سرخط خبرها

به شخصه دارم از dlss5 لذت میبرم
dlss5 واقعا مفیده و کمک شایانی میکنه به سازنده ها
این جو این چیه و پیف پیف بو میده،جدید نیست. زمان معرفی ریتریس میگفتن این کارایی نداره و مثلا فناوری مو انویدیا میشه
زمان dlss ، این چیه فقط نیتیو، اون اوایل باگهای زیادی داشت.
الانم همینه، فعلا تو فاز بررسی و تست هست و کم کم مسیرشو هم خودش پیدا میکنه و هم سازنده ها یاد میگیرن باهاش باید چجوری کار کرد و به نفع سازنده ها هست چون کمک میکنه تو وقت صرفه جویی میشه. مثل الان و ریتریس که کمک زیادی تو کاهش زمان مورد نیاز برا نورپردازی بهشون میکنه.
دم انویدیا و جنسن هوانگ واقعا گرم، چون داره به طور مداوم برا این صنعت تو زمینه گرافیک، هی استاندارد جدید میسازه
 
یک نکته ای dlss5 داره که بنظرم به سادگی ازش داریم گذر می کنیم
همین نسخه بتا، باز تهش نورپردازیش دست مخاطب هستش!!
همونطور که خود استدیو ها تا الان ورژن های مختلف dlss رو با اپتیمایزشون انتخاب کردن...
خواهیم دید که از اون چیزی که استدیو از dlss5 استفاده خواهد کرد به مراتب بهتر از خروجی های شخصی سازی شده مردم خواهد بود!

حالا این قابلیت تازه اومده...ولی تاثیرش حقیقیش رو شاید تو 3تا4 سال دیگه روی عناوین تازه در دست تولید ببینیم!!!
 
اینی که دو صفحه قبلتر نشون دادین خیلی واقعی تر کرده بازی رو که، مشکلش چیه؟

یه چیزی هست بین طراح ها ما بهش میگیم Uncanny Valley
نمیدونم ترجمه سلیس اش چی میشه ولی لفظا یعنی "دره ناخوشایند"
این Uncanny Valley به مواقعی اطلاق میشه که واقع گرایی تو اثر هنری خلق شده بزنه تو ذوق مخاطب و یخورده ذهن اش رو آشفته کنه
(البته بقیه سبک های هنری هم میتونن باعث ایجاد Uncanny Valley شن ولی عموما این رئالیسم ـه که مسبب این حس ـه)

1788114603756.png
(این مثال خیلی شدیدیه البته :دی)

تا این جای کار کل این ویدیوهای DLSS 5.0 حتی اونایی که صرفا تمرکزشون رو نورپردازی بوده یه همچین حسی رو برای من تداعی می کنن. تمرکزش رو رسوندن بازی به رئالیسم باعث شده بعضا همه چیز مصنوعی تر هم بشه. طبیعتا هسته تکنولوژی چیز خفنیه اگه اجازه بده سازنده یه همچین ابزار قدرتمندی رو به واسطه پردازنده انویدیا برای دستکاری بازی به صورت ریل تایم تو دست خودش داشته باشه
ولی استفاده هاش تا این جا و اون نمایش اولیه کذایی انویدیا نوید چیز خیلی جذابی رو به من از نظر محصول نهایی نمیده.
حالا شما رو نمیدونم
 
یه چیزی هست بین طراح ها ما بهش میگیم Uncanny Valley
نمیدونم ترجمه سلیس اش چی میشه ولی لفظا یعنی "دره ناخوشایند"
این Uncanny Valley به مواقعی اطلاق میشه که واقع گرایی تو اثر هنری خلق شده بزنه تو ذوق مخاطب و یخورده ذهن اش رو آشفته کنه
(البته بقیه سبک های هنری هم میتونن باعث ایجاد Uncanny Valley شن ولی عموما این رئالیسم ـه که مسبب این حس ـه)

View attachment 420323
(این مثال خیلی شدیدیه البته :دی)

تا این جای کار کل این ویدیوهای DLSS 5.0 حتی اونایی که صرفا تمرکزشون رو نورپردازی بوده یه همچین حسی رو برای من تداعی می کنن. تمرکزش رو رسوندن بازی به رئالیسم باعث شده بعضا همه چیز مصنوعی تر هم بشه. طبیعتا هسته تکنولوژی چیز خفنیه اگه اجازه بده سازنده یه همچین ابزار قدرتمندی رو به واسطه پردازنده انویدیا برای دستکاری بازی به صورت ریل تایم تو دست خودش داشته باشه
ولی استفاده هاش تا این جا و اون نمایش اولیه کذایی انویدیا نوید چیز خیلی جذابی رو به من از نظر محصول نهایی نمیده.
حالا شما رو نمیدونم
ببین شاید بخاطر اینه که روی بازی های قبلی و کاراکترهای خاطره انگیز تست شده یا هنوز بازی با این تکنولوژی ساخته نشده (من هیچی ندیدم حتی نمایش انویدیا رو، صرفا دو صفحه قبل رو دیدم) یعنی اگه از صفر و جدید ساخته بشه و داخل یه بازی کامل توسط پلیر تست بشه شاید خفن از آب در بیاد و دیگه اون حس رو نداشته باشه البته نمی دونم من همینجور حسی از روی اون عکس های صفحه ی قبل گفتم.
 
1000039490.jpg



در حالیکه سونی داره خودش رو برای آینده‌ای که دیگه دیسک فیزیکی تولید نمی‌کنه آماده می‌کنه، توی دادگاه گیر کرده. چهار تا کاربر ازش شکایت کردن که می‌گن وقتی دکمه‌ی «همین حالا بخر» رو می‌زنیم، فکر می‌کنیم بازی مال خودمون می‌شه، در حالی که فقط یه مجوز می‌گیریم که هر لحظه ممکنه پس گرفته بشه.

سونی هم تو دفاعیه‌اش گفته که «مصرف‌کننده‌های عاقل» به خوبی می‌دونن که بازی دیجیتال رو نمی‌خرن و فقط مجوزش رو دارن. ضمن اینکه توی قوانین و توافق‌نامه‌ش صراحتاً نوشته که «نرم‌افزار به شما مجوز داده شده، نه فروخته شده» و «محتوای مجازی مجوز است، نه مالکیت».

البته سونی قبل از خرید لینک قوانین رو نشون می‌ده، ولی این قوانین خیلی پیچیده و طولانی‌ان و موضوع مالکیت توی هزاران خط متن ریز پنهان شده که به راحتی قابل چشم‌پوشیه.

طبق قانون، شرکت‌ها نمی‌تونن از کلماتی مثل «خرید» استفاده کنن مگر اینکه به طور شفاف و واضح بگن که کاربر مالک نمی‌شه و فقط مجوز می‌گیره. سونی باید ثابت کنه که این اطلاع‌رسانی سر وقت خرید به اندازه‌ی کافی واضح و در دسترس بوده.

اواخر آگوست، سونی ایمیل‌هایی با این قوانین فرستاده تا به کاربرا یادآوری کنه که کالای دیجیتال چطوریه. زمان این ایمیل‌ها خیلی بد بوده، چون چند ماهه که سونی بخاطر تصمیمش برای توقف تولید دیسک از ۲۰۲۸، حسابی زیر ذره‌بین رفته. احتمالاً این ایمیل‌ها رو فرستاده که کاربرا قوانین رو بخونن و جلوی شکایت‌های بعدی رو بگیره.


لینک
 
View attachment 420345



در حالیکه سونی داره خودش رو برای آینده‌ای که دیگه دیسک فیزیکی تولید نمی‌کنه آماده می‌کنه، توی دادگاه گیر کرده. چهار تا کاربر ازش شکایت کردن که می‌گن وقتی دکمه‌ی «همین حالا بخر» رو می‌زنیم، فکر می‌کنیم بازی مال خودمون می‌شه، در حالی که فقط یه مجوز می‌گیریم که هر لحظه ممکنه پس گرفته بشه.

سونی هم تو دفاعیه‌اش گفته که «مصرف‌کننده‌های عاقل» به خوبی می‌دونن که بازی دیجیتال رو نمی‌خرن و فقط مجوزش رو دارن. ضمن اینکه توی قوانین و توافق‌نامه‌ش صراحتاً نوشته که «نرم‌افزار به شما مجوز داده شده، نه فروخته شده» و «محتوای مجازی مجوز است، نه مالکیت».

البته سونی قبل از خرید لینک قوانین رو نشون می‌ده، ولی این قوانین خیلی پیچیده و طولانی‌ان و موضوع مالکیت توی هزاران خط متن ریز پنهان شده که به راحتی قابل چشم‌پوشیه.

طبق قانون، شرکت‌ها نمی‌تونن از کلماتی مثل «خرید» استفاده کنن مگر اینکه به طور شفاف و واضح بگن که کاربر مالک نمی‌شه و فقط مجوز می‌گیره. سونی باید ثابت کنه که این اطلاع‌رسانی سر وقت خرید به اندازه‌ی کافی واضح و در دسترس بوده.

اواخر آگوست، سونی ایمیل‌هایی با این قوانین فرستاده تا به کاربرا یادآوری کنه که کالای دیجیتال چطوریه. زمان این ایمیل‌ها خیلی بد بوده، چون چند ماهه که سونی بخاطر تصمیمش برای توقف تولید دیسک از ۲۰۲۸، حسابی زیر ذره‌بین رفته. احتمالاً این ایمیل‌ها رو فرستاده که کاربرا قوانین رو بخونن و جلوی شکایت‌های بعدی رو بگیره.


لینک
استدلالی که سونی میاره خیلی بامزه است.
میگه "خریداران عناوین دیجیتالی از فروشگاه پلی استیشن، نمیتونن مالک باشن. چون مشتریان مختلف میتونن یک آیتم واحد رو خریداری کنن!"
پس لایسنس داده شده. چیزی فروخته نشده

sony.jpg
 
آقا نصف این چیزایی که از Dlss 5 رو نت میبینید که چهره ها رو ترکونده ترول و مسخره بازیه واسه گرفتن ویو.

برید ویدیو های تست واقعی رو ببینید و تجربه بقیه رو بخونید میبینید چه ابزار فوق العادیه.
به شخصه فک نمیکردم حداقل تا 3-4 سال دیگه به همچین تکنولوژی خفنی برسیم، با تنظیمات درست قشنگ جون میده به ویژوال بازی، اصلا هم جوری نیس که بخواد آرت استایل بازی رو بترکونه و مثلا ویژوال فانتزی رو به رئال تغییر بده.

اینا تازه تنظیماتین که پلیرا دادن بهش و طبیعتا وقتی این ابزار بصورت رسمی پشتیبانی بشه و خود سازنده ها باهاش کار کنن نتیجه خیلی بهتر میشه.
منم خیلی گارد داشتم نسبت بهش بعد از اون معرفی داغون انویدیا ولی الان که دست مردم افتاده خیلی نتیجه ها بهتر از چیزیه که فکر میکردم.
 
آخرین ویرایش:
آقا نصف این چیزایی که از Dlss 5 رو نت میبینید که چهره ها رو ترکونده ترول و مسخره بازیه واسه گرفتن ویو.

برید ویدیو های تست واقعی رو ببینید و تجربه بقیه رو بخونید میبینید چه ابزار فوق العادیه.
به شخصه فک نمیکردم حداقل تا 3-4 سال دیگه به همچین تکنولوژی خفنی برسیم، با تنظیمات درست قشنگ جون میده به ویژوال بازی، اصلا هم جوری نیس که بخواد آرت استایل بازی رو بترکونه و مثلا ویژوال فانتزی رو به رئال تغییر بده.

اینا تازه تنظیماتین که پلیرا دادن بهش و طبیعتا وقتی این ابزار بصورت رسمی پشتیبانی بشه و خود سازنده ها باهاش کار کنن نتیجه خیلی بهتر میشه.
منم خیلی گارد داشتم نسبت بهش بعد از اون معرفی داغون انویدیا ولی الان که دست مردم افتاده خیلی نتیجه ها بهتر از چیزیه که فکر میکردم.

یکی از نمونه های خفن :

 
کلا ملت ندونسته همینطوری عشقی یاد گرفتن به یسری چیزا ایراد بگیرن و در برابرش گارد داشته باشن! یکیش هوش مصنوعی و یکیشم این نسخه جدید DLSS. سر هوش مصنوعی که چنان بلبشویی راه افتاده سازنده بدبخت سر هر بازی باید قسم بخوره که ازش استفاده نکرده که اتفاقا استفاده مناسب ازش ضروریه. Dlss5م 4تا کاربر عادی باهاش چهره رو تغییر دادن اینجا اسمونو به زمین دوختن که وای فلان شد بیسار شد! میری یوتیوب ویدیوهارو نگاه میکنی کیف میکنی و لذت میبری از همچین پیشرفت و ظرافتی که به چهره ها و مدلسازی ها داده و تصورشم پشم ریزونه که دست خود سازنده ها باشه چه خروجی هایی ازش درمیاد.
بعضیا فقط بلدن بابت هرچیز جدیدی که میاد آیه يأس بخونن و خودشونو مخالف اون چیز نشون بدن انگار که خیلی خفن بنظر میرسه. وقت بذار برو 4تا ویدیو و بررسی رو ببین و بخون بعد تکنولوژیش رو ببر زیر سوال.
امیدوارم استفاده از Dlss5 گسترده بشه و همه تیما برن سراغش بتونیم روی همه بازیا نتیجشو ببینیم. اینطوری ورژنای دیگشم بلکه سر و کلشون پیدا بشه و چه بسا روی نسل بعد کنسولام همچین چیزی ببینیم.
 
کلا ملت ندونسته همینطوری عشقی یاد گرفتن به یسری چیزا ایراد بگیرن و در برابرش گارد داشته باشن! یکیش هوش مصنوعی و یکیشم این نسخه جدید DLSS. سر هوش مصنوعی که چنان بلبشویی راه افتاده سازنده بدبخت سر هر بازی باید قسم بخوره که ازش استفاده نکرده که اتفاقا استفاده مناسب ازش ضروریه. Dlss5م 4تا کاربر عادی باهاش چهره رو تغییر دادن اینجا اسمونو به زمین دوختن که وای فلان شد بیسار شد! میری یوتیوب ویدیوهارو نگاه میکنی کیف میکنی و لذت میبری از همچین پیشرفت و ظرافتی که به چهره ها و مدلسازی ها داده و تصورشم پشم ریزونه که دست خود سازنده ها باشه چه خروجی هایی ازش درمیاد.
بعضیا فقط بلدن بابت هرچیز جدیدی که میاد آیه يأس بخونن و خودشونو مخالف اون چیز نشون بدن انگار که خیلی خفن بنظر میرسه. وقت بذار برو 4تا ویدیو و بررسی رو ببین و بخون بعد تکنولوژیش رو ببر زیر سوال.
امیدوارم استفاده از Dlss5 گسترده بشه و همه تیما برن سراغش بتونیم روی همه بازیا نتیجشو ببینیم. اینطوری ورژنای دیگشم بلکه سر و کلشون پیدا بشه و چه بسا روی نسل بعد کنسولام همچین چیزی ببینیم.
اینکه یکی نخواد یه کاراکتر با سایه زنی بی ربط به محیط و یه حالت دو بعدی طور رو با انیمیشنی که با کاراکتر جور درنمیاد و محیطی که کلا استایلش با کاراکتر یکی نیست بازی کنه چس کنی و تحجره؟

من همون اولم گفتم اگر چنین ابزاری قراره استفاده بشه فقط باید دست سازنده باشه و در طول ساخت ازش استفاده بشه که خروجی کاملا تحت کنترلشون باشه. البته به شرطی که به موازات ساخت دستی بره جلو نه اینکه بخواد باعث کمکاری بشه.
 
  • Like
Reactions: Big Band
اینکه یکی نخواد یه کاراکتر با سایه زنی بی ربط به محیط و یه حالت دو بعدی طور رو با انیمیشنی که با کاراکتر جور درنمیاد و محیطی که کلا استایلش با کاراکتر یکی نیست بازی کنه چس کنی و تحجره؟

من همون اولم گفتم اگر چنین ابزاری قراره استفاده بشه فقط باید دست سازنده باشه و در طول ساخت ازش استفاده بشه که خروجی کاملا تحت کنترلشون باشه. البته به شرطی که به موازات ساخت دستی بره جلو نه اینکه بخواد باعث کمکاری بشه.
مخاطب من شما نبودی. وگرنه بقول خودت ابزارش الان دست کاربر عادیه که همین کاربر عادیم باز چیزای باحالی ساخته. حالا این وسط چندتا عکس و ویدیو زشت و ناجور بولد شده که فک کنم طرف کلا هدفش فان بوده با ساخت اینا.
مخاطبم اون فرد یا افرادین که با دیدن 4تا عکس فاز تگری زدن و اخوند و وای طراحی خود سازنده رو میخوام و .... برشون داشته. اینقدر بزرگنمایی و چسی بازی نیازی نیست که وقتی از یه nba همچین چیزی لیک شده و دست کاربرا افتاده. همینا در قبال هوش مصنوعیم ع.ن قضیه رو دراوردن که یه بازی اگه بخواد درش استفاده شده باشه اسمونو به زمین میدوزن که ای وای هوش مصنوعی استفاده شده؟ خارمادر سازنده رو باید بیاریم جلوی چشش.
 
آخرین ویرایش:
یه چیزی هست بین طراح ها ما بهش میگیم Uncanny Valley
نمیدونم ترجمه سلیس اش چی میشه ولی لفظا یعنی "دره ناخوشایند"
این Uncanny Valley به مواقعی اطلاق میشه که واقع گرایی تو اثر هنری خلق شده بزنه تو ذوق مخاطب و یخورده ذهن اش رو آشفته کنه
(البته بقیه سبک های هنری هم میتونن باعث ایجاد Uncanny Valley شن ولی عموما این رئالیسم ـه که مسبب این حس ـه)

View attachment 420323
(این مثال خیلی شدیدیه البته :دی)

تا این جای کار کل این ویدیوهای DLSS 5.0 حتی اونایی که صرفا تمرکزشون رو نورپردازی بوده یه همچین حسی رو برای من تداعی می کنن. تمرکزش رو رسوندن بازی به رئالیسم باعث شده بعضا همه چیز مصنوعی تر هم بشه. طبیعتا هسته تکنولوژی چیز خفنیه اگه اجازه بده سازنده یه همچین ابزار قدرتمندی رو به واسطه پردازنده انویدیا برای دستکاری بازی به صورت ریل تایم تو دست خودش داشته باشه
ولی استفاده هاش تا این جا و اون نمایش اولیه کذایی انویدیا نوید چیز خیلی جذابی رو به من از نظر محصول نهایی نمیده.
حالا شما رو نمیدونم
بسته به آرت دایرکشن بازی ،من تاجایی که دیدم روی بازیهایی با آرت دایرکشن ریلستیک خوب عمل میکنه
1788184122862.png
DLSS 5 - Examples and discussion
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or