Multi Platform Grand Theft Auto VI | پنج‌شنبه 5 شهریور ساعت 22:30 | Extended Look

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)


نگاهی گسترده و طولانی به GTAVI پنج‌شنبه ۲۷ اگوست (۵ شهریور) ساعت ۲۲:۳۰ به وقت ایران به صورت اختصاصی در نتفلیکس پخش خواهد شد. این نمایش شش ساعت بعد و در ساعت ۴:۳۰ بامداد روز ۲۷ اگست (۶ شهریور) در کانال رسمی یوتیوب راکستار منتشر خواهد شد.




پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:


View attachment VID_20250508_111310_077.mp4



تریلر اول:

View attachment YouCut_20240627_134229994.mp4

.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
چه لیک خوبی بود....یجورایی دلم خنک شد گفتم حقته راکستار انقدر سکوت کردی یکی گذاشت تو کاسه ات :D
بیلد نهایی بازی قطعاً خیلی فاصله داره با این لیک و دیدن این اصلاً تجربه ای که 5 شهریور خواهیم داشت خراب نمی کنه
در مورد بیشتر شبیه ساز شدن بازی منم خودم دوست دارم نه فقط GTA تو همه بازی ها زندگی کنم و این تو بازی های راکستار اجبار نبوده هیچ وقت و یه انتخابه مثل زندگی واقعی؛ هر کی دوست داره می تونه بدنسازی کنه یا از همه ویژگی های بازی استفاده کنه یا اینکه بره همه رو بکشه و فقط داستان بره ولی خب کلی محتوا از دست میده
IMG_20260819_154810_015.jpg

حالا که به نظر میرسه بنزین زدن ماشین تقریبا تایید شده و در کنارش یه جور سیستم نگهداری از موتور ماشین هم داریم، من فکر میکنم این سیستم توی GTA VI میتونه یه چیزی شبیه مراقبت از اسب توی RDR2 باشه

یعنی احتمالا باید حواست به موتور ماشین باشه، آسیب هاش رو تعمیر کنی و شاید حتی تمیز نگهش داری تا ماشین بهترین عملکردش رو داشته باشه، اگه هم ولش کنی و ماشین آسیب ببینه، ممکنه کم کم روی سرعت، شتاب، هندلینگ و عملکرد کلیش تاثیر بذاره

سوخت هم طبیعتا موقع رانندگی کم میشه و اگه کامل تموم بشه، احتمالا ماشین اول ضعیف و کند میشه و بعد دیگه از حرکت میفته، نکته جالب اینه که توی تصاویر رسمی چیزی شبیه گالن بنزین داخل صندوق عقب ماشین دیده شده، پس شاید اگه وسط جاده و دور از پمپ بنزین گیر کردی بتونی خودت دستی سوخت گیری کنی

اگه مصرف بنزین طوری تنظیم شده باشه که هر چند دقیقه مجبور نشیم بریم پمپ بنزین، به نظرم میتونه بدون اینکه اعصاب خوردکن بشه، یه لایه واقع گرایانه و جذاب به بازی اضافه کنه، تصور کن برای فرار از پلیس یه ماشین میدزدی و چند ثانیه بعد میفهمی باک ماشین تقریبا خالیه، اونجاست که همه چی یه دفعه عوض میشه

با توجه به اینکه شخصی سازی ماشین ها هم احتمالا گسترده تر شده، حتی ممکنه ارتقاهایی برای حجم باک یا بهینه تر شدن مصرف موتور داشته باشیم تا بشه با هر بار سوخت گیری مسافت بیشتری رفت

در کل اگه راکستار این سیستم رو درست بالانس کرده باشه، بنزین زدن و نگهداری از ماشین میتونه یکی از اون جزئیاتی باشه که دنیای GTA VI رو خیلی زنده تر و واقعی تر میکنه، بدون اینکه حس کنیم بازی داره الکی وقتمون رو میگیره
 
اگه وسط جاده و دور از پمپ بنزین گیر کردی بتونی خودت دستی سوخت گیری کنی
بنظر من حتی قابلیتی میزارن که زنگ بزنی مثل تاکسی های اینترنتی اما برات بنزین بیارن
اگه یه دبه هم بزارن توی ماشین که من کنار جاده میزنم بغل دبه رو میگیرم دستم و با همون کارم میشه :))
 
بیگ بند جان قدرت پاسخگویی رو ما قبلا نشون دادیم، 5-6 پیش اینجا و اینجا و خیلی جاهای دیگه زیاد درباره ی گیمپلی عناوین Rockstar بحث کردیم. همیشه هم کساییکه ایراد میگیرن شرقی پسند ها با پروفایل انیمه که میخوان بگن "ما خیلی باهوشیم" :-B8-| اوخی.

ته این بحث همیشه اینه طرف میاد یه سری بازی مثل زلدا، ویچر و خیلی RPG های دیگه با آزادی عمل کامل مثال میزنه و میگه "گیمپلی عناوین راکستار کهنه هستش" درحالی که طرف حتی نمیدونه اسم اون سبک گیمپلی Sysytemic Gameplay هست! بعد به میگن بیاین بحث کنیم 8-|. خیلیاتون باید برین درباره اینکه چطور و چرا GTA تبدیل به بازی 3بعدی شد مستند ببینین. اون زمان هدف Leslie Benzie طراح گیمپلی بازی اصلا طرح همچین چیزیکه شماها دنبالش هستین نبوده.

خیلی موضوع مسخره ای هستش. بهترین پیانیست دنیا داره میگه چطور باید بهترین قطعه موسیقی رو زد، بعد طرف میاد میگه "نه من دلم میخواد دستمو از این زیر بیارم یه شکل دیگه بزنم. خیلی هم باهوشم، چرا نمیذاری باهوش باشم" 8-|

Because no one cares bruh /:)

تاپیک Wolverine هم گفتم، زیاد دنبال تغیر ساختاری چیزیکه فنش نیستین نباشین. بجاش همون بازیکه اون امکان رو بهتون میده تجربه کنین. پس دلیلش هم اینه! قبلا زیاد بحث کردیم نه اینکه "قدرت باسخگویی" نداریم اتفاقا "گوودرت" اش رو همیشه داشتیم :D الان موقع لذت بردن از نقطه Peak صنعتگیم هستش!
تو چه کینه ای گرفتی اون پست 5 سال پیشه! :D حالا الان اگر توی GTA6 اومده بودن این آزادی عمل رو خیلی بهتر کردن اون وقت چمیدونم Systematic و اینا چیزا کشک بوده؟
 
انجمن نقشه‌برداری GTAVI تأیید می‌کند که نقشه لیک شده با یافته‌های آنها مطابقت دارد، اما به نظر می‌رسد که این اطلاعات فاش‌شده، نسخه‌ی کم‌کیفیتی از نقشه است، بنابراین ساختمان‌ها، جاده‌های کوچک، پل‌ها یا تونل‌ها در رندر نقشه ظاهر نمی‌شوند.

به گفته martipk از اعضای تیم نقشه برداری:

نقشه لو رفته ۱۰۰٪ واقعی است. این فقط یک نسخه رندر پایین است که ساختمان‌ها، جاده‌های کوچک، پل‌ها یا تونل‌ها را نشان نمی‌دهد.

همه چیز روی نقشه درست است. جزئیاتی در همه جا وجود دارد که آنقدر دقیق هستند که حتی در نقشه انجمن هم نیستند، اما هنوز هم می‌توان آنها را از آنچه می‌دانیم تأیید کرد. به معنای واقعی کلمه هیچ راهی وجود ندارد که کسی این را جعل کرده باشد.

IMG_20260819_165451_884.jpg IMG_20260819_165506_104.jpg IMG_20260819_165436_356.jpg
 
تو چه کینه ای گرفتی اون پست 5 سال پیشه! :D حالا الان اگر توی GTA6 اومده بودن این آزادی عمل رو خیلی بهتر کردن اون وقت چمیدونم Systematic و اینا چیزا کشک بوده؟
کینه ی چی!؟ /:) دوستمون از "قدرت بحث" گفت منم گفتم بحثامون رو خیلی وقت پیش کردیم! جوابمون هم همونه! خب اون موقع واویلا جماعت انتلکت نما میان میگن "بالاخره Rockstar به اون چیزیکه ما میگفتیم رسید" :D
میتونین اینجا آپلود کنید ؟

View attachment taser.mp4

موزیکای بازی واقعا خوبن! دقیقا مثل شماره های قبلی چیزیکه باید باشن :D
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or