خبر رسمی تعدیل گسترده در مایکروسافت؛ نزدیک به ۲۰ درصد کارکنان Xbox اخراج می‌شوند

  • Thread starter Thread starter Farh@d
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال
1000013820.jpg

مایکروسافت در مجموع ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل می‌کند؛ ۳۲۰۰ نفر از بخش Xbox خواهند بود

مایکروسافت به‌طور رسمی اعلام کرده است که در مجموع حدود ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل خواهد کرد. این تعدیل‌ها عمدتاً بخش‌های فروش و Xbox را هدف قرار داده‌اند.

بر اساس گزارش‌های منتشرشده، حدود ۱۶۰۰ نفر از کارکنان Xbox از همین حالا تعدیل شده‌اند و این روند تا پایان سال مالی ادامه خواهد داشت تا مجموع تعدیل‌های این بخش به حدود ۳۲۰۰ نفر برسد؛ رقمی که معادل نزدیک به ۲۰ درصد از نیروی انسانی Xbox است.

همزمان با این بازسازی گسترده، مایکروسافت در حال فروش یا مستقل کردن چند استودیوی بازی‌سازی و ساده‌سازی ساختار مدیریتی Xbox است. این اقدامات بخشی از برنامه بازسازی کسب‌وکار گیمینگ این شرکت عنوان شده است.

خبر تکمیلی:

استودیوهای ‌Double Fine و Compulsion Games از مایکروسافت جدا می‌شوند و دوباره به مالکیت مستقل بازخواهند گشت.

Ninja Theory و Undead Labs نیز در حال فروش به مالکان جدید هستند، اما بودجه ساخت پروژه‌های فعلی آن‌ها حفظ خواهد شد تا بازی‌های در دست توسعه تکمیل شوند.

مایکروسافت همچنین در حال بررسی آینده Arkane Studios است. گزارش‌ها می‌گویند به‌دلیل افزایش هزینه‌ها و تأخیر پروژه Marvel's Blade، فروش یا حتی تعطیلی این استودیو همچنان یکی از گزینه‌های روی میز است، اما هنوز تصمیم نهایی گرفته نشده است.
- Business Insider
 
آخرین ویرایش:
یک سری بازی ها دوره اونها تمام شده یک زمانی شاید به خاطر شرایط گذشته گیمرها جذب این بازی ها میشدن اما نسخه های جدید اونها فقط گیمرهای قدیمی جذب میکنه به خاطر همین نباید روی اینها ریسک کرد و با بودجه هنگفت اونها ساخت چون قطعا ضرر ده میشن
DOOM و Geow و Halo از این دست هستند
اگر GeoW: E-Day منتشر شد و متای 90+ گرفت و از قضا فروش خوبی هم کرد، حاضری بیای تو تاپیکش، همین حرفت رو تکرار کنی و بگی دوره این بازی گذشته؟! چون شنیده‌ها حاکی از اینه که بودجه هنگفتی داشته.
 
اگر GeoW: E-Day منتشر شد و متای 90+ گرفت و از قضا فروش خوبی هم کرد، حاضری بیای تو تاپیکش، همین حرفت رو تکرار کنی و بگی دوره این بازی گذشته؟! چون شنیده‌ها حاکی از اینه که بودجه هنگفتی داشته.
میام اعتراف میکنم اشتباه کردم
کلا من تو زندگیم خودم طوری آماده کردم که هر بار فکتی بر خلاف نظر و اعتقادم دیدم فوری بپذیرم و مقاومت نکنم
 
اگر GeoW: E-Day منتشر شد و متای 90+ گرفت و از قضا فروش خوبی هم کرد، حاضری بیای تو تاپیکش، همین حرفت رو تکرار کنی و بگی دوره این بازی گذشته؟! چون شنیده‌ها حاکی از اینه که بودجه هنگفتی داشته.
من فن این بازی نیستم. احتمالا اگه سیستمم بکشه بازی رو بازی می‌کنم ولی عمرا بالای 90 بشه بازی که این همه بودجه گرفته و سرسوزن ذوقی هم تو تریلر ساختن ندارن بعیده تو ساختن باز‌ی هم تفاوتی داشته باشه.بازی کمالگرا نیست در کل
 
اگر GeoW: E-Day منتشر شد و متای 90+ گرفت و از قضا فروش خوبی هم کرد، حاضری بیای تو تاپیکش، همین حرفت رو تکرار کنی و بگی دوره این بازی گذشته؟! چون شنیده‌ها حاکی از اینه که بودجه هنگفتی داشته.

E-Day اساسا در این حد نیست. من از بازی خوشم امد شخصا، اما به عنوان یه بازی مدیوکور نه بیشتر. اصلا در این حد نیست. نه متا و نه فروش و نه استقبال.

من واقعیت با امین موافقم. یه سری بازی دوره شون تموم شده. جمعین نیازمند ریبوت و دوباره ابداع شدن هستن. مثل GoW. باید همشونو از اول دوباره ساخت، و با تغییرات زیاد مبدل کرد به IP های تازه. این کارو البته Doom هم کرد، عالی هم کرد. گیم پلی بازی بی نظیره. مخصوصا تو این DLC ظاهرا به یه بالانس خیلی خفنی هم رسیدن. ولی هنوز Halo و GeoW این اتفاق براش نیفتاده. E-Day هم نتونسته این کارو بکنه. کلا تکرار مکرراته. ولی با کیفیت خوب. عمده دلیل جذابیتشم اینه که به اندازه 4 و 5 بد نیست.
 
یک سری بازی ها دوره اونها تمام شده یک زمانی شاید به خاطر شرایط گذشته گیمرها جذب این بازی ها میشدن اما نسخه های جدید اونها فقط گیمرهای قدیمی جذب میکنه به خاطر همین نباید روی اینها ریسک کرد و با بودجه هنگفت اونها ساخت چون قطعا ضرر ده میشن
DOOM و Geow و Halo از این دست هستند

باز دم نینتندو گرم که برای دل منم که شده یه فرنچایز کهن مثل Fire Emblem که شش بار تا لب مرگ رفته رو گذاشته یه جور زنده بمونه :D
وگرنه که با این دید بیچاره می شدیم
 
باز دم نینتندو گرم که برای دل منم که شده یه فرنچایز کهن مثل Fire Emblem که شش بار تا لب مرگ رفته رو گذاشته یه جور زنده بمونه :D
وگرنه که با این دید بیچاره می شدیم
اون چند هزار ینی که نینتندو خرج بازیاش میکنه یه میلیون نسخه هم بفروشن خرج دوتا سیکوئل بعدشم درآوردن :D مشکل آی پی های سونی و مایکروسافت اینه که چند صد میلیون دلار خرجشون میشه یهو.
 
اون چند هزار ینی که نینتندو خرج بازیاش میکنه یه میلیون نسخه هم بفروشن خرج دوتا سیکوئل بعدشم درآوردن :D مشکل آی پی های سونی و مایکروسافت اینه که چند صد میلیون دلار خرجشون میشه یهو.

این مشکل اوناست طبیعتا :D
چیزی که برای من مهمه اینه که فرنچایز زنده باشه و سالم و خوب
که فایر امبلم که فرنچایز پرچم داری هم نیست داره همه رو... دیگه من نمیشمارم چقدر فروخته، چقدر خرجش شده و... .
 
باز دم نینتندو گرم که برای دل منم که شده یه فرنچایز کهن مثل Fire Emblem که شش بار تا لب مرگ رفته رو گذاشته یه جور زنده بمونه :D
وگرنه که با این دید بیچاره می شدیم
نگفتم کنسل کنند گفتم هزینه هنگفت نکنن چون سودش بر نمیگرده
نینتیدو هم کلا تو یک لیگ دیگست
 
  • Like
Reactions: Love Console
من فن این بازی نیستم. احتمالا اگه سیستمم بکشه بازی رو بازی می‌کنم ولی عمرا بالای 90 بشه بازی که این همه بودجه گرفته و سرسوزن ذوقی هم تو تریلر ساختن ندارن بعیده تو ساختن باز‌ی هم تفاوتی داشته باشه.بازی کمالگرا نیست در کل
من صرفاً یه سناریو فرضی رو مطرح کردم. ضمن اینکه به نظرم نمایش بازی خیلی خوب بود و من توش اثری از بی‌ذوقی ندیدم.

E-Day اساسا در این حد نیست. من از بازی خوشم امد شخصا، اما به عنوان یه بازی مدیوکور نه بیشتر. اصلا در این حد نیست. نه متا و نه فروش و نه استقبال.

من واقعیت با امین موافقم. یه سری بازی دوره شون تموم شده. جمعین نیازمند ریبوت و دوباره ابداع شدن هستن. مثل GoW. باید همشونو از اول دوباره ساخت، و با تغییرات زیاد مبدل کرد به IP های تازه. این کارو البته Doom هم کرد، عالی هم کرد. گیم پلی بازی بی نظیره. مخصوصا تو این DLC ظاهرا به یه بالانس خیلی خفنی هم رسیدن. ولی هنوز Halo و GeoW این اتفاق براش نیفتاده. E-Day هم نتونسته این کارو بکنه. کلا تکرار مکرراته. ولی با کیفیت خوب. عمده دلیل جذابیتشم اینه که به اندازه 4 و 5 بد نیست.
بعد از نمایش که یادمه احساساتت رو به meme معروف هوملندر تو The Boys، تشبیه کردی :D

ماکان به نظرم اون چیزی که توی Show اخیر نشون دادن، واقعا عالی بود. انصافاً مدیوکور نبود دیگه :D من نمی‌دونم بازی نهایی چی از آب درمیاد ولی به نظرم اگر کیفیت کلّ بازی در حد نمایش ابتدای مراسم باشه، 87+ شدنش که قطعیه و 90+ شدنش هم اصلا بعید نیست؛ مسئله اینجاست که نمی‌دونیم آیا میشه این‌بار به Coalition اعتماد کرد یا نه! نمایش بازی به قدری خوب بود که من از اون موقع تا الان نگرانم نکنه اینا اومدن گُلِ کار رو نشون دادن و مابقی بازی به این خوبی نباشه.

بعدش هم به نظرم مقایسه پتانسیل Gears of War با God of War از حیثِ میزان انعطاف‌پذیری برای ریبوت و کوبیدن و از نو ساخته شدن، زیاد درست نیست. هر جور نگاه کنی، با Gears کار دیگه‌ای نمی‌شه کرد؛ ما با یه TP Shooter مبتنی بر کاورگیری و گهگاهی هم Melee با اره‌برقی و سرنیزه طرفیم. الان با این ستینگ، چه حرکت دیگه‌ای میشه زد که هم بشه بهش گفت Gears و هم به عنوان یک اثر متحول شده پذیرفتش؟! از اون ور God of War رو داریم که از هر نظر، جا برای خلاقیت و تغییر دَرِش زیاده و انعطاف عجیبی برای متحول شدن و در عین حال حفظ هویت اصلی‌اش داره؛ به نظرم GoW رو حتی میشه یک بار دیگه ریبوت کرد و یه خروجی perfect مثل همیشه تحویل گرفت :D
 
آخرین ویرایش:
میام اعتراف میکنم اشتباه کردم
کلا من تو زندگیم خودم طوری آماده کردم که هر بار فکتی بر خلاف نظر و اعتقادم دیدم فوری بپذیرم و مقاومت نکنم
ایول داره همچین کامنتی و شخصیتهای خودساخته اینگونه اند ولی افسوس ک بسیاری اینگونه نیستن و در هر مبحثی یا سرخ میشن یا رگ گردن میزنه بیرون

البته بماند ک بسیاری به افرادی همچو شما انگها و لیبل ها میزنن
 
  • Like
Reactions: Love Console
من صرفاً یه سناریو فرضی رو مطرح کردم. ضمن اینکه به نظرم نمایش بازی خیلی خوب بود و من توش اثری از بی‌ذوقی ندیدم.


بعد از نمایش که یادمه احساساتت رو به meme معروف هوملندر تو The Boys، تشبیه کردی :D

ماکان به نظرم اون چیزی که توی Show اخیر نشون دادن، واقعا عالی بود. انصافاً مدیوکور نبود دیگه :D من نمی‌دونم بازی نهایی چی از آب درمیاد ولی به نظرم اگر کیفیت کلّ بازی در حد نمایش ابتدای مراسم باشه، 87+ شدنش که قطعیه و 90+ شدنش هم اصلا بعید نیست؛ مسئله اینجاست که نمی‌دونیم آیا میشه این‌بار به Coalition اعتماد کرد یا نه! نمایش بازی به قدری خوب بود که من از اون موقع تا الان نگرانم نکنه اینا اومدن گُلِ کار رو نشون دادن و مابقی بازی به این خوبی نباشه.

بعدش هم به نظرم مقایسه پتانسیل Gears of War با God of War از حیثِ میزان انعطاف‌پذیری برای ریبوت و کوبیدن و از نو ساخته شدن، زیاد درست نیست. هر جور نگاه کنی، با Gears کار دیگه‌ای نمی‌شه کرد؛ ما با یه TP Shooter مبتنی بر کاورگیری و گهگاهی هم Melee با اره‌برقی و سرنیزه طرفیم. الان با این ستینگ، چه حرکت دیگه‌ای میشه زد که هم بشه بهش گفت Gears و هم به عنوان یک اثر متحول شده پذیرفتش؟! از اون ور God of War رو داریم که از هر نظر، جا برای خلاقیت و تغییر دَرِش زیاده و انعطاف عجیبی برای متحول شدن و در عین حال حفظ هویت اصلی‌اش داره؛ به نظرم GoW رو حتی میشه یک بار دیگه ریبوت کرد و یه خروجی perfect مثل همیشه تحویل گرفت :D

هنوزم میگم، همون میم پرفکت هوملندره:دی اما با استانداردهای فعلی GeoW:دی

منظورمو یه مقدار بد رسوندم راستش. دوباره میگم. GeoW یه زمان تو لیگ +90 و بازی های به شدت کنسول سلر بود و تو همین فروم کل کل عظیمی وجود داشت بین ایشون و UC. الان تو اون لیگ نیست. یه رده امده پایین، ولی با این چهارچوب تازه پرفکته. من از همه چیز بازی خوشم امد. بازگشت به همون اسکوآد اولیه، و اینکه از پسر مارکوس و کیت کشیدن بیرون خودش کلی پیشرفته. بازگشت لوکست ها، اون آرت دیرکشن قدیمی، لول دیزاین خفن... همه چی عالیه و دوباره واقعا میتونم همون میم پرفکت هوملندر رو بزارم:دی ولی میگم انتظار عجیب غریب نداشته باشید بخوره تو ذوقتون:دی

اما در خصوص پارت دوم، واقعیت اینه که میشه همه بازی هارو ReInvent کرد. منتها باید ایده و جسارت لازم باشه و شاید الان بیشتر همه ارزش کار کوری بارلاگ رو درک کنن. اتفاقا به نظر من GeoW رو میشه اساسی ریخت پایین و از بیخ و بن یه چیز خفن ساخت. من خودم شخصا ایده های خیلی خفنی برای ریبوتش دارم:دی جدی میشه از داستان و ستینگ بگیر تا کامبت سیستم و لوپ گیم پلی رو تغییر داد، که همچنان GeoW باشه و در عین حال حس یه بازی کاملا نو و مدرن رو بده. منتها باید یه نفر جرات این کارو داشته باشه + واقعا چیزی بارش باشه و بدونه هسته اصلی بازی چیه، ملت چرا GeoW دوست داشتن؟ اونو حفظ کنه و باقی رو بریزه بره، از اول اون ایده رو با بیان متفاوت بگه. کلا فانتزی فانتزیه، فرق نداره GeoW باشه یا GoW. هرچیزی رو میشه دوباره از نو ساخت:دی

حالا بعدا در فرصتی مناسب میام ایده ام برای ستینگ و داستان ریبوت GeoW رو میگم، و اینکه چقدر میشه کامبت رو از ابتدا تعریف کرد:دی
 
هنوزم میگم، همون میم پرفکت هوملندره:دی اما با استانداردهای فعلی GeoW:دی

منظورمو یه مقدار بد رسوندم راستش. دوباره میگم. GeoW یه زمان تو لیگ +90 و بازی های به شدت کنسول سلر بود و تو همین فروم کل کل عظیمی وجود داشت بین ایشون و UC. الان تو اون لیگ نیست. یه رده امده پایین، ولی با این چهارچوب تازه پرفکته. من از همه چیز بازی خوشم امد. بازگشت به همون اسکوآد اولیه، و اینکه از پسر مارکوس و کیت کشیدن بیرون خودش کلی پیشرفته. بازگشت لوکست ها، اون آرت دیرکشن قدیمی، لول دیزاین خفن... همه چی عالیه و دوباره واقعا میتونم همون میم پرفکت هوملندر رو بزارم:دی ولی میگم انتظار عجیب غریب نداشته باشید بخوره تو ذوقتون:دی

اما در خصوص پارت دوم، واقعیت اینه که میشه همه بازی هارو ReInvent کرد. منتها باید ایده و جسارت لازم باشه و شاید الان بیشتر همه ارزش کار کوری بارلاگ رو درک کنن. اتفاقا به نظر من GeoW رو میشه اساسی ریخت پایین و از بیخ و بن یه چیز خفن ساخت. من خودم شخصا ایده های خیلی خفنی برای ریبوتش دارم:دی جدی میشه از داستان و ستینگ بگیر تا کامبت سیستم و لوپ گیم پلی رو تغییر داد، که همچنان GeoW باشه و در عین حال حس یه بازی کاملا نو و مدرن رو بده. منتها باید یه نفر جرات این کارو داشته باشه + واقعا چیزی بارش باشه و بدونه هسته اصلی بازی چیه، ملت چرا GeoW دوست داشتن؟ اونو حفظ کنه و باقی رو بریزه بره، از اول اون ایده رو با بیان متفاوت بگه. کلا فانتزی فانتزیه، فرق نداره GeoW باشه یا GoW. هرچیزی رو میشه دوباره از نو ساخت:دی
انتظار عجیب و غریب ندارم اصلاً :D مجموعِ استودیوهایی که ازشون انتظارات عجیب و غریب دارم و همیشه هم به انتظارات عجیب و غریبم پاسخ رضایت‌بخشی دادن، به زور به تعداد انگشت‌های یک دست می‌رسه و خودت هم می‌دونی کدوم استودیوها هستن؛ مطمئناً Coalition جزو اونا نیست :D

نمی‌گم به قول تو reinvent کردنِ GeoW غیرممکنه ولی فعلا برام تصور بعیدیه؛ یعنی به قدری هویت فُرمیِ GeoW به همین ویژگی‌هایی که می‌شناسیم گره خورده که نمی‌دونم میشه به ورژنِ از نو ساخته شده بازی هم گفت Gears یا نه! خُب از بُعد داستان، lore و ستینگ کلی بازی، دست دِوِلوپر همیشه بازه. از بابت GP Loop هم که میگی، میشه تغییراتی داد (شکل و دفعاتِ تقابل با موج حملات Locustها رو عوض کرد، یه مقدار پازل محیطی به بازی اضافه کرد، امکان بک‌ترکینگ مثل RE رو تو بازی گنجوند)، ولی کامبت‌سیستم رو نمی‌دونم والا! مثلا مارکوس به جت‌پک مجهز بشه یا به عنوان secondary weapon، پُتک یا hammer دستش بگیره؟! مثل چیزی که تو W40000: Space Marine 2 دیدیم؟!

قبول دارم که فانتزی فانتزیه، ولی خب دوزِ فانتزی بودنِ بازی‌ها هم فرق می‌کنه؛ GeoW با اینکه ستینگِ realistic ـی نداره ولی به لحاظ رویدادهای فیزیکی، خیلی بیشتر از GoW به دنیای واقعی و امروزی ما شبیهه و همین باعث میشه محدوده خلاقیت‌پذیریِ Gears کوچیک‌تر بشه. حتی کوچیک‌تر از عنوانی مثلِ DOOM؛ چون هم جهانِ DOOM به مراتب فانتزی‌تره و هم Doomguy، فانتزی‌تر از مارکوس فنیکس ـه!

حالا بعدا در فرصتی مناسب میام ایده ام برای ستینگ و داستان ریبوت GeoW رو میگم، و اینکه چقدر میشه کامبت رو از ابتدا تعریف کرد:دی
اگه یه زمانی وقت کردی که عالی میشه؛ بیا و تکلیف ما رو درباره reinvention و ریبوت GeoW روشن کن :D اینطوری شاید جواب ابهامات بالا برام روشن بشه.
 
قبول دارم که فانتزی فانتزیه، ولی خب دوزِ فانتزی بودنِ بازی‌ها هم فرق می‌کنه؛ GeoW با اینکه ستینگِ realistic ـی نداره ولی به لحاظ رویدادهای فیزیکی، خیلی بیشتر از GoW به دنیای واقعی و امروزی ما شبیهه و همین باعث میشه محدوده خلاقیت‌پذیریِ Gears کوچیک‌تر بشه. حتی کوچیک‌تر از عنوانی مثلِ DOOM؛ چون هم جهانِ DOOM به مراتب فانتزی‌تره و هم Doomguy، فانتزی‌تر از مارکوس فنیکس ـه!

علیرضا بزار یه چیزی بهت بگم اول کاری، GeoW در بطن جنس فانتزیش دقیقا با GoW یکیه، و در واقع ترجمه GoW در یک دنیای دیگه و یه بازی شوتره. من در زمان دایناسورها که عضو تحریره اینجا بودم، یه مقاله در این باب نوشتم، که GeoW چطور هوشمندانه سعی کرده یه GoW شوتر بسازه. نه به معنای تقلید، بلکه به معنا ترجمه. GeoW پر از این برداشت های خودآگاه و ناخودآگاه از GoW. از یه شخصیت گولاخ با یه سلاح آیکانیک بگیر، تا دوز خشونت و ماهیت اسطوره ای که این مبارزه با لوکست ها داره. خیلی شباهت های ظاهری زیادی هم بینشون وجود داره، از اینکه مثلا Sera برعکس Ares ـه و اشاره به همش واقعا خودش یه مقاله بزرگ میشه دوباره. در کل این دوتا بازی واقعا انقدر که فکر میکنی متفاوت نیستن، فقط هریک دنیای خودش رو داره. و اتفاقا راحت تر از اونچه فکر میکنی میشه GeoW رو هم تغییر بنیادین داد بدون اینکه هسته اصلی بازی تغییر کنه.

اگه یه زمانی وقت کردی که عالی میشه؛ بیا و تکلیف ما رو درباره reinvention و ریبوت GeoW روشن کن :D اینطوری شاید جواب ابهامات بالا برام روشن بشه.

ببین لازمه ابداع دوباره GeoW اینه که اول تشخیص بدی Game Pillar ها دقیقا چیه، یعنی اونچه تمام گیم پلی و دنیا و داستان و آرت دیرکشن بازی روش سواره، و هسته اصلی فان بودن بازی رو تشکیل میده چه المان هایی هست، بعد برسی به یه سوال دیگه، آیا هنوز این المان ها کارکرد دارن؟ یا باید با توجه به ذائقه جدید مخاطب و استانداردهای مدرن امروزی از نو تعریف بشن؟

(از این جا به بعد هرچی میگم دیگه خیلی خیلی نظر شخصیه)

من هسته اصلی GeoW رو Badass Squad Vs The World میدونم. یعنی اونچه همه چیز این بازی دورش جمع شده، یه گروه از سربازهای بداسه که علیه دنیا دارن میجنگن. تمام المان های بازی که هویتش رو شکل میدن رو این هسته سواره. ظاهرشون مستقیم ریپ آف آرمورهای Warhammer و نایت های این دنیاست، مبارزات از Kill Switch امده، دشمن متخاصم که اینا دارن علیه اش میجنگن شده تم اصلی دنیای بازی، یعنی مبارزه برای بقا بشریت که خوب سوژه همه B Movie هاست. و حالا سازنده یه تلفیق خیلی خوب از همه اینا ساخته + اینکه خودش رو جدی نمیگیره. در هر سه شماره تریلوژی فرمول بازی یه شوتر محض باقی میمونه، داستان از یه حدی بزرگ یا حتا عمیق تر نمیشه، و همچنان درباری این Squad خیلی خفن و بداسه. فقط اینکه داستان لوکست هاست که هی داره بهتر میشه و مساله نجات دنیا اهمیت بیشتری پیدا میکنه، نه اینکه عمیق بشه، یا فلسفی، یا درکش سخت و ...

چرا GeoW 4&5 جواب ندادن؟ به نام خدا برای اینکه در وهله اول این Squad خفن رو تقریبا به کثافت و ابتذال کشوندن. دوم ستینگ بازیه، اونچه حالا یه اسکوآد به شدت تو یه جایی نرو داره باهاش مبارزه میکنه، عوض لوکست ها و اون مساله بقا بشریت و نجات دنیا... تقلیل پیدا کرد به کله کردن یه سری ربات و دری وری بی سر و ته. گیم پلی هم هیچ ابداع تازه ای نداشت و عین به عین همون مکنیک هارو بازتولید کرد، فقط با یه تفاوت، که با تغییر دادن فرمول اکشن محض به یه چیز اکشن ادونچر گونه، این بُعد بازی رو هم نابود کرد.

یعنی کوآلشن امد هسته بازی رو عملا از بین برد، در عوض پرش کرد با چیزهای تقلیدی از بازی های مختلف. مثل فرمول اکشن ادونچرها یا مثلا محیط های بزرگ و اون سورتمه که به گفته خودشون الهامی بود از قایق GoW 2018 و در نهایتم همه اینا فرو ریختن چون هیچ ستون مستحکمی برای نگه داشتنش وجود نداشت.

حالا با درک این موضوع باید قبل ریبوت GeoW به سوال های اساس جواب داد:

آیا ماهیت Badass Squad vs The World هنوز جواب میده؟ بعله جواب میده، فقط با این تفاوت که الان باید بشه Super Badass Squad vs The World. یعنی باید تیم چند نفره به مراتب از مارکوس و دام و ... گنگ تر باشن، نه اینکه یه پسر مورد دار با یه دختر کلاه به سر بیاری.

آیا ستینگ بازی و مبارزه با لوکست ها و بقا بشریت هنوز جواب میده؟ پاسخ باز ساده است، تم هنوز کار میکنه، کلید واژه ها بخصوص اگه آرک تایپ باشن هیچ وقت قدیمی نمیشن. مثل سوژه انتقام که هزار بارم ساخته بشه تکراری نیست. نجات بشریت هم اسطوره است. و اسطوره در همه حال جواب میده اما لوکست ها خوب نیستن و باید موجوداتی بیان که گیم پلی رو تحت تاثیر قرار بدن (در ادامه میگم چی)

آیا گیم پلی و کامبت سیستم بازی و فرمول کلی اکشن جوابه؟ فرمول اکشن، یعنی شوتر محض بودن باید حفظ بشه، اما کامبت سیستم بازی و کاور گیری، دیگه کار نمیکنه. چون بقیه انقدر تکرارش کردن خیلی خیلی منسوخ شده دیگه.

یه موردی هم وجود داره اینجا، چه المان هایی هست که GeoW باهاش شناخته میشه؟ مهم ترینش لنسر و کاور گیریه، درست؟ جفتش رو باید شجاعانه اول کار گذاشت کنار و حالا گفت خوب بشین بازی رو دوباره طراحی کن بدون اینا! مثل کاری که کوری بارلاگ با GoW کرد! امد آیکانیک ترین چیزهای GoW رو ازش گرفت! Blade of Chaos و یه کریتوس خشن بی رحم! بعد کامبت رو هم کلا ریخت رفت از اول ساخت! و با این حال جواب داد! چرا؟ چون هسته اصلی بازی رو درست نگه داشت.

با توجه به این روضه طولانی که خوندم، مقدمات لازم برای اینکه بگم ایده خودم چیه و چرا فکر میکنم جوابه فراهم شده:دی

چون خیلی طولانی شد تو یه پست دیگه میگم اینارو چطور میشه از دم تغییر داد تا بازی کلا عوض بشه و همچنان GeoW بمونه:دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or