گزارش به زودی شاهد موج جدیدی از اخراجی ها در Xbox خواهیم بود

m.d.makan

کاربر فعال
شایعه :

منظور از New Business Model اینه:​


Jason Schierier "Xbox is planning major layoffs next month"​

BREAKING:
Xbox is planning major layoffs next month, Bloomberg has learned, as new CEO Asha Sharma confronts a bleak picture and plans what she calls a "reset" of the business

Screenshot 2026-06-11 013708.jpg

آشا میگه :
"ما تو 5 سال گذشته (جدای از اکتیویژن-بلیزارد) حدود 20 میلیارد دلار تو بخشهای سخت افزاری، نرم افزاری ،محتوا هزینه کردیم ولی به طور سالانه درآمدمون 500 میلیون دلار کاهش پیدا کرده.
این وضع نمیتونه به این شکل ادامه پیدا کنه."

مقاله بلومبرگ

===========
===========
حجم اخراجها که حتما بالاست.
به نظرم حتی شاید انتظار بستن چندتا استودیو رو هم میشه داشت.
 
آخرین ویرایش:
خب وقتی الان میزنن تیم فنی بهترین و به روزترین انجین سبک شوتر اول شخص رو میترکونن خب خیلی سخت نیست که بگیم از همین الان اخراج دسته جمعی تیم Creation تو بتسدا رو شاخشه.
خب الان نمیتونن چون باید یه بازی تحویل بدن ، بعد از انتشار عملا به طور اتومات شیفت‌دیلیت میشن.
همچنین تیم فنی مشین گیمز که موتور بازیسازیشون یه انشعاب از id Tech هست ، اگه خبری از این استودیو نمیاد هم دلیلش همینه که دارن بازی رو آماده انتشار میکنن.
من فکر میکنم این اخراج ها فقط مختص به تیمهای فنی هم نمیشه و خیلی باید گسترده تر از این باشه.

1600 نفر دیگه موندن دیگه، درسته؟ [-(
خدا به داد برسه.
 
استودیوهایی بسته شدن که بخشیش تقصیر خودشون بود و تنها دلیل زنده موندن ایکس باکس، سود ماینکرفت و کینگ و اکتی بیلیزارده و عناوین محدودی مثل فورزا که جور بقیه رو میکشن.
نینجا تئوری با بودجه فورزا میره یه بازی 4 ساعته میسازه که گیم پلی خاصی نداره
south of midnight که ایراد عجیبی داره، گیم پلی تکراری یچیزه و محل گیم پلی و مبارزات تکراری باشه فاجعه هست و تو هر مرحله یه بوته زار گذاشتن و میری توش و در بسته و حتی زحمت ندادن یه سنگ بزارن برا کاور
دابل استودیوی خلاقیه و خوب شد بسته نشد و اگه مدیریت بود نمیزاشتن ایپی خودش بسازه میدادن کراشی بانجویی چیزی بسازن.
اندد لبز امیدوار بودیم یه جهش aaa داشته باشه ولی فورتنایت شده بود و رفتنش تلخ نبود. ایکاش یکسال قبل همین کارو با پرفکت دارک میکردن
در مورد ابسیدین، کشیدن ترمزش از ساختن یکسری عناوین مثل اوود و outerworlds کار خوبیه و بالاخره ترمز تاد هاواردم کشیدن و فال اوت رو گرفتن از دستش، تیم کاین و جان گونزالز و جاش سایر میتونن فال اوت بسازن و برنامه حذف خلق ایپی جدید واقعا خوبه اگه ایپی جدید یکسری عناوین ضعیف و متوسط مثل بازی هزار سیاره (استارفیلد) و عناوین 4 ساعته و ... باشه. عنوان موتور اسپرت هم کلا حذف شده و تمام بودجه رفته رو فورزا و یه ادغامی احتمالا میدن.
ماینکرفت و کینگ رو هم دو بخش جدا کردن تا هم اکتی بیلیزارد و هم ایکس باکس، از سود این دو بخش نتونن استفاده کنن که خوبه و پروژه مسخره و ابلهانه حضور فروشگاه تردپارتی مثل استیم رو ایکس باکس هم احتمالا جمع شده.
___________
در مورد id هم 317 کارمند داشته که 96 تا که میشه 50 درصد دالاس و 40 تا دورکار اخراج کردند که به تعدادی باقی گذاشتن همون دوم و quake بسازن و پروژه های جدیدو فرستادن هوا و بیش از نصف اینا دور کارن. id tech بخش اصلی انجینش فرانکفورته و اون تو این دوره حداقل تعدیل نخورده و انجین فعلا سرجاشه، اما ممکن هم هست بسته بشه چون تو اروپا رویه تعدیل سخت گیرانه تر هست و نمیشه تو یه ماه تعدیل کرد ولی فعلا امنه و انجین آسیبی نخورده.
بلیزاردم داره برا ایپی جدیدش استخدام میکنه. تو 1600 تای بعدی، بخشای نشر احتمالا جمع و جور میشن، ارکین لیون که خلاقه فروخته میشه، ترن 10 ادغام میشه و احتمال داره بخش فیبل پلی گراند دچار تعدیل بشه چون گیرز بعدی میاد، یکسری تعدیل هم اونجا هست.rare هم خطرناکه.
 
استودیوهایی بسته شدن که بخشیش تقصیر خودشون بود و تنها دلیل زنده موندن ایکس باکس، سود ماینکرفت و کینگ و اکتی بیلیزارده و عناوین محدودی مثل فورزا که جور بقیه رو میکشن.
نینجا تئوری با بودجه فورزا میره یه بازی 4 ساعته میسازه که گیم پلی خاصی نداره
south of midnight که ایراد عجیبی داره، گیم پلی تکراری یچیزه و محل گیم پلی و مبارزات تکراری باشه فاجعه هست و تو هر مرحله یه بوته زار گذاشتن و میری توش و در بسته و حتی زحمت ندادن یه سنگ بزارن برا کاور
دابل استودیوی خلاقیه و خوب شد بسته نشد و اگه مدیریت بود نمیزاشتن ایپی خودش بسازه میدادن کراشی بانجویی چیزی بسازن.
اندد لبز امیدوار بودیم یه جهش aaa داشته باشه ولی فورتنایت شده بود و رفتنش تلخ نبود. ایکاش یکسال قبل همین کارو با پرفکت دارک میکردن
در مورد ابسیدین، کشیدن ترمزش از ساختن یکسری عناوین مثل اوود و outerworlds کار خوبیه و بالاخره ترمز تاد هاواردم کشیدن و فال اوت رو گرفتن از دستش، تیم کاین و جان گونزالز و جاش سایر میتونن فال اوت بسازن و برنامه حذف خلق ایپی جدید واقعا خوبه اگه ایپی جدید یکسری عناوین ضعیف و متوسط مثل بازی هزار سیاره (استارفیلد) و عناوین 4 ساعته و ... باشه. عنوان موتور اسپرت هم کلا حذف شده و تمام بودجه رفته رو فورزا و یه ادغامی احتمالا میدن.
ماینکرفت و کینگ رو هم دو بخش جدا کردن تا هم اکتی بیلیزارد و هم ایکس باکس، از سود این دو بخش نتونن استفاده کنن که خوبه و پروژه مسخره و ابلهانه حضور فروشگاه تردپارتی مثل استیم رو ایکس باکس هم احتمالا جمع شده.
___________
در مورد id هم 317 کارمند داشته که 96 تا که میشه 50 درصد دالاس و 40 تا دورکار اخراج کردند که به تعدادی باقی گذاشتن همون دوم و quake بسازن و پروژه های جدیدو فرستادن هوا و بیش از نصف اینا دور کارن. id tech بخش اصلی انجینش فرانکفورته و اون تو این دوره حداقل تعدیل نخورده و انجین فعلا سرجاشه، اما ممکن هم هست بسته بشه چون تو اروپا رویه تعدیل سخت گیرانه تر هست و نمیشه تو یه ماه تعدیل کرد ولی فعلا امنه و انجین آسیبی نخورده.
بلیزاردم داره برا ایپی جدیدش استخدام میکنه. تو 1600 تای بعدی، بخشای نشر احتمالا جمع و جور میشن، ارکین لیون که خلاقه فروخته میشه، ترن 10 ادغام میشه و احتمال داره بخش فیبل پلی گراند دچار تعدیل بشه چون گیرز بعدی میاد، یکسری تعدیل هم اونجا هست.rare هم خطرناکه.
اید کلا ۱۸۵ تا کارمند داشته در آخرین آمار اتحادیه. الانم نزدیک به ۷۰ درصدشون تعدیل شدن یا حتی بیشتر. کلا ۵۰ یا ۶۰ نفر از استودیو موندن. خیلی مشخصه که این اراجیف برای خوابوندن سر و صداها هست. وگرنه وضع استودیو و core اصلی انجین و طراحیشون کلا قلع و قمع شدن.
 
  • Like
Reactions: .Amirone

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or