استودیوهایی بسته شدن که بخشیش تقصیر خودشون بود و تنها دلیل زنده موندن ایکس باکس، سود ماینکرفت و کینگ و اکتی بیلیزارده و عناوین محدودی مثل فورزا که جور بقیه رو میکشن.
نینجا تئوری با بودجه فورزا میره یه بازی 4 ساعته میسازه که گیم پلی خاصی نداره
south of midnight که ایراد عجیبی داره، گیم پلی تکراری یچیزه و محل گیم پلی و مبارزات تکراری باشه فاجعه هست و تو هر مرحله یه بوته زار گذاشتن و میری توش و در بسته و حتی زحمت ندادن یه سنگ بزارن برا کاور
دابل استودیوی خلاقیه و خوب شد بسته نشد و اگه مدیریت بود نمیزاشتن ایپی خودش بسازه میدادن کراشی بانجویی چیزی بسازن.
اندد لبز امیدوار بودیم یه جهش aaa داشته باشه ولی فورتنایت شده بود و رفتنش تلخ نبود. ایکاش یکسال قبل همین کارو با پرفکت دارک میکردن
در مورد ابسیدین، کشیدن ترمزش از ساختن یکسری عناوین مثل اوود و outerworlds کار خوبیه و بالاخره ترمز تاد هاواردم کشیدن و فال اوت رو گرفتن از دستش، تیم کاین و جان گونزالز و جاش سایر میتونن فال اوت بسازن و برنامه حذف خلق ایپی جدید واقعا خوبه اگه ایپی جدید یکسری عناوین ضعیف و متوسط مثل بازی هزار سیاره (استارفیلد) و عناوین 4 ساعته و ... باشه. عنوان موتور اسپرت هم کلا حذف شده و تمام بودجه رفته رو فورزا و یه ادغامی احتمالا میدن.
ماینکرفت و کینگ رو هم دو بخش جدا کردن تا هم اکتی بیلیزارد و هم ایکس باکس، از سود این دو بخش نتونن استفاده کنن که خوبه و پروژه مسخره و ابلهانه حضور فروشگاه تردپارتی مثل استیم رو ایکس باکس هم احتمالا جمع شده.
___________
در مورد id هم 317 کارمند داشته که 96 تا که میشه 50 درصد دالاس و 40 تا دورکار اخراج کردند که به تعدادی باقی گذاشتن همون دوم و quake بسازن و پروژه های جدیدو فرستادن هوا و بیش از نصف اینا دور کارن. id tech بخش اصلی انجینش فرانکفورته و اون تو این دوره حداقل تعدیل نخورده و انجین فعلا سرجاشه، اما ممکن هم هست بسته بشه چون تو اروپا رویه تعدیل سخت گیرانه تر هست و نمیشه تو یه ماه تعدیل کرد ولی فعلا امنه و انجین آسیبی نخورده.
بلیزاردم داره برا ایپی جدیدش استخدام میکنه. تو 1600 تای بعدی، بخشای نشر احتمالا جمع و جور میشن، ارکین لیون که خلاقه فروخته میشه، ترن 10 ادغام میشه و احتمال داره بخش فیبل پلی گراند دچار تعدیل بشه چون گیرز بعدی میاد، یکسری تعدیل هم اونجا هست.rare هم خطرناکه.