Multi Platform Grand Theft Auto VI | پنج‌شنبه 5 شهریور ساعت 22:30 | Extended Look

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI

IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)


نگاهی گسترده و طولانی به GTAVI پنج‌شنبه ۲۷ اگوست (۵ شهریور) ساعت ۲۲:۳۰ به وقت ایران به صورت اختصاصی در نتفلیکس پخش خواهد شد

همچنین در ساعت ۴:۳۰ بامداد روز ۲۷ اگست (۶ شهریور) در کانال رسمی یوتیوب راکستار منتشر خواهد شد.




پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:


View attachment VID_20250508_111310_077.mp4



تریلر اول:

View attachment YouCut_20240627_134229994.mp4

.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
دیجیتال فاندری: GTA VI می‌تونه San Andreas نسل جدید باشد.

اعضای دیجیتال فاندری معتقد هستند که راکستار AAAترین بازی AAA تاریخ را ساخته است.


IMG_20260810_221737_686.jpg

اعضای Digital Foundry معتقد هستند که در نمایش An Extended Look بالاخره چیزی خیلی مفصل‌تر از تریلرهای ۱ تا ۲ دقیقه‌ای قبلی می‌بینیم و حتی شایعاتی درباره یک ارائه ۲۰ تا ۳۰ دقیقه‌ای مطرح شده.

اونها میگن تا الان بخش‌هایی از گیم‌پلی در تریلرهای قبلی با دوربین‌های سینمایی نمایش داده شدن اما الان وقتشه GTA VI را واقعا در حال بازی کردن ببینیم

همچنين DF میگه این احتمالا اولین فرصته که بفهمیم GTA VI واقعاً چطور بازی و کنترل میشه.

جان لینمن میگوید : «GTA VI برای صنعت بازی مثل Avengers: Endgame برای سینماست»

جان معتقده مقیاس هایپ بازی اون‌قدر بزرگ شده که GTA VI عملا در سطح خودش قرار گرفته و حتی میشه گفت خودش تبدیل به یک پلتفرم شده.

یکی از جذاب‌ترین حرف‌های اعضای دیجیتال فاندری این بود که GTA VI شاید برای نسل HD همون جهشی رو ایجاد کنه که San Andreas نسبت به GTA III و Vice City ایجاد کرد؛ یعنی انفجار در تعداد فعالیت‌ها، سیستم‌ها و کارهایی که داخل دنیا میشه انجام داد.

اونها در ادامه گفتن عنوان GTA VI رو میتونیم یک Red Dead Redemption 2 جدید اما در یک شهر نسل جدید تصور کنیم.

ریچ میگه مردم هنوز سال‌ها بعد از انتشار RDR2 جزئیات و تعاملات جدید پیدا می‌کنن. حالا تصور کنید همین وسواس راکستار روی جزئیات، روی یک شهر عظیم با گرافیک و شبیه‌سازی نسل جدید پیاده شده باشه.

اونها در ادامه گفتن بالاخره قراره بفهمیم راکستار این همه سال مشغول ساخت چه چیزی بوده.

اعضای DF امیدوارن Extended Look فقط گرافیک نشون نده و واقعا فلسفه طراحی دنیا، سیستم‌ها، فعالیت‌ها و سطح شبیه‌سازی GTA VI رو نمایش بده.

جان در ادامه میگه کیفیت تصویر نمایش هم می‌تونه فوق‌العاده باشه به‌خاطر پخش اولیه روی نتفلیکس و حتی امیدوارن خروجی ویدیو ۶۰ هرتز باشه. حتی اگر خود بازی روی کنسول ۳۰ فریم اجرا بشه.

و اما الیور در ادامه میگه عنوان GTA VI واقعا «AAAترین بازی AAA تاریخ» خواهد بود.

الیور GTA VI رو چیزی شبیه یکی از آخرین و عظیم‌ترین نمونه‌های مدل سنتی AAA می‌دونه؛ یک بازی تک‌نفره عظیم، بسیار گران‌قیمت و کامل که فعلاً تمرکز بازاریابی‌اش هم تقریباً کاملاً روی همین تجربه تک‌نفره است.

خود Digital Foundry اعتراف می‌کنه با اینکه معمولاً سعی می‌کنن وارد موج هایپ نشن، این بار خودشون هم شدیداً کنجکاو و هیجان‌زده‌ان.

از دید DF، عرضه‌های اصلی راکستار معمولاً مرزهای تکنولوژی بازی‌ها رو جابه‌جا می‌کنن و انتظار دارن GTA VI هم دوباره همین کار رو انجام بده.
 
HipHopGamer (اینفلوئنسر، خبرنگار ) جزئیات جالبی از گیم پلی بازی رو شرح داده.

*مثلا سیستم ماشین دزدی و ورود و خروج به ماشین ها و کلا وسایل نقلیه خیلی پیچیده تر از نسخه های قبلی شده.

*بازی به واسطه هوش مصنوعی خیلی دقیق تر شده و واکنش ها خیلی سریع تر اتفاق می افته.

*چیزی که ما در GTA V دیدیم فقط جا به جایی بین کارکترهای بازی بود ولی اینجا جیسون و لوسیا میتونن با هم همکاری کنن (حین گیم پلی)

*بازی به طور محسوسی از ویژگی های کنترلر پلی استیشن (DualSense) بهره می بره که حتی در این مورد با Astro Bot مقایسه ش کرده.

 
#شایعه


یوتیوبر معروف HipHopGamer درباره GTA VI: هنوز هیچ تصوری از چیزی که راکستار آماده کرده نداریم!

جرارد ویلیامز، معروف به HipHopGamer، میگه بعد از حضور در یک رویداد نتفلیکس در اوایل امسال، چیزهایی درباره GTA VI شنیده یا دیده که حسابی تحت تأثیرش قرار داده.

به گفته او، مبارزات، درگیری‌های مربوط به وسایل نقلیه و مکانیک‌های اکشن GTA VI در سطح کاملاً متفاوتی قرار دارن و ظاهراً راکستار قراره این بخش‌ها رو خیلی فراتر از چیزی که قبلاً در GTA دیدیم ببره.

اما بخش عجیب‌تر حرف‌هاش درباره آینده خود GTA VI بود.

اون معتقده راکستار می‌تونه داخل دنیای GTA VI، کمپین‌ها، داستان‌ها و حتی محتواهای مرتبط با فیلم‌ها و پروژه‌های سرگرمی مختلف ایجاد کنه؛ یعنی چیزی شبیه همکاری‌هایی که قبلاً در Fortnite دیدیم، اما در مقیاسی بسیار بزرگ‌تر و عمیق‌تر.

به زبان ساده، ممکنه GTA VI در آینده فقط جایی برای انجام مأموریت و گشت‌وگذار نباشه؛ بلکه تبدیل بشه به یک پلتفرم سرگرمی عظیم که بازی، فیلم، موسیقی، برندها و رویدادهای مختلف داخل اون به هم متصل میشن.

و مهم‌ترین بخش حرفش:

به گفته HipHopGamer، همکاری فعلی با Netflix فقط بخشی از ماجراست و ما هنوز هیچ تصوری از ابعاد واقعی کمپین GTA VI نداریم.

اگر همین An Extended Look و همکاری با نتفلیکس بزرگ به نظر میاد، احتمالاً راکستار برای ماه‌های آینده چیزهای خیلی بزرگ‌تری مخفی کرده.

شاید GTA VI فقط بزرگ‌ترین بازی راکستار نباشه؛ ممکنه راکستار بخواد ازش یک اکوسیستم کامل سرگرمی بسازه.

IMG_20260811_134353_461.jpg

کنار هم گذاشتن پتنت‌های Take-Two و ادعاهای جدید HipHopGamer، شاید برای اولین بار تصویر نسبتاً واضحی از یکی از مهم‌ترین سیستم‌های گیم‌پلی GTA VI به ما بدهد:

شخصیت شما می‌تواند بر اساس محیط واقعی اطرافش تشخیص بدهد که یک حرکت یا عمل را دقیقاً چطور انجام دهد. این پست در بخش شایعات Reddit منتشر شده، بنابراین هنوز نباید آن را تأیید رسمی ویژگی‌های نهایی بازی در نظر گرفت.

به گفته نویسنده، هیپ‌هاپ‌گیمر بارها تأکید کرده که حتی کار ساده‌ای مثل دزدیدن یک ماشین، سوار و پیاده شدن از خودرو و کارهایی که داخل وسیله نقلیه می‌توانید انجام دهید، در GTA VI کاملاً متفاوت از GTAهای قبلی احساس خواهد شد.

حالا قسمت جالب ماجرا اینجاست؛ شرکت Take-Two یک پتنت نسبتاً جدید برای فناوری Runtime Animation Retargeting دارد و اتفاقاً یکی از مثال‌هایی که برای توضیح این سیستم در پتنت استفاده شده، سرقت خودرو است.

این فناوری می‌تواند باعث شود شخصیت‌ها به‌صورت لحظه‌ای و پویا خودشان را با شرایط واقعی هر خودرو تطبیق بدهند؛ یعنی ارتفاع سقف، موقعیت صندلی، جای پنجره‌ها، درها و حتی ابعاد مختلف ماشین در نحوه اجرای انیمیشن تأثیر داشته باشد.

در نتیجه، راکستار دیگر مجبور نیست برای تک‌تک خودروها و تک‌تک موقعیت‌ها یک انیمیشن ثابت و از قبل آماده‌شده بسازد.

طبق توضیحات پتنت، این سیستم می‌تواند مواردی مثل شکستن شیشه ماشین، دست بردن سمت دستگیره در، کار با دنده، ترمز دستی، پدال‌ها، آینه‌ها، رادیو، کلیدها و دکمه‌های مختلف، موتورسیکلت‌ها و صندلی‌هایی با ارتفاع متفاوت را پوشش دهد.

اما حتی این هم پایان ماجرا نیست.

طبق پتنت، اگر شخصیت در حال سوار شدن به یک خودرو باشد و وسط اجرای همان انیمیشن یک ماشین دیگر با خودرو برخورد کند، سیستم می‌تواند به‌جای قطع کامل حرکت، انیمیشن را با شرایط جدید تطبیق دهد و ادامه بدهد.

یعنی تصور کنید جیسون در حال باز کردن در ماشین است، ناگهان یک NPC با ماشین دیگری به آن برخورد می‌کند و به‌جای اینکه بازی یک انیمیشن خشک و اسکریپت‌شده را ادامه بدهد یا همه‌چیز خراب شود، بدن و حرکت جیسون با اتفاق جدید هماهنگ می‌شود.

و نکته بزرگ‌تر اینجاست که این فناوری فقط برای خودروها طراحی نشده.

همین سیستم می‌تواند هنگام بالا رفتن از دیوارها، استفاده از نردبان‌هایی با فاصله متفاوت بین پله‌ها، پریدن از پنجره‌هایی با اندازه‌های مختلف، برداشتن اسلحه از سطوح ناهموار، تکیه دادن به اشیا، بلند شدن بعد از حالت Ragdoll و حتی تعامل فیزیکی با شخصیت‌های دیگر مورد استفاده قرار بگیرد.

به زبان ساده، شخصیت شما ممکن است اول محیط اطرافش را «درک» کند و بعد تصمیم بگیرد انیمیشن یک عمل دقیقاً چطور اجرا شود.

نویسنده پست این ایده را با یک جمله جالب توضیح می‌دهد؛ مسئله فقط این نیست که شما چه چیزی را کنترل می‌کنید، بلکه اتفاقاتی که در اطراف شما رخ می‌دهند هم می‌توانند شرایط جدیدی برای کنترل و حرکت شخصیت ایجاد کنند.

حالا این را کنار پتنت‌های قدیمی‌تر Take-Two برای سیستم حرکت شخصیت‌ها قرار بدهید.

طبق آن پتنت‌ها، نوع حرکت کاراکتر می‌تواند بر اساس شرایط مختلف تغییر کند؛ مثلاً آسیب‌دیدگی، خستگی، آب‌وهوا، دما، عمق آب، حمل کردن اجسام، مست بودن، بیمار بودن یا حتی مسلح بودن شخصیت.

یعنی تصور کنید کل سیستم حرکتی جیسون و لوسیا دائماً شرایط بدن و محیط را بررسی کند و بر اساس آن تغییر کند.

شخصیت خسته ممکن است متفاوت بدود، شخصیت زخمی ممکن است وزن بدنش را به شکل دیگری منتقل کند، حرکت در آب کم‌عمق با آب عمیق متفاوت باشد و حمل یک جسم سنگین حتی روی نحوه قدم برداشتن شخصیت تأثیر بگذارد.

حالا این سیستم را کنار مجموعه دیگری از پتنت‌های Take-Two قرار بدهید که درباره مسیریابی گسترده NPCها در خیابان‌ها، سیستم‌های Procedural برای جمعیت، نحوه ظاهر شدن نیروهای پلیس، سیستم پیوسته LOD برای شهرهای عظیم و نورپردازی محیطی هستند.

اینجاست که تصویر واقعاً دیوانه‌کننده می‌شود.

هدف احتمالی می‌تواند این باشد که هزاران ترکیب مختلف از شخصیت‌ها، خودروها، اشیا، محیط‌ها و اتفاقات بدون اینکه سازندگان مجبور باشند تک‌تک آن‌ها را به‌صورت دستی اسکریپت کنند، بتوانند به شکل طبیعی با یکدیگر تعامل داشته باشند.

یعنی به‌جای اینکه راکستار برای هزاران حالت مختلف دستور بنویسد، مجموعه‌ای از سیستم‌ها ساخته شود که خودشان بر اساس شرایط موجود تصمیم بگیرند واکنش مناسب چیست.

در ادامه، هیپ‌هاپ‌گیمر به نکته دیگری هم اشاره کرده؛ اینکه جیسون و لوسیا ظاهراً فقط دو شخصیتی نیستند که بازیکن بین آن‌ها سوییچ کند.

به گفته او، روش‌هایی وجود دارد که این دو شخصیت بتوانند واقعاً با یکدیگر کار کنند و اعمال مشترک انجام دهند.

جالب اینکه پتنت جدیدتر انیمیشن راکستار هم دقیقاً از تعاملات هماهنگ بین چند شخصیت و چند شیء در یک Timeline مشترک انیمیشن پشتیبانی می‌کند.

حالا احتمال‌ها را تصور کنید:

دو شخصیت می‌توانند در یک سرقت با هم هماهنگ شوند، وسیله‌ای را به یکدیگر تحویل بدهند، یک دشمن را به‌صورت دونفره از پا دربیاورند یا برای انجام یک تعامل محیطی پیچیده همزمان با یکدیگر کار کنند.

این یعنی رابطه جیسون و لوسیا شاید فقط در داستان و کات‌سین‌ها مهم نباشد و خود گیم‌پلی هم حول همکاری واقعی این دو شخصیت ساخته شده باشد.

از طرف دیگر، شرکت Take-Two پتنت‌هایی در زمینه فناوری Motion Capture هم دارد که مستقیماً به تولید مجازی، استفاده زنده و مراحل Post-Production اشاره می‌کنند.

همچنین پایپ‌لاین جدید انیمیشن آن‌ها توضیح می‌دهد که فناوری Retargeting می‌تواند هم در گیم‌پلی و هم در بخش‌های سینمایی استفاده شود.

یعنی راکستار شاید به‌جای داشتن دو سیستم کاملاً جدا برای کات‌سین و گیم‌پلی، به سمتی حرکت کرده باشد که هر دو بخش از پایه‌های تکنولوژیکی مشترکی استفاده کنند.

نویسنده پست در ادامه می‌گوید خیلی وقت‌ها مردم اهمیت پتنت‌ها را دست‌کم می‌گیرند، در حالی که همین اسناد می‌توانند اطلاعات زیادی درباره پروژه‌های آینده شرکت‌ها لو بدهند.

او برای مثال به بازی Katamari Damacy اشاره می‌کند و می‌گوید قبلاً با بررسی پتنت‌های موجود تقریباً توانسته بودند زمان انتشار نسخه جدید آن بازی را پیش‌بینی کنند.

چیزی که از نظر او درباره GTA VI عجیب‌تر است این است که تعداد زیادی از همین پتنت‌ها مدت‌هاست کاملاً عمومی و جلوی چشم همه قرار دارند.

تنها چیزی که لازم بود، این بود که یک نفر ادعاهای جدید هیپ‌هاپ‌گیمر را کنار این پتنت‌ها بگذارد و ارتباط میان آن‌ها را بررسی کند.

جالب‌تر اینکه خود هیپ‌هاپ‌گیمر هم در ویدیوی اخیرش گفته بود اگر می‌خواهید بیشتر درباره حرف‌هایش تحقیق کنید، بروید پتنت‌ها را بررسی کنید.

و نویسنده این پست دقیقاً همین کار را انجام داده.

نتیجه‌ای که او گرفته این است که پتنت‌های Take-Two در بخش‌های مختلف، از انیمیشن و خودرو گرفته تا سیستم حرکتی و تعامل چند شخصیت، به شکل قابل توجهی با ادعاهای اخیر HipHopGamer همخوانی دارند.

اگر این ارتباط واقعاً به سیستم‌های نهایی GTA VI مربوط باشد، شاید بزرگ‌ترین جهش بازی فقط گرافیک بهتر، شهر بزرگ‌تر یا NPCهای بیشتر نباشد.

ممکن است راکستار در حال ساخت دنیایی باشد که در آن جیسون، لوسیا، NPCها، خودروها و اشیای محیط دائماً شرایط اطرافشان را بررسی می‌کنند و واکنش فیزیکی و انیمیشنی خودشان را بر اساس همان شرایط تغییر می‌دهند.

در چنین سیستمی حتی کاری به سادگی باز کردن در یک ماشین، بالا رفتن از یک دیوار، برداشتن یک اسلحه یا حرکت در کنار یک مانع می‌تواند بسته به محیط اطراف، هر بار کمی متفاوت اجرا شود.

و شاید دقیقاً همین چیزی باشد که هیپ‌هاپ‌گیمر وقتی می‌گوید گیم‌پلی GTA VI در سطح دیگری قرار دارد درباره‌اش صحبت می‌کند.
 
قیافه بعضی هیترها ۱۶ روز دیگه بعد از نمایش GTA 6 دیدن داره. اون موقع محو میشن و دیگه نمیتونن خوشمزه بازی در بیارن. تمام دنیا هایپ این روز هستن که اینا چی میخوان نشون بدن
چجوری اخه یه نفر میتونه هیتر GTA باشه. عجیبه واقعا
 
  • Like
Reactions: AM!R

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or