View attachment 413202
تاد مثل چی میترسه ی استودیو دیگه بیاد ی عنوان فال اوت بهتر بسازه . اینقدر این بشتر متکبر و خود خفن پندار که حد نداره . آشا دمش رو این دفعه میچینه .
پ.ن: به گفته Chris Avellone بعد انتشار NV که سر ابسیدین رو زیر کار کرده بودن BGS واسشون سمینار گذاشته بوده تا با Power Point بهشون بگه کجا اشتباه کردن LOL .
تاد واقعا اینطوره ولی انصافا این مجموعه هرچی الان داره رو مدیون تاد هاوارد و تیمشه که با معرفی دوباره فالوت با شماره سوم آوردن.
از طرفی حق داره که دلش نخواد کسی غیر از خودش روش کار کنه.
همین رفتار رو مثلا تو میازاکی هم میبینیم که سونی خودش رو جر داد ولی آخرش راضی نشد که ادامه بلادبورن رو بسازه و حتی اجازه نداد که بلوپوینت و... که حتی ریمسترش کنن.
===============
===============
اما از طرفی مایکروسافت و بتسدا اجبارا به اینجا رسیدن که باید همچین حرکتی میزدن.
این مجموعه الان تو اوجه حتی شاید محبوب تر از TES ، چرا که سریالش ساخته شده و اونهایی که گیمر نیستن هم میشناسنش.
ولی یه بازی مدرن از این مجموعه نداریم که بتونه از این جماعت مستعد کلی پول فارم کنه و به راحتی به فروش 40-30 میلیونی برسه.
بتسدا تنها کاری که تونست بکنه این بود که مجبور شدن برن برای F4 که مال 10 سال قبله یه آپدیت فشل بدن یا با آوردن Ghoul/Walton Goggins به 76 یه جورایی به این پتانسیل پاسخ بدن.
این ها کجا و ساخت و انتشار یه بازی جدید و مدرن از مجموعه کجا؟
همزمان بتسدا/مایکرو و مجموعه Fallout شاید همین یه شانس رو داشته باشن که روی موج سریال موفقش سوار بشن که هم پلیرهای مجموعه رو تصاعدی افزایش بدن و هم سود هنگفتی نصیبشون بشه.
تاد هاوارد خودش هم میدونه که پاسخی برای قاپیدن این مجموعه از زیر دستش نداره ، همین امروز اراده کنه انتشارش میره برای 10 سال بعد.
دیگه رفیقش اسپنسر هم نیست که بتونه سنگ قلابش کنه و بیخیال بشه.
این آشا خروجی میخواد ، زمان هم نمیده.
=========
=========
به نظرم آبسیدین خیلی زودتر از اونی که فکر میکنیم بازی رو میسازه ، به نظرم قطعا با UE میسازن و این خیلی سرعتشون رو زیاد میکنه.
میتونن انجین استارفیلد/TES6 رو بهشون بدن ولی خود این یعنی دوباره باید بشینن و باهاش آشنا بشن و خیلی جاها رو که نیاز به آپدیت و... داره به دردسر بخورن.
ولی اگه بگیم که مسیر Creation 2.0 (انجین بستدا) رو برن...
تو اون زمانی که ساخت یه بازی AAA حدود 4-3 سال طول میکشید تونستن با یه انجین آماده نیووگاس رو تو 18 ماه ساختن.
الان هم که ساخت یه بازی 7-6 سال طول میکشه به نظرم میتونن سه ساله بازی رو جمع کنن.
اینها تو DNAشون ساخت سرعتی/ضربتی بازیها وجود داره ، درسته که شاید AAA نباشن ولی پروژه ها رو تموم میکنن.
چه آنریل و چه کریشن 2 باشه اینها باهاش خروجی میدن.
=============
=============
در آخر یه مروری هم روی افراد استودیو بکنیم که از اعضای اصلی ساخت عناوین قبلی Fallout هستن ، اکثرا از استودیوی افسانه ای Black Isle که نسخه های اصلی مجموعه و عناوین دیگه رو ساخته بودن.
این افراد کلیدی از نسخه های اوریجینال و نیووگاس الان تو آبسیدین هستن:
جاش سویر که معرف حضور هستن و لیددیزاینر نیووگاس بود ، همینطور بعد از اینکه کریس اولون از Black isle رفت تا مدتی داشت ون بورن رو میساخت.
==============
فیرگوس اورکهارت که همش بهش دری وری میگم

ولی خب آدم بزرگیه و اون موقع که جزو اعضای سازنده بود جزو کارگردانها و ایده پردازهای F 1 و F2 و همینطور نیووگاس تحت رهبری ایشون ساخته شده بود.
البته الان در نقش CEO خروجیش و سیاستی که پیش گرفتن ناامیدکننده بوده.
============
Tim Cain که یکی از خالقین اصلی مجموعست (F1-F2) ،همین چندماه پیش دوباره برگشت به آبسیدین ، بازنشست شده بود.
به محض ورود هم گفت برنگشتم که روی نسخه ای از فالوت کار کنم!
اینها همیشه 4-3 تا پروژه همزمان تو دستشون دارن ولی خب الان شرایط متفاوته و احتمالا اونها میرن تو حالت معلق تا فالوت بیاد بیرون.
===========
leonard boyarsky که لید آرتیست ،کارگردان هنری F1-F2 هست.
===========
john gonzalez که سرطراح ایده پردازی و یکی از نویسنده های نیووگاس 2 بود.
خیلی از NPCهای جذاب نیووگاس هم ایشون خلق کرده ، مثل Yes man , Mr House و...
=============
فقط کاش Chris Avellone هم بود و تیم دیگه تکمیل میشد.
حتما استعدادهای جدیدتر و جوونتر هم تو تیم وجود دارن.
ولی این هایی که معروف تر هستن رو لیست کردم که بگم اگه از چیکده اینها نشه با بودجه خوب و زمان ساخت کافی یک Fallout درست و حسابی کشید بیرون من دیگه نمیدونم چه استودیوی دیگه ای میتونه این کار رو انجام بده.