خبر رسمی کپ کام به دنبال سالانه کردن فرنچایز رزیدنت ایول است

Changed_Man 50

کاربر سایت
1785161444850.png


بر اساس گفته های ماساچیکا کاتاوا ( از تهیه کنندگان re9) کپکام هدفش این است که از این پس تقریباً هر سال یک بازی جدید از مجموعه Resident Evil منتشر کند. به گفته تهیه‌کننده مجموعه، ساخت سالانه نسخه‌های اصلی ممکن نیست، به همین دلیل ریمیک‌ها نقش مهمی در حفظ این روند دارند و از نظر کپکام به اندازه نسخه‌های اصلی اهمیت دارند. درآمد حاصل از موفقیت این بازی‌ها نیز به تأمین بودجه پروژه‌های جدید و آی‌پی‌های تازه کمک می‌کند. پس از انتشار Resident Evil Requiem، بازی بعدی این مجموعه Resident Evil Veronica است که برای سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است.

Capcom Wants to Release a New Resident Evil Game Every Year.
 
5 نیازی به ریبوت نیست همون ریمیکش خوبه حس ترسو که اویل ۴ هم نداشت کلا.ولی۶ کاملا ریبوت لازمه چون کلا داستانش توی دیواره
4 واقعا ترسناک بود نسبتا باز یه جاهاییش حس ترسه بود ، نسخه 5 و 6 هم با فرمول 4 ساخته شدن اما 4 کجا و اینا کجا ، 6 که فاجعه بود اما 5 به عنوان بازی نه رزیدنت ایول باز خوب و سرگرم کننده بود ، واسه همینه میگم 5 و 6 باید اساسی ریمیک و ریبوت بشن ، ما رزیدنت ایول میخوایم نه یه بازی کواپریتیو شوتر
 
مسخصه=مشخصه
واقغا=واقعا
وصکر=وسکر

مردود :D
تایپ با گوشی بعضی وقتها دودمان آدم رو به باد میده :))
======
حالا قطعا تا چندسال اول بازی دارن و سطح کیفی بازیها حفظ میشه.
ولی این خط و این نشون...
این الزام به انتشار سالانه بعد از یه مدت روی کیفیت بازیها قطعا تاثیر میزاره.
اصلا امکان نداره فکر کنیم که کپکام همین روند کیفی رو میتونه تو اون نسخه های سالانه حفظ کنه.
اصلا بگن 15 تا تیم جدا داریم که همزمان دارن کار خودشون رو میکنن...

این در مورد همه انتشارهای سالانه کمپانیهای دیگه هم پیش اومده ، برای ایشون هم بدون استثناء پیش میاد.
============
============
اما در مورد ریمیکهای نسخه های کمتر پرطرفدار مثل (Revelations ، Outbreak و...) خب کپکام که حتما نباید به چهارچوب اون نسخه ها پایبند باشه و به همون شکل ریمیکشون کنه.
منظورم اینه که دستش خیلی بازه که تغییرات زیادی بده.

ولی از این بین Outbreakها که خیلی پتانسیل دارن.
اصلا همین فیلم رزیدنت ایول که داره ساخته میشه و همه شخصیتهاش جدید هستن خیلی من رو یاد Outbreak میندازه.
منظورم اینه که به همون شکل شخصیتها آدمهای عادی هستن و قهرمان های همیشگی درش حضور ندارن ...
فروپاشی شهر و... رو از دید مردم عادی تجربه میکنیم...
اما خب اینجا برعکس فیلم ، وقایع تو راکوون سیتی به موازات RE2-3 اتفاق میفته (البته فیلم اون فضا رو آورده تو بازه زمانی 2026)

اما چی دیگه جذابتر از این ؟
Coop رو هم که اگه بتونن برگردونن خیلی جذاب میشه.
واقعا خیلی پتانسیل داره.

برای فن سرویس هم کافیه که یکی دوتا از شخصیتهای همیشگی رو واردش کنن (چون داستان همزمان با RE2-3 داره اتفاق میفته خیلی کار راحتیه).
و تمام.
 
4 واقعا ترسناک بود نسبتا باز یه جاهاییش حس ترسه بود ، نسخه 5 و 6 هم با فرمول 4 ساخته شدن اما 4 کجا و اینا کجا ، 6 که فاجعه بود اما 5 به عنوان بازی نه رزیدنت ایول باز خوب و سرگرم کننده بود ، واسه همینه میگم 5 و 6 باید اساسی ریمیک و ریبوت بشن ، ما رزیدنت ایول میخوایم نه یه بازی کواپریتیو شوتر
۴ برای من تنها فرقش با ۵ نداشتن کواپ و اتمسفر تاریکتر بود با لول دیزاینی بهتر از ۵. ولی اصلا حس ترس نداشت شاید بشه گفت بازی سختری نسبت به ۵ بود.۵ همین الانش هم پلیر داره بخش کواپش پس فکر نکنم اگه ریمیکی بشه کواپ ازش حذف کنند .

یک مورد که هست معلوم نیست این سیاست عرضه سالانه همیشگی باشه شاید تا پایان ریمیک 0 و1 و این وسط یک نسخه اصلی فعلا مد نظرشون باشه که تقریبا میشه ۳ سال آینده شاید با دی ال سی ۹ بشه ۴ سال چون ممکنه دی ال سی بزرگی باشه و تایم پلی بالا داشته باشه.مورد دیگه rev 3 هست که کپکام دو بار خواسته بسازه و طی مراحل ساخت به شماره های اصلی تغییر پیدا کرده(۸و۹)
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: milad.ps4
به جز revelation بقیه حتی ایده ریمیک هم نخواهند گرفت شک نکن. :دی

اتفاقا به جز آمبرلا و دارکساید کروانیکلز بقیه گزینه های خوبی برای ریمیک هستند :دی دارکساید و آمبرلا بازی های ریل شوتری بودند که داستان یک سری از نسخه‌های اصلی مثل RE0 تا RE3 و یکی دو تا داستان اورجینال رو روایت می‌کردند. بنابراین ریمیکشون با عقل جور در نمیاد. ضمن اینکه قبلاً یه ریمستر هم براشون روی PS3 منتشر شده.

Dead Aim با وجود یک سری ضعف ها و‌ نواقصی که داره در کل بازی خوبی هست و داستان جالبی داره. کاراکتر اصلیش بروس مک‌گیون مثل لیان توی RE4 شخصیت جالب و باحالی داره. جالبه یه شخصیت زن آسیایی مثل ایدا وانگ هم داره. در کل برای یه بازی لایت گان واقعا خوب بود. اگر بصورت یه بازی سوم شخص درست و حسابی مثل ریمیک های فعلی ریمیکش کنند پتانسیل خوبی داره.

اوتبریک ها هم یکی دو سال پیش یک سری شایعات و‌ شواهدی بود که کپکام داره روی ریمسترشون کار می‌کنه اما خبری نشد. بنطرم فقط بحث زمان و‌ منابع هست و قطعا به روزی ریمیک یا حداقل ریمسترشون رو میبینیم.
 
۴ برای من تنها فرقش با ۵ نداشتن کواپ و اتمسفر تاریکتر بود با لول دیزاینی بهتر از ۵. ولی اصلا حس ترس نداشت شاید بشه گفت بازی سختری نسبت به ۵ بود.۵ همین الانش هم پلیر داره بخش کواپش پس فکر نکنم اگه ریمیکی بشه کواپ ازش حذف کنند .

یک مورد که هست معلوم نیست این سیاست عرضه سالانه همیشگی باشه شاید تا پایان ریمیک 0 و1 و این وسط یک نسخه اصلی فعلا مد نظرشون باشه که تقریبا میشه ۳ سال آینده شاید با دی ال سی ۹ بشه ۴ سال چون ممکنه دی ال سی بزرگی باشه و تایم پلی بالا داشته باشه.مورد دیگه rev 3 هست که کپکام دو بار خواسته بسازه و طی مراحل ساخت به شماره های اصلی تغییر پیدا کرده(۸و۹)
در کل با حرفات موافقم 4 هم ترسناک نبود فقط بخاطر اتمسفر تاریکترش و سخت بودنش کمی حس ترس رو ایجاد می کرد که این ترس در مقایسه با نسخه های کلاسیک چیزی نبود
کو اپ رو که منم نگفتم حذف کنن اما خود بازی ها رو ترسناک تر تاریک تر و سخت تر ریمیک کنن .
این سیاست عرضه سالانه فکر نکنم یچیز دائمی باشه احتمالا برای یه مدت محدود هست که ریمیک ها و نسخه ی جدید پشت سر هم بیان
اگه دائمی باشه کیفیت رو فدای کمیت می کنن
 
  • Like
Reactions: Dante _Sparda
بنظرم جای عرضه ی سالیانه سری ' یه dlc تر تمیز برای resident evil 3 remake میدادن و تمام مشکلات و لوکیشن های حذف شده بازی رو بهش اضافه میکردن . حیف بود واقعا RES3 یکی از درجه 1 ترین نسخه های سری هست و با ندونم کاری و عرضه ی هل هولی تر زدن توش ! حذف کردن برج ساعت و پازلهاش که گُل بازی بود درکش واقعا سخته ! موقع شلیک هم انگار با تفنگ بادی داریم زامبی میزنیم :D اینا ورداشتن سر remake 2 کلی وقت گذاشتن و رو بازی کار کردن نتیجه و فروششم عالی بود . با خودشون گفتن احتمالا اسم سری انقد بزرگ هست که با ساخت یه ریمیک سطحی هم به همون فروش دست پیدا کنیم . خروجیشم از همه لحاظ از نسخه 2 ضعیفتر شد ( حتی تو فروش ) . دیگه کله شون به سنگ خورد برا 4 سنگ تموم گذاشتن :D خلاصه نسخه 3 خیلی بهش ظلم شد و حروم شد . میتونس یکی از ماندگار ترین ریمیک های این چن ساله بشه که تا مدتها تو ذهن هوادارا باقی بمونه . ولی خب هرچی فکر میکنم جز شروع طوفانی بازی و قسمت تعقیب و گریز ابتدایی عملا هیچ چیزی از بازی تو ذهنم باقی نمونده :D
 
Re3r و RE8 سالانه بودن دقیقا همینطوری که میگه.
اینجوری نگاش نکن. الان دو تا تیم دارن یکیش واسه ریمیکه یکیش واسه نسخه اصلی که حداقل بین هر نسخه 3-4 سال فاصله میفته. یعنی این روتین نمیشه. الان بعد ورونیکا یعنی 2028 قراره RE 10 رلیز شه؟ مگر اینکه یه تیم دیگه هم اینا داشته باشن که همزمان داشته رو 0 کار میکرده که 2028 بیاد. با دوتا تیم دیگه نمیتونن عرضه سالانه داشته باشن. بین RE 7 و ویلیج 4 سال فاصله بود، بین ویلیج و 9 پنج سال. فواصل ساخت اون تیم اصلی ریمیک هم 4 سال بوده.

RE 2 2019
RE 4 2023
RE Veronica 2027

یعنی حالا بگیم یه تیم دیگه هم داشته رو 0 کار میکرده بر فرض 2028 بیاد واسه 2029 چی میخواد بیاد؟ یه نسخه اصلی رو تو 3 سال قراره بسازن؟ بعیده واقعا.
 
آخرین ویرایش:
اینجوری نگاش نکن. الان دو تا تیم دارن یکیش واسه ریمیکه یکیش واسه نسخه اصلی که حداقل بین هر نسخه 3-4 سال فاصله میفته. یعنی این روتین نمیشه. الان بعد ورونیکا یعنی 2028 قراره RE 10 رلیز شه؟ مگر اینکه یه تیم دیگه هم اینا داشته باشن که همزمان داشته رو 0 کار میکرده که 2028 بیاد. با دوتا تیم دیگه نمیتونن عرضه سالانه داشته باشن. بین RE 7 و ویلیج 4 سال فاصله بود، بین ویلیج و 9 پنج سال. فواصل ساخت اون تیم اصلی ریمیک هم 4 سال بوده.

RE 2 2019
RE 4 2023
RE Veronica 2027

یعنی حالا بگیم یه تیم دیگه هم داشته رو 0 کار میکرده بر فرض 2028 بیاد واسه 2029 چی میخواد بیاد؟ یه نسخه اصلی رو تو 3 سال قراره بسازن؟ بعیده واقعا.
دیویژن 1 که مسئول اصلی سریه دو هزار و خورده ای کارمند داره و چهار تا دپارتمان داره که هر کدوم رو یه بازی کار میکنن و البته جابه جا میشن توی پروژه اصلی بعدی. بجز ورونیکا طبق لیک ها 10 ، ریمیک 0 و 1 تو مراحل مختلف تولیدن. 9 هم دچار تغییرات اساسی شد که انقدر دیر عرضه شد( یه 9 اپن ورلد مالتی کنسل شد این وسط) داسک گالم گفته بود این تاخیری که 9 خورد باعث شده که احتمالا فاصله عرضه 9 تا 10 زیاد نباشه. اگه دی ال سی خاصی نخوان واسه 9 بدن سال بعد ورونیکا میاد ، 2028 زیرو و 2029 هم 10.
برنامه کپکام کلا اینه که هر سال یه چیزی از رزیدنت بده و اگه فاصله ای هم بیوفته اون وسط با dlc بزرگ پرش میکنه.استراتژی موفقی بوده چون تنها آیپی دهه نودیه که هر شمارش بین نسل زد ها هم موج ایجاد میکنه.(رجوع شود به سرنوشت فاینال فنتزی :D )
 
استراتژی موفقی بوده چون تنها آیپی دهه نودیه که هر شمارش بین نسل زد ها هم موج ایجاد میکنه.

استریت فایتر ۶ هم کلی مخاطب کم سن و سال جذب کرده آیپی دهه ۹۰ی یا به عبارتی ۸۰ـی هست :D

کلا نمیدونم چرا انقد کپکام موفقه:D
 
  • Like
Reactions: Dante _Sparda

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or