البته یه چییزیم که هست اینه که چون کار اینسامنیک بود خیلی از رد فلگارو ایگنور میکردیم!
مثلا من فقط پریویو اسکیل آپو دیدم که دو هفته پیش گذاشته بود، همونجا هم گفت این قضیه Scent Line عجیبه که تو بازی خطی داری دنبال یکی میدویی و خط آبی پشتش ظاهر میشه که مطمئن بشه "تو بازی خطی" از خط خارج نمیشی

باز اونجا من فک میکردم مثلا هنوز قسمت Tutorial بازی هست و احتمالا جلوتر از بین میره، حالا نه تنها از بین نرفته یه سری ریشه هم از زمین میزنه بیرون تا Side Content رو بهت یادآور بشه که یه موقع وقتِ با ارزشتو صرف Exploration نکنی
الان که اینارو دیدم قشنگ اعصابمو خورد کرد، انگار کلا دو مدل مخاطب هدف تو ذهنشون بوده:
1. بچه 5 ساله که کلا نمیفهمه بازی چیه فقط پشت خط آبی حرکت کنه.
2. اون کژوال گیمری که کل روز در حال دوم اسکرول تو اینستاس و Attention span ـش از ماهی قرمزم کمتره یه وقت گم نشه تو "بازی خطی"
یا مثلا تو همون پریویو هم گفت چقد کامبتش تک بعدیه و امیدواره جلوتر مثلا اسکیلی چیزی باز شه یکم تنوع بده بهش که انگار این اتفاق نیوفتاده.
کلا نمیدونم این چه مرضیه به جون بازیای سونی افتاده انگار دستور از بالا میدن به استودیوهاشون که باید حتما کژوال ترین گیمرا رو هم جذب کنید!
مثلا یادمه تو uncharted lost legacy حدودا 10 ثانیه وقت داشتی تصمیم بگیری پازلو چجوری حل کنی وگرنه یه سره Tips اسپم میکرد برات که چجوری حل کنیش

یا اتریوس تو رگناراک یه ثانیه خفه خون نمیگرفت.
بابا پلیر مغز داره به مولا...