سرخط خبرها

کارگردان جدید ماراتن Joe Ziegler اعلام کرد که بانجی را به سمت کاری جدید، ترک میکند، او اولین کارگردان بازی نیست و پیش از او Christopher Barrett نیز به دلیل اتهاماتی مبنی بر رفتار نامناسب، برکنار شده بود.

اقای Ziegler از طرفداران برای حمایت از او و بازی از صمیم قلب تشکر کرد و وعده داد که ماموریت بانجی به اشکال غافلگیرانه و جدید ادامه خواهد یافت.


Ziegler (@Ziegler_Dev) on X

Marathon Game Director Leaves Bungie At A Tumultuous Time

 
بعد از بالا گرفتن انتقاد ها از یوبی سافت به دلیل پرداخت های درون برنامه ای بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced (بازی که نسخه کاملش 60 دلار هست، 85 دلار محتوای قابل خریداری درون برنامه دارد) این کمپانی در پستی در کامیونیتی های استیم اعلام کرد از تمام انتقادات خبر دارد و ان هارا میخواند. اصل خبر برای یک هفته پیش و لانچ بازی هست.

یوبیسافت میگوید تمام این محتواها اپشنال هستند و هیچ کدام از ان ها برای "تمام کردن و لذت بردن از بازی واجب نیستند"

AC Black Flag Resynced Is A Hit With 3 Million Copies Sold, But People Are Particularly Upset About One Thing

Steam Community :: JokeRzZ :: Review for Assassin's Creed Black Flag Resynced

انتقاد:

JokeRzZ
Posted: 9 Jul @ 7:35am
Updated: 10 Jul @ 11:27pm

Come on Ubisoft you just couldn't hold yourself huh?! Releasing a 70 euro game and on the DAY of the release you slap us with 85 euros worth of DLC packs that are just not cosmetic but give you a gameplay advantage this is why piracy exist and I will be refunding!


پاسخ یوبیسافت:
Ubi-Lostinweb [developer] Posted: 9 Jul @ 2:26pm
We've seen your feedback since launch, and we're reading all of it. Thank you for caring this much about Black Flag Resynced. We want to be clear on one point: the standard edition is the full, complete experience. Every mission, every island, the full story and the complete world are all there, with nothing held back. The additional packs are entirely optional extras for players who want them, never a requirement to enjoy or complete the game.
We'll keep listening as you play!
 
ریمستر فال اوت ۳،نیووگاس / فال اوت جدید ابسیدین و فال اوت ۵ همگی رسمی شدن. الدر ۶ و فال اوت ۵ رو creation engine 3 ساخته میشن.

Bethesda has just dropped a ton of announcements, confirming the future of their franchises.

Main highlights:

- Fallout 3 and Fallout New Vegas Remasters are in the works

- Obsidian is making a new Fallout game, now fully confirmed

- The Elder Scrolls 6 is still in development, confirmed to be running on a new iteration of their engine "Creation Engine 3"

- Fallout 5 is in pre-production, and will run on the Creation Engine 3


View attachment 414123View attachment 414124View attachment 414125
توی انجین جدید وضعیت لودینگ بهتر شده؟ استاد نیاز به رم بیشتری ندارن؟😁
 
بعد از بالا گرفتن انتقاد ها از یوبی سافت به دلیل پرداخت های درون برنامه ای بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced (بازی که نسخه کاملش 60 دلار هست، 85 دلار محتوای قابل خریداری درون برنامه دارد) این کمپانی در پستی در کامیونیتی های استیم اعلام کرد از تمام انتقادات خبر دارد و ان هارا میخواند. اصل خبر برای یک هفته پیش و لانچ بازی هست.

یوبیسافت میگوید تمام این محتواها اپشنال هستند و هیچ کدام از ان ها برای "تمام کردن و لذت بردن از بازی واجب نیستند"

AC Black Flag Resynced Is A Hit With 3 Million Copies Sold, But People Are Particularly Upset About One Thing

Steam Community :: JokeRzZ :: Review for Assassin's Creed Black Flag Resynced

انتقاد:



پاسخ یوبیسافت:
یه نظر نامحبوبی در این رابطه دارم که تو بازی هایی که آنلاین و رقابتی نیستن هر آیتمی رو اعم از کازمتیک و تاثیرگذار رو میشه با پول واقعی فروخت به شرطی که دسترسیش تو خود گیم پلی غیرممکن یا دور از دسترس نباشه. همین باعث میشه من که بازی کردن رو دوست دارم بتونم با قیمت بهتری بازی رو تهیه کنم چون در اصل یه بخشی از سهم منو قراره اونی بده که آیتم میخره. اینجور بازی ها تخفیف های بهتریم واسه خرید میخورن معمولا چون پرداخت درون برنامه ای هم دارن.
 
تاد هاوارد در مورد انحصاری اکس باکس شدن بازی های اینده بتزدا گیم استودیوز: It's Too Early to Comment

zD97U5QpGdnaJgawsPMc5L-650-80.jpg.jpg

در مصاحبه ای که اخیرا با وبسایت Windows Central صورت گرفت، Todd Howard بازی‌سازی که سابقه طولانی در ساخت بازی های افسانه ای دارد و مدیر استودیو های بازی سازی بتزدا، در مورد مسائل متعددی پیرامون بازی های بتزدا گفتگو کرد که در ادامه به ان ها میپردازیم.

بخش نخست: تعدیل نیرو و اتفاقات اخیر پیرامون استودیو های مایکروسافت و وضعیت بتزدا گیم استودیوز.

اقای هاوارد میگویند:

"من مدت زمان زیادی هست که این کار را انجام میدهم، وقتی شما با افرادی کار میکنید که در مواردی چندین دهه طول کشیده است، و انها دیگر انجا نباشند، این مسئله شخصا برای من بسیار سخت و برای تیم های ما نیز دشوار هست." هاوارد در ادامه در مورد تغییرات بتزدا در دوران سخت گذشته میگوید: "ما در گذشته مجبور شدیم کسی که بودیم و نحوه انجام برخی کارها را تغییر دهیم، در ادامه ما به نوعی مبدل به "ZeniMax" شدیم و کارهای زیادی انجام دادیم، سپس در سال 2016 بار دیگر مجبور به تغییرات شدیم، از نقل مکان به استودیو های جدید تا اینکه چطور از فرنچایز هایی که در اختیار داریم پشتیبانی کنیم، فکر میکنم اکنون باز در یک لحظه تغییر دیگر قرار داریم. برای اینکه چگونه از یکدیگر حمایت کنیم و چه کاری با این بازی ها برای طرفدارانمان انجام دهیم"


بخش دوم: بازگشت استودیو Obsidian به ساخت Fallout و گمانه زنی ها از رقابت بین استودیو ها.

اقای هاوارد میگویند: " من به برخی از سخنان و گمانه زنی های طرفداران احترام میگذارم، اما پشت صحنه، حجم وسیعی از احترام و علاقه متقابل بین Obsidian و BGS وجود دارد، ما همیشه پیگیر این بودیم که ایا میشود به نوعی با یکدیگر همکاری مفید داشته باشیم؟ و وقتی فرصتش پدیدار میگردد، قطعا فرنچایز را در نظر میگیرم، همانطور که در یادداشت دیدید، به هر چیزی که به گونه ای به Fallout مربوط میشود. شما با خود میگویید ایا راه، زمان بندی و فضایی وجود دارد تا با هم کاری انجام دهیم که کاملا و واقعا منطقی باشد؟ بنابراین ما به شدت از فرصت همکاری با یکدیگر هیجان زده هستیم."


بخش سوم: ایده های گوناگون برای اسپین اف های Fallout و همکاری تیم ها.

مصاحبه کننده به وجود افرادی مانند Tim Cain در Obsidian و Brian Fargo در Inxile که اسطوره های سازنده Fallout هستند و همگی مشغول کار برای مایکروسافت میباشند، اشاره میکند و اینکه ایا امکان دارد ریمیک هایی مانند Fallout 1 به صورت ایزومتریک توسط Inxile ساخته شود؟

هاوارد در پاسخ میگوید: "گاهی اوقات خود را در راه انجا پیدا میکنید گاهی هم نه، یا اینکه بعد ها انجامش میدهید، این کار زمان بر هست، به سریال Fallout اشاره کردی، ان پروژه یک مسیر 10 ساله هست، به عنوان سرپرست و نگهبان این اثار، وظیفه شماره یک من این هست که مطمئن شوم به بهترین حالت به این فرنچایز خدمت میکنیم"


بخش چهارم: انحصاری بودن The Elder Scrolls VI و Fallout 5 و موتور بازیسازی Obsidian برای پروژه Fallout خود.

خبرنگار میگوید از اقای هاوارد پرسیده که با توجه به استراتژی اشا شارما مبنی بر رشد اکوسیستم اکس باکس، بازی های The Elder Scrolls VI و Fallout 5 انحصاری اکس باکس خواهند بود؟

هاوارد میگوید: "هنوز برای نظر دادن در این مورد خیلی زود است."

در ادامه اقای هاوارد در مورد انجین مورد استفاده ابسیدین در ساخت بازی Fallout خود (Unreal Engine و Creation Engine) میگوید: "اطلاعات بیشتر در اینده رونمایی میگردد"

"We had to change who we were and how we did some things then. And then we kind of became ZeniMax and did a bunch of things, and then we had to change again in 2016. Moving to different studios ... how do we support these franchises? And I think we're at another change moment for how we support each other, and what we do with these games and for our fans."


"I appreciate some of the fan chatter, but behind the scenes, there's a huge amount of like mutual respect [between Bethesda and Obsidian]. We're always kind of wondering if we could find a way to work together in the right way. And when those things come up, I think I definitely look at the franchise all up, as you see in the note, everything that's kind of happening with Fallout."


"You sort of say, is there a way or a window or a pocket where we could do something together that really, really made sense? And so we're super excited about the opportunity, working together."


"Sometimes you find your way there and sometimes you don't, or you do it later. It takes time. You mentioned the Fallout show. And that was a 10-year journey. As a caretaker of these things, the number one job is to make sure we serve the franchise as best we can."

Todd Howard interview: Fallout 5, Obsidian's Fallout, remakes, Elder Scrolls 6, Starfield, and more — Bethesda charts its future

 
آخرین ویرایش:


خبرنگار rebs gaming که در حوزه اخبار هیلو معتبره گزارش داده که تمامی پروژه های برنامه ریزی شده هیلو برای ساخت کنسل شدن. قرار بوده علاوه بر ریمیک نسخه یک، دو نسخه دیگه برای انتشار در سه سال آینده منتشر بشن و هردو کنسل شدن.

در حال حاضر هیچ پروژه‌ای از دنیای هیلو در دست ساخت نیست. چه مولتی پلیر چه داستانی. خبری هم از ساخت ریمیک نسخه های ۲ و ۳ تا حالا نشده!
 


خبرنگار rebs gaming که در حوزه اخبار هیلو معتبره گزارش داده که تمامی پروژه های برنامه ریزی شده هیلو برای ساخت کنسل شدن. قرار بوده علاوه بر ریمیک نسخه یک، دو نسخه دیگه برای انتشار در سه سال آینده منتشر بشن و هردو کنسل شدن.

در حال حاضر هیچ پروژه‌ای از دنیای هیلو در دست ساخت نیست. چه مولتی پلیر چه داستانی. خبری هم از ساخت ریمیک نسخه های ۲ و ۳ تا حالا نشده!
به نظر من که خبر خوبیه!
ریمیک CE هم اضافه کاری بود در واقع‌.
باید Infinite رو با DLC داستانی ادامه می دادن و بعد شیفت می کردن به UE5.

بعد از پایان Infinite واقعا داستان به جای خوبی رسیده، چرا باید چندین سال رهاش کنند؟
عین آدم برن با این همه منابع و امکانات یه Halo جدید بسازن و lore رو گسترش بدن.
 
یک فردی با نام مستعار xHelious بازی Gears of War 2 رو به صورت غیررسمی برای PC پورت کرده و پورت رو برای دانلود در اختیار مومنین و مومنات قرار داده.

After 18 years, Gears of War 2 can be played on PC without an emulator - a fan-made port of the shooter has been released

پورت از کل بخش سینگل و بسته های الحاقی پشتیبانی می کنه ولی بخش آنلاین اون تست نشده (یا کار نمی کنه)

تنظیمات گرافیکی و ... هم کامله و بازی قابل مقایسه با پورت های رسمیه.
 
یک فردی با نام مستعار xHelious بازی Gears of War 2 رو به صورت غیررسمی برای PC پورت کرده و پورت رو برای دانلود در اختیار مومنین و مومنات قرار داده.

After 18 years, Gears of War 2 can be played on PC without an emulator - a fan-made port of the shooter has been released

پورت از کل بخش سینگل و بسته های الحاقی پشتیبانی می کنه ولی بخش آنلاین اون تست نشده (یا کار نمی کنه)

تنظیمات گرافیکی و ... هم کامله و بازی قابل مقایسه با پورت های رسمیه.
It appears that new users have hammered Helios’ Discord server, and it no longer accepts any. So, here’s how you can install the game.

Firstly, you’ll have to download the installer from ModDB. Once you have downloaded it, run it. At one point, the installer will ask you for the GoW2Hollow.zip file. You can download it from here. And that’s it.

I’ve installed the game this way, and everything works. On my NVIDIA RTX 5090, Gears of War 2 runs with 500FPS at Native 4K with Max Settings and 4X AA. So, rest assured that it will run on a wide range of PC systems.
 
قرار بوده یک دنباله معنوی و الهام گرفته از LA Noire ساخته بشه با عنوان Whore of the Orient که کنسل شده است. این موضوع را یکی از نویسندگان این پروژه به نام Daniel McMahon افشا کرده.
یک عنوان جنجالی که در شرکت تولیدی فیلم های Mad Max در حال ساخت بوده و تیم سابق Team Bondi روی آن کار میکرده است. از جمله نویسنده و کارگردان LA Noire یعنی Brendan McNamara.
Whore of the Orient قرار بود یک عنوان تاریخی جنایی دیگر باشد. اما این بار در شانگهای دهه 30 میلادی. McMahon میگوید قرار بود بازی فشرده تر از LA Noire باشد و به جای ابعاد و وسعت، بر جزئیات بیشتر تمرکز کند. برای مقایسه از مثال Assassin's Creed 4: Black Flag و Assassin's Creed Unity استفاده میکند که از وسعت دریاهای باز به پاریس پرجمعیت پرداخت.

View attachment 413860

New Details Revealed on Whore of the Orient, LA Noire's Canceled Spiritual Successor
متاسفانه فرصت نشد LA Noire رو چه نسخه نسل هفت چه ریمستر نسل هشتش رو بازی کنم
الان در حال پلی دادنش روی PS5 هستم
باید بگم به لحاظ گرافیک با اون تکنیکی که در اسکن صورت کاراکترها و نمایش حالت دقیق چهره استفاده شده، چه به لحاظ گیم پلی کاراگاهیش و چه به لحاظ نحوه داستان سرایی قطعا بازی خیلی متفاوت یا بهتر بگم انقلابی و شاهکاری هست.
تو زمان خودش اون چنان که باید و شاید نمیدونم چرا تحویل گرفته نشده
منی که کلا عشق دهه ۴۰ میلادیم دیوونه ش شدم

دلیل احجافی که در حقش کردن و استدیو سازنده ش بسته شد رو نمیفهمم
حتی خبرشو تو سایت خودمون سرچ کردم همین فروم یکی از کاربرای قدیمی نوشته بود بعد بیست دقیقه بازی فلان میشه که نمیدونم حالا زبان بلد نبودن یا حواسشون! نبوده بازی eroge ای چیزی جای این بازی کردن واقعا عجیبه اینطور نظر دادن درمورد بازی ای که چیزی که من دیدم باید میرفت جزو بازیهای پیشگام صنعت:
و کلا تاپیکاش مثل بازیهای دیگه راک استار اکتیو نبودن البته خب اونموقع که بازی روی نسل هفت اومد زیرنویس فارسی نمیشدن بازیها مثل الان و‌ یکمم سطح بالایی از دانش زبانی برای درک مطلب نیاز داره شاید دلیل این بوده.
در کل امیدوارم این عنوان فلان شرق رو یه روز روی PS6 ببینیم یا شماره دوم خود LA Noire رو
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or