نسخه رسمی که روز جمعه منتشر میشه انویدیا اعلام کرده که فقط برای کارتهای سری 5000 هست. نسخه لیک شده در واقع کل محیط و کاراکترهارو به صورت یکپارچه تحت تاثیر قرار میده ولی نسخه رسمی که جمعه میاد توسط دولوپرهای هر بازی به صورت مخصوص کاستومایز شده که اولین بازی هم NBA 2K27 هست. منظور از کاستومایز این هست که شما میتونید انتخاب کنید که این تاثیر فقط روی کاراکترها، محیط، اشیاء یا همگی با هم باشه و این مواردی هست که در نسخه لیک شده بهش دسترسی نداریم، چون هر بازی جداگانه باید توسط سازنده ها تنظیماتش اعمال بشه. همونطور که تو ویدیو نشون دادن.
We only know of a single DLSS 5 game so far: NBA 2K27. That's all NVIDIA talked about in their briefings, and it launches on Friday.
یک خوبی DLSS 5 هم این هست که تو مدت 6 ماه 5 برابر از لحاظ عملکرد بهبود پیدا کرده که با آپدیت بعدی که آخر سال 2026 میدن این احتمال میره که اون Performance hit 50% 60% کاهش پیدا کنه.
NVIDIA was refreshingly open about how performance of the technology has improved, and the numbers are impressive. They started out needing dual RTX 5090s, and have made the model five times faster since, through a combination of kernel optimization, hardware co-design, and model-side research. Edward's summary was that the model shown today is smaller, faster, more realistic and more controllable than the one at GTC.
Asked whether the model is NVFP4 quantized, given that it is Blackwell-exclusive anyway, the answer was "not yet," so improved performance seems on the horizon.
View attachment 420592
این تکنولوژی قطعا تا 2 سال دیگه پخته تر میشه و با سری 6000 به شدت میدرخشه. همونطور که ray tracing با سری 2000 شروع شد و با سری 3000 درخشید.
اگه وقت کردید همون مقاله Review از Techpower up رو بخونید که به صورت کامل توضیح داده.