خبر رسمی کوجیما به صورت رسمی با سونی قطع همکاری کرد . Xbox پروژه Physint را منتشر خواهد کرد

Ffmmdreza

کاربر سایت
منبع

استودیو کوجیما پروداکشنر تایید کرد که Physisnt برای اکس باکس هم در حال توسعه ست

عنوان جدید کوجیما پروداکشن Physint دیگه با همکاری پلی استیشن ساخته نمیشه و پس از اینکه اواسط ماه ژوئن پلی استیشن به کوجیما میگه که عنوان رو کنسل خواهد کرد، اونا دنبال شریک جدید گشتن و عنوان Physint در کنار پروژه OD با همکاری XBOX ساخته خواهد شد!

ترجمه ماشینی توییت پلی استیشن :



ترجمه ماشینی توییت های کوجیما :
 
Last edited by a moderator:
تو یه شرایط نرمال و متفاوت شاید بتونیم بگیم حرکت سونی حداقل از دید و مواضع خودش کار اشتباهی نبوده. ولی هر کار درستی تو همه ی شرایط نتیجه مثبت نداره. یعنی ممکنه این کار رو کاغذ و شرایط آزمایشگاهی درست باشه ولی عواقب و حواشی ای که الان به وجود میاره از اون کار اشتباه به مراتب بیشتره. سونی باید حداقل همین پروژه رو با یکم انعطاف و چک و چونه جمعش میکرد میرفت نه اینکه وسط این همه اعتراض از عملکردش بیاد همون 4 تا دونه بازی سینگل در حال ساختشم کنسل کنه اونم از چنین بازیسازی که تو سوشال مدیا و کامیونتی گیم انقدر فعاله.

در کل همونجور که آدم بعضی حرفای درست رو همیشه نمیزنه چون ممکنه نتیجه معکوس بده اینجام باید به پیشامد های بعدش فکر میکردن. تنها دارایی باارزش سونی و پلی استیشن پول نیست که بخوان تو محاسباتشون فقط ساید مالی قضیه رو نگاه کنن و بر مبناش تصمیم گیری کنن.

سونی کلا پرستیژ و اعتبار برند رو این نسل به یه ورش گرفته و کماکان اصرار داره این رویه به جایی میرسه.
 
سیاست های این نسل سونی جوری بوده که تو ۲ سال هم کانکورد رو داد، بعد با وولورین اومد کانکورد بازیای سینگل پلیر رو داد، فوتیج لیک شده fairgames هم که امروز اومد نشون میده کانکورد رو ریخته رو فاینالز و داره اونم ری اسکین میکنه دوباره. بستن بلوپوینت/کنسل کردن بازی کوجیما/ هورایزون کواپ/فقر خلاقیت تو استودیوهای فرست پارتی که عملا همه بازیاشون شبیه هم شده فقط پروداکشن فرق داره عملا. دمشون گرم تکلیف نسل بعدمون هم داره مشخص میشه از الان. چیزی که مشخصه آنقدر تلاش میکنن تا حداقل ۱-۲ تا بازی بگیره و این وسط فقط فرست پارتی های سینگل ساز ضررشو میبینن.
 
کی خبر قطع همکاری هرمن هاست بیاد ... چطوری وقتی اربابش رو انداختن بیرون این منیژک که فقط نقش دلقک رو بازی می‌کرد رو جایگزینش کردن ، این که دقیقا همون اشتباه ۱۳ سال پیش مایکروسافته
....
خدا به سونی رحم کرد این نسل رقیب نداشت ..وگرنه بخش گیمش هم میرفت ور دست موبایلش
 
ولی این ماجرای پایانِ همکاری سونی و کوجیما در مورد پروژه Physint، یک بار دیگه ضرورت و لزومِ «مستقل موندنِ» استودیوهای بازی‌سازی رو، به ویژه در دوران کنونیِ صنعت ویدیوگیم، ثابت کرد؛ تصور کنید که مثلا Kojima Productions تحت مالکیت سونی و یکی از استودیوهای فرست‌پارتیِ این کمپانی بود. مطمئن باشید که سونی در نهایتِ بی‌رحمی و خونسردی، ساخت Physint رو کنسل می‌کرد. ضمناً همزمان با گزارش سال مالی، خبر تعدیل نیرو از استودیو به بیرون درز می‌کرد و چند صباح دیگه، خبر تعطیلی استودیوی کوجیما رسماً اعلام می‌شد! این بخشی از همون درس بزرگیه که امیدوارم برای استودیوهای مستقل، دیگه کاملاً جا افتاده باشه و با پیوستن به سونی و مایکروسافت و ...، دستی دستی خودشون رو بدبخت نکنن.

دروغ چرا؟! من به عنوان یه PS Fan، از این بی‌لیاقتی و کج‌سلیقگیِ مدیران سونی به شدت ناراحتم؛ این‌ها از اول می‌دونستن که پای چه قراردادی رو با کوجیما امضاء می‌کنن و مجبور نبودن از اول برای بازی‌ای که در نهایت مالکش نیستن، به کوجیما سواریِ مجانی بدن. پس، مقصر این قطع همکاری، از نظر من سونی ـه و لاغیر.

اما از طرفی به عنوان یه Kojima Fan، خیلی خوشحالم که پروژه جون سالم به در بُرد! حتی خوشحالم در دورانی که اهمیت فروش بالای بازی‌ها، بیشتر از هر زمان دیگه‌ای حرف اول رو می‌زنه، عناوین به نسبت کم‌سودی مثل سری Death Stranding که از بهترین تجربیات عمرم بودن، فرصت ساخته شدن پیدا کردن.

به نظرم نباید هیچ پروژه‌ای که متعلق به بزرگان و نمادهای صنعت ویدیوگیم هست، کنسل بشه؛ مگه چند سال دیگه از نعمت وجود نابغه‌ای مثل هیدئو کوجیما بهره‌مندیم که حالا بخوایم اینقدر راحت از کنار ایده‌هاش بگذریم؟! من نمی‌دونم کیفیت نهایی Physint در چه حد خواهد بود، ولی وقتی خود کوجیما و تیمش به ساخت این بازی علاقه و اصرار دارن، پس هیچ چیزی نباید مانع محقق شدنش بشه.
 
من اشاره خاصی نموکونم :D ولی دوستان بیاید ai رو بیخیال بشیم ، متنهامون رو ندیم به اون ورپریده که جینگول پینگول کنه.
عادت خیلی بدیه.
از طرفی ارزش خوندن پست رو پایین میاره.
من که از همون جمله اول دیگه نمیخونم.
انگار داری با ai صحبت میکنی ، اصلا معذب میشم ، از پشت صحنه اشاره میکنن که بنویس خیلی کرینجه :D
 
دوستان یکی می‌تونه توضیح بده الان بازی برای همیشه انحصاری ایکس باکس شده یا برای پلی استیشن هم عرضه میشه؟
هیچکسی نمی دونه...

ولی چون ipهادست کوجیما هست... طی چند سال احتمالا بازیارو برای موبایل و مک نینتندو هم پورت می کنه!
 
من این سیاست جذب استودیوها تردپارتی درجه یک بیشتر می پسندم تا خرید استودیو ها کوچیک مثل دابل فاین و نینجا تئوری.
با خرید اشتباه یک استودیو می تونید خودتون وارد یک مارپیچ از مشکلات تموم نشدنی کنید که در آخر مثل مایکروسافت یا سونی مجبور به بستن استودیویی مثل بلوپوینت بشید.
در قبال استودیوها ترد پارتی شما ناشر بازی می شید هزینه ساخت بازی رو پرداخت میکنید و در عوض یا صاحب آی پی میشید و یا درصد بالایی از فروش بازی رو به عنوان سهم خودتون از فروش برمی‌دارید و در کمترین حالت ممکن بازی رو انحصاری زماني کنسول می کنید و با حمایت توسعه دهندگان اعتبار برند رو بین مخاطبان بالاتر می برید.
کاری که پیتر مور در لانچ xbox 360 به صورت بی رحمانه و تهاجمی انجام داد و باعث انقلاب xbox 360 در اون زمان شد.
و از دل اون بازی ها سری Mass effect و Gears of war بیرون اومدن حتی خود سونی هم تا زمان ps4 این خط مشی رو دنبال می‌کرد ایکس باکس هم از زماني که گیم پس لانچ کرد و تمام سرمایه گذاری برد سمت گیم پس و از نشر بازی ها تردپارتی فاصله گرفت قافیه رو باخت.
حالا ما اینجا یک بازی‌ساز افسانه ای داریم به نام کوجیما که انقلابی ترین بازی تاریخ یعنی Metal gear solid 1 تو کارنامه داره و تا نسخه پنجم بازی همه شماره ها در زمان خودشون جاو دراپینگ بودن.
دث استرندینگ که یک سبک خاص و نیچ محسوب میشه فروش قابل قبولی داشت و هم منتقدا تحویلش گرفتن حالا physint که قرار راه MGS ادامه بده میتونه یک وزنه و برگ برنده در دستان ایکس باکس باشه.
شاید به خودی خود این انتخاب برای سونی مشکلی ایجاد نکنه اما فراموش نکنیم زمان لانچ ایکس باکس وان مجموعه‌ ای از تصمیمات اشتباه بود که ضربه سنگینی به ایکس باکس وارد کرد سونی هم این نسل خودش وارد هاله ای از تصمیمات و سیاست ها اشتباه کرد از جمله پروژه گس سازی استودیوها ، از دست دادن استودیوها سکندپارتی، بستن استودیوهایی مثل Japan وبلوپوینت، حذف دیسک و ... که میتونه تو لانچ کنسول بعدی ضربه جبران نشدنی به حیثیت و اعتبار برند وارد کنه.
 
آخرین ویرایش:
🔳 دلایل لغو همکاری سونی با کوجیما در پروژه Physint از زبان جیسون شرایر

▫️طبق گزارش جیسون شرایر، پلی‌استیشن به دلیل بودجه بالا و نگرانی از بازگشت سرمایه، پروژه Physint را کنار گذاشته است.

▪️مدیریت سونی با بررسی عملکرد بازی Death Stranding و دنباله آن، به این نتیجه رسید که فروش این عناوین به‌طور قابل‌توجهی کمتر از انتظارات درآمدی پلی‌استیشن بوده است؛ موضوعی که یکی از دلایل اصلی این تصمیم به شمار می‌رود.

▫️عامل دیگر، تأخیر در برنامه زمان‌بندی توسعه بازی بود که می‌توانست باعث فراتر رفتن از بودجه تعیین‌شده شود، آن هم در حالی که تا زمان عرضه هنوز سال‌ها فاصله داشت. علاوه بر این، پلی‌استیشن تمایلی نداشت صدها میلیون دلار روی بازی دیگری سرمایه‌گذاری کند که به‌طور کامل در انحصار پلتفرم خودش قرار نمی‌گیرد.

▪️مجموعه Death Stranding همچنان متعلق به کوجیما پروداکشنز است (و تمام حقوق آن در اختیار این استودیو باقی می‌ماند). هر دو پروژه در ابتدا آثار انحصاری زمانی پلی‌استیشن بودند و نسخه دوم نیز تا کنون برای رایانه‌های شخصی منتشر شده و احتمالاً در آینده در دسترس سایر پلتفرم‌ها نیز قرار خواهد گرفت.

▫️در مقابل، ایکس‌باکس معتقد است سرمایه‌گذاری روی Physint ارزشمند است؛ چرا که امکان عرضه آن روی PC و ایکس‌باکس وجود دارد (موضوعی که سونی آن را یک نقطه ضعف می‌دید). همچنین توافق میان کوجیما و ایکس‌باکس شامل حقوق ساخت اقتباس‌های سینمایی و تلویزیونی از بازی‌های Physint و OD می‌شود.

منبع:
🔲 MoonMedia.ir
 
🔳 دلایل لغو همکاری سونی با کوجیما در پروژه Physint از زبان جیسون شرایر

▫️طبق گزارش جیسون شرایر، پلی‌استیشن به دلیل بودجه بالا و نگرانی از بازگشت سرمایه، پروژه Physint را کنار گذاشته است.

▪️مدیریت سونی با بررسی عملکرد بازی Death Stranding و دنباله آن، به این نتیجه رسید که فروش این عناوین به‌طور قابل‌توجهی کمتر از انتظارات درآمدی پلی‌استیشن بوده است؛ موضوعی که یکی از دلایل اصلی این تصمیم به شمار می‌رود.

▫️عامل دیگر، تأخیر در برنامه زمان‌بندی توسعه بازی بود که می‌توانست باعث فراتر رفتن از بودجه تعیین‌شده شود، آن هم در حالی که تا زمان عرضه هنوز سال‌ها فاصله داشت. علاوه بر این، پلی‌استیشن تمایلی نداشت صدها میلیون دلار روی بازی دیگری سرمایه‌گذاری کند که به‌طور کامل در انحصار پلتفرم خودش قرار نمی‌گیرد.

▪️مجموعه Death Stranding همچنان متعلق به کوجیما پروداکشنز است (و تمام حقوق آن در اختیار این استودیو باقی می‌ماند). هر دو پروژه در ابتدا آثار انحصاری زمانی پلی‌استیشن بودند و نسخه دوم نیز تا کنون برای رایانه‌های شخصی منتشر شده و احتمالاً در آینده در دسترس سایر پلتفرم‌ها نیز قرار خواهد گرفت.

▫️در مقابل، ایکس‌باکس معتقد است سرمایه‌گذاری روی Physint ارزشمند است؛ چرا که امکان عرضه آن روی PC و ایکس‌باکس وجود دارد (موضوعی که سونی آن را یک نقطه ضعف می‌دید). همچنین توافق میان کوجیما و ایکس‌باکس شامل حقوق ساخت اقتباس‌های سینمایی و تلویزیونی از بازی‌های Physint و OD می‌شود.

منبع:
🔲 MoonMedia.ir
یه قسمتی از گزارش شرایر هم میگه مدیران سونی که رابطه نزدیکی با کوجیما داشتن هم مدتیه که جدا شدن. به نظرم یکی از دلیل اصلی همین بوده.
 
  • Like
Reactions: Zack.Fair

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or