Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

۱۵۰ جزئیات جدید از GTA 6 که از پیش‌نمایش رسانه‌ها و کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن جمع‌آوری شده:

۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده و نویسنده گفته برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها رو خونده و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن رو هم دیده.

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:





تریلر اول:


.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
هکر ساحلو نشون داد، راکستار مِشن فول اسکچ
خدافظ خدافظ
از تریلرهای اول و دوم ingame نیست و همش کات سینه رسیدی به میشن نمایش داده توسط راکستار تو نمایشش مشکوکه ؟ حتما میخوای بگی اسکریپت شده اس‌ . نترس بگو شما حسابی شناخته شده ای تو این فروم.
برو رد کارت یکبار دیگه اینجا ریج بیت کنی شده خودم بن بشم ولی این اکانتتم میدم بن کنن تا دیگه جو تاپیک را بهم نزنی.

دوستانی که در جریان نیستند ایشون با همین اکانت و اکانت قبلیش بالای صد تا پست فقط ریج بیت محض و حمله و توهین به کاربرهای دیگه تو همین تاپیک داره فقط بخاطر اینکه سعی داشته تا می‌تونه میس اینفورمیشن منتشر کنه
 
🔶️ وقتی جیسون و لوسیا از کنار یک پل رد میشدن، یه گروه از NPC ها که داشتن از روی پل توی آب میپریدن اونها رو هم به چالش کشیدن که همراهشون بپرن، جیسون و لوسیا دست همدیگه رو گرفتن و با هم پریدن، اما وقتی هنوز داخل آب بودن یه نفر ماشینشون رو دزدید و فرار کرد
احتمالا گزینه قفل کردن ماشین با ریموت دزگیر هم وجود داره تا هر بار که ماشین ول میکنی میری ندزدنش
 
کاش یه تریلرم منحصرا راجع به شخصیتا میدادن ، کاری که برای gta v انجام دادن و شخصیت هر سه کاراکتر به نمایش گذاشتن و ما قبل از تجربه بازی میدونستیم چقدر خوب از آب درومدن
از شخصیت جیسون و لوسیا چیز خاصی نشون ندادن
الان از نظر گیمپلی و گرافیک و جزئیات واقعا پشم ریزون عمل کردن و حرفی توش نیست واقعا
فقط مونده شخصیت پردازی و داستان
اگه تو این دو مورد مثل RDR2 عمل کنن ، دیگه هیچی از خدا نمیخوام :D
 
  • Like
Reactions: DM.JAGUAR
چرا باید از آمدن عناصر واقع گرایانه Red Dead به GTA 6 خوشحال باشیم؟

20260907_133722.jpg


🔶️ به نظر میرسه GTA VI قطعا حس و حال خیلی متفاوتی نسبت به چیزی که تا الان بهش عادت داشتیم داشته باشه و مسیرش بیشتر به سمت ریتم آروم‌تر و غوطه‌ورکننده‌ای شبیه Red Dead Redemption 2 میره، البته راکستار کاملا میدونه که بعضی‌ها عاشق ریتم Red Dead بودن و بعضی‌ها هم اصلا باهاش ارتباط نگرفتن، برای همین قرار نیست GTA VI صرفا یه Red Dead دیگه باشه، بلکه راکستار میخواد بهترین چیزهایی که اون بازی رو انقدر پرجزئیات و باورپذیر کرده بود وارد GTA VI کنه، بدون اینکه فراموش کنه با دو بازی کاملا متفاوت طرفیم، برای کسایی که دنبال تجربه‌ای آروم‌تر و عمیق‌تر هستن این خبر خیلی خوبیه و برای کسایی هم که نگرانن GTA VI بیش از حد کند بشه، ظاهرا جای نگرانی زیادی نیست چون طبق اطلاعات فعلی بازی به اندازه Red Dead Redemption 2 کند نخواهد بود و همچنان سرعت و آزادی همیشگی GTA رو حفظ میکنه

🔶️ یکی از مهم‌ترین چیزهایی که از Red Dead وارد GTA VI شده همین ریتم حساب‌شده‌تر و deliberate بازیه، Red Dead Redemption 2 به خاطر همین ویژگی معروف شده بود، تقریبا برای هر کاری انیمیشن کامل وجود داشت، از لوت کردن گرفته تا پوست کندن حیوانات و بعضی از این انیمیشن‌ها حتی ۱۰ تا ۱۵ ثانیه طول میکشیدن، برای بعضی بازیکن‌ها مخصوصا اوایل بازی همین موضوع آزاردهنده بود، اما از چیزهایی که در پیش‌نمایش‌ها و مصاحبه‌ها شنیدیم GTA VI قرار نیست تا این حد کند باشه، مثلا حتی میتونید از داخل تنظیمات سرعت حرکت شخصیت رو تغییر بدید، با این حال دوران GTA V که فقط از روی جسدها رد میشدید و پول خودکار وارد جیبتون میشد ظاهرا تموم شده و سیستم‌های عمیق‌تر و تعاملی‌تری شبیه Red Dead جاش رو میگیرن، حتی حرکت جیسون و لوسیا هم وزن و حس فیزیکی بیشتری داره و وقتی ویدیوهای رسمی اونها رو میبینیم خیلی راحت میشه یاد آرتور مورگان افتاد که واقعا حس میکرد یک آدم واقعی داخل اون دنیا راه میره

🔶️ این تغییر فقط به حرکت شخصیت‌ها محدود نمیشه و حتی دزدیدن ماشین هم دیگه مثل GTA V نیست که شیشه رو بشکنی، سوار بشی و بری یا خیلی راحت راننده رو از ماشین بیرون بکشی، بعضی NPCها برای حفظ ماشینشون با شما درگیر میشن و برای باز کردن بعضی خودروها به ابزارهایی مثل Slim Jim و تجهیزات دیگه نیاز دارید، از طرفی دزدیدن و نگه داشتن ماشین‌های گرون‌قیمت مخصوصا اوایل بازی سخت‌تره چون خیلی از اونها سیستم ردیابی دارن، خودروهای پلیس هم قابل ردیابی هستن و طبق چیزهایی که گفته شده اگر با یه ماشین گرون‌قیمت دزدی سرعت کافی نداشته باشید ممکنه ردیابش فعال بشه، یعنی بازی بیشتر از قبل مجبورمون میکنه قبل از هر کاری فکر کنیم و بدونیم هر تصمیمی ممکنه نتیجه و دردسر خودش رو داشته باشه

🔶️ سرقت‌ها هم دقیقا با همین فلسفه ساخته شدن و به نظر میرسه دنیای بازی خیلی پویا باشه، قرار نیست هر سرقت فقط یه مینی‌گیم یا ماموریت از پیش تعیین‌شده باشه، میتونید وارد یه مکان بشید، شرایط رو بررسی کنید، تصمیم بگیرید بی‌سروصدا پیش برید، کسی رو نکشید یا همه‌چیز رو به شکل کاملا متفاوت جلو ببرید، یعنی واقعا باید برای کاری که انجام میدید برنامه داشته باشید، در کنار این موضوع ظاهرا سیستم‌هایی مثل سوخت‌گیری و نگهداری از خودرو هم وجود دارن که میشه اونها رو تا حدی با مراقبت از اسب در Red Dead Redemption مقایسه کرد، خوردن غذا هم برمیگرده و در کنارش چیزهایی مثل ورزش کردن، تغییر وزن بدن، ارتباط لباس با هویت شما و سیستم Wanted و Heat هم قرار دارن، وقتی همه این سیستم‌ها همزمان کنار هم قرار بگیرن طبیعیه که ریتم بازی نسبت به GTA V آهسته‌تر و حساب‌شده‌تر بشه

🔶️ یکی دیگه از موضوعات مهم، اینه که کارهای شما واقعا پیامد دارن، چیزی که درباره سیستم Criminal Profile گفته شده تا حدی یادآور سیستم Honor در Red Dead Redemption 2 هست، با این تفاوت که این بار برای زندگی یه مجرم طراحی شده، راکستار میدونه که شما توی GTA VI نقش خلافکار رو دارید، پس قرار نیست بابت خلافکار بودن تنبیهتون کنه، بلکه نحوه خلافکاری شما مهمه، اینکه تمیز و حرفه‌ای کار کنید یا همه‌چیز رو کثیف و شلخته پیش ببرید، گفته شده اگر جرم‌ها رو خیلی خراب و خشن انجام بدید پروفایل مجرمانه شما میتونه به سطح خیلی پایینی برسه و حتی ظاهرا در نقطه‌ای نشان مربوط به اون میشکنه و دیگه در همون دور بازی نمیتونید وضعیتش رو برگردونید، رسانه‌هایی مثل IGN هم این سیستم رو چیزی خیلی پیچیده‌تر از یه انتخاب ساده بین خوب و بد توصیف کردن

🔶️ سیستم تحت تعقیب هم خیلی پیشرفته‌تر شده و شباهت‌هایی به منطقه جستجوی پلیس در Red Dead داره، پلیس میتونه شما رو از روی لباس، هویت، ماشین و حتی اسلحه‌ای که در تصاویر دوربین مداربسته ثبت شده شناسایی کنه، شاهدها هم دوباره نقش مهمی دارن و باید جرم رو گزارش بدن، حالا تصور کنید سیستم شاهد Red Dead رو بردارن و با تلفن همراه NPCها، ردیاب ماشین‌ها، آلارم فروشگاه‌ها و دوربین‌های مداربسته ترکیب کنن، نتیجه میتونه یه سیستم پلیس خیلی پویاتر باشه، ضمن اینکه ظاهرا سطح تعقیب شش ستاره هم برمیگرده، در مجموع انجام جرم سخت‌تر و کندتر میشه و باید واقعا فکر کنید که آیا ارزش داره وسط خیابون با یکی درگیر بشید و با سروصدا ماشینش رو بدزدید یا بهتره برید یه کوچه خلوت، یه ماشین قدیمی‌تر پیدا کنید و بی‌سروصدا سراغ اون برید

🔶️ حتی صرفا زندگی کردن داخل دنیای GTA VI میتونه خودش یه جور بازی داخل بازی باشه، بدون اینکه حتی سراغ ماموریت‌ها برید، یکی از مثال‌ها رابطه جیسون و لوسیاست که گفته شده تا حد زیادی اختیاریه، شما میتونید تا پایان داستان رابطه اونها رو به شکل یه زوج جلو ببرید یا صرفا به عنوان دو همکار باقی بمونن، دوباره همه‌چیز به انتخاب‌های شما برمیگرده، دقیقا شبیه لحظه‌هایی در Red Dead که مثلا پول کم داشتید و وسوسه میشدید فروشنده رو بزنید و مغازه رو خالی کنید، اما بعد فکر میکردید کلانتر بیرونه و آیا واقعا ارزش داره خودتون رو وارد این دردسر کنید یا نه، همین لحظه‌های تصمیم‌گیری یکی از نقاط قوت Red Dead بود و ظاهرا GTA VI هم میخواد بازیکن رو وادار کنه قبل از انجام خیلی از کارها فکر کنه

🔶️ داستان‌گویی سینمایی و انتقال بین گیم‌پلی و کات‌سین هم یکی دیگه از چیزهاییه که از Red Dead تکامل پیدا کرده، در Red Dead خیلی وقت‌ها توی دنیای آزاد راه میرفتید، وارد محدوده ماموریت میشدید و بازی تقریبا بدون قطع شدن وارد کات‌سین میشد، حالا به نظر میرسه GTA VI این کار رو یک مرحله جلوتر برده، راب نلسون تایید کرده که صحنه آسانسور در Extended Look واقعا گیم‌پلی بوده، یعنی راکستار عمدا داره مرز بین صحنه سینمایی و گیم‌پلی رو محو میکنه تا داستان تاثیرگذارتر و یکپارچه‌تر بشه، از طرفی چیزی شبیه حس کمپ Red Dead هم اینجا وجود داره، ولی این بار بیشتر در رابطه بین جیسون و لوسیا خلاصه شده، اونها میتونن با هم بیرون برن، جداگانه فعالیت کنن، به هم پیام بدن و رابطه‌شون به شکل طبیعی داخل دنیای بازی جریان داشته باشه

🔶️ تعامل با NPCها هم ظاهرا یکی از بزرگ‌ترین بخش‌های این جهش نسلیه، سیستم سلام کردن و تحریک کردن NPCها در Red Dead باعث میشد بتونید یه تعامل ساده رو آروم نگه دارید یا کم‌کم تبدیلش کنید به دعوا و درگیری، همین باعث میشد حس کنید دنیا واقعا حضور شما رو میبینه و بهتون واکنش نشون میده، حالا برای مقایسه گفته شده GTA V حدود ۵۵ هزار انیمیشن داشته، Red Dead Redemption 2 حدود ۳۰۰ هزار و GTA VI بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره، راکستار حتی یک استودیوی کامل رو درگیر نوشتن دیالوگ و ساخت شخصیت‌های NPC کرده، بنابراین قراره آدم‌ها رو به صورت گروهی، زوجی و با رفتارهای متفاوت ببینیم، بعضی‌ها ممکنه فرار کنن، بعضی‌ها از ترس خشکشون بزنه، بعضی‌ها مقابله کنن و حتی موقع سرقت ممکنه آدم‌هایی پیدا بشن که نقش قهرمان رو بازی کنن و جلوی شما وایسن

🔶️ وقتی این حجم انیمیشن رو با تعداد عظیم دیالوگ‌های ضبط‌شده و چرخه روزانه NPCها ترکیب کنیم، نتیجه واقعا میتونه عجیب باشه، تازه هنوز بخش شبکه‌های اجتماعی داخل بازی رو هم حساب نکردیم، حتی برای نوازش بعضی سگ‌ها باید اول از صاحبشون اجازه بگیرید که خودش یه جزئیات خیلی جالبه، حرف اصلی راب نلسون این بوده که GTA VI قراره یه دنیای واقعا زنده، تعاملی و واکنش‌پذیر باشه و دیگه شما مثل یه خدا نیستید که هر کاری خواستید بکنید و همه فقط ازتون بترسن، این دقیقا یکی از حس‌هایی بود که Red Dead خیلی خوب منتقل میکرد، اگر زیادی آشوب به پا میکردید جایزه سرتون بالا میرفت، جایزه‌بگیرها دنبالتون میومدن و حتی بعضی اجناس فروشگاه‌ها رو نمیتونستید بخرید، حالا راکستار میخواد همین پایه رو برداره و چند سطح بالاتر ببره

🔶️ یکی از چیزهایی که Red Dead فوق‌العاده انجام میداد این بود که NPCها فقط دکور نبودن، وزن و حضور داشتن، دیالوگ داشتن و حس میکردید واقعا آدم‌هایی هستن که داخل اون دنیا زندگی میکنن، البته بعد از مدتی میشد خیلی از دیالوگ‌هاشون رو تکراری دید، سوال اصلی اینه که راکستار در GTA VI تا کجا این سیستم رو گسترش داده، مثلا چند دقیقه یا چند ساعت میشه دنبال یه NPC راه افتاد تا بالاخره این توهم زنده بودن دنیا از بین بره، مطمئنا وقتی بازی عرضه بشه کلی ویدیو ساخته میشه که دقیقا همین موضوع رو آزمایش میکنن

🔶️ جالبه که سال‌ها قبل سم هاوسر در یکی از مصاحبه‌های دوران PlayStation 3 درباره آرزوی ساخت یه دنیای واقعا زنده و نفس‌کش صحبت کرده بود و حالا به نظر میرسه تکنولوژی و تیم عظیم راکستار بالاخره به جایی رسیدن که بتونن اون ایده رو عملی کنن، از Extended Look و پیش‌نمایش‌هایی که منتشر شده میشه دید NPCها خیلی پویا، واکنش‌پذیر و عمیق طراحی شدن و ظاهرا هرکدوم شخصیت خاص خودشون رو دارن، حتی یکی از افرادی که بازی رو دیده گفته وقتی چند ساعت بعد دوباره به یه خیابون برگشته، حجم ترافیک خیلی بیشتر شده چون ساعت روز تغییر کرده بود، یعنی زمان، آب‌وهوا، جمعیت و احتمالا حیات‌وحش همه روی شرایط دنیا تاثیر میذارن

🔶️ مقیاس دنیای بازی هم فقط به وسعت نقشه ختم نمیشه، طبق اطلاعاتی که مطرح شده نقشه GTA VI تقریبا سه برابر محدوده قابل بازی Red Dead Redemption 2 خواهد بود و خود Vice City هم گفته میشه حدود دو برابر Los Santos وسعت داره، اما نکته مهم‌تر اینه که در کنار این وسعت، تعداد فضای داخلی قابل ورود هم خیلی بیشتر شده و دنیای بازی متراکم‌تر از هر GTA قبلی خواهد بود، راکستار زمان GTA IV هم درباره حرکت به سمت یه شهر متراکم‌تر صحبت میکرد، اما چیزی که الان برای GTA VI توصیف میشه در سطح کاملا متفاوتیه و به نظر میرسه همون ایده دنیای زنده Red Dead این بار در محیطی بسیار بزرگ‌تر و پیچیده‌تر اجرا شده

🔶️ سیستم پول و جرم هم دوباره با ایده «دنیایی که شما رو به خاطر میسپاره» ساخته شده، چیزی که Red Dead در اون خیلی خوب بود، NPCها میدونستن قبلا چه بلایی سر شهر آوردید، اگر دوباره برمیگشتید ممکن بود بهتون بگن این بار دردسر درست نکن و حتی فروشنده‌ها شما رو به خاطر میسپردن، در GTA VI ظاهرا سه حالت برای پول وجود داره، پول نقدی که همراهتونه، پول داخل حساب بانکی و در بعضی شرایط پول یا اجناسی که داخل کیف Duffel Bag حمل میکنید، باید پول نقد رو از طریق ATM وارد حساب کنید و اجناس سرقتی رو هم به خریدارهای مخصوص یا Fenceها بفروشید، حتی برای جنس‌های مختلف ظاهرا خریدارهای متفاوتی وجود دارن

🔶️ سرقت‌ها هم گستره زیادی دارن، از فروشگاه‌های معمولی و طلافروشی گرفته تا بانک‌ها و مجتمع‌های بزرگ‌تر، در حالی که Heistهای اصلی احتمالا بیشتر برای ماموریت‌های داستانی نگه داشته میشن، بعضی سرقت‌های کوچک حتی روی نقشه علامت مشخصی ندارن و ممکنه درباره‌شون از طریق حرف‌های مردم یا اتفاقات داخل دنیا اطلاعات پیدا کنید یا اصلا خودتون تصمیم بگیرید هر وقت خواستید برید یه فروشگاه رو بزنید، از طرفی داستان هم اهداف مالی مشخصی داره و ظاهرا نمیشه اقتصاد بازی رو کاملا نادیده گرفت، در بعضی قسمت‌ها اگر پول کافی نداشته باشید پیشروی داستان متوقف میشه و مجبورید اول سرمایه لازم رو جور کنید، البته برخلاف GTA V ظاهرا خبری از ساخت یه امپراتوری عظیم املاک نیست چون جیسون و لوسیا در بخش زیادی از داستان تحت تعقیب هستن، هرچند باید دید پایان بازی چه شرایطی پیدا میکنه

🔶️ همه این چیزها برمیگرده به همون ایده اصلی، راکستار شدیدا از Red Dead Redemption 2 الهام گرفته اما بیشتر در زمینه ریتم، واقع‌گرایی و پیامد تصمیم‌ها، دیگه قرار نیست مثل GTA V وارد دنیا بشید و با یه زرادخانه نامحدود مثل خدا هر کاری خواستید بکنید و همه ازتون بترسن، دنیا به شما واکنش نشون میده و قبل از خیلی کارها باید فکر کنید، مثلا آیا واقعا ارزش داره یه فروشگاه رو بزنید و بعد دردسر پلیس و شاهد و دوربین و فرار رو تحمل کنید یا بهتره بیخیالش بشید و برید ماموریت بعدی یا یه مسابقه انجام بدید، همین که بازی باعث بشه هنگام گشت و گذار واقعا به تصمیم‌هاتون فکر کنید یکی از چیزهاییه که خیلی‌ها منتظرش بودن

🔶️ سیستم Honor در Red Dead نمونه خیلی خوبی از پایه این طرز طراحی بود، رفتار شما روی چیزهایی که میتونستید بخرید، قیمت‌ها، تخفیف‌ها و واکنش مردم تاثیر میذاشت، حتی بعضی لباس‌ها فقط با Honor بالا قابل خرید بودن، حالا GTA VI به جای اینکه عینا همون سیستم رو کپی کنه، ظاهرا نسخه مجرمانه و پیچیده‌تر خودش رو ساخته و همین نشون میده Red Dead Redemption 2 برای خیلی از سیستم‌های GTA VI نقش یه نقشه راه یا Blueprint رو داشته

🔶️ با این حال کسایی که از کند بودن Red Dead خوششون نمیومد لازم نیست خیلی نگران باشن، چون راکستار ظاهرا گزینه‌های شخصی‌سازی زیادی برای سرعت حرکت گذاشته، مثلا میتونید سرعت راه رفتن شخصیت رو بین راه رفتن معمولی، سریع‌تر و حتی Jog سبک تنظیم کنید، یعنی اون حس کند و سنگین Red Dead تا حدی قابل کنترل خواهد بود، خود راکستار هم گفته آگاهه که GTA VI همون بازی Red Dead نیست و قرار نیست به همون اندازه کند باشه

🔶️ حتی چیزهایی مثل سوخت‌گیری یا نگهداری خودرو که روی کاغذ ممکنه برای بعضی‌ها خسته‌کننده به نظر برسه، احتمالا وقتی داخل دنیای بازی قرار بگیرید حس متفاوتی خواهد داشت، مثلا از خونه بیرون میاید و میبینید بنزین کمه، تصمیم میگیرید برید پمپ بنزین و همین سفر کوتاه ممکنه خودش تبدیل بشه به یه اتفاق یا ماجرای تصادفی، یعنی این سیستم‌ها فقط برای کند کردن بازیکن نیستن و هدفشون اینه که شما بیشتر داخل دنیا زندگی کنید و باهاش درگیر بشید

🔶️ در مجموع به نظر میرسه GTA VI حجم خیلی زیادی از بهترین ایده‌های Red Dead Redemption 2 رو برداشته، یعنی همون چیزهایی که اون بازی رو عمیق، پرجزئیات و فوق‌العاده غوطه‌ورکننده کرده بود، اما در عین حال سرعت GTA رو کاملا قربانی نکرده، احتمالا یه تعادل بین وزن، واقع‌گرایی و غوطه‌وری با آزادی و آشوب معروف GTA خواهیم داشت، یعنی اگر بخواید آروم و حساب‌شده بازی کنید سیستم‌های زیادی برای این سبک وجود داره و اگر هم دلتون بخواد وارد خیابون بشید و همه‌جا رو به هم بریزید هنوز میتونید این کار رو انجام بدید

🔶️ در نهایت چیزی که راکستار روی اون تمرکز زیادی گذاشته، ریتم حساب‌شده‌تر، تعامل عمیق با NPCها، روایت سینمایی و ساخت یه دنیای واقعا زنده و واکنش‌پذیره، دنیایی که حتی کارهای شما رو به خاطر میسپاره و نتیجه تصمیم‌هاتون رو بعدا جلوی خودتون میذاره، و احتمالا وقتی خودمون در ۱۹ نوامبر وارد این دنیا بشیم تازه میفهمیم این همه سیستم وقتی کنار هم قرار میگیرن چه حسی ایجاد میکنن
 
میگن انگاری بعد مدتها هکر سکوتش رو شکسته !
عکس زیر رو منتشر کرده ! راست و دروغش هم تایید نمیکنن
واقعا آدم بی اخلاقیه
اما اول بی اخلاقی کنه و نسخه پی‌سی رو لیک کنه بعد بگیرنش :دی
 
میگن انگاری بعد مدتها هکر سکوتش رو شکسته !
عکس زیر رو منتشر کرده ! راست و دروغش هم تایید نمیکنن
فیکه
اخه مگه اسباب بازیه زیپ هر کنسول جدا داشته باشه:))
 
میگن انگاری بعد مدتها هکر سکوتش رو شکسته !
عکس زیر رو منتشر کرده ! راست و دروغش هم تایید نمیکنن
۲۰۰ گیگ ویروس خالص.
این فیکه نصب هم نکنید وگرنه کنترل سیستم تون دیگه دست خودتون نخواهد بود
سایبرلیک برای همیشه تمام شد
 
به نظرم ممکن نیست تروفی های آنلاین رو برای پلات نزارن ، یکی از چیزایی که باعث میشه خیلیا برن سمت انلاین همینه ، راکستارم اینو میدونه
کاری به آشیومنت و این چیزا ندارم ولی واقعن فکر میکنی تعداد کسایی که gta online بازی میکنن از کسایی که استوری رو میرن کمتره؟
تو همین دور و وری های خودم، 90% استوری v رو تموم نکردن. یه سری هاشون هم همون مراحل ابتدایی دراپ کردن.
همین آدما حداقل +100 ساعت گیم پلی تایم هم دارن.
......

البته یکی از دلایلش به نظرم اینه که gta v پروتاگونیست های عمیق و جذابی نداشت. به جز (کمی) ترور، اون مایکل و مخصوصن فرانکلین بسیار کرکترهای فراموش شدنی و جنریکی بودن.
حالا نیکو بلیک و تامی و cj رو مقایسه کنید با اینها. یا حتی پروتاگونیست های سری rdr. اینها همشون شخصیت پردازی های عمیق و به یادماندنی داشتند ولی gta v از این موضوع بی بهره بود.

در در مورد gta vi تا اینجای کار فکر میکنم راکستار خیلی عملکرد خوبی داشته.
 
  • Like
Reactions: jdepp
کاری به آشیومنت و این چیزا ندارم ولی واقعن فکر میکنی تعداد کسایی که gta online بازی میکنن از کسایی که استوری رو میرن کمتره؟
تو همین دور و وری های خودم، 90% استوری v رو تموم نکردن. یه سری هاشون هم همون مراحل ابتدایی دراپ کردن.
همین آدما حداقل +100 ساعت گیم پلی تایم هم دارن.
......

البته یکی از دلایلش به نظرم اینه که gta v پروتاگونیست های عمیق و جذابی نداشت. به جز (کمی) ترور، اون مایکل و مخصوصن فرانکلین بسیار کرکترهای فراموش شدنی و جنریکی بودن.
حالا نیکو بلیک و تامی و cj رو مقایسه کنید با اینها. یا حتی پروتاگونیست های سری rdr. اینها همشون شخصیت پردازی های عمیق و به یادماندنی داشتند ولی gta v از این موضوع بی بهره بود.

در در مورد gta vi تا اینجای کار فکر میکنم راکستار خیلی عملکرد خوبی داشته.
چند ماه اول چون مود انلاین نداره GTA 6 هر کی بازی رو میخره مسلما برا استوریه. هر رکورد فروشی بزنه مربوط به استوریه
پس به نظرم در نهایت کسایی که افلاینو بازی کردن بیشتر از پلیر های کلی انلاینه حداقل تا چند سال اول
انلاین GTA خیلی حوصله میخواد. من خودم خیلی بازیش کردم ولی واقعا گرایند سمی داره و مناسب همه نیست
 
  • Like
Reactions: arshia78
چند ماه اول چون مود انلاین نداره GTA 6 هر کی بازی رو میخره مسلما برا استوریه. هر رکورد فروشی بزنه مربوط به استوریه
پس به نظرم در نهایت کسایی که افلاینو بازی کردن بیشتر از پلیر های کلی انلاینه حداقل تا چند سال اول
انلاین GTA خیلی حوصله میخواد. من خودم خیلی بازیش کردم ولی واقعا گرایند سمی داره و مناسب همه نیست
در مورد vi که فکر میکنم راکستار انقدر بخش استوری رو قوی کار کرده که حتی بتونه در آینده gta onine 2 رو به صورت جداگانه بفروشه.
ولی در مورد gta v کسایی که در ابتدا بازی رو خریدن میشه گفت فقط برای استوری خریدن. یعنی حرف شما درسته ولی نکته اینجاست که این بازی تا همین اواخر هم جزو تاپ 10 پر فروشترین بازیها در پلتفرم های مختلف بود.

من یه آماری هم پیدا کردم به وسیله ai که خب نمیشه زیاد روش استناد کرد ولی به صورت تقریبی نشون میده که حدودن 25% پلیرها بخش استوری gta v رو تموم کردن.
حالا اگر معیار ما گیم پلی تایم باشه، فکر کنم اختلاف gta online با استوری بسیار فاحش تر باشه.

البته یه نکته هم هست. من خودم gta v رو تموم نکردم. ولی گیم پلی تایم روی gta online +200 ساعته. حالا نکته اینجاست که من هر موقع میرفتم بخش استوری رو برم جلو، انقدر که دنیای آنلاین گسترده و جذاب بود، این بخش استوری در نظرم مثل یک ماد بود :D
ساده ترش کنم. یعنی انگار gta online بازی اصلیه و بخش استوریش یک ماد خوب بر اساس این بازیه.
همینم باعث میشد که رغبتی به وقت گذاشتن روی استوری مود نداشته باشم.

البته همونطور که گفتم کرکترهای سطحی و نچسب استوری مود هم بی تاثیر نبود. همون ترور هم با اینکه نسبت به مایکل و فرانکلین به مراتب بهتر بود و شخصیت پردازی قویتری داشت، ولی چون خیلی وقتها رفتار اگزجره ای از خودش نشون میداد، نمی تونستم باهاش ارتباط بگیرم.

gta vi نشون داده که قرار نیست تو این مورد شبیه v باشه. پس میشه انتظار داشت درصد بسیار بیشتری بازی رو فقط برای استوری مودش بخرن که در این صورت احتمال اینکه gta online 2 رو راکستار جداگونه بفروشه، زیاده.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or