سرخط خبرها

به گزارش ign و به نقل از اعضای با سابقه Bethesda وضعیت ساخت بازی the elder scrolls vi در وضعیت نامشخص و نگران کننده ای قرار دارد.
به علت تعدیل های زیاد حتی ممکنه زمان عرضه بازی بیشتر هم به تعویق بیوفته و فرایند کرانچ رو طولانی تر و بیشتر کنه.
گزارش میگه حتی اعضای با سابقه که از زمان morrowind هم با بتزدا بودن هم تعدیل شدند.
کارمندان باسابقه میگن به اندازه قبل برای ساخت بازی هیجان ندارن و این تعدیل ها ضربه روحی زیادی به تیمشون وارد کرده و ترس اصلیشون هم اینه کارمندان با سابقه با افراد کم تجربه که ارزان تر هستند جایگزین بشن.
The Elder Scrolls 6 Will Suffer Because of Xbox Layoffs, Bethesda Staff Say, Fearing Delays, Crunch, and Generational Talent Being Replaced by Contractors
View attachment 413042
حقیقتا با چیزی که از استارفیلد دیدیم بنظرم بجز فن های دو آتیشه کسی اهمیتی نمیده. اخراجم نمیکردن تضمینی نبود بتونن چیز شاهکاری بسازن بعد اومدن استارفیلد اعتبارشون مرد. بعد الان دقت کردم ملت انقدر سر طولانی بودن جی تی ای جوک میسازن اسکایریم دو سال قبلتر از gta v اومد و همچنان خبری از نسخه جدیدش نیست :D
به گزارش کوتاکو فقط یک نفر از تیم id tech باقی مونده و احتمالا id tech برای همیشه تموم شدست .

View attachment 413043
نگهبان شغلشو حفظ کرده فقط
اون یه نفر تو شرکت:
1000038518.gif
 
تیم بتزدا همون بهتر که اخراج شدن. این تیم نیاز به یه بازنگری اساسی داشت. استارفیلد یه چیزی فراتر از فاجعه بود توی نسل نهم. این تیم بخواد الدر بعدی رو با اون استاد بسازه دیگه چیزی از فرنچایز باقی نمیمونه.
استاد که چنگ زده به جایگاهش و ول کن نیست لااقل نفرات استودیو رو بیرون کنن و آدم جدید بیارن بلکه بتزدا یه نفس تازه ای بگیره. از فالوت ۴ روند نزولی اینا شروع شد تهش رسید به استارفیلدی که بنظر حتی نمیخوان سراغ ساخت دنبالش برن در این حد فاجعه بوده.
 
به گزارش کوتاکو فقط یک نفر از تیم id tech باقی مونده و احتمالا id tech برای همیشه تموم شدست .

View attachment 413043
جریان مایکرو مثل طویله ماست، یکی به این &>=%$#@! بگه باید استودیو و افراد کلیدی داشته باشی که بتونی انحصاری بسازی. باورم شده دارن از ملت انتقام می گیرن! می گن حالا که به آخرخط رسیدیم بقیه رو هم با خودمون بکشیم پایین!! وقتی چندتا آدم بی عقل که روی پول بادآورده مثل جریان نفت نشسته باشن تصورشون اینه ارث باباشون بوده این استودیوها. هرکار کنن تو همین باتلاقی که خودشون ایجادش کردن هر قدر دستوپا بزنن ذره ذره بیشتر توش فرو می رن
 
با زیرمجموعه های کوچیکترِ بتسدا و زنیمکس کار ندارم. ولی اگه مایکروسافت خود بتسدا رو بتونه نابود کنه بزرگترین جنایت صنعت ویدیوگیم رو تونسته مرتکب بشه :D

واقعا هرکسی که سر خرید اکتیویژن ذره ای احساس رضایت و خوشحالی داشته حق نداره کوچیکترین انتقادی از این وضع بکنه. خرید اکتیویژن چنین فاجعه ای درست کرده نه گیم پس.
 
با زیرمجموعه های کوچیکترِ بتسدا و زنیمکس کار ندارم. ولی اگه مایکروسافت خود بتسدا رو بتونه نابود کنه بزرگترین جنایت صنعت ویدیوگیم رو تونسته مرتکب بشه :D

واقعا هرکسی که سر خرید اکتیویژن ذره ای احساس رضایت و خوشحالی داشته حق نداره کوچیکترین انتقادی از این وضع بکنه. خرید اکتیویژن چنین فاجعه ای درست کرده نه گیم پس.
بتسدا واقعا دیگه اون استودیو قدیمی نیست. فال اوت۴ خیلی خوب فروخت ولی پسرفت کامل بود نسبت به ۳/نیووگاس. تقریبا از ۲۰۱۵ هیچ بازی درست حسابی ندادن. دیگه ف۷۶/ ستارفیلد هم وضعشون مشخصه. زیرمجموعه هاش هم با مدیریت نادرست کلا به فنا رفتن. آرکین که مجبور کردن گس بسازن نتیجه شد ردفال.Id رو با لانچ بد دارک ایج سر قیمت و عرضه گیم پس به مرز تعطیلی کشونداسپنسر.
فقط ماشین گیمز این وسط کار خودشو کرد که حسابی شانس آوردن درگیر قضایای گس و مدیریتی مایکروسافت / بتسدا نشد.
 
با زیرمجموعه های کوچیکترِ بتسدا و زنیمکس کار ندارم. ولی اگه مایکروسافت خود بتسدا رو بتونه نابود کنه بزرگترین جنایت صنعت ویدیوگیم رو تونسته مرتکب بشه :D

واقعا هرکسی که سر خرید اکتیویژن ذره ای احساس رضایت و خوشحالی داشته حق نداره کوچیکترین انتقادی از این وضع بکنه. خرید اکتیویژن چنین فاجعه ای درست کرده نه گیم پس.
فنای اسپنسر میگفتن ژانر RPG و شوتر اول شخص قراره بیاد کلا زیرمجموعه Xbox بشه! نگو قرار بوده کلا چیزی از این ۲تا ژانر باقی نمونه. استودیوهای باقی مونده این ژانر شانس آوردن :D
 
بتسدا واقعا دیگه اون استودیو قدیمی نیست. فال اوت۴ خیلی خوب فروخت ولی پسرفت کامل بود نسبت به ۳/نیووگاس. تقریبا از ۲۰۱۵ هیچ بازی درست حسابی ندادن. دیگه ف۷۶/ ستارفیلد هم وضعشون مشخصه. زیرمجموعه هاش هم با مدیریت نادرست کلا به فنا رفتن. آرکین که مجبور کردن گس بسازن نتیجه شد ردفال.Id رو با لانچ بد دارک ایج سر قیمت و عرضه گیم پس به مرز تعطیلی کشونداسپنسر.
فقط ماشین گیمز این وسط کار خودشو کرد که حسابی شانس آوردن درگیر قضایای گس و مدیریتی مایکروسافت / بتسدا نشد.
همه استدیو ها بالاخره یه دوره های نزولی دارن اینطور نیست که مختص بتسدا باشه. مهم اینه وقتی سرشون به سنگ میخوره سریع مسیرشونو اصلاح کنن نه اینکه تا تهش برن. امیدوارم بتسدا با الدر اسکرولز دوباره خودشو پیدا کنه. درمورد باقی استدیو ها هم من هنوز نظرم اینه اگه زیر نظر مایکرو هم نمیرفتن باز سرنوشتشون همین بود.

ماشین گیمز واقعا سر ایندیانا جونز شانس آورد. تقریبا مطمئن بودم فاتحه خودشونو با اون بازی میخونن.

فنای اسپنسر میگفتن ژانر RPG و شوتر اول شخص قراره بیاد کلا زیرمجموعه Xbox بشه! نگو قرار بوده کلا چیزی از این ۲تا ژانر باقی نمونه. استودیوهای باقی مونده این ژانر شانس آوردن :D
آخرین استدیو گنده مستقل باقی مونده شوتر هم سونی خرید ترتیبشو داد :)) ولی اگه واقعا بتسدا لی آف سنگین داده باشه خیلی وضعیت نگران کننده ایه. اینکه بعد ریلیز بازی مثل id و نینجا تئوری و کامپالشن گیمز و اینا با استدیو تعیین تکلیف کنن چیز زیاد غریبی نیست. ولی اینکه دو سه سال قبل ریلیز بازی به این بزرگی این تصمیم رو گرفتن واسه بتسدا این حسو بهم میده که بازی به یه مشکلی خورده ساختش.
 
عنوان Assassin's Creed Black Flag Resynced تقریبا به صد هزار بازیکن همزمان در استیم رسیده و رکورد دار این مجموعه شده است.
با 99،451 بازیکن همزمان، بهترین لانچ را در بین عناوین سری در استیم داشته.
رکورد Assassin's Creed Shadows عدد 64،825 و Assassin's Creed Odyssey عدد 62،069 است.
assass.jpg
Assassin’s Creed Black Flag Resynced Nearly Hits 100,000 Concurrent on Steam Amid “Mixed” Reviews
 
به گزارش کوتاکو فقط یک نفر از تیم id tech باقی مونده و احتمالا id tech برای همیشه تموم شدست .

View attachment 413043
این یک نفر رو هم باقی گذاشتن تا بره به بقیه استودیوها خبر بده چه سرنوشتی در انتظارشون هست ☠️
 
به عنوان کسی که هم عاشق اف 3 هست هم اف 4 و جفت بازی هارو شاهکار میدونه میگم، فال اوت 4 هرگز یک "پسرفت کامل" نسبت به فال اوت 3 نبوده، پسرفت کامل معنای مشخصی داره، یعنی پسرفت در همه چیز، کجای اف 4 در همه چیز نسبت به اف 3 پسرفت داشته؟ اف 4 هیچ پسرفتی نسبت به اف 3 نداره، فقط متفاوت هست، خیلی متفاوت تر از چیزی که در ظاهر نشون میده، جهتگیری بازی متفاوت هست، هرچقدر اف 4 عملا یک اف 3 مدرن هست، اما متفاوت هم هست و در عین حال میشه گفت عملا انگار یک بازی دیگر هست، اف 3 یک شوتر اکشن ار پی جی جهان باز کلاسیک هست، اف 4 اما تا حد زیادی اکشن ادونچر شده، میشه این تفاوت رو به عنوان پسرفت در نظر گرفت درسته، که نظر شخصی هست. بستگی داره با چه زاویه ای به بازی نگاه کنیم، زاویه وفادار به نقش افرینی کلاسیک یعنی اف3؟ یا پیشرفت در اکشن ادونچر جهانباز یعنی اف4؟


نقاط قوت اف 3:

سیستم نقش افرینی: مهم تر از همه دیالوگ، برخلاف اف 4 که سیستم دیالوگ ارکید و اکشن ادونچر استایل شده (تقسیم به 4 گزینه تایید، تکذیب، شوخی طعنه، ادامه گفتگو و اطلاعات بیشتر، این بزرگترین مشکل اف 4 هست، که کانالیزه شدن گفتگو هارو به شدت محدود میکنه، و برای اقناع هم، کاریزما داشته باشی، همه چی پیش میره) در اف 3 اما ما یک سیستم کلاسیک ار پی جی داریم که حتی کرکتر بیلدینگ رو این دیالوگ ها تاثیر داره بر اساس مثلا اینتلجنس و لاک، در حالی که اف 4 فقط "کاریزما" عملا تاثیر داره، در ادامه کارما، سیستم کارما در اف 3 باعث میشه شما بتونید از خیر تا شر به صورت یک طیف، هویت شخصیت خودتون رو در ویستلند تعریف کنید، وقتی بازی کارما داره شما براتون مهم هست که خوب هستید یا بد، کمک میکنید یا مزاحمت، تمیز و بدون جرم و جنایت پیش میرید یا کثیف و با جرم و جنایت، موضوع فقط به حس درونی گیمر محدود نمیشه و ما بازتاب کارما رو به وضوح در بازی میبینیم، هر نوع خاصی از کارما کمپنین های خاصی رو در مسیر بازی پیش روی پلیر قرار میده، کارما رو یک سری از کوئست های لوکیشن محور تاثیر داره اینکه چه فکشنی از اون لوکیشن باهاتون درگیر بشه یا به کمکتون بیاد، کارما از همه مهم تر، شخصیت پلیر در دید ان پی سی رو تغییر میده، بر اساس کارما ان پی سی های خیر و شر و خنثی از شما استقبال میکنند یا نمیکنند، در گفتگوی های دیالوگی راحت تر اقناع میشند یا نمیشند، کاری که مثلا کینگدام کام 10 سال بعد اف 3 با سیستم رپیوتیشن انجام داده، همین کارما به تنهایی سیستم نقش افرینی اف 3 رو یک سر و گردن بالاتر از اف 4 میبره درسته، به شدت ارزش تکرار بازی و پلی ترو های متعدد بازی کردن رو افزایش میده، هر پلی ترو یک کارمای خاص، بر همین اساس ما تو تروفی اچیومنت لیست بازی برای هر چند لول اپ، یک تروفی مخصوص یک کارما داریم، طوری که میشه ان دفعه بازی کرد فقط برای کارماهای گوناگون و تروفی های لول بیسش.... نتیجتا، اف 3 بازی به نسبت کلاسیک تر عمیق تر و گسترده تری از نظر "نقش افرینی" هست. اگر خیلی رو نقش افرینی بودن بازی ها حساس هستید، میشه برداشت کنه که اف 4 یک پسرفت جدی هست، فان فکت 1: اف 76 که این همه فحش میخوره، اگر بازی کنید متوجه میشید که بخش مهمی از المان های نقش افرینی حاضر در اف 3 و غائب در اف 4 رو به صورت های گوناگون به بازی برگردونده... استارفیلد همچنین، متاسفانه مشکل گیم دیزاین استارفیلد و مشکلات خاص اف 76 اجازه نداد این پیشرفت به چشم بیاد... فان فکت 2: شما با بازی کردن حالت سوروایول، فقط المان های "بقا" مثل سنگینی تک تک ایتم ها امیونیشن و حذف فست ترول رو به بازی اضافه نمیکنی، حتی سیو گیم هم کاملا محدود به خوابیدن شده، پس اگر اف 4 براتون کمتر هاردکور هست، بهتره سوروایول مد رو امتحان کنید، اول از همه یاد هاردکور مد وگاس میفتید...

نقاط قوت اف 4:

گیم پلی: اف 3 یک بازی کلانکی حتی در زمان عرضه و استاندارد ها هست، شوتینگ و کامبت واقعا عقب افتاده است، ایم عملا وجود نداره، دقت در حالت شوتینگ ازاد زیاد وجود نداره، دویدن عملا وجود نداره، vats مکانیکی هست که کامبت بازی رو نجات میده، پیوند خیلی خوبی هم با ماهیت ترن بیسد ار پی جی های کلاسیک داره، وتس در اف 3 باعث میشه اکشن بازی حالت داینامیک ترن بیسد پیدا کنه، تا اینجا خیلی خوبه، اما یک مشکل بزرگ هم داره، وتس در اف 3 عملا بازی رو پاز و شمارو نامیرا میکنه، این مکانیک رو اگر یاد بگیرید، میتونید صفر تا صد بازی رو با اسپم کردن وتس حتی رو سخت ترین درجه به راحتی رد کنید، در مقابل، اف 4 یک پیشرفت شگفت انگیز در تمام مولفه های گیم پلی هست، وتس در اف 4 دیگه حالت استاتیک نداره، و داینامیک به معنای واقعی شده، بازی در وتس همچنان جریان داره، دیگه نمیشه اسپم کرد، همچنان محدود به اندورنس و اکشن پوینت هست ولی نمیشه جادویی با وتس هر فایتی رو رد کرد ساده چون بازی در وتس جریان داره کاملا ریل تایم برخلاف اف 3 که استاتیک و پاز میشه، اف 4 یک داینامیک ترن بیسد به معنای واقعی هست، در یک سبک شوتر که یونیک ترشم میکنه، چیزی که یک اکشن ار پی جی بهش نیاز داره، سطح هیجان و استرس با داینامیک واقعی بودن به شدت بالاتر از حالت نیمه داینامیک عملا استاتیک اف 3 هست، قابل مقایسه نیستند، برای درک بیشتر پوینت حرفم این ویدئو ها از گیم پلی خودم رو میتونید ببینید:




پیشرفت گیم پلی در اف 4 محدود به وتس نمیشه، شوتینگ بازی عملا چند نسل (!) پیشرفت کرده، شاهکاره، طبیعیه وقتی طراحان گیم پلی اید سافور به بی جی اس برای بهبود شوتینگ کمک کرده باشند که کردند، مکانیک های گیم پلی اساسا اپگرید شده، دویدن داریم، پاور ارمور فقط یک ارمور نیست دیگه، که اونم مثل اف 3 عملا اندگیم به دست بیاد و برای استفاده ازش نیازمند پرک باشیم، به جاش در اف 4 ما خیلی خیلی زود پاور ارمور به دست میاریم، پاور ارمور در اف 4 عملا وهیکل و مونت شما هم هست، هم کار ماشین رو میکنه هم اسب، وقتی با پاور ارمور میدوید به معنای واقعی سنگینی رو حس میکنید، از انیمیشن ها تا دوربین و تکان خوردنش هنگام دویدن، بدون اغراق پاور ارمور یک ارمور همه کاره و عملا وهیکل هم هست، صرفا به جای پرک، نیاز به فیوژن کور دارید، یک ایتم، این دسترسی به مکانیک های پاور ارمور رو به شدت نسبت به اف 3 پیشرفت داده، حالا میشه ایراد گرفت که ار پی جی نیست و اکشن ادونچر لایک هست، اما من فکر میکنم استودیو این تغییر رو پدید اورد تا بازی مدرن تر و در دسترس تر باشه، دیگه نیاز نیست اندگیم برسی پرک مخصوص بگیری تا تازه یک ارمور ویژه صرفا مثل پاور ارمور بگیری، بلکه از اول بازی به پاور ارمور به عنوان یک ایتم به شدت پرکاربرد دسترسی داری، مجانی هم نیست، باید بازی کنی، اکتشاف کنی، لوت کنی، تا فیوژن کور به دست بیاری و ازش استفاده کنی،

پیشرفت بعدی اضافه شدن سیستم ساخت و ساز و مدیریت ستلمنت هست، جایی که فیزیک داشتن تک تک ایتم های قابل دسترس بازی معنی کاربردی پیدا میکنه، شما با سیستم پیشرفت اف 4 از تک تک ایتم های سرتاسر بازی استفاده میکنید، تک تک ایتم ها ارزش ساخت و سازی خودشون رو دارند بر اساس ماهیت فیزیگی (چوب، اهن، الومینویم، پلاستیک مواد شیمیایی با جزئیات دیوانه وار زیاد) طوری که حس میکنید هیچ چی، در این دنیا اضافی نیست، دقیقا یک ماهیت سوروایول، که باید از تک تک پدیده های موجود استفاده کنی تا بقا پیدا کنی، در اف 4 ما دیگه یک ویستلندر ساده نیستیم، ما سازنده یک تمدن هستیم، ما فکشن خودمون رو میسازیم، میتونید ساعت ها صد ها ساعت فقط مشغول ساخت وساز و طراحی باشید، دکوراسیون تغییر بدید، این حتی در سیستم اسکرپینگ و کرفتینگ بازی هم تنیده میشه، شما دریایی از سلاح دارید که با جزئیات زیاد به شدت زیاد میتونید کرفت کنید، هم کاربردی و در پیوند با سیستم پیشرفت و کرکتر بیلدینگ، و هم صرفا برای زیبایی و کازمتیک، من فکر کنم ده ها ساعت فقط تو اف 4 اسلحه کرفت و مادیفای کردم، ظاهرشون رو طراحی کردم، مدیریت ستلمنت ها کاملا داینامیک هست، باید به نیازمندی های ستلر ها توجه کنید، رفع کنید، باید امکانات مورد نیاز رو فراهم کنید، مدیریت کنید، امنیت برقرار کنید، وقتی حمله میشه دفاع کنید، بعد حمله بازسازی کنید، کشاورزی و باغبانی و تجارت و تولید اب و نهایتا ثروت کنید، کاملا پویا و داینامیک، ستلمنتی که تولیدات بیشتری داره، بیشتر مورد حمله واقع میشه و نیازمند دفاع و سیستم دفاعی هست، عملا در درون یک اکشن ادونچر ار پی جی شوتر، ما یک بازی مدیریت منابع و شهرسازی هم داریم، میتونید بین ستلنمنت هاتون ترید کنید؛ یعنی "نقش افرینی" در معنای واقعی... این نقشه ترید رودمپ های من از یکی از پلی تروهام:

Unknown-2024_09_07-01_41_06-min.png Unknown-2024_09_07-01_41_23-min.png Unknown-2024_09_07-01_41_16-min.png

هر کدوم از این نقطه های انشعاب مسیر یک ستلمنت هست، کوچیک و بزرگ داره و خیلی هاشون رو به شدت توسعه دادم، در فال اوت، شما از صفر یا از یک ستلمنت خیلی ساده، به یک قلعه نظامی و شهرک پر جنب و جوش و زنده میرسید، نه یکی، که ان عدد شهرک در سرتاسر بازی... این یعنی یک سیستم لوپ گیم پلی شاهکار، که تا ابد کار برای انجام دادن داره، اکتشاف کن، بکش، پیشروی کن، لوت اسکرپ و کرفت کن اسکونج کن، بساز، مدیریت کن، از اول.... کافیه فقط متوجه همین سیستم مدیریت و ساخت و ساز ستلمنت بتزدا باشید که بدونید وقتی تاد میگه این سیستم در TES VI پیشرفت خیلی بیشتری میکنه و شبیه ساز خیلی خوبی از زندگی در یک دنیای فانتزی هست، دقیقا چی میگه و چقدر همین به تنهایی دلخوشی و امید به تس 6 رو زیاد میکنه، حتی استارفیلد یکی از نقاط اصلی قوتش همین ساخت و ساز و مدیریت اوتپست بود... این ویدئو ها از گیم پلی خودم هست و نشون میده چقدر ساخت ستلمنت میتونه گسترده باشه فقطم از سنکچری هست یعنی یکی از ان عدد ستلمنت بازی، در حالی که تمام ستلمنت های دیگر بازی هم به شدت توسعه دادم، مثل همیشه، منهای کوچه پس کوچه و خونه های قبل از جنگ و دار و درخت، همه چی رو خودم ساختم، از صفر یعنی متریال خام یا اسکرپ شده تا این همه دم و دستگاه، عین زندگی واقعی که از غار و ابتدایی ترین متریال ها رسیدیم به دنیای مدرن امروز، یا اینده پست اپوکالیپتیک که باید از باقی مونده متریال ها، دوباره جهان رو بسازیم:



موردی که خنثی هست به نظرم و در هر 2 بازی خوب بوده، سیستم پیشرفت هست، اف 3 هم پرک داریم هم اسکیل، اف 4 سیستم یکپارچه شده در پرک ها، اما تمام امکانات مورد نیاز رو بهتون میده، نامحدود هم هست، به نظرم سلیقه هست که اف 3 رو دوست داشته باشیم یا اف 4، اف 3 سیستم پیشرفت کلاسیک اما ساده داره، اف 4 سیستم پیشرفت مدرن و مینیمال اما گسترده تر.

میمونه اتمسفر بازی، که کاملا هماهنگ با تایملاین داستان هست، اف 4 جدیدترین داستان در تایملاین هست +200 سال بعد از جنگ اتمی، برای همین روشن تر هست، سالم تر هست، نور و رنگ بیشتری داره نسبت به اف 3 مثلا، این نتیجه گذر زمان و پاکیزه شدن اتمسفر از جنگ اتمی هست، همچنان ما طوفان های رادیو اکتیو داریم مناطق به شدت اتمیزه شده داریم، این ماهیت تایملاین داستانی هست که کاملا با هویت ارت استایل بازی هماهنگ هست، موسیقی هم که اگر اف 4 بهتر از اف 3 باشه، کمتر نیست، Zur برخلاف استارفیلد که معمولی بود، برای اف 4 بازم شاهکار کرد.... فکشن ها کرکترهام سلیقه ای هست، منم فکشن های اف 3 و وگاس رو بیشتر دوست دارم، اما اف 4 هم واقعا بد نیست، مهم اون مکانیسم ساخت روایت شخصی گیمر بر اساس فکشن هاست، یعنی شاهکار روایی بی جی اس سر جاشه، همچنان چندین فکشن داریم، یک داستان اصلی، که پلیر دستش باز هست بر اساس این فکشن ها و پیچ و خم هاشون، روایت خودش رو بسازه...


خلاصه کلام، فال اوت 4 مدرن تر از فال اوت 3 هست، در فال اوت 4 بازی بیشتر در دسترس هست، کمتر نقش افرینی کلاسیک هست، بیشتر اکشن ادونچر هست، این انتخاب و جهتگیری خود استودیو هست، گرافیک کاملا پیشرفت کرده و میشه گفت عالی هست منهای یک سری تکسچر که خودم دوست ندارم، پرفورمنس اول کار 2015 خیلی بد بود، الان طبیعتا عالی هست، بخش کرییشن کلاب اف 4 نسبت به نسخه های پیشین به شدت پیشرفت کرده و گسترده تر هست، البته مشکل پرفرومنس هم همیشه داشته، مشکل اصلی بتزدا که خیلی ها با یک برداشت سطحی بهش میگند در "گذشته گیر کردن" در حقیقت پرفورمنس افتضاح هست، وگرنه اون چیزی که خیلی ها به اشتباه بهش میگن در گذشته گیر کردن استایل رترو فیوچریسم بازی هست، هر بازی باید هویت خودش رو داشته باشه، هویت فال اوت هم رترو فیوچریسم سای فای اخرزمانی هست، نمیشه که همه بازی ها شبیه هم باشند، این باعث میشه ملت فکر کنند بازی در گذشته گیر کرده، در حالی که در گذشته گیر کردن، هویت این بازی هست، دنیای فال اوت در گذشته گیر کرده، رترو فیوچرسیمی که با بمب اتم فریز شده، در یک زمان... یک بخش مهمی از انتقادات از بازی ناشی از نااگاهی نسبت به هویت بازی هست، قبلا تو این پست با چند مثال بهش اشاره کرده بودم.

تس 6 هم مهم تر از همه دیگه سیستم 1000 لوکیشنی و تیکه تیکه حوض حوض نداره، یک پارچه میشه مثل بازی های قبلی، بعید میدونم بیشتر از انگشتان یک دست نهایتا 2 دست لوکیشن داشته باشه، مهم یکپارچه بودن هر یک از این لوکیشن ها هست، یک مجمع الجزایر رو تصور کنید، دریایی که بینش بی نهایت جزیره وجود داره، یا جزایری که بینشون دریا وجود داره، این دریا سندباکس هست و جزیره ها لوکیشن ها هستند، سیستم تس 6 دوباره اینطوری میشه، یک سندباکس بزرگ مثل دریا که لوکیشن ها و جزیره ها بینشون هست، یک archipelago، همچین حالتی:

images (7).jpg

مهم ترین تفاوت تس 6 اف 4 اسکایریم اف 3، این هست که برخلاف استارفیلد که اون دریا/سندباکس تبدیل به فضا و نتیجتا سفینه و منو شده بود و این ایمرشن بازی رو از بین برد، در تس 6 مثل بازی های قبلی یک سندباکس/دریا داریم که لوکیشن ها لا به لاش وجود داره مثل عکس بالا و عکس پایین که مپ اف 4 هست، مثل اسکاریم، مثل تمام جهانباز های ادمیزادی، مثل توصیف سبک خود بتزدا در ساخت جهان در ابلوین...

images (8).jpg

این بزرگ ترین نقطه قوت تس 6 هست، یعنی نداشتن نقطه ضعف اصلی استارفیلد یعنی هزار تیکه شدنی که با سفینه و منو به هم پیوسته میشه، برخلاف تس 6 و اف 4 و اسکایریم که با سندباکس، لوکیشن ها با هم پیسوتگی پیدا میکنند... این مهم ترین دلیلی هست که به تس 6 باید امیدوار باشیم... من تردید ندارم که تس 6 موفق میشه و تمام ناراحتی ها از استارفیلد و 76 رو به فراموشی میسپرد...


فال اوت 4 یک شاهکار به معنای واقعی هست. خیلی بیشتر از اون که فکر کنید سوپر فن داره، نگاه نکنید سطح نت بتزدا خیلی منتقد داره، درسته انتقاد همه داریم، اما میلیون ها گیمر هم عاشق این بازی ها هستند، و این بازی هارو پاره میکنند، قورت میدن، میپرستند، اون چیزی که متای بازی رو پایین کشید پرفرومنس افتضاح بود، بازی ورژن های اولیه عملا بریک میشد، با این حال بعد ویچر 3 دومین بیگ وینر 2015 شد، با اختلاف 2 برابری نسبت به بلادبرون و متال گر سالید 5 که جفتشون شاهکار های +90ی هستند، اف 4 از اون دست بازی هایی هست هیچ وقت تکرار نمیشه مگر با فال اوت 5 و خود بی جی اس. این هشدار بی جی اسم بهتره یادمون نره :دی از رگ گردن نزدیک تر هست:

Fallout 4-2024_05_04-01_42_01-min.jpg

is at your door

رنگ بندی جالبی هم داره، به رنگ های این ارت توجه کنید :دی
 
آخرین ویرایش:
یادش بخیر چه ذوقی داشتیم همین چند سال پیش وقتی اعلام میشد سونی یا مایکروسافت فلان استودیو رو خریدن .
الان برعکس شده خدا خدا میکنیم همه استودیو ها مستقل بمونن .
واقعا اوضاع مزخرفی شده .
 
من هیچ‌وقت تو این صنعت برای هیچ استودیو، کمپانی یا برندی آرزوی تعطیلی یا ورشکستگی نکردم و تحت هیچ شرایطی هم نخواهم کرد؛ چون من عاشق ویدیوگیم هستم و این مدل آرزوها، مغایر با این عشق و علاقه است. ولی اگر فردا روزی خبر رسید که XBOX به پایان راهش رسیده و برای همیشه از این صنعت خداحافظی کرده یا به مقدار قابل توجهی از تأثیرگذاری‌اش تو دنیای ویدیوگیم کاسته شده، به جرأت و با خیال راحت میگم: به جهنم!

یعنی به قدری از گندی که مایکروسافت و تیم مدیریتی Xbox تو این چند ساله زدن، عصبانی و کلافه‌ام که نمی‌دونم دنبال چه فحشی بگردم تا حقّ مطلب ادا بشه؛ عُرضه‌ی حفظ جایگاه نصف و نیمه‌شون تو نسل هفتم رو نداشتن و به‌جاش از شروع نسل هشتم، کثافت زدن به خودشون و بقیه استودیوها و شرکت‌ها! یه مشکلِ درون‌سازمانی رو تبدیل کردن به یک بحران وسیع و خانمان‌سوز تو کلّ مدیوم ویدیوگیم.

پلتفرم‌هولدر بودن، بلدی و عُرضه میخواد که مایکروسافت نه بلده و عُرضه‌اش رو داره؛ دیگه از SEGA و ATARI مهم‌تر و عزیزتر که نیستن! اگر قراره بقای XBOX به قیمت نابودیِ بزرگ‌ترین و بهترین سرمایه‌های صنعت گیم رقم بخوره، می‌خوام صد سال سیاه نخوره! گند بزنن به اون میراث منحوسش یعنی Game Pass که اول از همه گریبان خودش رو گرفت و تبدیل شد به بدترین بدعت تو مارکت بازی‌های ویدیویی!

پ.ن: من به عنوان یه PS فنِ دو آتیشه، عاشقِ Xbox 360 بودم و خاطرات خیلی خوبی از اون دوران دارم. لعنت به مایکروسافت که همیشه تو خراب کردنِ همه‌چیز، بی‌رقیبه! این Gears of War E-Day رو زودتر بدن بیرون تا ما هم بعدش این Series X وامونده رو بذاریم برای فروش و خلاص شیم.
 

Xbox CEO Asha Sharma named as adviser to US Federal Reserve on​

‘Jobs and Productivity’​

IMG_20260710_072324.jpg
مدیرعامل ایکس‌باکس آشا شارما به عنوان مشاور فدرال رزرو ایالات متحده در امور
( Jobs and Productivity ) منصوب شد
شارما تنها مدیرعامل فعالی است که در کارگروه‌های فدرال رزرو نامش ذکر شده است

https://www.videogameschronicle.com...-us-federal-reserve-on-jobs-and-productivity/
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or