خبر رسمی 2028،‌ پایانی بر تولید فیزیکی بازی های پلی استیشن

مدیرعامل Take-Two از عرضه GTA 6 بدون دیسک دفاع کرد و نسخه‌های فیزیکی را با صفحه‌های وینیل مقایسه کرد.

استراس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، گفت:

«بیش از 90% کسب‌وکار ما اکنون به‌صورت دیجیتالی توزیع می‌شود. این صنعت عملاً دیجیتالی شده است. بنابراین در برخی موارد، به‌ویژه برای بازی‌های بزرگ، دیسک‌ها—و دقت کنید که گفتم دیسک‌ها—واقعاً برای مصرف‌کننده منطقی نیستند.»

او ادامه داد:

«علاوه بر این، در بیشتر موارد برای بازی کردن به هر حال باید به‌صورت آنلاین ثبت‌نام کنید. پس وقتی از قبل به اینترنت متصل هستید، چه فرقی می‌کند بازی را دیجیتالی دانلود کنید؟ نتیجه یکسان است و دانلود دیجیتالی بسیار راحت‌تر است.»

زلنیک در پایان افزود:

«از نظر ما، دنیا به همین سمت در حال حرکت است و فکر می‌کنم سونی هم این موضوع را درک می‌کند. ما هم کاملاً آن را می‌فهمیم. البته این به آن معنا نیست که دیگر هیچ‌وقت نسخه فیزیکی عرضه نخواهیم کرد؛ همان‌طور که هنوز در صنعت موسیقی صفحه‌های وینیل وجود دارند، نسخه‌های فیزیکی هم گاهی عرضه خواهند شد. اما در بسیاری از موارد، دیگر توجیهی برای آن‌ها وجود ندارد.»
 

کمپین تحریم پلی‌استیشن با شکست مواجه شد​


با وجود امیدواری بسیاری از کاربران در فضای آنلاین، مت پیسکاتلا، مشاور بازار صنعت بازی، در شبکه اجتماعی Bluesky اعلام کرده است که کمپین تحریم پلی‌استیشن «هیچ تغییر محسوسی در تعداد بازیکنان یا میزان تعامل ثبت‌شده در داده‌های ما ایجاد نکرده است.»

شنیدن خبر شکست یک تلاش دیگر برای متقاعد کردن مدیران پلی‌استیشن به بازنگری در این تصمیم جنجالی، بدون شک ناامیدکننده است؛ با این حال، نتیجه به‌دست‌آمده چندان هم تعجب‌آور نیست، چراکه اعتراض‌ها و کمپین‌های آنلاین مشابه بارها با شکست مواجه شده‌اند. برای مثال، بازی‌های Call of Duty Black Ops که اخیراً پورت شده‌اند، تنها حدود یک هفته پس از اعلام اولیه در ماه ژوئن، بار دیگر در صدر جدول‌ها قرار گرفتند.

کاربران ردیت نیز در واکنش به انتشار این خبر ناامیدکننده توسط welzed11، نکات قابل‌توجهی درباره دلایل شکست این کمپین مطرح کرده‌اند؛ دلایلی که فراتر از مواردی است که پیش‌تر می‌دانستیم. یکی از محتمل‌ترین عوامل شکست چنین تحریم‌هایی این است که «شبکه‌های اجتماعی تنها بخش کوچکی از جامعه گیمرها را نمایندگی می‌کنند» و به همین دلیل، کمپین‌های این‌چنینی معمولاً در نهایت به نتیجه مطلوب نمی‌رسند

................

بحث بزرگ یا کوچیک بودن کامیونیتی گیمر ها در شبکه های اجتماعی نیست ... بحث بی اعتبار و روی مخ بودن این کامیونیتی ها هست که باعث میشه هیچ کس ازشون پیروی و حمایت نکنه ...

وقتی اعتبارت رو روی هر چیز بزرگ و کوچیکی خرج میکنی و در خیلی موارد از کاه ، کوه میسازی ... یه همیچین جایی هم که درست میگن و حق دارن هیچ کس دیگه جدی نمیگیرشون ...

بازم میگم کامیونیتی ها به جای این اعمال هیجانی و ایجاد حواشی ، وقتشون رو به بازی کردن میگذرونن تاثیر گذاری بیشتری روی صنعت داشتن ...
 
  • Smile
Reactions: SiminSecret

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or