گزارش به زودی شاهد موج جدیدی از اخراجی ها در Xbox خواهیم بود

m.d.makan

کاربر فعال
شایعه :

منظور از New Business Model اینه:​


Jason Schierier "Xbox is planning major layoffs next month"​

BREAKING:
Xbox is planning major layoffs next month, Bloomberg has learned, as new CEO Asha Sharma confronts a bleak picture and plans what she calls a "reset" of the business

Screenshot 2026-06-11 013708.jpg

آشا میگه :
"ما تو 5 سال گذشته (جدای از اکتیویژن-بلیزارد) حدود 20 میلیارد دلار تو بخشهای سخت افزاری، نرم افزاری ،محتوا هزینه کردیم ولی به طور سالانه درآمدمون 500 میلیون دلار کاهش پیدا کرده.
این وضع نمیتونه به این شکل ادامه پیدا کنه."

مقاله بلومبرگ

===========
===========
حجم اخراجها که حتما بالاست.
به نظرم حتی شاید انتظار بستن چندتا استودیو رو هم میشه داشت.
 
آخرین ویرایش:
خب وقتی الان میزنن تیم فنی بهترین و به روزترین انجین سبک شوتر اول شخص رو میترکونن خب خیلی سخت نیست که بگیم از همین الان اخراج دسته جمعی تیم Creation تو بتسدا رو شاخشه.
خب الان نمیتونن چون باید یه بازی تحویل بدن ، بعد از انتشار عملا به طور اتومات شیفت‌دیلیت میشن.
همچنین تیم فنی مشین گیمز که موتور بازیسازیشون یه انشعاب از id Tech هست ، اگه خبری از این استودیو نمیاد هم دلیلش همینه که دارن بازی رو آماده انتشار میکنن.
من فکر میکنم این اخراج ها فقط مختص به تیمهای فنی هم نمیشه و خیلی باید گسترده تر از این باشه.

1600 نفر دیگه موندن دیگه، درسته؟ [-(
خدا به داد برسه.
 
استودیوهایی بسته شدن که بخشیش تقصیر خودشون بود و تنها دلیل زنده موندن ایکس باکس، سود ماینکرفت و کینگ و اکتی بیلیزارده و عناوین محدودی مثل فورزا که جور بقیه رو میکشن.
نینجا تئوری با بودجه فورزا میره یه بازی 4 ساعته میسازه که گیم پلی خاصی نداره
south of midnight که ایراد عجیبی داره، گیم پلی تکراری یچیزه و محل گیم پلی و مبارزات تکراری باشه فاجعه هست و تو هر مرحله یه بوته زار گذاشتن و میری توش و در بسته و حتی زحمت ندادن یه سنگ بزارن برا کاور
دابل استودیوی خلاقیه و خوب شد بسته نشد و اگه مدیریت بود نمیزاشتن ایپی خودش بسازه میدادن کراشی بانجویی چیزی بسازن.
اندد لبز امیدوار بودیم یه جهش aaa داشته باشه ولی فورتنایت شده بود و رفتنش تلخ نبود. ایکاش یکسال قبل همین کارو با پرفکت دارک میکردن
در مورد ابسیدین، کشیدن ترمزش از ساختن یکسری عناوین مثل اوود و outerworlds کار خوبیه و بالاخره ترمز تاد هاواردم کشیدن و فال اوت رو گرفتن از دستش، تیم کاین و جان گونزالز و جاش سایر میتونن فال اوت بسازن و برنامه حذف خلق ایپی جدید واقعا خوبه اگه ایپی جدید یکسری عناوین ضعیف و متوسط مثل بازی هزار سیاره (استارفیلد) و عناوین 4 ساعته و ... باشه. عنوان موتور اسپرت هم کلا حذف شده و تمام بودجه رفته رو فورزا و یه ادغامی احتمالا میدن.
ماینکرفت و کینگ رو هم دو بخش جدا کردن تا هم اکتی بیلیزارد و هم ایکس باکس، از سود این دو بخش نتونن استفاده کنن که خوبه و پروژه مسخره و ابلهانه حضور فروشگاه تردپارتی مثل استیم رو ایکس باکس هم احتمالا جمع شده.
___________
در مورد id هم 317 کارمند داشته که 96 تا که میشه 50 درصد دالاس و 40 تا دورکار اخراج کردند که به تعدادی باقی گذاشتن همون دوم و quake بسازن و پروژه های جدیدو فرستادن هوا و بیش از نصف اینا دور کارن. id tech بخش اصلی انجینش فرانکفورته و اون تو این دوره حداقل تعدیل نخورده و انجین فعلا سرجاشه، اما ممکن هم هست بسته بشه چون تو اروپا رویه تعدیل سخت گیرانه تر هست و نمیشه تو یه ماه تعدیل کرد ولی فعلا امنه و انجین آسیبی نخورده.
بلیزاردم داره برا ایپی جدیدش استخدام میکنه. تو 1600 تای بعدی، بخشای نشر احتمالا جمع و جور میشن، ارکین لیون که خلاقه فروخته میشه، ترن 10 ادغام میشه و احتمال داره بخش فیبل پلی گراند دچار تعدیل بشه چون گیرز بعدی میاد، یکسری تعدیل هم اونجا هست.rare هم خطرناکه.
 
استودیوهایی بسته شدن که بخشیش تقصیر خودشون بود و تنها دلیل زنده موندن ایکس باکس، سود ماینکرفت و کینگ و اکتی بیلیزارده و عناوین محدودی مثل فورزا که جور بقیه رو میکشن.
نینجا تئوری با بودجه فورزا میره یه بازی 4 ساعته میسازه که گیم پلی خاصی نداره
south of midnight که ایراد عجیبی داره، گیم پلی تکراری یچیزه و محل گیم پلی و مبارزات تکراری باشه فاجعه هست و تو هر مرحله یه بوته زار گذاشتن و میری توش و در بسته و حتی زحمت ندادن یه سنگ بزارن برا کاور
دابل استودیوی خلاقیه و خوب شد بسته نشد و اگه مدیریت بود نمیزاشتن ایپی خودش بسازه میدادن کراشی بانجویی چیزی بسازن.
اندد لبز امیدوار بودیم یه جهش aaa داشته باشه ولی فورتنایت شده بود و رفتنش تلخ نبود. ایکاش یکسال قبل همین کارو با پرفکت دارک میکردن
در مورد ابسیدین، کشیدن ترمزش از ساختن یکسری عناوین مثل اوود و outerworlds کار خوبیه و بالاخره ترمز تاد هاواردم کشیدن و فال اوت رو گرفتن از دستش، تیم کاین و جان گونزالز و جاش سایر میتونن فال اوت بسازن و برنامه حذف خلق ایپی جدید واقعا خوبه اگه ایپی جدید یکسری عناوین ضعیف و متوسط مثل بازی هزار سیاره (استارفیلد) و عناوین 4 ساعته و ... باشه. عنوان موتور اسپرت هم کلا حذف شده و تمام بودجه رفته رو فورزا و یه ادغامی احتمالا میدن.
ماینکرفت و کینگ رو هم دو بخش جدا کردن تا هم اکتی بیلیزارد و هم ایکس باکس، از سود این دو بخش نتونن استفاده کنن که خوبه و پروژه مسخره و ابلهانه حضور فروشگاه تردپارتی مثل استیم رو ایکس باکس هم احتمالا جمع شده.
___________
در مورد id هم 317 کارمند داشته که 96 تا که میشه 50 درصد دالاس و 40 تا دورکار اخراج کردند که به تعدادی باقی گذاشتن همون دوم و quake بسازن و پروژه های جدیدو فرستادن هوا و بیش از نصف اینا دور کارن. id tech بخش اصلی انجینش فرانکفورته و اون تو این دوره حداقل تعدیل نخورده و انجین فعلا سرجاشه، اما ممکن هم هست بسته بشه چون تو اروپا رویه تعدیل سخت گیرانه تر هست و نمیشه تو یه ماه تعدیل کرد ولی فعلا امنه و انجین آسیبی نخورده.
بلیزاردم داره برا ایپی جدیدش استخدام میکنه. تو 1600 تای بعدی، بخشای نشر احتمالا جمع و جور میشن، ارکین لیون که خلاقه فروخته میشه، ترن 10 ادغام میشه و احتمال داره بخش فیبل پلی گراند دچار تعدیل بشه چون گیرز بعدی میاد، یکسری تعدیل هم اونجا هست.rare هم خطرناکه.
اید کلا ۱۸۵ تا کارمند داشته در آخرین آمار اتحادیه. الانم نزدیک به ۷۰ درصدشون تعدیل شدن یا حتی بیشتر. کلا ۵۰ یا ۶۰ نفر از استودیو موندن. خیلی مشخصه که این اراجیف برای خوابوندن سر و صداها هست. وگرنه وضع استودیو و core اصلی انجین و طراحیشون کلا قلع و قمع شدن.
 
اید کلا ۱۸۵ تا کارمند داشته در آخرین آمار اتحادیه. الانم نزدیک به ۷۰ درصدشون تعدیل شدن یا حتی بیشتر. کلا ۵۰ یا ۶۰ نفر از استودیو موندن. خیلی مشخصه که این اراجیف برای خوابوندن سر و صداها هست. وگرنه وضع استودیو و core اصلی انجین و طراحیشون کلا قلع و قمع شدن.
و احتمالا تو ماه‌های آتی دیگه کسی داخل استودیو باقی نمونه که بخواد بیانیه بده
 
اید کلا ۱۸۵ تا کارمند داشته در آخرین آمار اتحادیه. الانم نزدیک به ۷۰ درصدشون تعدیل شدن یا حتی بیشتر. کلا ۵۰ یا ۶۰ نفر از استودیو موندن. خیلی مشخصه که این اراجیف برای خوابوندن سر و صداها هست. وگرنه وضع استودیو و core اصلی انجین و طراحیشون کلا قلع و قمع شدن.
من حال و حوصله ریپلای دیگه ندارم و از یکسال نبودنم مشخصه چه برسه به پستهای توطئه هایی در پشت پرده هست
ولی چون دوستت دارم و میدونم فن id هستی جوابتو میدم خواستی قبول کن نخواستی نکن.
1. با 180 نفر از نظرت منطقیه 4 تا بازی داشتن در حال توسعه و اگه این بازیا از فاز کانسپت خارج میشدن باید حداقل 150-200 نفر دیگه استخدام میکردن
2. این از لینکدین، تا هفته پیش بیشتر بودن
https://www.linkedin.com/company/id-software/

2026-07-11_20-44-49.jpg

و یه 3 هم میدم خواستی قبول کن نخواستی نکن
Doom developer id reportedly cut in half as part of Xbox layoffs
As part of the mass layoffs hitting Xbox, Doom developer id Software has laid off around 50 percent of its staff, according to Game Developer. One source claimed to the publication that the cuts equate to more than 90 redundancies. Another source said that id’s QA department was significantly impacted. The report was published the same day that id is releasing a major expansion for its latest Doom game
https://www.youtube.com/watch?v=nL_JF1ZNllI
https://www.mobygames.com/game/241974/doom-the-dark-ages/credits/windows/?autoplatform=true
فقط بخش توسعه خود استودیو رو ببینی 190 نفر کارمند داره که هیچ عضوی از hr و qa و ... توش نیست که همشون اخراج شدن و بسادگی مشخصه تعداد کارکنان خیلی بیشتر از اون بوده و تعداد نفرات id tech فرانکفورت هم مشخصه که 12 تا نیستن و هر کدوم از استودیوها یه بخش id tech دارن.
یه نکته دیگه هم میگم و میرم. این شرکتها ترس از ما ندارن خیالت راحت و گر نه نمیگفتن 1600 تا اخراج هنوز مونده، سونی از الان بگه فیزیکی جمع و ساکت
Union Promises To Take ‘All Necessary Legal And Contractual Action’ To Fight For Laid-Off Workers As Impacts On Blizzard, Id Software Become Clear
—while current employees tell Aftermath that id Software is losing 90 members of its union bargaining unit plus several additional people in management, totaling out to “about half the studio
The 165 workers will be members of CWA Local 6215 in Richardson, Texas. In accordance with their stated labor principles, Microsoft has recognized the union
یعنی هنوز 75 تا عضو اتحادیه هست.
Big day today at Id Software! We produced arguably THE BEST first person action games, in the entire industry. DOOM, DOOM:Eternal, DOOM: The Dark Ages. The quinticential modern trilogy of first… | Michael Maynard | 55 comments
Big day today at Id Software! We produced arguably THE BEST first person action games, in the entire industry. DOOM, DOOM:Eternal, DOOM: The Dark Ages. The quinticential modern trilogy of first person action! Yet today, Microsoft/XBOX decided half the team was no longer needed and should be let go; despite all the amazing work and effort from every designer, programmer, artist, audio specialist, level designer, fx, tech design, and on and on and on. Yes, I was part of the team (roughly 50% of the company) that was let go today. (I was there for OVER 20 years! RAGE through DOOM: Dark Ages) Sad but, I've been doing this (video games) for over 40 years so, not a huge surprise to me. Just really sad that this is how Id Software, the PIONEER/INNOVATOR of FPS action games is relegated to just another "reorganization" of assets.
خود maynard حدود 50 درصد 136 تا با 6 تای اونور میشه 142، نیروهای قراردادی و اینا هم بماند. اگه دوست داری قبول کن، نداری نکن.
 
من حال و حوصله ریپلای دیگه ندارم و از یکسال نبودنم مشخصه چه برسه به پستهای توطئه هایی در پشت پرده هست
ولی چون دوستت دارم و میدونم فن id هستی جوابتو میدم خواستی قبول کن نخواستی نکن.
1. با 180 نفر از نظرت منطقیه 4 تا بازی داشتن در حال توسعه و اگه این بازیا از فاز کانسپت خارج میشدن باید حداقل 150-200 نفر دیگه استخدام میکردن
2. این از لینکدین، تا هفته پیش بیشتر بودن
https://www.linkedin.com/company/id-software/

View attachment 413283

و یه 3 هم میدم خواستی قبول کن نخواستی نکن
Doom developer id reportedly cut in half as part of Xbox layoffs

https://www.mobygames.com/game/241974/doom-the-dark-ages/credits/windows/?autoplatform=true
فقط بخش توسعه خود استودیو رو ببینی 190 نفر کارمند داره که هیچ عضوی از hr و qa و ... توش نیست که همشون اخراج شدن و بسادگی مشخصه تعداد کارکنان خیلی بیشتر از اون بوده و تعداد نفرات id tech فرانکفورت هم مشخصه که 12 تا نیستن و هر کدوم از استودیوها یه بخش id tech دارن.
یه نکته دیگه هم میگم و میرم. این شرکتها ترس از ما ندارن خیالت راحت و گر نه نمیگفتن 1600 تا اخراج هنوز مونده، سونی از الان بگه فیزیکی جمع و ساکت
Union Promises To Take ‘All Necessary Legal And Contractual Action’ To Fight For Laid-Off Workers As Impacts On Blizzard, Id Software Become Clear


یعنی هنوز 75 تا عضو اتحادیه هست.
Big day today at Id Software! We produced arguably THE BEST first person action games, in the entire industry. DOOM, DOOM:Eternal, DOOM: The Dark Ages. The quinticential modern trilogy of first… | Michael Maynard | 55 comments

خود maynard حدود 50 درصد 136 تا با 6 تای اونور میشه 142، نیروهای قراردادی و اینا هم بماند. اگه دوست داری قبول کن، نداری نکن.
مخلصیم، آقا ما هم دوستت داریم، اینجا صرفا بحث عملکرد استودیوها و کمپانی ها هست وگرنه که شما عزیزی👌🌹.
اول اینکه راجب پروژه ها، قرار نبود تمام پروژه ها وارد فاز اجرایی بشن یا حداقال همشون با هم بشن، کانسپت هایی بوده که تیم براش قابل اعتنا بوده. بعضیاشونم به عقیده من میتونستن خیلی خارق العاده بشن، ایده هاشون واقعا جذاب بوده از جمله fury . خود منم دوست داشتم از حال هوای دارک و سنگین دووم بیام بیرون یکم، عناوینه فان تری ببینم حتی، البته گه تاریخچه بازی های اینا همیشه تم های سنگین داشته و نبرد خیر و شر بوده ولی احساس میکنم میتونستن یه فضای متفاوتی رو در عناوینشون ایجاد کنن. واقعا حیف شد.
چیزی که مشخصه قطعا استودیو میخواسته به دووم استراحت بده، و با درصد بالا میگم که عنوان بعدیشون چیز متفاوت تری بوده مطمئنن. منتها الان که هوا پس شده و همه نگران میراث id هستن اینکه خبر ساخته شدن نسخه بعدی اومده یا یک شایعه صرف هست یا اینکه مایکروسافت میخواد به هر نحوی از دووم نسخه های بیشتر و تجاری تری بسازه. همون اتفاقی که اون طرف داره با گاد اف وار میفته به نظرم.
مورد بعدی اینکه تعداد زیادی از افراد استودیو نیروهای قراردادی ای هستن که بصورت برون سپاری کار میکنن و حتی دورکار محسوب میشن. تعداد زیادیشون رو من خودم داخل اینستا فالو دارم. این ها تیم داخلی و هسته اصلی هستن که همون ۱۸۵ نفر بودن که ۱۶۵ نفرشون عضویت اتحادیه رو دارن و مایکروسافت هم اتحادیه رو به رسمیت شناخته.
حتی توی اخبار مربوط به تعدیل هم خبرگزاری ها همون ۱۸۵ رو مبنا قرار دادن و ۹۵ نفر نیرو و حتی در مواردی ۱۳۶ نفر رو که در استودیو ریچاردسون تگزاس فعالیت میکردن تایید کردن، در حدود ۷۰ درصد. در واقع ۹۶ نفر و ۴۰ نفر افراد دورکار خود استودیو تگزاس. الان باید یه چیزی بین ۵۰ تا ۶۰ نیرو داشته باشن حقیقتا.
در هر حال از نظر من هر کدوم از این ها یک ارتش تک نفره بودن و دنیایی از خلاقیت و دانش و تجربه رو حمل میکردن. اون جری کیهان بالای ۲۰ سال توی استودیو بوده که انداختنش بیرون متاسفانه....
به همین جهت خودم شخصا امید چندانی به عناوین پرفکتی مثل ۳ گانه دووم رو ندارم.
 
  • Like
Reactions: rahyarpaul
مخلصیم، آقا ما هم دوستت داریم، اینجا صرفا بحث عملکرد استودیوها و کمپانی ها هست وگرنه که شما عزیزی👌🌹.
اول اینکه راجب پروژه ها، قرار نبود تمام پروژه ها وارد فاز اجرایی بشن یا حداقال همشون با هم بشن، کانسپت هایی بوده که تیم براش قابل اعتنا بوده. بعضیاشونم به عقیده من میتونستن خیلی خارق العاده بشن، ایده هاشون واقعا جذاب بوده از جمله fury . خود منم دوست داشتم از حال هوای دارک و سنگین دووم بیام بیرون یکم، عناوینه فان تری ببینم حتی، البته گه تاریخچه بازی های اینا همیشه تم های سنگین داشته و نبرد خیر و شر بوده ولی احساس میکنم میتونستن یه فضای متفاوتی رو در عناوینشون ایجاد کنن. واقعا حیف شد.
چیزی که مشخصه قطعا استودیو میخواسته به دووم استراحت بده، و با درصد بالا میگم که عنوان بعدیشون چیز متفاوت تری بوده مطمئنن. منتها الان که هوا پس شده و همه نگران میراث id هستن اینکه خبر ساخته شدن نسخه بعدی اومده یا یک شایعه صرف هست یا اینکه مایکروسافت میخواد به هر نحوی از دووم نسخه های بیشتر و تجاری تری بسازه. همون اتفاقی که اون طرف داره با گاد اف وار میفته به نظرم.
مورد بعدی اینکه تعداد زیادی از افراد استودیو نیروهای قراردادی ای هستن که بصورت برون سپاری کار میکنن و حتی دورکار محسوب میشن. تعداد زیادیشون رو من خودم داخل اینستا فالو دارم. این ها تیم داخلی و هسته اصلی هستن که همون ۱۸۵ نفر بودن که ۱۶۵ نفرشون عضویت اتحادیه رو دارن و مایکروسافت هم اتحادیه رو به رسمیت شناخته.
حتی توی اخبار مربوط به تعدیل هم خبرگزاری ها همون ۱۸۵ رو مبنا قرار دادن و ۹۵ نفر نیرو و حتی در مواردی ۱۳۶ نفر رو که در استودیو ریچاردسون تگزاس فعالیت میکردن تایید کردن، در حدود ۷۰ درصد. در واقع ۹۶ نفر و ۴۰ نفر افراد دورکار خود استودیو تگزاس. الان باید یه چیزی بین ۵۰ تا ۶۰ نیرو داشته باشن حقیقتا.
در هر حال از نظر من هر کدوم از این ها یک ارتش تک نفره بودن و دنیایی از خلاقیت و دانش و تجربه رو حمل میکردن. اون جری کیهان بالای ۲۰ سال توی استودیو بوده که انداختنش بیرون متاسفانه....
به همین جهت خودم شخصا امید چندانی به عناوین پرفکتی مثل ۳ گانه دووم رو ندارم.
اون 40 نفر دورکار مال دالاس بودن، استودیوی اصلی 190-200 نفر داره بدون احتساب بخشای دیگه ولی با همین دورکارا و اعضای بخشای جانبی مدیریت میره بالای 300.
WARN Act notices have offered further detail on the impact to studios as a whole, revealing that 96 individuals at id Software were let go, 40 remote workers also reporting into the Dallas studio, and 22 at BGS Austin, as well as 213 employees at ZeniMax Online in Maryland working on The Elder Scrolls Online and another 166 at ZeniMax Media. The layoffs impacted a total of roughly 1600 workers within Xbox alone, and 4800 across all of Microsoft together. Another 1600 layoffs are expected at Xbox in the coming 12 months. Xbox has undergone at least one mass layoff a year for the last three years.
https://kotaku.com/bethesda-workers-rallies-next-week-protesting-mass-layoffs-2000714247
همون escalation هست که خریدن و شد bethesda dallas، ساخت بازی جدید خوبه ولی دو تا مشکله 1. ایده خوب در ببیاد
2. تو بودجه گند زدن. همین چند سال اخیر ببین چقدر پروژه میشد انجام بشه و عقب افتاد و جایگزیناش موفقیت چندانی بدست نیاوردن
استارفیلد شاید بدک نفروخت ولی با الدر مقایسه کن و یه نظرسنجی بزار ببین الان 5 درصد خوشحالن بجای الدر اون ساخته شده
میگن ممکنه اوود 2 ساخته بشه چون بخش زیادیش پیشرفته ولی تو حالت عادی بپرس ببین دوست دارن نیووگاس 2 ساخته بشه یا اوود یا عناوینی مثل pillars و outer worlds
اگه بجای kiln و keeper یه کرش یا بانجویی میساخت بهتر نبود دابل فاین
اگه بجا YOUNG BLOOD یا حتی ایندیانا که خودم طرفدار فیلماشم میرفتن ولف بعدی رو میساختن بهتر نبود
اگه بند بجا اون چرخه اشتباه میرفت نسخه دوم دیزگان میساخت الان حال بهتری نداشت
بانجی بجا ماراتون میرفت دستینی 3
و از گس سازی و ... نگم که بهتره
______
حالا بزار و ببین چچند تا استودیو با کنار گذاشتن ایپی قدیمی و رفتن و ساختن ایپی جدید موفقتر از قبلی بودن. ایندی نه، استودیو AAA
ریسک بازگشت سرمایه در عناوین جدید وجود داره تو صنعت گیمی که همین الانم حاشیه سودش نسبت به بقیه صنایع سرگرمی پایینتره.خود ماکرو میگه حاشیه سود ایکس باکس نسبت به بقیه بخشام 3 تا 10 برابر کمتره. سونی حاشیه سودش تک رقمی شده و پیش بینی کردن با افزایش قیمتها سال دیگه برن 13 درصد و فقط نینتندو 19 درصده که اونم نسبت به سوییچ 1 که 30 بود کم شده. معلومه ریسکو کم میکنن فیزیکی رو حذف میکنن تا 30-40 درصد درآمد نره رو هوا.
___________
این کاهش ریسک منطقیه مهدی. میتونن quake جدید بدن، الان شروع کنن به ساخت 2030 بازیشون نمیرسه. ژانری که دووم و quake هستن اینقدر اشباع نیست که با عرضه با فاصله 4-5 سال اتفاقی براش بیوفته.
همین الان شاید اگه ارکین لیون دیسانرد 3 میساخت وضعش بهتر بود و از سقف بودجه رد نمیکرد.
بهترین روش مدیریت ماله کپکامه از قعر جهنم خودشو کشید بیرون اینا هم ایپی های اصلی رو نگه دارن بقیه رو اگه میخان بسازن بدن هند چین لهستان و کشورهای بلوک شرق که هزینه ساخت و حقوق توش کمتره.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or