شایعه ریمیک Dino Crisis چند سالی است در دست ساخت قرار دارد

  • Thread starter Thread starter Farh@d
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال
1000016793.jpg

براساس ادعای گروه Team Biohazard، ریمیک Dino Crisis کاملاً واقعی است و ساخت آن از سال ۲۰۲۲ در استودیوهای داخلی Capcom آغاز شده است. این منبع همچنین مدعی شده که این پروژه چندین سال است در حال ساخت بوده، اما هنوز فاصله زیادی تا رونمایی رسمی دارد.

به گفته این افشاگر، اگر Capcom همان الگوی زمانی ریمیک‌های Resident Evil را دنبال کند، احتمال دارد این بازی بین سال‌های ۲۰۲۸ تا ۲۰۲۹ معرفی شود. البته تاکنون هیچ مدرک رسمی یا تأییدی از سوی Capcom منتشر نشده و این اطلاعات در حد یک شایعه هستند.
شایان ذکر اس است که Capcom پیش‌تر علامت تجاری Dino Crisis را تمدید کرده بود.
 
یه اول شخص تمیز از توش دربیارن راضیم ازشون >:D<

پ.ن: اون بنده خدایی که این پوستر رو طراحی کرده کلا فلسفه هایلایت شدن R و E رو تو Resident Evil به یه ورش گرفته بوده :)) فقط گفته ایول اونا چه قشنگن اینم این شکلی باشه.
 
کپکام این نسل سوراخ دعا رو پیدا کرده و با ریمیک‌ خودش رو بسته! خدا رو شکر Street fighter توانایی ریمیک شدن نداره، اگر داشت ۳ نسخه هم ریمیک اونو داشتیم😁

کاش نوبت Devil may cry بشه.
 
  • Like
Reactions: m1647
یه اول شخص تمیز از توش دربیارن راضیم ازشون >:D<

چرا اول شخص وقتی هم نسخه اول و هم نسخه دوم و حتی نسخه سوم با اون دوربین فاجعه سوم شخص بودند :دی

سری مثل RE چون از اول یه بازی ترسناک یا حداقل با تم ترس بود، با اول شخص شدن سری توی RE7 باز هم اون اصالت و گیم پلی survival خودش رو‌ حفظ کرد چون اصولا دوربین اول شخص بیشتر اوقات گزینه بهتری برای این ژانر هست. اما در مورد DC با اینکه نسخه اول بازی یه بازی نیمه ترسناک و یه جورایی کلون RE بود اما با اکشن شدن نسخه دوم اون هویت واقعی خودش رو پیدا کرد و از RE فاصله گرفت. نسخه سوم هم که سای فای بودن سری رو به حد اعلا رسوند و سر از ناکجا اباد اورد.

اگر بازی ریبوت کامل باشه بنظرم دوربین سوم شخص انتخاب بهتری هست. اگر این ریمیک احتمالی برای نسخه اول باشه باز به نظرم سوم شخص باشه بهتره چون نسخه اورجینال بازی کاملا سوم شخص بوده. یا حداقل مثل RE9 حق انتخاب دوربین رو به بازیکن بدن اما همه چیز بستگی به مقیاس پروژه و خود بازی داره.
 
چرا اول شخص وقتی هم نسخه اول و هم نسخه دوم و حتی نسخه سوم با اون دوربین فاجعه سوم شخص بودند :دی

سری مثل RE چون از اول یه بازی ترسناک یا حداقل با تم ترس بود، با اول شخص شدن سری توی RE7 باز هم اون اصالت و گیم پلی survival خودش رو‌ حفظ کرد چون اصولا دوربین اول شخص بیشتر اوقات گزینه بهتری برای این ژانر هست. اما در مورد DC با اینکه نسخه اول بازی یه بازی نیمه ترسناک و یه جورایی کلون RE بود اما با اکشن شدن نسخه دوم اون هویت واقعی خودش رو پیدا کرد و از RE فاصله گرفت. نسخه سوم هم که سای فای بودن سری رو به حد اعلا رسوند و سر از ناکجا اباد اورد.

اگر بازی ریبوت کامل باشه بنظرم دوربین سوم شخص انتخاب بهتری هست. اگر این ریمیک احتمالی برای نسخه اول باشه باز به نظرم سوم شخص باشه بهتره چون نسخه اورجینال بازی کاملا سوم شخص بوده. یا حداقل مثل RE9 حق انتخاب دوربین رو به بازیکن بدن اما همه چیز بستگی به مقیاس پروژه و خود بازی داره.
من بازیساز نیستم یعنی دانش فنی و تخصصی تو این زمینه ندارم چند تا از بچه هایی که اینجا بازی ساختن بهتر میتونن نظر بدن در این مورد، ولی چیزی که از لحاظ تجربی به نظرم میاد اینه که DC با فرم و ژانر دو نسخه اولش به صورت سوم شخص اور شولدر مثل RE ها نمیتونه ریمیک بشه. چند تا دلیل دارم براش.

دلیل اول اینکه دایناسور ها برخلاف زامبی ها انمی های نسبتا فرز و سریعی هستن. یعنی از لحظه ای که میبینیشون تا وقتی بخوای هدف بگیری و شلیک کنی احتمالا بهت رسیدن. اگر هم بخوان مثل زامبی ها کندشون کنن هم که کلا کانسپت دایناسور خراب میشه. اصلا دلیلی که انمی ها دوربرد از RE4 به سری اضافه شد این بود که همه انمی ها نیان تو صورتت. یه بخشی از یه فاصله دورتر باهات مبارزه کنن و معمولا یه تعداد کمتری باهات دست به یقه میشدن.

یه دلیل دیگه سایز بزرگتر از انسانه که دارن. معمولا تو بازیای سوم شخص هرچقدر سایز یه انمی بزرگتر میشه به همون نسبت نقطه اسپان و درگیریش ازت دور تر میشه. سرعتشم به طور محسوس کمتر میشه. فکر میکنم دلیلش اینه که هرچقدر بهت نزدیک تر باشن تسلطت روی هدف گیری و شلیک پایین تر میاد. حالا مثلا یه بازی ای مثل شماره اول DC که معمولا دایناسور ها تو صورتت اسپان میشن عملا جنگیدن باهاشون میشه عذاب. دقت کنی تو بازی های سوم شخص حتی اگر یه کاراکتر درشت هیکلی (:D) قرار باشه غافلگیرت کنه اولین کاری که بعد حمله میکنه اینه که پرتت میکنن یه نقطه دورتر. یعنی به یه نقطه بهینه واسه هدف گیری منتقلت میکنه. اما تو DC چنین چیزی منطقی نیست چندان.

یه دلیل دیگه هم خود کاراکتره. تو دو شماره اول DC و RE ها کاراکتر اصلی نسبتا کند و سنگینه. یعنی نمیشه حرکات خیلی سریع مثل DMC باهاش کرد که اگه اون دوتا نکته بالا پیش اومد بتونی سریع از هدف فاصله بگیری. علتی که شماره سوم DC سوم شخص باقی موند اینه که فرمش شبیه دویل می کرای شده بود. یعنی کاراکتر کاملا مثل یه بازی هک ان اسلش حرکت میکرد. البته کلا فرم هک ان اسلش داشت و شوتر نبود چندان به نظرم. اصلا به نظرم دلیل اینکه کپکام سمت اون نوع گیم پلی رفت این نبود براشون فان بوده. این بوده که نمیتونستن یه بازی سوم شخص مثل RE واسه DC بسازن. البته اگر میخواستن مثل شماره های قبلیش هدف گیری رو به اون شکل که لاک میشد نگه دارن مشکلی نبود.

اما تو اول شخص تمام اون معضلاتی که بالا ممکنه پیش بیاد برطرف میشه. چه سروایور هارر باشه چه اکشن چه کاراکتر سریع باشه چه کند چه دشمنا بزرگ باشن چه کوچیک.
 
آخرین ویرایش:
من بازیساز نیستم یعنی دانش فنی و تخصصی تو این زمینه ندارم چند تا از بچه هایی که اینجا بازی ساختن بهتر میتونن نظر بدن در این مورد، ولی چیزی که از لحاظ تجربی به نظرم میاد اینه که DC با فرم و ژانر دو نسخه اولش به صورت سوم شخص اور شولدر مثل RE ها نمیتونه ریمیک بشه. چند تا دلیل دارم براش.

دلیل اول اینکه دایناسور ها برخلاف زامبی ها انمی های نسبتا فرز و سریعی هستن. یعنی از لحظه ای که میبینیشون تا وقتی بخوای هدف بگیری و شلیک کنی احتمالا بهت رسیدن. اگر هم بخوان مثل زامبی ها کندشون کنن هم که کلا کانسپت دایناسور خراب میشه. اصلا دلیلی که انمی ها دوربرد از RE4 به سری اضافه شد این بود که همه انمی ها نیان تو صورتت. یه بخشی از یه فاصله دورتر باهات مبارزه کنن و معمولا یه تعداد کمتری باهات دست به یقه میشدن.

یه دلیل دیگه سایز بزرگتر از انسانه که دارن. معمولا تو بازیای سوم شخص هرچقدر سایز یه انمی بزرگتر میشه به همون نسبت نقطه اسپان و درگیریش ازت دور تر میشه. سرعتشم به طور محسوس کمتر میشه. فکر میکنم دلیلش اینه که هرچقدر بهت نزدیک تر باشن تسلطت روی هدف گیری و شلیک پایین تر میاد. حالا مثلا یه بازی ای مثل شماره اول DC که معمولا دایناسور ها تو صورتت اسپان میشن عملا جنگیدن باهاشون میشه عذاب. دقت کنی تو بازی های سوم شخص حتی اگر یه کاراکتر درشت هیکلی (:D) قرار باشه غافلگیرت کنه اولین کاری که بعد حمله میکنه اینه که پرتت میکنن یه نقطه دورتر. یعنی به یه نقطه بهینه واسه هدف گیری منتقلت میکنه. اما تو DC چنین چیزی منطقی نیست چندان.

یه دلیل دیگه هم خود کاراکتره. تو دو شماره اول DC و RE ها کاراکتر اصلی نسبتا کند و سنگینه. یعنی نمیشه حرکات خیلی سریع مثل DMC باهاش کرد که اگه اون دوتا نکته بالا پیش اومد بتونی سریع از هدف فاصله بگیری. علتی که شماره سوم DC سوم شخص باقی موند اینه که فرمش شبیه دویل می کرای شده بود. یعنی کاراکتر کاملا مثل یه بازی هک ان اسلش حرکت میکرد. البته کلا فرم هک ان اسلش داشت و شوتر نبود چندان به نظرم. اصلا به نظرم دلیل اینکه کپکام سمت اون نوع گیم پلی رفت این نبود براشون فان بوده. این بوده که نمیتونستن یه بازی سوم شخص مثل RE واسه DC بسازن. البته اگر میخواستن مثل شماره های قبلیش هدف گیری رو به اون شکل که لاک میشد نگه دارن مشکلی نبود.

اما تو اول شخص تمام اون معضلاتی که بالا ممکنه پیش بیاد برطرف میشه. چه سروایور هارر باشه چه اکشن چه کاراکتر سریع باشه چه کند چه دشمنا بزرگ باشن چه کوچیک.

این مشکل نسخه های قدیمی دایناسورها که ذاتا دشمن های سریع و خشنی هستند و در تقطه مقابلش کند بودن کاراکترها که باعث میشد اکثر اوقات نشه سریع واکنش نشون داد و به موقع بهشون شلیک کرد خودم هم قبول دارم. چون حتی نسخه دوم با وجود اینکه خیلی اکشن تر و حالت ارکیدی پیدا کرده بود بعضا این مشکل وجود داشت. شاید بخشیش بخاطر دوربین ثابت نسخه های اول و‌ دوم و الهام گرفتن از RE بوده اما بنظرم این مشکل بیشتر به گیم دیزاین و فلسفه طراحی مکانیزم های بازی مربوط میشه.

یه مثال میزنم کپکام از RE7 سیستمی برای هدفگیری و‌ شوتینگ بازی ها طراحی کرد تا علاوه ریکویل اسلحه ها به سخت تر شدن بازی ها و‌ نزدیک شدن هرچه بیشتر به RE های قدیمی کمک کنه. این سیستم طوری هست که هرچه نقط هدف گیری متمرکزتر میزان صدمه بیشتر و‌ کارایی شلیک بیشتر میشه. توی ریمیک RE2 و RE4 هم که بازی های سوم شخص بودند وجود داشت. برای همین اگر بخوان DC1 رو ریمیک و‌ همچین سیستمی پیاده کنند شاید دوربین خیلی تاثیری روی شوتینگ نداشته باشه اما قطعا روی چیزهایی مثل encounter design تاثیر داره.

اگر بخوان یه ریبوت فول اکشن از DC بسازند میتونند خیلی راحت سیستم گیم پلی طراحی کنند که سرعت و عکس العمل کاراکترها از دایناسورها بیشتر باشه. کپکام خودش قبلا بازی مثل RE6 رو ساخته، که یکی از فان ترین و بهترین بازی های اکشن سوم شخص از نظر گیم پلی بود و آزادی عملی که توی گیم پلی به بازیکن میداد توی کمتر بازی پیدا میشه. شما میتونی روی زمین لیز بخوری و 180 درجه بچرخی و غلت بزنی و توی همین این‌ حالات شلیک کنی. یا میتونند از بازی هایی مثل ونکوییش الهام بگیرند.

درسته بازی های اول شخص اکشن با گیم پلی فوق سریع و نفس گیر هم وجود داره اما بنظرم بیشتر بازی های اکشن یا کاراکتر اکشن با دوربین سوم شخص تجربه بهتری داره. همه چیز به این بستگی داره که بخوان با این سری چیکار کنند. بنظرم یکی از دلایلی که داینو کراسیس هنوز برنگشته اینه که خیلی از تهیه‌کننده ها و دولوپرهای اصلی کپکام ایده جذابی برای ریبوت سری ندارند.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or