Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)


نگاهی گسترده و طولانی به GTAVI پنج‌شنبه ۲۷ اگوست (۵ شهریور) ساعت ۲۲:۳۰ به وقت ایران به صورت اختصاصی در نتفلیکس پخش خواهد شد. این نمایش شش ساعت بعد و در ساعت ۴:۳۰ بامداد روز ۲۷ اگست (۶ شهریور) در کانال رسمی یوتیوب راکستار منتشر خواهد شد.




پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:


View attachment VID_20250508_111310_077.mp4



تریلر اول:

View attachment YouCut_20240627_134229994.mp4

.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
این پیش نمایشی که از بازی اومده دقیقا همون چیزیو گفته که انتظار داشتم:
واقع گرایی تا حد اعلا، جوری که کشتن یه فرد عادی هم به تو حس منتقل کنه.

از رفتن به سمت واقع گرایی هرچه بیشتر ویدیوگیم استقبال می شه.
 
مقاله GTA VI در مجله DAZED

IMG_20260826_201155_645.jpg


توی گرمای خفه‌کننده لئونیدا کیز، عرق روی پوست دو تا عاشق فراری نشسته؛ جیسون و لوسیا در حالی که برای یه شروع تازه نوشیدنی‌هاشون رو بالا می‌برن، دارن غروب خورشید روی آب رو تماشا می‌کنن. باد لابه‌لای موهاشون می‌پیچه و تقریبا می‌تونی قطره‌های آبی رو تصور کنی که به خاطر گرما و رطوبت روی بطری‌های خنک آبجو نشسته و آروم پایین میاد. چند متر اون‌طرف‌تر، مردم محلی روی اسکله‌ای قدیمی و آفتاب‌خورده دور هم جمع شدن و اصلا خبر ندارن بین این دو یاغی چه داستانی داره شکل می‌گیره.

چند مایل بالاتر و به سمت شمال، آدم‌های برنزه با هر شکل و هیکلی سرتاسر شن‌های وایس بیچ رو پر کردن. کمی اون‌طرف‌تر، مردم محلی از سر تا پا گِلی شدن؛ گِلی که یا از زیر چرخ‌های یه موتور آفرود به هوا پاشیده، یا روی یه بیکینی با طرح پرچم آمریکا نشسته. شب که دوباره روی وایس سیتی می‌افته، جمعیت عرق‌کرده با بیس سنگین و کرکننده هیپ‌هاپ تکون می‌خورن و موج آدم‌ها از کلاب‌ها بیرون می‌زنه و وارد خیابون‌هایی می‌شه که زیر نور نئون می‌درخشن.

حالا بیشتر از یه دهه از زمانی می‌گذره که Rockstar Games یکی از تحسین‌شده‌ترین و در عین حال جنجالی‌ترین بازی‌های تاریخ، یعنی Grand Theft Auto V رو منتشر کرد. تقریبا همین مدت هم از شروع کار روی دنباله اون، یعنی Grand Theft Auto VI گذشته؛ بازی‌ای که این بار ماجرا رو از سن آندریاس، نسخه خیالی جنوب کالیفرنیا، می‌بره به لئونیدا؛ ایالتی که مشخصا از فلوریدا الهام گرفته. بعد از بیشتر از ده سال انتظار، فشار روی راک‌استار برای اینکه GTA VI بتونه انتظارات عجیب و غریب مردم رو برآورده کنه بی‌سابقه‌ست. با این حال راب نلسون، مدیر توسعه و یکی از مدیران Rockstar North، به Dazed می‌گه: «با همه اینا، فکر نکنم هیچ فشار بیرونی‌ای بتونه با فشاری که خودمون به عنوان یه تیم به خودمون وارد می‌کنیم مقایسه بشه.»

اگه قبول داشته باشیم که بازی‌های ویدیویی هم یه جور هنر محسوب می‌شن، راک‌استار تا الان دو تا از مهم‌ترین آثار این قرن رو ساخته: GTA V و Red Dead Redemption 2. آمار هم خودش همه‌چیز رو می‌گه؛ GTA V در سال ۲۰۱۳ رکورد سریع‌ترین فروش یه محصول سرگرمی در تاریخ رو شکست و فقط توی سه روز بیشتر از یک میلیارد دلار درآمد داشت؛ عددی که هیچ کتاب یا فیلم هالیوودی توی چنین مدت کوتاهی بهش نرسیده بود. پنج سال بعد هم RDR2 پشت سرش در رتبه دوم قرار گرفت.

ولی RDR2 فقط یه دنباله معمولی نبود و از خیلی جهات مسیر متفاوتی رو رفت. GTA همیشه با شخصیت‌های عجیب، تعقیب‌وگریزهای دیوانه‌وار و تیراندازی‌های شلوغ و انفجاری، زندگی مدرن آمریکا رو مسخره می‌کرد؛ اما RDR2 بیشتر به خاطر واقع‌گرایی و حس غوطه‌وری فوق‌العاده‌اش تحسین شد. بازی ریتم آروم‌تری داشت، احساسی‌تر بود و همین سبک هم کاملا با داستانش جور درمی‌اومد.

حالا GTA VI قراره یه جورایی چیزی بین این دو تجربه باشه. هنوز هم همون دنیای باز و آمریکای خیالی همیشگی سری رو داریم، با کلی اسلحه، ماشین‌های گرون‌قیمت و همه چیزهایی که از GTA انتظار داریم؛ اما این بار دنیا خیلی واقعی‌تر و واکنش‌پذیرتر طراحی شده. اون دوره‌ای که می‌تونستی مثل یه خدا وسط شهر بچرخی و هر کاری دلت خواست بکنی و دنیا هم خیلی بهت محل نذاره، انگار دیگه تموم شده. اینجا کارهای بازیکن واقعا عواقب دارن. مثلا اگه با یه اسلحه دستت وسط خیابون راه بری، شهر و آدم‌های اطرافت نسبت بهت واکنش نشون می‌دن.

بازی‌ها دارن هر روز بیشتر به زندگی واقعی نزدیک می‌شن و NPCها هم دیگه اون آدمک‌های بی‌روح و قابل پیش‌بینی قدیمی نیستن. البته همین موضوع یه نگرانی برای بعضی از طرفدارها به وجود آورده؛ اینکه نکنه GTA VI برای اینکه واقعی‌تر و غوطه‌ورکننده‌تر بشه، بخشی از اون هرج‌ومرج، آزادی و دیوانگی‌ای که از روز اول توی DNA این سری بوده رو از دست بده. ولی هدف راک‌استار اینه که دنیایی بسازه که هم کاملا زنده و باورپذیر باشه، هم بیشتر از همیشه به انتخاب‌های شما واکنش نشون بده و در عین حال دستتون رو باز بذاره که هرجور دوست دارید تجربه‌اش کنید.

نلسون در ادامه می‌گه: «ما همیشه برمی‌گردیم و بازی‌های قبلیمون رو با نگاه انتقادی بررسی می‌کنیم تا ببینیم کجاها می‌تونستیم بهتر عمل کنیم. بعضی وقت‌ها چیزی اون‌جوری که می‌خواستیم از آب درنیومده چون وقت کافی نداشتیم، منابع محدود بوده یا تکنولوژی اجازه نمی‌داده؛ بعضی وقت‌ها هم خودمون یه بخش رو اون‌قدر که باید خوب درنیاوردیم یا همه جوانبش رو درست در نظر نگرفتیم. بخش بزرگی از روند کاری ما همین اصلاح مرحله‌به‌مرحله‌ست؛ چیزها رو می‌سازیم، حسشون می‌کنیم، تغییرشون می‌دیم و می‌بینیم چی جواب می‌ده و چی نه.»

نکات مهمی از مصاحبه‌ اعضای Rockstar با مجله DAZED:

• راکستار عمداً GTA VI را بین GTAV و RDR2 قرار داده است.
نه می‌خواهد صرفاً یک GTA دیوانه‌وار و آرکید باشد، نه یک شبیه‌ساز کاملاً جدی. هدف، دنیایی واقع‌گرایانه‌تر اما همچنان GTA است.

• سیستم‌های بازی از طریق iteration ساخته شده‌اند.
یعنی راکستار بخش بزرگی از سیستم‌ها را دائماً آزمایش و بر اساس چیزی که «حس درست» می‌دهد اصلاح کرده است.

• شخصیت‌های اصلی قرار نیست blank avatar باشند.
راکستار عمداً می‌خواهد Jason و Lucia شخصیت و داستان مشخص خودشان را داشته باشند، در حالی که بازیکن همچنان آزادی عمل داشته باشد.

• برای ساخت جهان بازی، تحقیق میدانی واقعی انجام شده است.
راکستار فقط از گوگل و کلیپ‌های اینترنتی استفاده نکرده؛ کارکنانش به میامی رفته‌اند و با مردم واقعی از گروه‌های مختلف صحبت کرده‌اند.

• ان‌پی‌سی‌ها فقط از نظر ظاهری متنوع‌تر نیستند.
تیم می‌گوید تفاوت باید در ظاهر، حرکت، تعامل و ابراز شخصیت هم دیده شود. این یعنی تنوع فقط تکسچر و مدل نیست، بلکه طراحی رفتاری هم هست.

• تمرکز شدید روی غوطه‌وری وجود دارد.
راکستار می‌خواهد احساس کنی واقعاً در یک محیط زنده افتاده‌ای و به‌جای اینکه صرفاً mission markerها را دنبال کنی، بتوانی در دنیا سرگردان شوی و اتفاقات مختلف را تجربه کنی.

• مقیاس تیم برای GTA VI به‌شدت بزرگ شده است.
طبق مقاله، تعداد کارکنان راکستار از زمان RDR2 بیش از دو برابر شده و حتی تیمی در لس‌آنجلس تقریباً به‌طور اختصاصی روی NPCهای جهان بازی کار می‌کند.

• تیم مربوط به رفتار و کنترل خودروها از رانندگان واقعی مسابقه تشکیل شده است.
این نکته مهمی است چون نشان می‌دهد راکستار بخشی از واقع‌گرایی رانندگی را از تجربه‌ی واقعی رانندگان حرفه‌ای می‌گیرد، نه فقط از فرمول‌های شبیه‌سازی.
 
آخرین ویرایش:
جالب میشد اگه تو بازی این قابلیت وجود داشت که با بقیه (بعضی NPCها) رابطه داشته باشی و رنک رابطه‌ت با لوسیا (یا جیسون) پایین میومد. اینجوری حس آزادی بیشتری ایجاد میشد.
گفته شده انتخابها تاثیرات بیشتری دارند نسبت به قبل، از سیستم شرافت و اینا هم بالاتر رفتن، شاید واقعا یکارایی کرده باشن باید صبر کرد و دید.
=======
و اینکه اون ایرادی هم که به بازیهای راکستار گرفته می شد که ماموریت ها خطی ان من فکر کنم اینو هم تا حدودی تغییر داده باشن. مثلا در لحظه می شه بین کرکترا خیلی نرم سوییچ کرد و این شاید باعث بشه هرکسی یجور ماموریت رو بره.

جیلین کار، استایلیست:

وایس سیتی بر پایه‌ی خودنمایی و توجه به ظاهر بنا شده است. در میان شبکه‌های اجتماعی، فرهنگ سلبریتی‌ها و جریان دائمی گردشگران، ظاهر افراد اهمیت زیادی دارد و ترندها نیز با سرعت زیادی تغییر می‌کنند.

پ.ن: اوووف برید نسخه ی 100 دلاری بخرید یکم چش و چال ملت رو دربیارید تو وایس سیتی! :D
ولی جدا این معقوله خوراک ایرانی هاست:D

آقا بی شوخی خیلی نکته ی مهمیه این، اینکه ترند وجود داره جالب می کنه قضیه رو.
 
آخرین ویرایش:
مقاله GTA VI در مجله DAZED

View attachment 419072


توی گرمای خفه‌کننده لئونیدا کیز، عرق روی پوست دو تا عاشق فراری نشسته؛ جیسون و لوسیا در حالی که برای یه شروع تازه نوشیدنی‌هاشون رو بالا می‌برن، دارن غروب خورشید روی آب رو تماشا می‌کنن. باد لابه‌لای موهاشون می‌پیچه و تقریبا می‌تونی قطره‌های آبی رو تصور کنی که به خاطر گرما و رطوبت روی بطری‌های خنک آبجو نشسته و آروم پایین میاد. چند متر اون‌طرف‌تر، مردم محلی روی اسکله‌ای قدیمی و آفتاب‌خورده دور هم جمع شدن و اصلا خبر ندارن بین این دو یاغی چه داستانی داره شکل می‌گیره.

چند مایل بالاتر و به سمت شمال، آدم‌های برنزه با هر شکل و هیکلی سرتاسر شن‌های وایس بیچ رو پر کردن. کمی اون‌طرف‌تر، مردم محلی از سر تا پا گِلی شدن؛ گِلی که یا از زیر چرخ‌های یه موتور آفرود به هوا پاشیده، یا روی یه بیکینی با طرح پرچم آمریکا نشسته. شب که دوباره روی وایس سیتی می‌افته، جمعیت عرق‌کرده با بیس سنگین و کرکننده هیپ‌هاپ تکون می‌خورن و موج آدم‌ها از کلاب‌ها بیرون می‌زنه و وارد خیابون‌هایی می‌شه که زیر نور نئون می‌درخشن.

حالا بیشتر از یه دهه از زمانی می‌گذره که Rockstar Games یکی از تحسین‌شده‌ترین و در عین حال جنجالی‌ترین بازی‌های تاریخ، یعنی Grand Theft Auto V رو منتشر کرد. تقریبا همین مدت هم از شروع کار روی دنباله اون، یعنی Grand Theft Auto VI گذشته؛ بازی‌ای که این بار ماجرا رو از سن آندریاس، نسخه خیالی جنوب کالیفرنیا، می‌بره به لئونیدا؛ ایالتی که مشخصا از فلوریدا الهام گرفته. بعد از بیشتر از ده سال انتظار، فشار روی راک‌استار برای اینکه GTA VI بتونه انتظارات عجیب و غریب مردم رو برآورده کنه بی‌سابقه‌ست. با این حال راب نلسون، مدیر توسعه و یکی از مدیران Rockstar North، به Dazed می‌گه: «با همه اینا، فکر نکنم هیچ فشار بیرونی‌ای بتونه با فشاری که خودمون به عنوان یه تیم به خودمون وارد می‌کنیم مقایسه بشه.»

اگه قبول داشته باشیم که بازی‌های ویدیویی هم یه جور هنر محسوب می‌شن، راک‌استار تا الان دو تا از مهم‌ترین آثار این قرن رو ساخته: GTA V و Red Dead Redemption 2. آمار هم خودش همه‌چیز رو می‌گه؛ GTA V در سال ۲۰۱۳ رکورد سریع‌ترین فروش یه محصول سرگرمی در تاریخ رو شکست و فقط توی سه روز بیشتر از یک میلیارد دلار درآمد داشت؛ عددی که هیچ کتاب یا فیلم هالیوودی توی چنین مدت کوتاهی بهش نرسیده بود. پنج سال بعد هم RDR2 پشت سرش در رتبه دوم قرار گرفت.

ولی RDR2 فقط یه دنباله معمولی نبود و از خیلی جهات مسیر متفاوتی رو رفت. GTA همیشه با شخصیت‌های عجیب، تعقیب‌وگریزهای دیوانه‌وار و تیراندازی‌های شلوغ و انفجاری، زندگی مدرن آمریکا رو مسخره می‌کرد؛ اما RDR2 بیشتر به خاطر واقع‌گرایی و حس غوطه‌وری فوق‌العاده‌اش تحسین شد. بازی ریتم آروم‌تری داشت، احساسی‌تر بود و همین سبک هم کاملا با داستانش جور درمی‌اومد.

حالا GTA VI قراره یه جورایی چیزی بین این دو تجربه باشه. هنوز هم همون دنیای باز و آمریکای خیالی همیشگی سری رو داریم، با کلی اسلحه، ماشین‌های گرون‌قیمت و همه چیزهایی که از GTA انتظار داریم؛ اما این بار دنیا خیلی واقعی‌تر و واکنش‌پذیرتر طراحی شده. اون دوره‌ای که می‌تونستی مثل یه خدا وسط شهر بچرخی و هر کاری دلت خواست بکنی و دنیا هم خیلی بهت محل نذاره، انگار دیگه تموم شده. اینجا کارهای بازیکن واقعا عواقب دارن. مثلا اگه با یه اسلحه دستت وسط خیابون راه بری، شهر و آدم‌های اطرافت نسبت بهت واکنش نشون می‌دن.

بازی‌ها دارن هر روز بیشتر به زندگی واقعی نزدیک می‌شن و NPCها هم دیگه اون آدمک‌های بی‌روح و قابل پیش‌بینی قدیمی نیستن. البته همین موضوع یه نگرانی برای بعضی از طرفدارها به وجود آورده؛ اینکه نکنه GTA VI برای اینکه واقعی‌تر و غوطه‌ورکننده‌تر بشه، بخشی از اون هرج‌ومرج، آزادی و دیوانگی‌ای که از روز اول توی DNA این سری بوده رو از دست بده. ولی هدف راک‌استار اینه که دنیایی بسازه که هم کاملا زنده و باورپذیر باشه، هم بیشتر از همیشه به انتخاب‌های شما واکنش نشون بده و در عین حال دستتون رو باز بذاره که هرجور دوست دارید تجربه‌اش کنید.

نلسون در ادامه می‌گه: «ما همیشه برمی‌گردیم و بازی‌های قبلیمون رو با نگاه انتقادی بررسی می‌کنیم تا ببینیم کجاها می‌تونستیم بهتر عمل کنیم. بعضی وقت‌ها چیزی اون‌جوری که می‌خواستیم از آب درنیومده چون وقت کافی نداشتیم، منابع محدود بوده یا تکنولوژی اجازه نمی‌داده؛ بعضی وقت‌ها هم خودمون یه بخش رو اون‌قدر که باید خوب درنیاوردیم یا همه جوانبش رو درست در نظر نگرفتیم. بخش بزرگی از روند کاری ما همین اصلاح مرحله‌به‌مرحله‌ست؛ چیزها رو می‌سازیم، حسشون می‌کنیم، تغییرشون می‌دیم و می‌بینیم چی جواب می‌ده و چی نه.»

نکات مهمی از مصاحبه‌ اعضای Rockstar با مجله DAZED:

• راکستار عمداً GTA VI را بین GTAV و RDR2 قرار داده است.
نه می‌خواهد صرفاً یک GTA دیوانه‌وار و آرکید باشد، نه یک شبیه‌ساز کاملاً جدی. هدف، دنیایی واقع‌گرایانه‌تر اما همچنان GTA است.

• سیستم‌های بازی از طریق iteration ساخته شده‌اند.
یعنی راکستار بخش بزرگی از سیستم‌ها را دائماً آزمایش و بر اساس چیزی که «حس درست» می‌دهد اصلاح کرده است.

• شخصیت‌های اصلی قرار نیست blank avatar باشند.
راکستار عمداً می‌خواهد Jason و Lucia شخصیت و داستان مشخص خودشان را داشته باشند، در حالی که بازیکن همچنان آزادی عمل داشته باشد.

• برای ساخت جهان بازی، تحقیق میدانی واقعی انجام شده است.
راکستار فقط از گوگل و کلیپ‌های اینترنتی استفاده نکرده؛ کارکنانش به میامی رفته‌اند و با مردم واقعی از گروه‌های مختلف صحبت کرده‌اند.

• ان‌پی‌سی‌ها فقط از نظر ظاهری متنوع‌تر نیستند.
تیم می‌گوید تفاوت باید در ظاهر، حرکت، تعامل و ابراز شخصیت هم دیده شود. این یعنی تنوع فقط تکسچر و مدل نیست، بلکه طراحی رفتاری هم هست.

• تمرکز شدید روی غوطه‌وری وجود دارد.
راکستار می‌خواهد احساس کنی واقعاً در یک محیط زنده افتاده‌ای و به‌جای اینکه صرفاً mission markerها را دنبال کنی، بتوانی در دنیا سرگردان شوی و اتفاقات مختلف را تجربه کنی.

• مقیاس تیم برای GTA VI به‌شدت بزرگ شده است.
طبق مقاله، تعداد کارکنان راکستار از زمان RDR2 بیش از دو برابر شده و حتی تیمی در لس‌آنجلس تقریباً به‌طور اختصاصی روی NPCهای جهان بازی کار می‌کند.

• تیم مربوط به رفتار و کنترل خودروها از رانندگان واقعی مسابقه تشکیل شده است.
این نکته مهمی است چون نشان می‌دهد راکستار بخشی از واقع‌گرایی رانندگی را از تجربه‌ی واقعی رانندگان حرفه‌ای می‌گیرد، نه فقط از فرمول‌های شبیه‌سازی.
تکمیلی مصاحبه قبلی:



سیستم سوئیچینگ و تعامل سیال در وسایل نقلیه:

قابلیت جابجایی ریل‌تایم بین هدایت فرمان خودرو توسط یک کاراکتر و جابجایی به صندلی شاگرد برای تیراندازی از پنجره یا استفاده و اسکرول فیدهای شبکه‌های اجتماعی داخل گوشی.



• تأثیر مصرف غذا بر افزایش/کاهش وزن جیسون و لوسیا.

• تأثیر فعالیت‌های بدنی و ورزش بر فرم‌دهی و عضله‌سازی مشهود بافت عضلانی.

• تأثیر مستقیم کم‌خوابی، دوری طولانی از تخت‌خواب، تعقیب‌وگریزهای متوالی و افراط در خوش‌گذرانی روی تغییرات و افت ویژگی‌های چهره و فیزیک بدن آواتارها.



واکنش‌پذیری واقع‌گرایانه هوش مصنوعی جهان و عابران پیاده:

حذف مکانیک گذر در شهر به عنوان یک کاراکتر فراتر از قانون؛ رفتارها دارای عواقب سیستمی است (مانند واکنش فوری شهر و NPCها به حمل سلاح در ملأ عام).

فراتر رفتن عواقب انتخاب‌ها و تعاملات نسبت به سیستم‌های سنتی پیشین مانند سیستم شرافت (Honour System).



ابزارها و پایپ‌لاین‌های نوین تولید جمعیت:

پیاده‌سازی متدولوژی‌ها و پایپ‌لاین‌های اختصاصی نرم‌افزاری جدید برای خلق متنوع‌ترین و پرجزئیات‌ترین توده جمعیتی NPCها با تنوع بالا در ساختار فیزیکی، قد، سن، اصلاحات بدنی (تتو/جراحی پلاستیک) و پوشش‌های کاملاً بومی‌سازی‌شده منطقه‌ای.
 
برای اونایی که با دست چپ راحت ترن چی؟

خوب اونا با دست راستشون بازی میکنن، دست چپ آزاد بمونه.

خوشبختانه این دسته ها کاملا قابل شخصی سازیه. طراح چون خودشم دستی بر آتش داشته فکر همه جا رو کرده.
 
البته در ادامه بحث Stamina جیسون نا گفته نماند این موضوع کاملا جدیدی هم نیست ولی مثل اینکه راکستار اینبار بیشتر توی گیمپلی دخیلش کرده. مثلا الان نوار Stamina رو الان میشه گوشه ی صفحه دید ولی توی نسخه های قبلی هم شخصیت اصلی یه Stamina محدود داشت ولی فقط به گیمر نشون نمیداد. اگه یادتون باشه مثلا CJ همیشه نمیتونست Sprint کنه یا به سرعت شنا کنه. بعد از مدتی نفسش بند میومد که با تمرین روی تردمیل یا شنای بیشتر نفس CJ بیشتر میشد.
View attachment 418980
GTA بنظرم دقیقا مثل همون قبلی ها خواهد بود به غیر از یه سری پیشرفت های واقع گرایانه که خب با گذر زمان و تکنولوژی خیلی عادیه.

پ.ن: بعضی وقتا من از عناوین قبلی Rockstar یه سری فیچر یادم میوفته به خودم میگم چقدر توی زمان خودش جلو بودن. مراحل دزدی از خونه ی پیرمرد توی GTA :SA یادتونه!؟ خیلی منتظر ببینم همچین مراحلی رو به VI اضافه کردن یا نه. :D
استامینا تو بازی های قبلی stat بودن اینجا مثل دارک سولز ریسورسه و با انجام دادن هر اکت خالی و پر میشه.
 
جزییات کلی مجله Dazed راجب GTA VI :

🔸ساخت بازی از سال ۲۰۱۳ شروع شده است

🔸کارهایی که بازیکن انجام می‌ده واقعا پیامد دارن. مثلا اگه با یه تفنگ توی دست وسط خیابون راه بری، شهر و آدم‌ها نسبت بهت واکنش نشون می‌دن. از نظر راکستار NPCها باید دیگه کمتر از همیشه شبیه «NPC» رفتار کنند و باید رفتاری شبیه واقعیت داشته باشند

🔸هدف راک‌استار اینه که یه دنیای کاملا غوطه‌ورکننده و باورپذیر بسازه؛ جهانی که بیشتر از هر بازی قبلی به انتخاب‌ها و کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

🔸داستان بازی هم نسبت به قبل تکامل پیدا کرده؛ ریسک‌ها و عواقب اتفاقات بیشتر شدن و شخصیت‌ها خیلی عمیق‌تر با دنیایی که توش زندگی می‌کنن ارتباط دارن.

🔸بازیکن می‌تونه انتخاب کنه که جیسون و لوسیا رو به شکل یه زوج کنار هم بازی کنه یا هر کدوم رو جدا بفرسته دنبال کار خودش و حسابی شلوغ‌کاری راه بندازه.

مثلا می‌تونی با جیسون پشت فرمون توی بزرگراه رانندگی کنی و بعد سوییچ کنی روی لوسیا که روی صندلی شاگرد نشسته و داره با گوشی داخل بازی کار می‌کنه. بله، شبکه‌های اجتماعی داخل بازی واقعا فعال و قابل استفاده هستن.

🔸رابطه ی بین جیسون و لوسیا بسیار تابع فعالیت‌هایشان است. هر کاری که انجام می‌دهید دارای پیامدهایی بر رابطه‌ شان است.

🔸شخصیت پردازی لوسیا و جیسون، به صورت عمیق، چندلایه و پیچیده طراحی شده.

🔸وقتی یه ماموریت طبق معمول خراب می‌شه و کار به تعقیب‌وگریز می‌کشه، سیستم سوییچ بین شخصیت‌ها خیلی نرم و سریع کار می‌کنه؛ مثلا یه لحظه پشت فرمونی و چند ثانیه بعد می‌تونی بری روی شخصیت صندلی شاگرد و از پنجره به ماشین‌های تعقیب‌کننده تیراندازی کنی.

🔸آقای هامفیر، معاون ارشد بخش روایت راک‌استار، می‌گه GTA VI کاملا آگاهانه با حال‌وهوای یه داستان «بانی و کلاید» ساخته شده.

🔸انتخاب‌های بازیکن می‌تونن عواقبی داشته باشن که خیلی عمیق‌تر از بازی‌های قبلی راک‌استار باشه؛ حتی فراتر از سیستم‌هایی مثل Honor که فقط به رفتار خوب یا بد بازیکن امتیاز می‌دادن.

🔸غذا روی وزن جیسون و لوسیا تاثیر می‌ذاره و ورزش کردن هم به‌صورت قابل مشاهده باعث عضله‌سازی و فرم گرفتن بدنشون می‌شه. همین‌طور اگه مدت زیادی از تخت‌خوابت دور باشی، مثلا چند روز در حال فرار از پلیس باشی یا چند شب پشت سر هم بیرون بمونی، ظاهرا بازی این موضوع رو هم در نظر می‌گیره.

🔸توی بازی با نسخه‌های مجازی همون تیپ معروف Florida Man روبه‌رو می‌شیم؛ همون کلیشه معروف اینترنتی از آدم‌های عجیب فلوریدا که مثلا با تمساح درگیر می‌شن، مست‌بازی درمیارن یا ماشین می‌دزدن.

🔸داخل بازی کلی محصول، برند، فروشگاه و کمپین تبلیغاتی وجود داره که شباهت زیادی به نمونه‌های واقعی دارن. راک‌استار می‌گه هدفش ساختن یه فرهنگ زنده و باورپذیره؛ یعنی هر برند، از لباس گرفته تا شرکت خودروسازی، نباید فقط یه شوخی یک‌بارمصرف باشه و باید حس کنی واقعا توی اکوسیستم فرهنگی لئونیدا وجود داره و یه کاربرد واقعی داره.

🔸اندازه تیم راک‌استار از زمان انتشار Red Dead Redemption 2 بیشتر از دو برابر شده.

🔸راکستار در نقاط مختلف دنیا دفتر داره و حتی یه تیم در لس‌آنجلس تقریبا به‌طور کامل روی عابرها و NPCهای دنیای بازی کار می‌کنه.

🔸فیدهای شبکه‌های اجتماعی بخشی از خود بازی هستن و برای روایت داستان شخصیت‌ها و اتفاقاتی که توی دنیا می‌افته هم استفاده می‌شن.

🔸راکستار سال‌ها برای شناخت بهتر فلوریدا تحقیق کرده. سازنده‌ها با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، برگزارکننده‌های کلاب، فروشنده‌های اسلحه و کلی آدم محلی دیگه صحبت کردن تا شخصیت‌ها و دنیای بازی واقعی‌تر و باورپذیرتر دربیاد.

🔸برای طراحی گرافیتی‌ها و نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی استخدام شدن.

🔸حتی تیمی که روی هندلینگ و رفتار ماشین‌ها کار می‌کنه شامل افرادیه که واقعا سابقه رانندگی مسابقات حرفه ای دارند
 
آخرین ویرایش:
• تأثیر مصرف غذا بر افزایش/کاهش وزن جیسون و لوسیا.

• تأثیر فعالیت‌های بدنی و ورزش بر فرم‌دهی و عضله‌سازی مشهود بافت عضلانی.

با لوسیا هر روز ۲۰ تا برگر و پیتزا بخوری بعدش پاشی بری باشگاه فقط اسکات بزنی....Vice City Baby!!!!!!!!!😍😍😍😍😍
 
  • Smile
Reactions: Tommy Vercettii

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or