امتياز اعضای بازی سنتر به عناوین تجربه شده [ حتما پست اول مطالعه شود ]

Meysam

کاربر سایت
سلام
تو اين تاپيك مي خوايم نظر شما و امتيازي رو كه به هر بازي ميديد مشخص كنيم تا شايد بتونيم بهترين بازي رو تو هر ماه يا سال با نظر خودمون انتخاب كنيم
پايين ترين امتياز 0
بالاترين امتياز 10
همراه نظر ( خواهشمند است نظر کارشناسانه باشه )
و حتما پلتفرمی که بازی رو روی اون تجربه کردید به همراه نقدتون ذیل کنید.
 
Last edited by a moderator:
Final Fantasy Xvi
8.5/10
بازی می تونست شاهکار باشه اگر اینقدر بین مراحل اصلی و حدفاصل بینشون سینوسی عمل نمی کرد.
نکات مثبتش:
نبردهای عظیم با Eikon ها
صحنه‌ های سینمایی با کیفیت بسیار بالا
محیط‌ های باشکوه با طراحی هنری چشمگیر
موسیقی عالی
شخصیت‌ پردازی خوب شخصیت های اصلی بازی
داستان اصلی که معمولا جذاب باقی می‌مونه
اما نقاط ضعفش به نظرم اینه که بعد از هر اوج، بازی برای مدتی وارد بخش هایی می شه که بیشتر شامل:
صحبت‌ های طولانی
رفت‌ و آمدهای مکرر
ماموریت‌ های ساده
محیط‌ هایی خالی با تعامل محدوده که همین باعث می‌ شه سرعت داستان و هیجان گیم‌ پلی ناگهان افت کنه.
در کل حیف این پتانسیل که یجورایی هدر رفت با مدیریت بهتر میتونست به چیزی که لایقش بود برسه.
 
Resident Evil 9



در مورد بازی دو قسمت داره یک قسمت گریس یک قست لیون که داستانشون پا به پا هم میره جلو و به هم وصله و واقعا بصورت استادانه ای داستان سرایی رو پیش میبره! در مورد داستان اسپویل نمیکنم ولی واقعا یک داستانی خوب و عالی بود ولی در حد و قواره نسخه های قبلی نبود! حتی در حد داستان RE5 هم نبود چه برسه نسخه های قدیمی و با ابهت سری، بازی بیشتر میخواد این رو برسونه یک RE هست که تو این مورد هم بشدت موفق هست و چه بهتر برای ما که از عاشقان این سری هستیم


در مورد گیم پلی بازی کلی پازل ، کلی سیستم ارتقا و مخصوصا بخش لیون واقعا کلی اسلحه خوب داره که لذت بازی رو ده برابر میکنه، سیستم ساخت و ساز بازی خوب مثل همیشه سیستم گیم پلی بازی بیشتر شبیه RE6 بود برای من یا سازنده ها از قصد این طوری کردن نمیدونم!

مود اول شخص بشدت نفس گیر و عالی و مد سوم شخص که دیگه خیلی عالی تر بود

چند مورد ارتقا رو در این سری شاهدش بودیم 1- صدا گزاری فوق العاده این نسخه 2- استفاده بسیار بسیار زیاد از محیط های تاریک و خونی که دیگه واقعا بعضی جاها شورش در اومده بود

یک مورد این بود واقعا همه چیز تاریک بود من عشق میکردم تو محیط قدم قدم برم همین طوری نور رو تو تاریکی بفرستم این ور اون ور واقعا نور پردازی بازی خدا بود

بازی ارتباط تنگاتنگی با نسخه های قبلی داره و یک جاهایی دیگه به حد اعلا میرسه که از این نظر خوب بود ولی واقعا من انتظار موارد جدید تری داشتم! کپکام از این نسخه هر چی ساخته وام دار نسخه های قبلی بود یک جایی های احساس میکردم ویلج بازی میکردم یک جایی RE5 یک جایی نسخه هفتم و الی اخر
لیون اینجا هم حس کارکتر فیلم های استنلی کوبریک داشت، بشدت کم حرف ، قوی ، نترس، بشدت پیش بی نی نشده و بی باک و خشن بعضی جا ها احساس میکردم کریتوسه اصلا ...

در مورد گرافیک هم واقعا بشدت قوی و بی نقص مخصوصا لباس لیون خدای جزیات بود محیط های بازی هم بشدت طراحی خوبی داشتن!

تنها نقطه ضعف بازی بنظرم نبود باس های درگیر کننده بود!

از لحاظ فنی بازی واقعا بشدت بهینه بود حتی رو هارد ده سال پیشم هم حتی بدونه یک ذره مشکل اجرا شد که واقعا نشون از احترام کپکام برای مشتری هاش داره بر خلاف بازی های امروزی که بدون SSD دیگه اصلا بالا نمیان

در اخر هم باید تشکر درست و حسابی از اون عزیزانی که بازی رو شیر کردن رو حسابم حتی نمیدونم کی هستن واقعا دمتون گرم بدون شما حتی من فکر پلی کردن این بازی رو هم نداشتم!


در کل 9/10

چند مورد عکس از بازی میزارم که اسپویل نیستن

20260806233445_1.jpg 20260807221717_1.jpg 20260807223139_1.jpg 20260807233050_1.jpg 20260808203041_1.jpg
 
Halo: Campaign Evolved

9.5/10

کمپین اصلی Halo CE بعد از ۲۵ سال هنوز فوق العاده‌ست. پیسینگ بی‌نظیر، تنوع محیطی، تنوع لول دیزاین از مبارزات سندباکس تا کریدور شوتر.
طراحی سلاح و کیفیت شوتینگی که بعد از ۲۵ سال همچنان کم نظیره‌.
تنها نقطه ضعف بازی به نظرم قدیمی شده مرحله‌ی آخره، وارتاگ سواری دوئال استیک توی سایلنت کارتوگرافر خیلی جذابه اما مرحله‌ی آخر بیش از حد جنریکه.
برخلاف مرحله‌ی آخر ماموریت‌های اضافی که یه مبارزه‌ی فضایی خیلی خوب و خوش ساخته.
گرافیک بازی و طراحی هنری فوق‌العاده ست و تقریبا بی‌نقص. برخلاف اراجیف یوتیوبی بازی اصلا woke نیست و همون Halo ای هست که همیشه بوده.

در کل Halo در کنار HL و Doom قطعا Holly Trinity ژانر شوتر هستند. و تجربه‌‌شون برای هرکسی که این ژانر رو دوست داره همچنان بدون مشابهه.
 
Reanimal DLC Prison

1000062653.jpg

اولین بسته الحاقی بازی هست .

شروع بازی واقعا زیباست . فکر کنم جنگ جهانی اول رو روایت می کند .

فضاسازی و اتمسفر بازی به غایت روی سیاه و خفقان آور جنگ و تباهی روح بشر رو القا می کنه .

گیم پلی روان و حدود ۸۰ دقیقه ای پلی تایم دارد .

آخرش هم سوپرایز شدم که بسته های گسترش دهنده دیگه هم خواهد داشت .

قبلا بازی اصلی نمره جز به جز دادم .

نمره کلی من : ۹ از ۱۰
 
Little Nightmares 3 DLC


1000062665.jpg


اولین قسمت از بسته الحاقی کابوس های کوچک شماره ۳ .

قسمت دوم بسته گسترش دهنده تو پاییز میاد

ماورا کارناوال نشان می دهد و آنتاگونیست بازی یک زن خیاط که به غایت عذاب آوره

محیط رعب آور و مرموز بازی گیرایی خاصی دارد

گرافیک و طراحی هنری عالیه

بی نظیره

حدود ۹۰ دقیقه تایم گیم پلی دارد .


نمره من : 8 از 10
 
beast of rencarnation 7.5

+ بزرگترین نقطه قوت بازی که باعث شد همین نمره را به بازی بدم بدون شک گیم پلی لذت بخش بازی بود .یه اکشن ار پی جی سوم شخص شمشیری که تک تک ضرباتش لذت بخشه سیستم parry شبیه سکیرو که مبارزات با دشمنان و باس ها را لذت بخش میکنه .
+ موسیقی جذاب اما بسار کم تعداد
- داستان به نسبت جذاب بازی پشت روایت خسته کننده و کاراکترهای یوپس و بی احساس گم میشه واقعا
- گرافیک به نسبت معمولی بازی تو سال 2026 واقعا تو ذوق میزنه و بازی اصلا یه جورایی تاره و رزولوشن پایینی داره
-pacing ماورای افتضاح بازی .باور کنید من تا الان این همه بازی کردم تا الان انقدر pacing و روایت بد تو یه بازی ندیدم .شما یه مرحله دارید بازی میکنید عشق میکنید یهو بازی یه سکته بزرگ میندازه جلوتون .اخر مرحله کلی کات سین و صحبت های مسخره بین کاراکترها شکل میگیره که در کمال تعجب نمیشه اسکیپشون هم کرد حالا در نظر بگیرید برای پلات کردنش باید 2 بار هم بازی را تموم کنید دیگه تحملش سخت تر هم میشه.من که خودم هر مرحله که تموم میکردم میشستم با موبایلم ور میرفم تا این کات سین ها غیر قابل تحمل بازی رد بشه

در کل بازی متوسطی بود در حد همون متایی که گرفته حقش بوده گیم پلی بسیار لذت بخشی داره ولی حیف که به شدت مشکل پیسینگ داره که البته قول دادن با اپدیت حل بشه برای من حدود 35 ساعت هم طول کشید پلات بشه
 
GreMiZRXUAAVZJD.jpg

فکر کنم یخورده این نقدم طولانی شه

میخوام بخش سوم Fate Grand Order رو نقد کنم (Lostbelt 5.5 - Lostbelt 7)

طبیعتا دارم در مورد بازی موبایل صحبت می کنم ولی چون تاپیک "امتیاز اعضای بازی سنتر به عناوین پلتفرم Android\IOS" رو نداریم همین جا زحمت شو می کشم :دی شاید کپی کردم تو تاپیک انیمه هم گذاشتم نقدمو :-" به نظرم اون جا شاید بیشتر مخاطب داشته باشه. :-?

طبیعتا تو دوران پسا گنشین ایمپکت (2020 به این ور) که استاندارد بازی های موبایل و مخصوصا بازی های ژانر گاچا کلا متحول شده و همه چیز رو شابلون گنشین میچرخه، شروع کردن یه بازی مثل FGO که 5 سال قبل از اون بازی ریلیز شده و از همه نظر در قیاس با اون بازی مثل یه فسیل بوگندوئه یکم سوال برانگیزه، ولی مسئله این جاست FGO کماکان بعد 11 سال از عرضه اش بازی فوق العاده محبوبیه رو پلتفرم اش. تو بازار پررقابت ژانر گاچا، هنوزم از نظر درآمد ماهیانه بین ده تا بازی برتر ژانره و بعضی ماه ها پاش به Top 5 هم باز میشه و با این که بیشتر این درآمد و محبوبیت از پلیرهای ژاپنی میاد ولی من بازم هنوز میبینم یوتیوبرها و استریمر هایی که بازی رو استارت می زنن (خدا قوت :دی) بازی نه تنها بعد 11 سال زنده مونده، بلکه بعد 11 سال از خیلی از گاچاهای مدرن پر زرق و برق هم سالم تره!

خب این باعث سواله. بازی 11 سالشه، خیلی هم عمر کرده و خیلی خیلی از استانداردها عقبه. دوستانی که گاچا باز اند خیلی بهتر میدونن دقیقا تو چی ها از استاندارهای ژانر عقبه. :دی تو حوصله مطلب نیست من از عمق فارمینگ و Pity و Banner Carry Over و اینا بنویسم.

من میتونم یه لیست بنویسم که چرا این جوری شده FGO و چرا موفقه. خیلی عوامل ریز دست به دست هم دادن
ولی به نظرم "الآن" مهم ترین عاملی که باعث میشه پلیر جذب بازی شه، این Good Will و حرف مثبتیه که دقیقا این بخش سوم بازی که میخوام نقد کنم برای بازی به وجود آورده.

اینی که میگم مهمه. بازی به شدت بدنامه که چپترهای ابتدایی اش (مخصوصا در مقایسه با بقیه کارهای سری Fate و Type-Moon) به شدت سطحی و ضعیفه و نویسنده هاش واقعا حالیشون نبوده دارن چه غلطی می کنن. و از چپتر ششم ـشه که واقعا روشن میشه موتورش.
از اون جا به بعد بازی موفق میشه پله پله اعتماد مخاطب هاشو تو زمینه کیفیت داستانی چپتر هاش به دست بیاره.
از شروع چپترهای Lostbelt (که میشه بخش دوم بازی) این قضیه قوت دوچندان میگیره و از لاست بلت 1 تا انتهای لاست بلت 5، بازی کاملا مستعده که پلیر رو تو یه جریان داستان سریالی با خودش دنبال کنه و لاست بلت 5 (یونان) به شدت تو نتیجه دادن به هایپ جمع شده از این بخش با موفقیت عمل می کنه.

این جاست که با سطح انتظارات طوفانی بخش سوم بازی که از Lostbelt 5.5 شروع میشه و تا انتهای Lostbelt 7 ادامه داره به نقطه اوج طوفانی ای تبدیل میشه که از اون انتظارات فراتر میره و اعتبار بازی رو مثل یه ریشه محکم تو زمین سفت می کنه، جوری که واقعا چیزی تو این ژانر نتونه تکون اش بده. الان که من لاست بلت 7 رو تموم کردم، میتونم دقیق در مورد این که چرا این پدیده تو این بخش از عمر FGO رخ داده صحبت کنم.

86691307_p0_master1200.jpg

Lostbelt 5.5
Naraka Mandala . Heian-Kyo

لاست بلت 5.5 عملا یه جورایی یه چپتر فرعیه که میشه خیلی راحت ردش کرد. خود بازی هم برای این که سریع داستان رو برید جلو اصن این رو پیشنهاد میده مستقیم به شما :D
خود چپتر اورآل خیلی خوبه و عملا همون چپتر شیموسا است ولی از هر لحاظ بهتر (مخصوصا آنتاگونیست)
ولی خب دو تا مشکل اساسی داره این چپتر.
مشکل اول همینه که چپتر فرعیه و با تمام آب و تابی که داره از هیچ لحاظ هیچ اثری نه روی داستان اصلی داره و نه حتی به صورت عکس، اثری از داستان اصلی رو این چپتر دیده میشه (موضوعی که چپتر فرعی بعدی خدا رو شکر نداره)
مشکل دوم که یجورایی ادامه مشکل اوله، اینه که آنتاگونیست اصلی این آرکه که آشیا دومان باشه (دوستان تاریخ شناس ژاپنی باید ایشون رو به عنوان رقیب دیرینه جادوگر معروف ژاپنی آبه نو سیمه بشناسن، تو گینتاما هم پارودی شون وجود داشت :دی) آشیا دومان به خودی خودش واقعا کاراکتر محشریه. دیزاین خدایی داره و نقشش تو داستان هم واقعا قوی و رمزآلوده. منتهی وقتی اورآل به داستان نگاه می کنیم به عنوان یکی از آنتاگونیست های اصلی ای که تو لاست بلت 3 و 4 حضور داشت، نقشه نهایی اش تو این چپتر واقعا ضعیفه و ابهت اش در مقایسه با بقیه آنتاگونیست های بازی خیلی دچار خدشه میشه. خوشبختانه خارج از نقش انتاگونیست بازم کارکتر دوست داشتنی ایه و پلی استایل اش هنوزم باعث میشه سامن کردن اش خیلی کاراکتر ها رو بهبود بده.

از نقاط قوت بگیم.
به شدت کینتوکی شخصیت گل و دوست داشتنی و Bro ـیه :D این جوری نیست که FGO همیشه شخصیت های کلیدی چپترهاش مونث باشن. اتفاقا بدیویر، گیلگمش، جیسون و ناپلئون نمونه های خوب شخصیت های مردی اند که همراه فوجیمارو (شخصیت اصلی بازی) تو چپتر ها ظاهر میشن، ولی کینتوکی بازم درخشش خودش رو داره :x شخصیت های فرعی با این که اکثرشون مثل شوتن دوجی و رایکو به عنوان کاراکتر باهاشون آشنا تریم این جا به شدت شخصیت پردازی بهتری دارن تا حضورهای قبلی شون تو داستان.
موسیقی این آرک هم بی نظیره. اتمسفر بازی جاهایی که یهو دوئل میشه و کل صجنه به یه کوه پر استخون و جمجمه در حال سوختن تبدیل میشه واقعا فوق العاده است.

اورآل داستان و ته بندی اش اون قدره رضایت بخش نیست ولی جریانی که با کینتوکی تو داستان طی می کنی واقعا دنبال کردنیه و باس فایت های این چپتر واقعا عالی اند، زیاد سخت نیستند ولی خیلی جو و حس و حال خفنی دارند.

7/10

GCe6VuzaUAApz4Z.jpg

Lostbelt 6
Fae Domain of Round Table
Avalon le Fae

بیشتر به خاطر کارهای دیزنی، ولی از سر بقیه داستان های تخیلی، این پیش فرض تو ذهن اکثر ما وجود داره که پری ها، موجودات گوگولی ای اند که تو دل طبیعت یا یه بعد دیگه از انسان ها زندگی می کنند و هر از گاهی کمک قهرمان های بخت برگشته داستان های مختلف میان. نمیگم پیش فرض اشتباهیه. میخوام بگم Lostbelt 6 این قدرت رو داره که این پیش فرض رو تغییر بده کامل و معنای و مفهوم "پری" رو تو ذهن مخاطب اش به لجن بکشه. و همین به نظرم کافیه تا بدونیم این چپتر چجوری موقع عرضه اش نه فقط بین ژانر بلکه به عنوان یکی از بهترین داستان های روایت شده ویدیو گیم تو اون سال تبدیل شد.

لاست بلت 6 به شدت چپتر طولانی ایه. داستان تو سه Act روایت میشه که Act اول به نسبت آروم تر، روایی و توضیحی تره و دنیای این لاست بلت رو پردازش می کنه. بریتانیای متحول شده ای که مسیر تاریخش هزارها ساله از مسیر تاریخ حقیقی بشریت منحرف شده و نژاد غالب در این سرزمین، پری ها و نژادهای مختلف شونه که تو صدرشون ملکه بی رحم میزگرد شوالیه ها، مورگان لا فی به این سرزمین حکومت می کنه. داستان خیلی طوفانی خودشو آغاز می کنه تو پرده اول و بعد تا انتهای Act 1 خیلی خوب شرح میده همه چیز رو. روایت دو زاویه ای داستان (یکی از نگاه شخصیت اصلی و اون یکی از نگاه Mash) به شدت تو خلق یه تصویر کلی از کشمکش های سیاسی پری ها و نحوه فکر مریض شون برمیاد

Act 2 داستان شروع می کنه اوج گرفتن، کلی درگیری افسانه ای، دیدارهای مجدد با شخصیت های قدیمی تر و گره های داستانی محشری باز میشه که منجر به انتهای این Act میشه که جزو معدود نقاط اوج داستانی ایه که این جوری خوندنش من رو غافلگیر کرد. مورگان به عنوان آنتاگونیست اصلی این چپتر یه چیز افسانه ای ایه و این Act به چندین روش سامورایی این رو به شما ثابت می کنه.

Act 3 در نهایت بخشیه که داستان از طوفانی که کاشته، رسما تورنادوی EF5 درو می کنه و چنان هیاهویی ایجاد میشه که باورنکردنیه. این داستان، داستانیه که دست رو خیلی مضامین میذاره و به طرز ترسناکی تو همه شون موفقه. علی رغم بخش های کمدی ای که ذره ذره تو جاهای مختلف چپتر ریخته، وقتی داستان میخواد تاریک باشه، به شدت سیاه میشه و جایی که بخواد غافلگیرت کنه، خیلی راحت این کار رو میکنه و اونم بدون این که حس کنی پیچش های داستانی از هوا دراومده باشن.

یکی از کلاسیک ترین باس فایت های بازی که سرننوس باشه هم به عنوان پرده اکشن نهایی واقعا خیلی بی نقص کار رو می بنده. باسی که واقعا باس سگی و سختیه و از مکانیک های بازی کاملا علیه پلیری که تیمش آماده نیست استفاده می کنه.

جمع شخصیت های بازی هم واقعا افسانه ای اند.
کستوریا شخصیتیه که از صفر تا صدش رو تو این چپتر می بینید. و نتیجه چسبیدن به این شخصیت تو این همه ساعت، واقعا خودشو تو انتهای داستان نشون میده.
اوبرون به غایت یکی از بهترین شخصیت های کل بازیه، نمیشه چیز بیشتری گفت. واقعا برداشت خلاقانه و ترسناکی داشته تایپ مون از شاه پریان.
مورگان بهترین شاه لاست بلت کل بازی بین هفت تاییه که معرفی شده و میستری پشت این شخصیت و عمقی که داره رسما ستون این داستانه
ملوزین، بارگست و بائوبان سیث هر کدوم به نوبه خودشون شاهکارهای متفاوتی تو روایت تراژیک اند.
و NPC ها هم هر کدوم داستان تلخ خودشون رو به بهترین نحو ممکن تعریف می کنن.

شاید تنها ایرادی که میتونم به لاست بلت 6 بگیرم اینه که چرا انیمه شو نمیسازن! واقعا چرا!؟
یه بازی گاچا میتونه یه روایت افسانه ای از یه پادشاهی رو به نابودی رو به بهترین شکل ممکن دربیاره که خیلی راحت با خیلی از بهترین داستان های شناخته شده این ژانر رقابت می کنه. حیفه که همچین داستان خفنی پشت یه بازی گاچا قفل باشه.

10/10

الان که فکرشو می کنم بهتره سه تا چپتر دیگه رو بعدا سر حوصله نقد کنم. یه نفس نقد کردن شون واقعا ظلمه. مخصوصا این که نمی تونم خیلی در مورد داستان شون صحبت کنم :دی
 
قبل از این که جنگ و اعتراضات و کلا این موج قطعی اینترنت شروع شه من بعد از سالیان دراز تونستم سیستم ام رو با دنگ و فنگ ارتقاء بدم
به همین دلیل این ایام تا بود بازی هایی که دلم میخواست رو PC برم رو زدم
این شما و این هم بسته دوران جنگ و قطعی اینترنت من

View attachment 407999

Red Dead Redemption 2

من همیشه فکر می کردم تو نقد کردن، یا حتی همین جوری الکی نمره دادن، باید یه حد وسطی بین مقوله های فنی یه بازی به عنوان یه قطعه مبتنی بر تکنولوژی و مقوله های هنری به عنوان اثری که کلی آدم خلاق پشت اش نشستن باشه

تا این که RDR2 رو روی PC بازی کردم
و به این نتیجه رسیدم که کوفت و ک**** و زهرمار و مقوله فنی و هنری :Censored:
وقتی بازی رو روی استیم میخری، کدوم ک*** نشوری تو راکستار به ذهنش رسیده که یه لانچر دیگه از خودش بسازه که پنج ماهه تو صورت من داره میگه لاگین ات فیل شده و نمیذاره هیچ رقمه داخل بازی شم.
اصن گور بابای مقوله. بازی ای که بخری و به خاطر گاو بودن ناشرش عین آدم که هیچی، اصن رو سیستم ات بالا نیاد کار به مقوله پقوله نمیرسه تو نمره دهی

تف به ذات راکستارx-(
واقعا اعصابم سر لانچرش خورد شد
و شدیدا این قضیه رو تصمیم ام برای خرید GTA VI در آینده دور اثر منفی گذاشته. فارغ از این که بازی GAME 2.0 باشه یا هر چیز دیگه

0/10
سطح منطق نمره دادنت عالیه . بخاطر نت شخمی مملکت نه ببخشید بخاطر تنفرم از راکستار صفر میدم..
حداقل پایرت بازیش میکردی lol
 
سطح منطق نمره دادنت عالیه . بخاطر نت شخمی مملکت نه ببخشید بخاطر تنفرم از راکستار صفر میدم..
حداقل پایرت بازیش میکردی lol

نحوه لانچ شدن بازی به شدت بخش حیاتی ای از بازیه :-?
من و داداشم سال هاست سر این قضیه از استیم دیگه Fifa نمی خریم. (نمیدونم شاید EA وضعش بهتر شده تو این زمینه)
یا همین چند روز پیش تو یه تاپیک دیگه گفتم که Genshin Impact رو بیخیال شدم خیلی وقت پیش رو PC سر همین

و وقتی من بازی رو خریدم، بازیش هم کردم، بالای 15 ساعت پلی تایم دارم رو استیم، بعد میام می بینم بازی یهو بالا نمیاد به خاطر لانچرش هر کاری می کنم (هـــــــــر کاری)
معلومه عصبی میشم :دی مردم به خاطر کمتر از اینا میگیرن یه بازی رو روی استیم به رگبار می بندن :دی من حق ندارم عصبی شم از بازی ای که خریدم و بالا نمیاد. آره وضع نت شخمیه، ولی مگه ما دست و پامون شکسته است و نوزاد تازه رو پا وایساده اینترنتیم. کلی راه بلدیم واسه دور زدن محدودیت ها. من وسط قطعی همگانی موفق شدم کلی از لاگین های همین بازی ای که بالا نوشتم رو نجات بدم :دی
(لازم به ذکره این قضیه بالا نیومدن لانچر راکستار مال قبل این قضایای اسفند به بعده)

در مورد پایرت زدن. دیگه الان که بازی رو خیلی وقته آنیستال کردم جا نگیره رو هارد. ولی یه سری بازی که تموم شه مسلما برمیگردم سراغش. اگه اون موقع هم نتونستم لانچر بازی رو ران کنم، قطعا گزینه زدن به هفت دریا میاد رو میز و اون موقع یه نقد جدا از خود بازی که اجرا میشه مینویسم :دی
 
نحوه لانچ شدن بازی به شدت بخش حیاتی ای از بازیه :-?
من و داداشم سال هاست سر این قضیه از استیم دیگه Fifa نمی خریم. (نمیدونم شاید EA وضعش بهتر شده تو این زمینه)
یا همین چند روز پیش تو یه تاپیک دیگه گفتم که Genshin Impact رو بیخیال شدم خیلی وقت پیش رو PC سر همین

و وقتی من بازی رو خریدم، بازیش هم کردم، بالای 15 ساعت پلی تایم دارم رو استیم، بعد میام می بینم بازی یهو بالا نمیاد به خاطر لانچرش هر کاری می کنم (هـــــــــر کاری)
معلومه عصبی میشم :دی مردم به خاطر کمتر از اینا میگیرن یه بازی رو روی استیم به رگبار می بندن :دی من حق ندارم عصبی شم از بازی ای که خریدم و بالا نمیاد. آره وضع نت شخمیه، ولی مگه ما دست و پامون شکسته است و نوزاد تازه رو پا وایساده اینترنتیم. کلی راه بلدیم واسه دور زدن محدودیت ها. من وسط قطعی همگانی موفق شدم کلی از لاگین های همین بازی ای که بالا نوشتم رو نجات بدم :دی
(لازم به ذکره این قضیه بالا نیومدن لانچر راکستار مال قبل این قضایای اسفند به بعده)

در مورد پایرت زدن. دیگه الان که بازی رو خیلی وقته آنیستال کردم جا نگیره رو هارد. ولی یه سری بازی که تموم شه مسلما برمیگردم سراغش. اگه اون موقع هم نتونستم لانچر بازی رو ران کنم، قطعا گزینه زدن به هفت دریا میاد رو میز و اون موقع یه نقد جدا از خود بازی که اجرا میشه مینویسم :دی
پس اگر نت شما مشکل داره پس صفر از ده چی میگه؟ اونم تو وضعیتی که نت مملکت داغون بوده.
وگرنه من روزی چندبار RDR2 و GTA V و GTA 4 بخاطر ماد زدن دارم از استیم ران میکنم.
بازی که ران نشده ۲۰ خط فحش دادن و دست آخر نمره دادن نداره که.
منظور من از پایرت اینه که بازیو حداقل پلی داده باشی . مث اینه که منم بیام یکی از زلدها را که پلی ندادم بیام ۲۰ خط براش بنویسم و دست اخر بهش صفر بدم چون تاحالا بازیش نکردم lol
 
پس اگر نت شما مشکل داره پس صفر از ده چی میگه؟ اونم تو وضعیتی که نت مملکت داغون بوده.
وگرنه من روزی چندبار RDR2 و GTA V و GTA 4 بخاطر ماد زدن دارم از استیم ران میکنم.
بازی که ران نشده ۲۰ خط فحش دادن و دست آخر نمره دادن نداره که.
منظور من از پایرت اینه که بازیو حداقل پلی داده باشی . مث اینه که منم بیام یکی از زلدها را که پلی ندادم بیام ۲۰ خط براش بنویسم و دست اخر بهش صفر بدم چون تاحالا بازیش نکردم lol​

اگه شما سوییچ خریدی، زلدا هم خریدی و اجرا نشد، بیا بهش صفر بده.
اون وقت من بهت برمیگردم میگم چرا رو شبیه ساز نزدیش :دی

FqiTDxwaEAIT6G3.jpg
بریم سراغ ادامه نقد سه تا چپتر دیگه FGO که این چند وقته تجربه کردم
سعی می کنم اون دوتایی که مهم نیستن رو خیلی کوتاه تر بنویسم :دی

G9K_S1fbgAIOJCN.jpg

Extra Chapter
Anti-Primal Biosphere
Tunguska Sanctuary

ضعیف ترین چپتر این بخش از داستان و یکی از ضعیف ترین بخش های کل بازی به خاطر بیلدآپی که قبلش داره.

چپتر تونگوسکا، همون جور که از اسمش برمیاد، تو جنگل های تونگوسکای روسیه جریان داره و کامل حول محور یکی از آنتاگونیست های محوری داستان، کویانسکایا میچرخه.
مشکل این چپتر اساسا اینه که داستان کوتاهی که داره رو به بدترین شکل ممکن تعریف می کنه.

داستان رو کاغذ، داستان خوبیه، ولی روند کند چپتر، مبارزه ها و Raid های بیخود، نیمه اول داستان که رسما هیچی نداره، شخصیت های فرعی ای که خارج از تایگونگ وانگ اصلا نمی چسبن و نقطه اوجی که واقعا چجوری بگم... Earned معادلش تو فارسی چی میشه؟ :دی واقعا انگار لیاقت اسم نقطه اوج نداره.

خلاصه خود بازی خیلی با شوق و ذوق این چپتر رو اون گوشه موشه ها مخفی کرده و خیلی دوست داره شما ختامه شو جدا برید که سریع برید سراغ Traum و بعدش هم LB7 :دی

4/10
(اگه موقع زنده بودن ایونتش و Raid هاش بازیش می کردم شاید نمره اش بالاتر میرفت)

G7p2KLoaMAAFS2K.jpg

Lostbelt 6.5
Realm of Thanatos Impulse
Traum

تراوم چپتر خوبیه عوضش. حتی مشکلات هیان کیو رو هم به لحاظ منطق وجودیش به عنوان یه چپتر فرعی رو نداره.
داستان طبق معمول داستان خوب و قوی ایه و ستینگ خاصش که این دفعه تو جریان یه جنگ سه طرفه بین سه تا لشگر از سرونت هایی که به صورت عمده احضار شدن باعث شده بلافاصله از بقیه داستان های بازی متمایز شه.
و با وجود فضای جنگی اش (که حتی یه تیکه رسما نظامی میشه و مجبورید از یه قلعه به عنوان فرمانده دفاع کنید) اصل داستان، یه داستان رازآلود و میستری ـه و ستاره های داستان شرلوک هلمز و موریارتی اند! بازی خیلی خوب پرونده این دو تا شخصیت رو خوب می بنده و از اون طرف هم میستری اصلی که این جنگ و این احضار عمده سرونت ها چطور شکل گرفته هر چند خیلی دیر و دقیقا بعد از تموم شدن Lostbelt 7 جواب میگیره، ولی خیلی میستری خوبیه و اتفاقا مکمل و بیلدآپ به شدت خوبی برای رازهای کلی داستان لاست بلت ها حلقه اصلی داستانه

پایان اش هم خیلی هیجان انگیزه
با این حال چون FGO یه سری مودهای استراتژیک واسه یه سری ایونت ها داره (مثل اون ایونتی که بطلمیوس رو احضار می کنیم و تهش با تایفون می جنگیم) انتظار داشتم بعضی جاهای این چپتر اون سیستم برقرار شه، ولی واقعا گیم پلی خیلی خشک ظاهر میشه تو چهارچوب داستانی این چپتر
همه شخصیت های فرعی هم این چپتر برنده نیستند. آستولفو، کریمهیلد و علی الخصوص دون کیهوته خارق العاده اند. ولی بقیه با این که بد نیستن ولی چنگی به دل نمی زنن.

8/10

119335956_p0_master1200.jpg

Lostbelt 7
Golden Sea of Trees
Nahui Mictlan

هفتمین لاست بلت Fate Grand Order چپتر مریض، عجیب و به شدت دوست داشتنی ایه.
با توجه به درخشش بازی تو قالب ادبیات کلاسیکی که Lostbelt 6 بود، تعجبی نیست لاست بلت 7 که همون نویسنده (کینوکو ناسو) روش کار کرده، کامل بزنه زیر میز هر چی قاعده است و یه دنیایی رو شکل بده که واقعا از درک و تصور خارج باشه. هفتمین لاست بلت لیترالی چنان جریان تاریخ رو تغییر داده که ابرقاره پانگئا هنوز تو 2020 نه تنها یکپارچه است بلکه مثل یه جهنم گداخته در حال سوختنه و بشریت (؟!؟) تو دنیای زیرین و هفت لایه Mictlan که دریای طلایی درخت هاست به رشدش ادامه داده. چطور این طور شده. داستان خیلی ریز به ریز ولی تمیز این رو روشن می کنه.

بهترین چیز در مورد لاست بلت 7 اینه که تقریبا از هر نظر به صورت روایی تو نقطه مقابل لاست بلت 6 ـه و در حالی که رو کاغذ همچین چیزی نباید جواب بده ولی در عمل به همون اندازه پرقدرته
اگه لاست بلت 6، یه Lore پر جزئیات و غنی داشت، لاست بلت 7 یه دنیای با چند میلیون سال عمر داره که به طور عامدانه هیــــــچ تاریخ خاصی جز عامل پیدایش و اولین عامل نابودیش نداره
اگه لاست بلت 6 پر فراز نشیبیه که توش کارکترها به هم خیانت می کنن و انگیزه فکشن ها پیچیده است، لاست بلت 7 به طرز کوبنده ای از همون اول شخصیت منفی اصلی و ذات Doomsday Device بودن شو بهت هشدار میده و یخورده جلوتر بهت عملی وحشت شو نشون میده
اگه لاست بلت 6 کریپتری داره که باید هر لحظه داستان مشمئز کننده بودن شو به رخ ات بکشه، لاست بلت 7 با کریپترش (Daybit) مثل یه تیکه پازل نادر برخورد می کنه که منشاء اصلی میستری داستانه
و اگه لاست بلت 6 داستانیه که پلیر با تمام وجود آرزو می کنه که ساکناش به بدترین سرنوشت ممکن دچار شن، لاست بلت 7 داستان دایناسورهای سخنگویی رو روایت می کنه که تا آخرین نفس داستان پلیر برای یه لحظه زنده موندن شون می جنگن حتی اگه خودشون، پایان خودشون رو پذیرفته باشن.


105343483_p0_master1200.jpg

درجه حماسی بودن این داستان مخصوصا تو پرده نهایی خودش و رویارویی افسانه ای با ORT واقعا چیزیه که من کمتر تجربه کردم
خود باس فایت یکی از خارق العاده ترین حرکت هایی بود که FGO میتونست در مورد باسی که این همه هایپش کرده بود بزنه و نتیجه به صورت بی نهایتی ارضا کننده است.
خود داستانی که طی هر بخش از این نبرد نهایی روایت میشه واقعا تارهای قلبتو دستش میگیره
جایی که تپئو برمیگرده به کوکولکان میگه "Show us a Final Dream" من مشتم رو گره کردم بودم که "آره... این واقعا Peak Fiction ـه"
واقعا مهم نیست که تو این نبرد ده دفعه یه چیزی به صورت Deus Ex Machina وار بین شما و ORT ظاهر میشه، ابهت و هیولاوار بودن ORT و شماتت شما و شخصیت ها تو مقابله باهاش حضور هر کدوم و کمک کردنشون رو توجیه می کنه.
به شدت نقطه اوج افسانه ای ایه از هر لحاظ حساب کنیم

جوری که ناسو با ایده نژاد برتر تو این داستان برخورد می کنه هم واقعا رویکرد خاصیه و دینوس ها و ORT واقعا تقابل نه چندان واضح و تو چشم ولی مضمون به شدت قوی ای رو نشون میدن که بنیان این داستان رو تشکیل میده. Daybit هم بدون شک قوی ترین بخش داستان ـه و انگیزه و هدفش به طور کلی بنیان ادامه داستان تا چپتر نهایی لاست بلت ها (که هنوز تو سرور آمریکا عرضه نشده) رو تشکیل میده که یه نمونه دیگه از پایه ریزی قوی مرحله به مرحله FGO واسه داستان طولانی ایه که روایت می کنه

به لحاظ پرزنتیشن و موسیقی هم به نظرم بلوغ Lasangle برای روایت متنی تصویری تو قالب یه ویژوال ناول این جا کامل مشخصه و صدها کیلومتر با فاجعه ای که تو اوایل بازی میدیدیم فاصله داره (حتی اگه رو همون اسکلت ساده و اسپرایت محور بنا شده باشه)

یکی از بهترین تجربه های گیمینگ امسالم بود این و LB6 (البته LB6 رو عملا ژانویه امسال تموم کردم :دی)

10/10

برم برای تجربه ادامه داستان که تعریف Ordeal Call 2 رو زیاد می کنن دوستان
 
قبل از این که جنگ و اعتراضات و کلا این موج قطعی اینترنت شروع شه من بعد از سالیان دراز تونستم سیستم ام رو با دنگ و فنگ ارتقاء بدم
به همین دلیل این ایام تا بود بازی هایی که دلم میخواست رو PC برم رو زدم
این شما و این هم بسته دوران جنگ و قطعی اینترنت من

View attachment 407999

Red Dead Redemption 2

من همیشه فکر می کردم تو نقد کردن، یا حتی همین جوری الکی نمره دادن، باید یه حد وسطی بین مقوله های فنی یه بازی به عنوان یه قطعه مبتنی بر تکنولوژی و مقوله های هنری به عنوان اثری که کلی آدم خلاق پشت اش نشستن باشه

تا این که RDR2 رو روی PC بازی کردم
و به این نتیجه رسیدم که کوفت و ک**** و زهرمار و مقوله فنی و هنری :Censored:
وقتی بازی رو روی استیم میخری، کدوم ک*** نشوری تو راکستار به ذهنش رسیده که یه لانچر دیگه از خودش بسازه که پنج ماهه تو صورت من داره میگه لاگین ات فیل شده و نمیذاره هیچ رقمه داخل بازی شم.
اصن گور بابای مقوله. بازی ای که بخری و به خاطر گاو بودن ناشرش عین آدم که هیچی، اصن رو سیستم ات بالا نیاد کار به مقوله پقوله نمیرسه تو نمره دهی

تف به ذات راکستارx-(
واقعا اعصابم سر لانچرش خورد شد
و شدیدا این قضیه رو تصمیم ام برای خرید GTA VI در آینده دور اثر منفی گذاشته. فارغ از این که بازی GAME 2.0 باشه یا هر چیز دیگه

0/10

آخیش اعصابم آروم گرفت... بریم سراغ بقیه بازی ها :دی

View attachment 408027

Nier Automata

این بار سوم یا چهارمیه که این بازی رو استارت میزنم
و این دفعه بالاخره همه پایان های اصلی بازی رو گرفتم. فوق العاده است این بازی. مخصوصا وقتی به مقوله کارگردانی میرسه به نظرم یکی از بنچمارک های افسانه ای کل صنعته این بازی. این که چطور میتونن با کمترین چیز ممکن به بهترین نحو ممکن احساسات مختلف رو انتقال بدن و همچین بازی در عمل کوچیک ولی در ظاهر بزرگ و فوق العاده رو ارائه بدن.

البته بازی یه مشکل عمده داره و اونم اینه که چرخه گیم پلی نمیتونه پا به پای طول مدت 30 الی 40 ساعته بازی بیاد و خیلی مشخصه که از یه نقطه ای به بعد داستان بازی که مخاطب رو با خودش میکشونه سمت خط پایان اصلی بازی. البته این مشکل برای کسیه که بخواد همه پایان های بازی رو ببینه. در غیر این صورت یه پلی تروی عادی کاملا از این لحاظ بی نقصه.

البته کلا نمیدونم چطور بگم ولی Nier Automata انگار یک و نصفی بازی تو یه پکیج ـه. توضیحش سخته ولی از یه نقطه ای به بعد بازی یه جوری با خودش رفتار می کنه که انگار وارد دنباله خودش شده و کامل به عنوان مخاطب این حقیقت تقلبی رو قبول می کنی از بس خوب ارائه میشه کل موضوع.

به غیر از همه این ها هم موسیقی بازی... هنوزم که هنوزه به نظرم بعد این همه سال کمتر بازی ای در حد موسیقی این بازی خداست!

نمره: 9.5/10

View attachment 408028

Doom 2016

دووم 2016 بازی خوبیه واقعا. ولی با این که ایراد خاصی بهش وارد نیست هیچ جای بازی هم نیست که بتونه خودش رو تو ذهنت حک کنه.
البته دروغ چرا باس اول بازی، اون جایی که برمیگردی مریخ دوباره و می بینی دیگه رسما به فاک رفته و یکی دو تا جای دیگه واقعا عالی بود

با این حال نمیدونم، شاید انتظار من زیاد بود. ولی دووم 2016 با این که بازی خوش ساختیه و گلیم خودشو تو ژانر FPS خوب از آب میکشه بیرون، بازم هیچ نقطه متمایز کننده ای نداره کلیت اش برام

نمره 8/10

پ.ن: الان که نگاه می کنم ساعت 12 شبه. مغزم دیگه جواب نمیده چیزی در مورد بازی مازی بنویسم. بقیه بسته بره برای یه روز دیگه تا در مورد RE4 و RE9 و DMC 5 و KCD و... صحبت کنم
خواستم بگم خدا قوت که به رد دد ۲ صفر دادی

می تونی ادعا کنی تو جهان تک هست

همین فرمون ادامه بده
 
Need for Speed: Undercover (2007)
images.jpg

خب من چند وقتی میشه شروع کردم برای آخرین بار یه سری از عناوین قدیمی رو تجربه کنم. با خودم گفتم بد نیست اینجا به یادگار بمونه! ولی قرار نیست خیلی طولانی بنویسم چون بازی قدیمی هستش.
Undercover من برای اولین بار زمان عرضه اش روی PC بازیش کرده بودم و باهاش کلی خاطره داشتم. یادمه من این بازی رو همراه با GTA SA رو سیستمم نصب کرده بودم برای همین خیلی خوب توی ذهنم ثبت شده.


نکات قوت بازی: اول از همه موزیک اوایل 2000 واقعا نوستالژی خالصه (استیکر قلب شکسته )
نور پردازی و رفلکشن ماشین و محیط بنظرم خیلی نسبت به زمان خودش جلو بوده و EA از نظر فنی اصلا کم نذاشته. تنوع ماشین های اروپایی. کاتسین های Live Action که نسبت به زمان عرضه مورد جدیدی بود.

نکات منفی: مشکات فنی بعد از 2 دهه 8-| :D هندلینگ بعضی ماشین‌ها بیش از حد آرکید و سبک. مپ بزرگ ولی خیلی بی روح (اتمسفر بازی واقعا افسرده میکنه آدم رو. عملا کل اتمسفر بازی رو میشه با "غروب جمعه"صداش کرد).هوش مصنوعی خیلی ضعیف (توی مراحلی که باید به پلیس صدمه بزنین بجای اینکه پلیس بیوفته دنبالتون خودتون باید برین دنبال پلیس بگین "بیا منو بگیر پدر**").

نسبت به داستان بازی حس خنثی دارم. ایده جالب ولی روایت ضعیف. شما به صورت مخفیانه برای پلیس کار میکنین که شمارو وصل میکنن به باند مافیایی قاچاق خودرو ولی آخرش معلوم میشه پلیسی که ما شما در ارتباط هستش هم عضو اون باند هستش(همون دختر مشهور روی کاور بازی)

امتیاز من به بازی 7 هستش. یه بازی خوب که جا داشت بهتر ساخته بشه ولی با این برای زمان خودش بازی خوبی هست. درکل به نظرم بهترین NFS ها به نوبت اول NFS: Most Wanted 2005 و بعد NFS: Hot Pursuit 2010 هستش.
 
007 First Light

بعد از سالها جیمز باند اول شخص و زیر سایه جیمز باند goldeneye یک 007 سوم شخص مخفی کاری با روایت سینمایی داشتیم. من از این بازی واقعا لذت بردم. خیلی ها این بازی رو با آنچارتد حتی مقایسه کردند. بازی از آنچارتد و بتمن الهام گرفته ولی در حد هیچکدوم نیست با این حال روی هم رفته کیفیت قابل قبولی ارائه میده.


نکات مثبت:
+ داستان خوب و جذاب مخصوصا بخش های پایانی
+ وفاداری به جیمز باند. با وجود شباهت به سری ریبوت هیتمن، بازی هویت خودش رو داره
+ تنوع محیطی و ست پیس ها
+ بخش آموزشی بازی خلاقانه است و حس تربیت شدن یک 00 رو منتقل میکنه
+ بخش اکشن بازی بسیار جذابه چه در نبرد تن به تن و چه درگیری های مسلحانه

نکات منفی:
- مکانیزم های مخفی کاری بازی ابتدایی و بعضی اوقات احمقانه است
- هوش مصنوعی ضعیف دشمنان.
- قسمت رانندگی به صورت ست پیس قرار داده شده و خیلی اسکریپت شده است.
- اکثر مراحل رو فقط با یک گجت خاص و بدون چالش خاصی بدون استفاده از تمام امکانات میشه رد کرد.

امتیاز من ۸/۱۰ هست. در واقع یکی از ۸/۱۰ ترین بازیهایه که بازی کردم. یعنی اگه از من بپرسن بازی ۸/۱۰ چه شکلیه First Light رو نشونشون میدم.
 
Sinking City 2


1000063129.jpg


درباره شهر آرخام که توسط سیلی فراطبیعی بلعیده شده و بیشتر ساکنان کشته یا تبدیل به موجوداتی زامبی طور شده اند . مردی به نام کالوین به همراه معشوقه اش فی طی اجرا یک مراسم عجیب که انجام دادند باعث شدند روح فی در سرزمین رویاها گیر کنه .
حال کالوین برای نجات او تلاش می کند .

من که شماره اول بازی بعد ۳۰ دقیقه دراپ کردم . با این بازی شدیدا حال کردم .

خوبیش اینه که شماره دوم ربطی به شماره اول از نظر شخصیت ها و روایت ندارد .

بازگشت به دنیای لاوکرفتی با چاشنی ترس و بقا بالانس شده بسیار دلچسبه که شما را متعجب خواهد کرد .

اتمسفر بازی و جو بازی قشنگ حس و حال لاوکرفتی و مرموز گونه دارد که از ابتدا بازیباز رو غرق در دنیای پرداخته شده خود می کند گویی جزئی از آن هستید .

طراحی مراحل فوق العاده خوب و متنوع هستند . بازی حالت سندباکس گونه دارد و از مرحله بیمارستان به بعد نمی تونید دیگه به مکان های قبل بروید و گشت و گذار کنید .

نقشه بازی با جزئیات عالی و کمک کننده در پیشبرد بازی نقش خود را ایفا می کند .

بازی واقعا یک اثر قوی وحشت بقا هستند. مهمات بسیار کم و مدیریت اینونتوری واقعا چالشی و گاهی عذاب آور هست .

اتاق سیو و نحوه کرفتینگ و محیط های بسیار تو در تو و پیدا کردن کلید ها و پازل ها همگی کپی بسیار با کیفیت از سری رزیدنت اویل و سایلنت هیل هستند .

واقعا طراحی محیط ها عالی و گاهي بسیار گیج کننده هست . یوتیوب هم گاهی به کمک می اومد .

پازل های چالشی و زیبا که باید با نتیجه گیری سرنخ ها و بهم متصل کردن آنها حل شوند .

تنوع اسلحه ها خیلی خوبه و گاهی برای خالی کردن حرص خودم یک خشاب اسلحه تامپسون روی زامبی ها خالی می کردم و اونها رقص مرگ انجام می دادند . جالبیش اینه که یکی دو لایه بافت و گوشت از روی بدنشون جدا می شد .

موجوداتی به نام اسلیتر که شبیه کرم و زالو هستند وارد بدن زامبی های کشته شده می شدند و اونها دوباره زنده می کردند و شما یا باید جاخالی داده و یا بجنگید ولی مهمات بسیار کم می باشد .

هوش مصنوعی و تنوع دشمنان عالی . در درجات سختی بالا واقعا مو دماغ می‌شوند.

گرافیک هنری و طراحی محیط عالی ولی گرافیک فنی چنگی به دل نمی زنه .

نور پردازی و رنگ بندی عالیه و بازتاب ها و تلالو پرتوهای نور در تاریکی زیباست

بازی بهینه و روان اجرا می شد .

عملا با نسخه جدید و متحول شده با کیفیتی از این سری رو به رو هستید که آینده روشن دارد . واقعا منو متعجب کرد .

هر چه شماره اول نقشه بزرگ و حال و هوای کارآگاه گونه و ماورایی دارد ، در شماره دوم شاهد نقشه کوچک تر و منسجم تر و بهتر هستیم که فاز کارآگاهی ندارد و روی اکتشاف و اکشن و وحشت بقا تمرکز کرده.

در سالیان اخیر بازی های معروف وحشت بقا بزاریم کنار ، بازی کالیستو و کرونوس و این بازی واقعا عالی و پر از نوآوری بودند .

چشم انداز ژانر وحشت بقا روشنه . در انحصار فقط یک سری عناوین محصور نشده خوشبختانه .

شخصیت پردازی افراد داخل بازی خوبه و داستان پر کششی داره . نزدیک ترین بازی به این ریمیک تنها در تاریکی هست. اونم عالی بود


بازی نسبتا طولانیه که با توجه به ژانرش خیلی خوبه . حدودا ۱۰ ساعت برای من به طول انجامید .

(یک بسته الحاقی یک ساعته با طراحی و کیفیت عالی دارد . عمارت هالووی.
Holloway Manor
خوش ساخت و مرموز با طراحی محیطی خفن . بعد اتمام بازی در Menu اصلی پدیدار می شود .)



خلاصه بگم بازی فوق العاده هست در ژانر وحشت بقا و من را واقعا سوپرایز کرد . در انجامش شک نکنید .


هوش مصنوعی دشمنان : 8 از 10
بهینه سازی و اجرا بازی : 9 از 10
گیم پلی و سیستم مبارزات : 9 از 10
موسیقی و افکت های صوتی : 8 از 10
گرافیک هنری و طراحی محیط : 9 از 10
تنوع و کیفیت طراحی مراحل : 9 از 10
اتمسفر و جو بازی : 9 از 10
گرافیک فنی و فیزیک بافت ها : 7 از 10
نورپردازی و طراحی سایه ها : 8 از 10
داستان و شخصیت پردازی : 8 از 10



نمره کل : 8.5 از 10
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or