گزارش استودیوی ۲K Sports Vancouver توسعه یک بازی ورزشی شبیه‌ساز با موتور Unreal Engine 5 را آغاز کرده است

Romell

عضو تحریریه
140-1402920_2k-sports-basketb-wiki-fandom-powered-by-wikia.jpg

در حالی که صنعت بازی‌های ورزشی در بخش فوتبالی، عمدتا توسط FIFA/EA FC تحت سلطه قرار دارد، اخیرا نشانه‌های قابل تاملی به چشم می‌خورد که ناشر بزرگ بازی‌های ورزشی، 2K Games، ممکن است قصد ورود جدی به عرصه بازی فوتبال داشته باشد. در این گزارش، شواهد موجود را بررسی و تحلیل می‌کنیم که احتمال وقوع این پروژه چقدر است و چه مفهومی برای بازار بازی‌های ورزشی خواهد داشت.

طبق اطلاعات منتشر شده از طریق آگهی‌های شغلی اخیر، استودیوی 2K Sports Vancouver در حال شکل دادن به تیم توسعه‌ای گسترده برای تولید یک بازی فوتبال AAA است که با تمرکز بر واقع‌گرایی و المان‌های سینمایی، تجربه‌ای متفاوت و جذاب برای بازیکنان ارائه خواهد کرد. این پروژه توسط موتور گرافیکی Unreal Engine 5 ساخته می‌شود و ترکیبی از فناوری‌های پیشرفته در زمینه نورپردازی، رندرینگ، انیمیشن و شبیه‌سازی جمعیت ( تماشاگران فوتبال ) را به کار می‌گیرد. 2k Sports با جذب بیش از ۱۵۰ توسعه‌دهنده از EA FC، در حال ایجاد ساختاری حرفه‌ای و مقیاس‌پذیر است که شامل ابزارهای داخلی و سیستم‌های بهینه‌سازی عملکرد برای مدیریت محتوای AAA است. همچنین Aaron McHardy، که یکی از ارکان اصلی موفقیت بازی فیفا در دوران نسل هفتم بود و به‌عنوان Gameplay Producer فعالیت داشت، در سال 2023 میلادی نیز به تیم توسعه‌دهنده‌ 2K Sports Vancouver پیوسته است.

GP2.png

ویژگی‌های کلیدی پروژه شامل:

  • سکانس‌های داستانی و سینماتیک: توسعه انیمیشن چهره، هماهنگی با صوت و دیالوگ، و نورپردازی سینمایی که تجربه روایت داستانی بازی را تقویت می‌کند.​
  • رندرینگ و کیفیت بصری بالا: استفاده از سیستم‌های PBR، افکت‌های ذرات، بهینه‌سازی GPU و CPU و تکنیک‌های LOD برای حفظ کیفیت در محیط‌های پرجزئیات.​
  • شبیه‌سازی جمعیت و NPC: طراحی محیط‌های پویا با هزاران عامل فعال، رفتار واقعی بازیکنان و جمعیت استادیوم و استفاده از تکنیک‌های procedural و AI.​
  • رابط کاربری حرفه‌ای: UI و Motion Graphics طراحی شده با هدف افزایش تجربه بازیکن و یکپارچه‌سازی گیم‌پلی با روایت داستانی.​
  • ابزار و سیستم‌های داخلی: مدیریت دارایی‌ها، اتوماسیون تست و workflow حرفه‌ای برای افزایش بهره‌وری تیم‌های توسعه، هنر و طراحی.​
این پروژه با استفاده از موتور Unreal Engine 5 ساخته می‌شود و در آن از فناوری‌هایی همچون نورپردازی Lumen، سیستم‌های رندرینگ PBR، و شبیه‌سازی هوشمند جمعیت بهره گرفته خواهد شد. آگهی‌های منتشر شده نشان می‌دهند تیم توسعه به دنبال ساخت سکانس‌های سینمایی تعاملی، چهره‌پردازی پیشرفته با Lip-Sync دقیق و طراحی محیط‌های پویا با هزاران NPC فعال است. همچنین تمرکز ویژه‌ای بر طراحی رابط کاربری و گرافیک متحرک به‌عنوان بخشی از هویت بصری بازی وجود دارد.

با توجه به آگهی‌های شغلی منتشرشده، ۲K Sports Vancouver در حال توسعه یک سیستم انیمیشن اختصاصی برای بازی فوتبال خود است که با استفاده از امکانات Unreal Engine 5، حرکات بازیکنان را به صورت پویا، واقع‌گرایانه و سینمایی شبیه‌سازی می‌کند. این سیستم احتمالا بر پایه‌ی Motion Matching، Procedural Animation و Root Motion Blending طراحی خواهد شد و به طور کامل با موتور Unreal سازگار شده است. هدف نهایی تیم توسعه، خلق حرکت‌های وزن دار، مبتنی بر فیزیک و حرکات طبیعی بازیکنان است تا تجربه‌ای نزدیک به واقعیت و در عین حال جذاب و سینمایی برای بازیکنان فراهم شود.

نکته مهم این است که در این آگهی‌های شغلی، نام «sports franchise» به‌طور عام آمده است، اما وقتی مجموعه‌ای از آگهی‌ها با جزئیات فنی مرتبط با فوتبال + Unreal Engine + شبیه‌سازی جمعیت و انیمیشن‌ها مطالعه می‌شود، احتمال می‌رود که این «فرنچایز ورزشی» فوتبال باشد. این شواهد نشان می‌دهد که به احتمال زیاد 2K به دنبال خلق تجربه‌ای کاملا واقع‌گرایانه فوتبال است که بتواند جایگاه خود را در مقابل سری EA FC تثبیت کند. پروژه به نظر می‌رسد شامل Career Mode و Story Mode سینمایی، مسابقات فوتبال و محیط‌های پرجمعیت با رفتار واقعی NPCها باشد.

بازی‌های فوتبال به‌طور معمول دارای مخاطبان بسیار بزرگ و گسترده‌ای هستند. کمپانی 2K با سابقه انتشار فرنچایزهای ورزشی موفق (مانند NBA 2K) و زیرمجموعه ناشری قوی همانند Take‑Two Interactive می‌تواند فرصت را برای ورود به این بازار ببیند. از طرف دیگر، رقیب دیرینه یعنی EA با مجموعه FIFA/EA FC، همچنان بازی فوتبالِ غالب در صنعت بازی های ورزشی است. اگر 2K موفق شود با موتور جدید، کیفیت بصری بالا، شبیه‌سازی قدرتمند گیم‌پلی و روایت‌ها و محتوای غنی و جذاب، بازی فوتبال عرضه کند، می‌تواند سهم قابل توجهی از بازار در دست بگیرد و این ممکن است هدف 2K باشد. همچنین، هزینه تولید بازی‌های AAA به‌شدت افزایش یافته؛ بنابراین ساخت یک فرنچایز جدید ورزشی بزرگ نیازمند سرمایه‌گذاری، تیم گسترده و فناوری پیشرفته است. آگهی‌های استخدام نشان می‌دهند که 2K این سرمایه‌گذاری را آغاز کرده است.

با توجه به جزئیات منتشر شده، به نظر می‌رسد بازی در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد اما با استخدام‌های گسترده و تمرکز روی کیفیت بصری و شبیه‌سازی واقعی، این پروژه می‌تواند یکی از جاه‌طلبانه‌ترین بازی‌های فوتبال AAA تولید شده توسط 2K باشد. با توجه به تمام این موارد، باید منتظر اخبار رسمی از سوی 2K Sports بمانیم تا ببینیم آیا آن‌ها سرانجام وارد دنیای ساخت بازی‌های فوتبالی خواهند شد یا خیر؛ تصمیمی که می‌تواند چالش‌ها و ریسک‌های فراوانی برای این ناشر بازی های ورزشی با خود به همراه داشته باشد.



 
اینفانتینو در دوره ریاستش قشنگ پدر برند FIFA رو درآورد... :D

ولی یه نکته: تا جایی که من یادم میاد 2K Sports Lab از سال 2022 یا 2023 کارشو شروع کرد. یعنی حداقل 3 سال پیش و همون موقع هم شایعه بود که دقیقا در حال تحقیق درباره ایده های جدید برای سری بازیهای ورزشی هستن. مشخصا در مورد فوتبال خبر تایید شده ای بیرون نیومد ولی وقتیکه خروجی اون به Small Axe Studios ختم شده آیا معنی اینو نمیده 50% کار (یعنی تحقیق) تکمیل شده و بازی وارد فاز توسعه شده؟ (منظورم اینه از آگوست امسال بازی رسما به مرحله توسعه رسیده و ایده ها تکمیل، امکان سنجی ها انجام و موتور بازی آماده شده. فک کنم UE5 باشه.)

ساخت یه بازی نسل نهمی 2~3 سال زمان می‌بره، پس در خوش بینانه ترین حالت 2K29 شاید اولین نسخه باشه که یه مقدار زمان عجیبی ه، چون در ابتدای نسل بعد هستیم و بیس بازی برای نسل 9 نوشته شده. (کلا سوالای سختی پیش میاد)
این چیزی که شما بهش اشاره کردید، میتونه باشه. Sports Lab احتمالا مرحله تحقیق، R&D و prototyping بوده و Small Axe حالا تبدیل این تحقیقات به یک استودیوی AAA و تولید محصول واقعی هستش. بنابراین 2028/29 برای یک بازی فوتبال AAA کاملا محتمل هستش، ولی نه به این دلیل که بازی از 2023 در حال توسعه کامل بوده؛ بلکه چون احتمالا بخشی از تحقیق و pre-production قبل از تشکیل رسمی Small Axe انجام شده.

استودیو قبل از معرفی عمومی در حال شکل‌گیری بوده. حتی آگهی‌های استخدامی فعلی 2K برای این تیم می‌گویند 2K Sports Lab در سال 2023 تأسیس شده و تیم در حال ساختن یک پروژه بزرگ ورزشی بوده؛ همچنین از همکاری با AI Engineers، Animation Engineers و Animators و ... و ... برای ساخت gameplay ورزشی صحبت می‌شده.
اگر فرض کنیم:

2023 - Research / Concept / Prototyping
2024–2025 - Pre-production / Team building / Technology
2025–2026 - Production ramp-up
2026 به بعد - Full production


این دقیق‌ترین موضع فعلیه؛ نه اینکه بگیم تازه از آگوست 2026 شروع شده، نه اینکه بگیم از 2023 نصف بازی ساخته شده. واقعیت احتمالا جایی بین این دو قرار داره.

چیزی که با قاطعیت میشه گفت، بازی بر روی کنسول های این نسل خواهد آمد. ضمن اینکه اگر پروژه از ابتدا با یک موتور مدرن و pipeline قابل توسعه طراحی شده باشه، امکان انتقال یا scaling آن به سخت‌افزار نسل بعد وجود داره. ( موتور انریل 5 این توانایی رو به راحتی داره ) البته اینجا باز هم وارد محدوده‌ای می‌شیم که بدون دانستن معماری واقعی پروژه نمیتونیم با قطعیت صحبت کنیم. این رو هم بگم در بخش آگهی استخدامی‌ به وضوح چندین قسمت به کنسول های این نسل اشاره شده؛ اما تولید و توسعه بازی برای کنسول های نسل بعد هم صد در صد در برنامشون خواهد بود. اول بازی باید منتشر بشه بر روی کنسول های نسل فعلی تا مخاطبین زیادی بتونن بازیش کنن و بازی فروش کنه و سپس نسلل بعد و ....

کلا داستان خیلی پیچ در پیچه.​
 
آخرین ویرایش:
FIFPRO لایسنس FIFA نیست و FIFA آن را در اختیار کسی نمیذاره. این دو سازمان جدا هستن. FIFPRO یک نهاد نماینده فوتبالیست‌های حرفه‌ای هستش و از طریق بخش تجاری خودش قراردادهای collective licensing برای حقوق نام، تصویر و شباهت بازیکنان (NIL) منعقد می‌کنن. خود FIFPRO صراحتا اعلام کرده که توسعه‌دهندگان بازی میتونن برای استفاده از فوتبالیست‌های واقعی مستقیما درخواست لایسنس کنن. به طور مثال کونامی با FIFPRO قرارداد داره و ....
  • سازمان FIFA : برند FIFA، لوگو، مسابقات رسمی FIFA مثل World Cup و بعضی دارایی‌های تجاری خودش.​
  • FIFPRO : حقوق جمعی نام، تصویر و شباهت (NIL) تعداد زیادی از فوتبالیست‌های حرفه‌ای.​

بنابراین یک کمپانی مثل 2K می‌تونه بدون داشتن هیچ قرارداد لایسنس با FIFA، مستقیما با FIFPRO قرارداد ببنده و از نام و شباهت تعداد زیادی از فوتبالیست‌های واقعی استفاده کنه. ( البته به جز بازیکن های شاغل در بوندسلیگا ) خود FIFPRO هم رسما برای توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی فرآیند درخواست لایسنس داره.

مثلاً EA بعد از جدایی از FIFA همچنان بیش از 19 هزار بازیکن لایسنس‌شده را حفظ کرد، چون بخش بزرگی از این حقوق از طریق قراردادهای جداگانه، از جمله همکاری بلندمدت با FIFPRO، تأمین می‌شد؛ نه صرفا از طریق قرارداد با FIFA. زلینک هم در رابطه با سازمان فیفا صحبت کرده بود و نه FIFPRO.

این رو باید اشاره کنم، قرارداد با FIFPRO به معنی دریافت خودکار لایسنس تمام فوتبالیست‌های جهان نیست.
FIFPRO یک مسیر بسیار مهم برای دسترسی به حقوق جمعی تعداد زیادی از بازیکنان حرفه‌ای هستش، اما پوشش به طور کامل جهانی و یکسان نیست و بعضی بازارها، اتحادیه‌ها یا گروه‌های بازیکنان ممکن است نیازمند قراردادهای جداگانه باشن.

لایسنس تیم‌های ملی لزوما به سازمان FIFA تعلق نداره و اینجا هم باید چند نوع حق لایسنس رو از هم جدا کنیم.

برای یک تیم ملی واقعی، چند لایه لایسنس وجود داره:​

  • بازیکنان : معمولا از طریق FIFPRO یا قراردادهای جداگانه با بازیکنان​
  • نام و هویت تجاری تیم ملی : معمولا متعلق به فدراسیون فوتبال همان کشور​
  • لوگو و نشان فدراسیون : فدراسیون مربوطه​
  • کیت رسمی : ممکن است حقوق جداگانه‌ای داشته باشد؛ بسته به قرارداد با فدراسیون و تولیدکننده​
  • استادیوم خانگی : لایسنس جداگانه​
  • مسابقات رسمی مثل FIFA World Cup : این بخش مستقیما به سازمان FIFA مربوط می‌شه​


کمپانی EA هم هیچ برنامه ای برای تغییر موتور خودش در بازی های ورزشی نداره و از موتور Frostbite قرار هستش در نسل دهم هم استفاده کنن ( این موتور گرافیکی مربوط به اکو سیستم EA هست ) این وسط موتور گرافیکی ارتفا پیدا میکنه و فناوری های جدیدی به این موتور متصل میشن. مثل فناوری TRACAB که قرار هست در آینده در بازی های ورزشی EA مورد استفاده قرار بگیره و البته بازی Madden NFL 27 داره از این فناوری استفاده میکنه به صورت نصفه نیمه در حال حاضر.​
زمانیکه اندرو ویلسون به عنوان مدیرعامل ea انتخاب شد گفته بود استفاده موتور فراسبایت برای همه استودیو های بازیسازیشون اجباری هست . ولی دو سه سال قبل گفته بود این اجبار دیگه نیست و استودیو ها میتونن از موتور های غیر فراست بایت هم استفاده کنن .از اونجا که موتور بازیسازی فلان بازی وسط نسل عوض نمیشه احتمالا توی نسل دهم شاهد عوض شدن موتور بازیسازی خواهیم بود‌.
 
زمانیکه اندرو ویلسون به عنوان مدیرعامل ea انتخاب شد گفته بود استفاده موتور فراسبایت برای همه استودیو های بازیسازیشون اجباری هست . ولی دو سه سال قبل گفته بود این اجبار دیگه نیست و استودیو ها میتونن از موتور های غیر فراست بایت هم استفاده کنن .از اونجا که موتور بازیسازی فلان بازی وسط نسل عوض نمیشه احتمالا توی نسل دهم شاهد عوض شدن موتور بازیسازی خواهیم بود‌.
در اوایل دهه ۲۰۱۰، مدیران EA رسما از فلسفه «اجبار نکردن» صحبت می‌کردن. مثلا Patrick Söderlund در سال ۲۰۱۲ و ۲۰۱۵ گفته بود EA نمی‌خواد تیم‌ها رو مجبور به استفاده از Frostbite کنه. اما در عمل، مخصوصا در میانه نسل هشتم، EA شدیدا به سمت تمرکز تکنولوژیک روی Frostbite رفت. بسیاری از استودیوها عملا تشویق یا تحت فشار سازمانی بودن که از Frostbite استفاده کنن و EA تلاش داشت موتور را به ستون اصلی تکنولوژی داخلی خود تبدیل کنه. یعنی در حرف میگن اجباری نیست؛ ولی در عمل و بودجه و .. و ... کاری کردن استودیو های EA سمت موتور گرافیکی Frostbite سوق داده بشن.

Patrick Söderlund Explains How Frostbite Has Changed EA For The Better

EA در سال ۲۰۲۴ رسماً اعلام کرد:

تیم‌های بازی‌سازی EA آزاد هستند که با هر موتوری که انتخاب می‌کنند، بازی بسازند. این به ما بستگی دارد که Frostbite را به بهترین انتخاب برای بازی‌هایمان تبدیل کنیم.

و بله گفته، ولی شما باید به تیم سازنده منابع و آزادی عمل و بودجه مورد نظر رو بدی. تو بخش آگهی استخدامی های EA و همین طور صحبت های کارگردان گیم پلی و ... و ... فعلا هیچ نشانه و ردی از تغییر موتور گرافیکی در EA FC نسل بعدی دیده نمیشه. فعلا نشانه ها از تغییر سیستم نور پردازی و ... برای نسل بعد هستش. یعنی اضافه کردن فناوری های مدرن به موتور گرافیکی Frostbite. عملا Frostbite به اکو سیستم ورزشیشون تبدیل شده و در ضمن مشکلات EA FC کنونی بخش بزرگیش به موتور گرافیکی مربوط نمیشه. بوگدان کارگردان بخش گیم پلی اصیل گفته، Frostbite اوایل کار مشکلات زیادی برای بخش بازی های ورزشی داشت و بعد ها سال به سال این موتور گرافیکی ارتقا پیدا کرد در بخش های مختلف استودیوها و بخش توسعه موتور گرافیکی و الان مشکلی بابت استفاده کار از این موتور نداریم. همین الان بازی Madden NFL 27 در بخش نورپردازی، رنگ بندی، جلوه های بصری واقع گرایانه تر و ... از EA FC به مراتب بهتر هستش. در صورتی که عملا هر دو موتور گرافیکی یکی هستن. مشکل اصلی دیدگاه سازندگان بازی و اولویت بندی‌هاشون برای طراحی گیم پلی هستش در تیم های تولید و توسعه و ...

مشکل اصلی EA FC در طراحی کلی این بازی بر میگرده. حتی به گرافیک بصری این بازی هم رحم نکردن و به سمت یک گرافیک کارتونی و ... سوق دادن بازی رو. چیزی که حتی بسیاری از کاربران گرافیک بصری و رنگ بندی فیفا 17 رو در خیلی بخش ها از EA FC بهتر میدونن. تو بخش انیمیشن ها هم همین طور هستش. به دلیل یک گیم پلی آنلاین رقابتی و بخش التیمیت تیم و .. انیمیشن ها رو فدای زمان پاسخ گویی سریع کردن. مشکل در موتور گرافیکی نیست. مشکل اصلی در دور نما و اولویت بندی های تیم توسعه دهنده هستش. هسته اصلی بازی برای یک بازی آنلاین رقابتی طراحی شده. این رو بوگدان کارگردان بخش گیم پلی اصیل به صورت واضح بهش اشاره کرده.

از زمانی که EA رسما اعلام کرده استودیوهایش در انتخاب موتور آزاد هستن، احتمال تغییر موتور در آینده وجود داره. با توجه به اینکه تغییر کامل موتور برای یک فرنچایز سالانه بزرگ معمولا در میانه یک نسل پرریسک هستش، اگر EA Sports FC قرار باشه روزی مهاجرت تکنولوژیک بزرگی داشته باشه، آغاز نسل دهم یکی از محتمل‌ترین نقاط برای انجامش خواهد بود. اما این به هیچ وجه به معنی قطعی بودن خروج FC از Frostbite نیست؛ ممکن هستش EA به جای تغییر موتور، نسل جدیدی از خود Frostbite را برای نیازهای بازی‌های ورزشی توسعه بده و فعلا نشانه‌ها به این سمت پر رنک‌تر هستش تا تغییر موتور گرافیکی در نسل دهم بازی بازی‌های ویدیویی.​
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or