحث ـو کل‌کل کردیم که سایلنت هیل اصلا چی بود و حالا چیه. حتی اون استودیوهایی که رسالت سنگین و دلهره آور ـه پر کردن جای خالی تیم سایلنت رو به دوش میکشیدن، انگار تمام هم ـو‌ غمشون این بود که صرفا بهترین تقلید ممکن رو از همون بازیهای اولیه و محبوب مجموعه ارائه بدن. اما Townfall فقط نمیخواد ثابت کنه استودیوهایی مثل Screen Burn، ریشه و اصالت سایلنت هیل رو میشناسن، بلکه بهمون نشون میده این مجموعه تا کجاها میتونه قد بکشه و پیش بره.


🔻نقاط قوت:
✅ مبارزات نفس گیر و بی رحمانه ای که بهتره ازشون فرار کنید. دقیقا همون حسی که یه بازی ترسناک اصیل باید داشته باشه.
✅ ااتمسفر سنگین و آشنای بازی که در نهایت تمام انتظارات رو در هم میشکنه و حسابی غافلگیرتون میکنه.
✅ موسیقی شاهکار و محشری که راحت میتونه تو لیست بهترین ساندترکهای تاریخ این مجموعه جا بگیره.
✅ داستانی که به شدت خاصه و امضای منحصر‌ به فرد دیدگاه همین تیم سازنده رو پای خودش داره.

🔻نقاط ضعف:
⛔️ بعضی از بخشهای مخفی کاریه بازی ممکنه قابل‌ پیش بینی یا کلافه کننده بشن.
 
جریانش چیه؟ پلنش رو‌از قبل داشتن؟
یه بازی شمشیری شایعه شده بود سال ۲۰۰۸ اینطورا با شخصیت اصلی گری فاکس دارن میسازن که تکذیب شد ولی ایده ش خوب بود
الان که ثابت شده PG بدون اعضای قدیمیش هم استودیوی قوی ایه باید برن سراغ MGR2 :دی
 
تو اکثر نقدها، سنگین و اتمسفریک بودن محیط بازی و داستان‌سرایی قدرتمندش به شدت مورد تحسین و تمجید قرار گرفته. ضمناً اکثر منتقدها از انتخاب نمای اول‌شخص رضایت داشتن و گویا به خوبی جواب داده و در کل تصمیم درستی بوده. بازی بیشتر مبتنی بر مخفی‌کاریه و با این که مکانیک‌های گیم‌پلی و مبارزات مجموعاً جذاب و چالشی هستن ولی گاهی اوقات لحظات رو مُخ و اعصاب‌خردکنی ایجاد می‌کنن. بازی حس و حال نوستالژیکی داره و بعضی وقت‌ها شما رو یاد عناوین قدیمی سری میندازه که بسیار لذت‌بخشه. یه منتقد هم بازی رو ترکیب درستی از بهترین ویژگی‌های REهای اول‌شخص و Alien Isolation دونسته که با DNA سری SH و خصوصیات همیشگی و معروفش (فضای مه‌آلود)، کاملاً هماهنگ شده.
 
خدا رو شکر موفق شد و تاپیکشم خودم زدم گفتم احتمالا موفق شه
ادین کنه از ما بکشن بیرون :دی
بابا از کوجیما خوشتون نمیاد فهمیدیم:دی
هر چند نفر هم دوره م کنید من میدونم مشکل از خودم نیست خیالتون تخت فقط میخندم.
به نظر میاد اون کسی که تو نسل‌های قبل Konami رو چشم میزد و نمیذاشت موفق بشه، چند وقتیه که عینکش رو گم کرده :D
نسل قبل حتی ریمستر سایلنت هیل۲ و ۳ داده بود متای زرد گرفته بود!!! خودت حساب کن این دو تا شاهکار رو چطور میشه اصلا ریمستر کرد همچین شه حالا کار به بازیهای با متای قرمز ندارم که اصلا فراموش شدن.
بعد اینجا میگن نباید بدبین میبودی:))

ولی با توجه به سری و سپردن ساختش به استدیوهای مستعد به جای استدیوهایی که اصلا هنری نداشتن، کمک گرفتن (همفکری) از اعضای کلیدی تیم سایلنت تونستن دوباره موفق شن (نکته کلیدی)
درمورد MGS هم واقعا اگه بخوان تو ساخت ادامه ش موفق شن چاره ای جز حداقل مشورت گرفتن از کوجیما ندارن اگه هم غرورشون اجازه نمیده همون ریمیک شماره های قدیمیش رو بسازن.

درمورد سایلنت هیل همین فرمون که میرن خوب هست دنبال پول و رزیدنت اویل کردنش نباشن بهتره، این سری همین طور کیفیتش بالا بره فروششم خوب میشه.

قبلا خواستن به مسیرهای مختلف ببرنش مثلا Homecoming سلاحهای مختلف مثل تبر داشت باهاش میشد موانع چوبی رو خرد کرد و مبارزاتش با جک و جونورهای عجیب جالب توجه بود و یا Book of Memories که چند نفره بود و هیچ کدوم جواب ندادن، استفاده از همون فرمول قدیمی سری (داستان قوی+ترس روانشناسی) بهتر هست.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or