Mike Brown که از استودیوی Playground جدا شده و استودیوی خودش یعنی Maverick Games را بنا نهاده، گفته که سرویس گیم پس به اندازه کافی مشترک جذب نکرد تا هزینه های هنگفت خود را توجیه کند. از جمله مبالغ کلانی که برای خرید استودیو و محتوا صرف شد. به ویژه پول پاشی 69 میلیارد دلاری که اشک به چشم میاورد و مایکروسافت آن را برای تصاحب سازنده Call of Duty اکتیویژن بلیزارد پرداخت کرد. او میگوید:
"فکر میکنم بسیار غم انگیز است و خیلی خیلی مایه تاسف. آنها صادقانه سرمایه گزاری عظیمی در گیم پس کردند. تیم های سازنده بسیاری به کار گرفته شدند، برای بسیاری از عناوین تامین بودجه صورت گرفت، شغل های زیادی ایجاد شد. با این دیدگاه که بازی ها در این سرویس قرار بگیرند. ولی حقیقت این است که افراد زیادی با قیمت مد نظر آنها، مشترک سرویس نشدند تا آن را توجیه کند و بتواند ادامه بدهد."
او میگوید واقعا تلخ است که شاهد بسته شدن استودیوها و از دست دادن مشاغل زیادی هستیم. صادقانه بگویم، اینها حاصل یک طرح با نیت و قصد خوب و متمرکز بر بازیکن بود که موفق نشد.
البته اشاره میکند که اگر گیم پس نبود، برخی بازی ها اصلا امکان ساخته شدن پیدا نمیکردند.
Ex-Forza Horizon Director Says Game Pass Was 'Well Meaning' but Failed to Hit Enough Subscribers to Justify Xbox's $69 Billion Activision Blizzard Acquisition And, Well, Here We Are
"فکر میکنم بسیار غم انگیز است و خیلی خیلی مایه تاسف. آنها صادقانه سرمایه گزاری عظیمی در گیم پس کردند. تیم های سازنده بسیاری به کار گرفته شدند، برای بسیاری از عناوین تامین بودجه صورت گرفت، شغل های زیادی ایجاد شد. با این دیدگاه که بازی ها در این سرویس قرار بگیرند. ولی حقیقت این است که افراد زیادی با قیمت مد نظر آنها، مشترک سرویس نشدند تا آن را توجیه کند و بتواند ادامه بدهد."
او میگوید واقعا تلخ است که شاهد بسته شدن استودیوها و از دست دادن مشاغل زیادی هستیم. صادقانه بگویم، اینها حاصل یک طرح با نیت و قصد خوب و متمرکز بر بازیکن بود که موفق نشد.
البته اشاره میکند که اگر گیم پس نبود، برخی بازی ها اصلا امکان ساخته شدن پیدا نمیکردند.
Ex-Forza Horizon Director Says Game Pass Was 'Well Meaning' but Failed to Hit Enough Subscribers to Justify Xbox's $69 Billion Activision Blizzard Acquisition And, Well, Here We Are
