PlayStation Phantom Blade 0

سازنده
S-Game
تاریخ انتشار
October 28, 2026- 1405 ⁄ 7 ⁄ 20
ناشر
S-Game
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
ps5-exclusive-third-person-action-rpg-phantom-blade-zero-revealed.jpg
در جریان شوکیس پلی استیشن از بازی Phantom Blade 0 رونمایی شد. این بازی توسط استودیویی به نام S-Game در دست ساخت قرار دارد و با تم فئودالی ژاپن، ما را به یاد Ghost of Tsushima می‌اندازد.
هیچ جزئیات خاصی جز سیستم مبارزات فوق‌العاده بازی در دسترس نیست، در نتیجه باید منتظر اخبار تکمیلی باشیم. در ادامه می‌توانید تریلر بازی را مشاهده کنید: استودیوی اس-گیم (S-Game)، توسعه‌دهنده بازی Phantom Blade 0، اعلام کرد این عنوان تاکنون هیچ توافقی برای انحصاری شدن نداشته است.
تاپیک آپدیت خواهد شد...
اخبار جدید :
استودیو S-GAME تایید کرد که داستان اصلی Phantom Blade Zero بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت طول می‌کشد تا به طور کامل تجربه شود. اگر بخواهیم مقایسه کنیم، می‌توان از Elden Ring مثال زد که اتمام داستان اصلی آن حدود ۵۰ ساعت به طول می‌انجامد. با این حال، ماجرا به اینجا ختم نمی‌شود، زیرا S-GAME تایید کرده است که «چند ماموریت جانبی» و همچنین «محتویات پایانی فراوانی» در بازی وجود خواهد داشت که شامل دانجن‌های چند نفره (چند نفره!) و برخی ماموریت‌های روگ‌لایک می‌شود.
استودیو S-GAME اعلام کرد که Phantom Blade Zero یک عنوان مولتی پلتفرم خواهد بود، اما هیچ اطلاعاتی درباره زمان عرضه آن وجود ندارد.
داستان بازی Phantom Blade 0 در یک دنیای نیمه باز اتفاق می‌افتد و بازیکنان را در نقش یک روح قاتل قرار می‌دهد. این روح در گذشته عمیقا مجروح شده است و حال با استفاده از یک دارو می‌تواند تا ۶۶ روز دیگر زنده بماند‌.
گیم‌پلی مبارزه بازی شامل مجموعه‌ای از تکنیک‌های رزمی و قدرت‌های سریع است که در میان آن‌ها می‌توانیم سبک کونگ فوی چینی، ماشین‌های پیچیده استیم‌پانک، هنرهای مخفی‌کاری و موارد جذاب دیگر را ببینیم. توسعه‌دهندگان برای توسعه سیستم مبارزه نفسگیر و حرکات آن از فیلم‌های کونگ فوی دهه ۱۹۹۰ میلادی الهام گرفته‌اند.​
یکی از جزئیاتی جدیدی که استودیوی اس-گیم پیرامون بازی Phantom Blade Zero اعلام کرد، مربوط به بخش چندنفره است که در کنار کمپین داستانی تک‌نفره قدرتمند در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت. با وجود حالت چندنفره، بازی Phantom Blade Zero شامل هیچگونه پرداخت درون‌برنامه‌ای نخواهد بود و بازیکنان می‌توانند تمام آیتم‌های تزئینی و تجهیزات جدید را از طریق گیم‌پلی به دست آورند.

در همین حال استودیوی سازنده اعلام کرد که اگرچه Phantom Blade Zero قرار است دارای مکانیسم‌هایی از سبک سولزلایک باشد اما رویکرد آن مطابق انتظار هواداران این سبک بسیار دشوار و مجازات‌کننده نخواهد بود. علاوه بر این، تیم سازنده تایید کرد که این بازی از باخوردهای لمسی و تریگرهای تطبیق‌پذیر کنترلر DualSense پشتیبانی خواهد کرد
 

Attachments

  • phantom-blade-zero-768x432.jpg
    phantom-blade-zero-768x432.jpg
    55.6 KB · مشاهده: 10
آخرین ویرایش:
بازی اکشن خالصه، موزیک هم تو این تریلر هم قبلیا نشون داده که خیلی خوبه. فقط امیدوارم مثل ووکانگ باس راش طور نباشه چون از تریلر که اینطور بنظر می رسید حالا شاید باس ها رو ردیف کرده بودن تو این نمایش.

دمو احتمال داره با نمایش بعدیشون بدن.
 
نسخه دیلاکس ارزش 70 دلار داره یا نه همون نسخه استاندارد کفایت میکنه. اگه فرقش فقط چند تا لباس که توی بازی هم میشه گرفت که نگیریم نسخه 70 دلاری رو
بنظر من ارزش نداره حتی اگه داخل بازی هم اون ست لباس رو نگیری لباس های دیگه هست و برای یه بازی تازه وارد آیتم کازمتیک زیاد مهم نیست. اول باید بیاد و ببینیم چقدر خفن از آب در میاد و چقد ارزش تکرار داره.
 
پلت خر است آقا :D
از بازی لذت ببرید.

چیه میخواید همه بازیها رو تو دور اول پلت کنین بره؟
برای این باید برید جلو جلو گاید ببینین و بازیها رو برای خودتون اسپویل کنین.

حالا بعضی از بازیها واقعا ارزش همون یکبار تموم کردن رو هم ندارن و خب اصرار به پلت شدن تو دور اول درشون منطقیه.
ولی اینکه برای همه بازیها صدق نمیکنه.

اصلا پلت کردن بازیها با این مساوی نیست که بالا و پایین بازی رو تجربه کردیم ، همه بازی رو دیدیم و... که بخوایم اینقدر براش وسواس فکری بگیریم.
این اصولا یک پاداش از طرف سازندست که برای وقت بیشتری که پلیرها تو بازیها میزارین داده میشه ، قرار نیست که هدف اصلی از بازی کردنمون باشه.

نمونش همین Nioh 3 که خیلی ها همون دور اول تموم کردن و چون پلت شد گذاشتنش کنار ، بعد بهشون میگی خب با اندگیم چی کار کردی؟
میگه پلت کردم گذاشتم کنار... باقیش مهم نیست!
در صورتی که تو نیوگیم پلاسها تازه چندتا مکانیک جدید باز میشن مثل سطح لوت بالا ، اسلحه های Crucible و... که یه لوپ گیم پلی خیلی زیبا و معتاد کننده ایجاد میکنن که میشه هزاران ساعت پاش وقت گذاشت.
حالا نه اینکه همه باید اینقدر وقت و زمان رو تو بازیها آتیش بزنن :D
منظورم اینه که بعضی از بازیها واقعا ارزش تکرار خیلی بالایی دارن و میشه دور اول رو چشم و گوش بسته و بدون گاید و... رفت و دورهای بعدی رو با هدف گرفتن همه تروفی ها/اچیومنت با دیدن گاید و... رفت.

خلاصه حرفم اینه که به نظرم تو یکسری از بازیها این اصرار به گرفتن تمام تروفی/اچیومنتها تو دور اول عادت بدیه.
کاملا حرفت درسته
منم معمولا بازیهایی که میبینم ارزش پلت کردن رو دارن یک دور خودم میرم و دورهای بعد با گاید
از اول ادم بخواد گاید ببینه لذت گیم رو از بین میبره
 
پلت خر است آقا :D
از بازی لذت ببرید.

چیه میخواید همه بازیها رو تو دور اول پلت کنین بره؟
برای این باید برید جلو جلو گاید ببینین و بازیها رو برای خودتون اسپویل کنین.

حالا بعضی از بازیها واقعا ارزش همون یکبار تموم کردن رو هم ندارن و خب اصرار به پلت شدن تو دور اول درشون منطقیه.
ولی اینکه برای همه بازیها صدق نمیکنه.

اصلا پلت کردن بازیها با این مساوی نیست که بالا و پایین بازی رو تجربه کردیم ، همه بازی رو دیدیم و... که بخوایم اینقدر براش وسواس فکری بگیریم.
این اصولا یک پاداش از طرف سازندست که برای وقت بیشتری که پلیرها تو بازیها میزارین داده میشه ، قرار نیست که هدف اصلی از بازی کردنمون باشه.

نمونش همین Nioh 3 که خیلی ها همون دور اول تموم کردن و چون پلت شد گذاشتنش کنار ، بعد بهشون میگی خب با اندگیم چی کار کردی؟
میگه پلت کردم گذاشتم کنار... باقیش مهم نیست!
در صورتی که تو نیوگیم پلاسها تازه چندتا مکانیک جدید باز میشن مثل سطح لوت بالا ، اسلحه های Crucible و... که یه لوپ گیم پلی خیلی زیبا و معتاد کننده ایجاد میکنن که میشه هزاران ساعت پاش وقت گذاشت.
حالا نه اینکه همه باید اینقدر وقت و زمان رو تو بازیها آتیش بزنن :D
منظورم اینه که بعضی از بازیها واقعا ارزش تکرار خیلی بالایی دارن و میشه دور اول رو چشم و گوش بسته و بدون گاید و... رفت و دورهای بعدی رو با هدف گرفتن همه تروفی ها/اچیومنت با دیدن گاید و... رفت.

خلاصه حرفم اینه که به نظرم تو یکسری از بازیها این اصرار به گرفتن تمام تروفی/اچیومنتها تو دور اول عادت ب
دقیقا ماکان من دقیقا با همین دیدگاه معمولا بازی هام سال ها طول میکشه پلت شه، مثلا فال اوت 3 رو اولین بار 2008-9 پلی کردم و 2024-5 پلت شد :دی (دفعه اول جیل بریک بود، اریجینال از 2013 15 به بعد) برای بیشتر تروفی های کارما یک پلی ترو جدا رفتم، با فاصله چند سال، فکر کن رو پی اس تری و پرفورمنس اون :دی همین حیت یک پلی ترو رو اکس باکسم رفتم بکوارد 60 فریم، ویچر 3 رو 3 بار پلت کردم (ریجن های گوناگون) الانم وسط بار چهارمم نکست جن، دفعه اول 3 سال طول کشید و 2-3 پلی ترو تا پلت شد. بعدا هم ویچر 3 رو رو استیم و اک باکس میخوام کامپلیت کنم، خیلی از بازی های دیگه هم بعدا رو استیم و اکس باکس میرم دوباره، دارک سولز 3 چندین سال طول کشید، بلادبورن 3 سال طول کشید، چون پلی ترو اول رو بلایند رفتم همیشه و میرم، دیمنز سولز پی اس 3 8 سال طول کشید و اسکایریم اولین بار 2011 رو پی اس تری بعد ها رو پی سی (حتی با ماد یکبار با زبان جاپونی :دی) و اخرین بار ریمسترش رو پی اس 4 چند سال طول کشید پلت کنم. دراگون ایج اینکوزیشن چندین سال و 2-3 پلی ترو، شده پشت هم و سریع پلت کنم مثلا دلست گاردین چنان عاطفی گرفتتم که توش کردم زیر 1 ماه پلت شد، دلیل فنی هم داشت چون اسپیدرانش و بعدش کالکتیبلش نیازمند درک زیاد از روند بازی هست برای همین توش کردم و فاصله ننداختم، ولی غیر این استثناها بازی های خیلی مهم که دوست دارم، هرگز برای پلت کردن توش نمیکنم، برای اینا پلت و تروفی بهانه ای هست واسه ریپلی کردن، همین دلست گاردین هم با اینکه پلت شده ولی 2 سال پیش رو پی اس 5 یک پلی ترو دیگه رفتم، تلو پارت 2 رو 2 پلی ترو رفتم و هنوز پلت نکردم که بهانه بشه بازم برم، حتی گرانددش رو گرفتم اما پلت نه، الیس مدنس هنوز 1 تروفیش مونده از قصد که باز هم بازیش کنم فکر کن اولین بار 2011 پلی کردم. لردز اف شدو 14 سال طول کشید پلت شه بعد ان عدد پلی ترو :دی (دفعه اول جیل بریک بازی کردم)

تروفی و پلت در 90 درصد مواقع واسه من دلیلی هست (بهانه) واسه ریپلی کردن، معمولا با فاصله چند ساله بین پلی ترو ها، حتی همین ویچر 3 هم (که پلی ترو نهم هست، همگی دف مارچ) باز این سری (نکست جن پی اس 5) تروفی مسابقه اسب سواری رو از قصد میس کردم که بعدا یک پلی ترو دیگه هم براش برم :دی فال اوت 4 5 پلی ترو رو پلی استشن و اکس باکس رفتم تا نسخه پی اس 4 پلت شد، اون لابهلا رو پی سی هم رفتم برای فار هاربر اینا، الانم ورژن نکست جن پی اس 5 رو میرم، از قصد خام میرم که یک سری تروفی فکشن میس شه که بعدا دوباره برا اونا از اول برم، گرند دفت اتو سن اندریاس رو ان پلی ترو از 2005 رفتم تا 2020 پلت شد، وایس سیتی ان پلی ترو از 2002 تا 2022 دفینیتیو پلت شد نسخه اصلی هم از قصد هنوز پلت نشده که بعدا بازم بازیش کنم.

قانون من اینه، برای بازی هایی که عاشقشونم: پلی ترو اول خام بلایند بدون توجه به تروفی و گاید، بعد اون پلی ترو های بعدی با توجه به تروفی و گاید، مثلا انچارتد 1 رو +10 پلی ترو رفتم، 2 بار پلتش کردم هم نسخه اصلی هم ریمستر، نسخه اصلی 13 14 سال از اولین پلی تروم تا پلت فاصله بود نسخه ریمستر اما پشت هم رفتم پلت کردم...

تکرار بازی هم که خوراکمه ولی معمولا چند سال بینش فاصله است، مثلا بازی هایی مثل سندز اف تایم یا بایوشاک یا همینایی که اسم بردم، رزیدنت ایول ها، اینا رو هر چند سال باید پلی کنم، میتونم توش کنم پشت هم ولی معمولا بیشتر از 2 نهایتا 3 پلی ترو پشت هم نمیرم که بیفته واسه سال های بعد... یادش بخیر دوران میکرو سگا که ده ها باره تکرار میشد :دی

اینم چند نمونه:


مثلا سایلنت هیل 2 ریمیک رو که پارسال تموم کردم، میتونستم توش کنم سریع یک یا چند پلی ترو دیگه برم کالکتیبل و اندینگ هاشم بگیرم و پلتش کنم، اما از قصد نرفتم که بمونه که بهانه ای بشه سال های بعد دوباره بازیش کنم برای تروفی های باقی مونده، میتونم ان عدد مثال از این دست بزنم...

بازی هیچ وقت برای من یک مسیر اول تا اخر نبود که تموم کنم و ازش رد شم، بازی یک دنیاست، یک سیستم، که اگه عاشقش بشم، باید از همه جهات و زاویه و مدل و روش، کاوش و کشف و فهمش کنم و ازش لذت ببرم...

چند نمونه دیگه:

 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or