امتياز اعضای بازی سنتر به عناوین پلتفرم PC

  • Thread starter Thread starter Meysam
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Meysam

کاربر سایت
سلام
تو اين تاپيك مي خوايم نظر شما و امتيازي رو كه به هر بازي ميديد مشخص كنيم تا شايد بتونيم بهترين بازي رو تو هر ماه يا سال با نظر خودمون انتخاب كنيم
پايين ترين امتياز 0
بالاترين امتياز 10
همراه نظر ( خواهشمند است نظر کارشناسانه باشه )

اینم بازی های سری 1 : ( تا تاریخ 5 مهر )

Wolfenstein
Wanted Weapons of Fate
Left 4 Dead


Bionic Commando
Call of Juarez Bound in Blood
Street Fighter IV

جواب لیست امتیازات سری اول :


امتیاز اعضای بازی سنتر به عناوین PC


اینم بازی های سری 2 ( با تشکر از میثم ) تا تاریخ 20 مهر :

Batman Akham Asylum
Resident Evil 5
Mini Ninja
NFS: SHIFT
Red Faction Guerilla
Darkest of days
Section 8
overlord 2
ARMA II
Trine
X-Men Origins: Wolvorine

جواب لیست امتیازات سری دوم :


امتیاز اعضای بازی سنتر به عناوین PC

اینم بازی های سری 3 : ( تا تاریخ 28 مهر )

Assassin's Creed
Bioshock
Brothers In Arms 3
Crysis
Crysis Warhead
Dark Sector
Dead Space
Far Cry 2
F.E.A.R 2
Gears of War
GTA IV
GRID
Mirror Edge

لیست امتیازات سری سوم :

امتیاز اعضای بازی سنتر به عناوین PC

بازیهای سری 4 ( تا تاریخ 5 آبان )

Splinter Cell: Double Agent
STALKER: Shadow of Chernobyl
STALKER: Clear Sky
Call of Duty 4
Call of Duty: World At War
Fallout 3
H.A.W.X
Resident Evil 4
Prince of Persia 2008
Burnout: Paradise
Mass Effect
Devil May Cry 3
Devil May Cry 4
Pro Evolution Soccer 2009
Colin Mac Rae: Dirt
Silent Hill: Homecoming

لیست امتیازات سری چهارم :

امتیاز اعضای بازی سنتر به عناوین PC
 
Last edited by a moderator:
NieR: Automata

خدایا این چی بود من بازی کردم ( البته برای بار 3 مین بار ):| واقعا بعضی وقتا فقط خیره میشدم به شخصیت ها گریه میکردم
عجب ابهتی داشت این بازی صحنه به صحنه بازی فوق حماسی و ماندگار بود با هر بار تموم کردن بازی بیشتر تو فکر فرو میرفتم و بازی بیشتر ادم رو تو فشار روانی قرار میداد
وقتی وارد بازی میشی وقتی میفهمی هزاران سال از نابودی بشر گذشته روی زمین چه حس تنهایی و در عین حال آرام بخشی میداد بازی حس اتمسفر بازی شبیه به Shadow of the Colossus بود
وقتی میفهمی الان فقط ماشین ها و اندروید ها پادشاه زمین هستن چقدر ناراحت کنندست
و از اون بدتر وقتی میفهمی صد ها سال از ارتش یورها گذشته ارتشی از اندروید ها که توسط انسان ها ساخته شده برای نابودی ماشین ها ولی وقتی یورها میفهمن خیلی وقته کار گذشته نه انسانی در کار هست نه تمدنی و خودشون هم توسط یک سری اندروید دیگه تحت شدید ترین حملات قرار میگیرن و بارها نابود میشن از این منظر که تموم اندروید خوب ها از لب تیغ گذشته میشن و اخر عاقبت خوبی نداشتن شبیه به مسیر بازی های میازاکی بود و البته بشدت هم ناراحت کننده



ناراحت کننده ترین قسمت بازی قسمت سوم بازی بود که 9S و A2 در مقابل یک دیگر قرار میگیرند هر دو ادم خوبه که هم دیگر رو سلاخی میکنند

در کل بازی خیلی خوبی بود ولی خیلی هم ناراحت کننده بود از یک سری جاها هم واقعا خیلی عجیب بود مثلا 10 هزار سال بعد از میلاد هک کردن ماشین و هوش مصنوعی بعد اون وقت مبارزه ها با شمشیر ها هستن
اونجایی که میگن این اندروید ها برای محافظت از انسان ها ساخته شدن و عاری از هر گونه احساسات هستن ولی رابطه بین شخصیت ها خیلی عشق و عاشقی بود فقط اونجا که 2B و 9S جعبه سیاه رو به هم کوبیدن و با هم مردن

بازی هم کم مشکلات فنی نداشت زاویه دوربین که همش جا میموند از مبارزات، افت فریم شدید کیفیت بافت ها افتضاح چیزی به عنوان AA تو بازی نبود و همه چیز زاویه دار بود هر چند وقت یک بار هم بازی همش کرش میکرد

در کل مشکلات فنی رو مد نظر قرار نمیدم بازی خیلی با ارزشی هست و بشدت توصیه میشه
9/10


Death Stranding

از بازی خوشم نیومد
گیم پلی بازی برام لذت بخش نبود بیشتر از این که یک بازی اکشن مخفی کاری باشه شبیه به بازی مدیریت منابع و استراتژیک بود با این حال تموم 14 مرحله اصلی رو تنهایی تموم کردم و نزدیک 80 ساعت طول کشید وقتی هم به نت وصل شدم ملت تموم جاده ها و ایتم ها رو درست کرده بودن با این که بازی اسون تر شده بود ولی بازم اصلا حس و حال لذت برام نداشت ولی از شخصیت پردازی و داستان بازی خیلی خوشم اومد
گرافیک و داستان بازی خوب بود بر عکس سری متال گیر که باهاش زندگی کردم بازی نیست که دوباره برگردم سمتش گیم پلی بازی مشکلی نداره کلی ایتم و ساخت و ساز و شوتینگ بی نقص مبارزات بی نقص ولی چیزی نیست هر کسی خوشش بیاد ازش راستی هندلینک وسایل نقلیه هم خیلی تو دیوار بود...
8.10
 
Last edited by a moderator:
First Light 007

8/10

یه بازی ۸ استاندارد.
بخش‌هایی از بازی واقعا ۹ هست و جاهاییش‌ ۶ یا ۷. سیستم هک بازی ضعیفه اما استفاده از گجت‌های ساعت برای مبارزات جذاب‌ بود.

اصلا از ظرفیت آستون مارتین ها خوب استفاده نکردن به نظرم، خیلی سرسری و عجولانه! چرا ما نباید سوار والهالا بشیم و مجبوریم باش تو پارکینگ دور خودمون بچرخیم آخه ؟ :دی

داستان بازی یه جاهایی عمق پیدا می کرد و یه جاهایی به معنای کلاسیک کلمه ویدیو گیمی و قابل پیش‌بینی می‌شد.

اما مهمترین نقطه قوت داستان شخصیت ها بودند و واقعا پلیر برای بیشتر ارتباط گرفتن باهاشون رغبت داشت :دی
کلیف هنگر مرگباری هم داشت متاسفانه.

در کل امیدوارم بازی بعدی مثل Uncharted 2 نقطه‌ی جهش این سری باشه. می تونن اضافات گیم پلی رو حذف کنند، پیسینگ بازی رو بهتر کنند و از پتانسیل باندگرل ها بیشتر استفاده کنند :دی
 
Mortal Kombat 11

من زیاد اهل بازی های مبارزه ای نیستم حتی نو دوران اوج تکن 5 و 6 زمان پلی استیشن 2 همه تو کلوپ ها اینا رو بازی میکردن من خوشم نمیومد از این سبک بازی نسخه قبلی رو هم فکر کنم حدودا 10 12 ساعت بازی کردم

بخش داستانی بازی 8 ساعت طول کشید ولی خیلی لذت بخش بود کارکتر های داخل بازی از جوکر گرفته تا روبوکات ارنولد پسر جهنمی و به لطف التیمت ادیشن ارزون خیلی خیلی خوبن

بخش انلاین بازی هم خیلی خداست و خیلی سریع پلیر بازی پیدا میکنه من تا الان هیچ وقت تو یک بازی انلاین اینقدر استرس و لذت و هیجان شدید رو تجربه نکرده بودم
مبارزات بشدت سریع و لذت بخش هستن هر کارکتر کلی فن و فوت داره باید بشینی یادشون بگیری از این نظر یادگیری 80 درصد بازی رو تشکیل میده بقیه به سرعت عمل شدید و دقت خودتون نیاز داره از هر دو نظر که بگیرید هیجان زیاد بخش PVP زیاد خوب نیست همه هم رنک بالا تو کمتر از 20 ثانیه پودر میشید :D
گرافیک بازی واقعا به معنی واقعی کلمه هیولاست برای یک بازی مبارزه ای
تنها مشکلم با بازی این فینیشر های خشونت امیز هست بنظرتون واقعا نیاز هست همچین چیزی ؟بنظرم من که بشدت زیاده روی هست !

سیستم رنک بازی بنظرم خیلی بد هست چون میاد قوی ترین پلیر ها رو همیشه میندازه با رنک پایینی ها
خشونت بازی بیش از حد هست که بنظرم یکم زننده است
محتوای داستانی بازی خیلی کم هست نزدیک 8 ساعت

8/10
 
First Light 007

بهترین نسخه سری بود بنظرم. به معنای واقعی کلمه تو همه چیز کیفیت بازی خیلی خوبه. هیچ نقطه ضعف بزرگی نداره و خوش ساخته. نقطه قوت اصلی بازی داستان و گیم پلی با حال و هوای بانده. گرافیک بازی خیلی خوبه و بسیار بهینه اس. هوش مصنوعی عالیه و مخفی کاری بازی تمیز دراومده. گانپلی یکی از بهترین گانپلی های بازیای سوم شخصه که تاحالا تجربه کردم. میلی کامبت هم خیلی خوبه. برای من نکته جالب تاثیر پذیری محیط از مبارزات بود و اون حس سینماتیکی که بازی داره. شاید نقطه ضعف اصلی اینه که بخشهای ماشین سواری کمی داشت درحالی که پتانسیلش زیاد بود. نکته مثبت دیگه موسیقی های بازی و صداگذاری ها حرفه ای بود که انجام دادن. البته از سازنده هیتمن کمتر اینم انتظار نمیرفت.

9/10
 
Life is Strange Double Exposure

1000060150.jpg

داستان: مکس کالفیلد بعد از اتفاقات ناگوار در خلیج آرکدیا، بزرگ تر شده و برای فرار از گذشته به دانشگاه هنرهای زیبا کالدون آمده ، اما بعد از اتفاق ناگوار برای دوستش صفی ، او وارد ماجرایی عجیب می شود .

شماره جدید از سری بازی های LIS

محیط دانشکده واقعا زیبا و دنج و مسحور کننده هست . من اگر همچین جایی درس می خوندم تا پروفسوری می رفتم

گیم پلی شامل کارآگاه بازی و سوئیچ کردن بین دو جهان موازی هست . خبری از برگرداندن زمان نیست .

شخصیت پردازی افراد تازه وارد در پیرامون مکس عالیه

موسیقی مثل همیشه مس درخشه و گوش نواز

گرافیک عالی و محیط رنگارنگ و باورپذیر

یک بازی حال خوب کن و آرامش بخش

حجم بازی کمه و کرک شده

حدود ۸ ساعت محتوا داره و ۵ فصل

ارزش تجربه قطعا داره .

داستان بازی مرموز و جالبه و تا انتها بازی باز مجاب به ادامه دادن می کنه .

بهینه سازی و اجرا بازی : 9 از 10
گیم پلی : 8 از 10
موسیقی و افکت های صوتی : 9 از 10
گرافیک هنری و طراحی محیط : 10 از 10
تنوع و کیفیت طراحی مراحل : 7 از 10
اتمسفر و جو بازی : 9 از 10
گرافیک فنی و فیزیک بافت ها : 8 از 10
نورپردازی و طراحی سایه ها : 7 از 10
داستان و شخصیت پردازی : 8 از 10



نمره کل : 7.5 از 10
 
Resident Evil Re9uiem

تقریبا همون موقع که عرضه شد بازی کردم و تا به اینجا شگفتی سال برای من بوده. ریتم بازی بسیار جذاب و درگیر کننده هستش و بالانس بین بخش های گریس و لیان به هنرمندانه ترین شکل انجام شده. دقیقا اونجایی که بخش گریس ممکنه بیوفته توی لوپ تکرار بازی شیفت میکنه روی لیان و قشنگ ترس و ناتوانی بخش قبلی رو با پاور فانتزی جبران میکنه:دی در کل داینامیک بین این دو سبک از گیم پلی خیلی خوب چیده شده.
خود شخصیت گریس هم بسیار خوب از آب در اومده و پلیر واقعا بهش اهمیت میده و دردی که تحمل میکنه براش واقع پذیره.
بخشهای برگشت به RPD هم هر چند کوتاه ولی هوشمندانه و جذاب کار شدن.
چندتا ایراد کوچیک میتونم به بازی بگیرم... یکی اینکه باس فایت های بخش لیان زیاد خوب نبودن. سیستم خرید و فروش و ارتقا سلاح های لیان هم زیادی ساده سازی شده بود و عمق کافی رو نداشت. داستان هم اونقدری که انتظار داشتم خیلی چیزی به اون شکل به جهان RE اضافه نمیکنه و یکم احساس ناقص بودن داره هنوز. باید ببینیم با DLC جبران میکنن یا طبق چیزی که شنیده شده قرار با ورنیکا ارتباط بیشتری داشته باشه.
در کل بشدت لذت بردم ازش

9/10
 
Resident Evil Re9uiem

تقریبا همون موقع که عرضه شد بازی کردم و تا به اینجا شگفتی سال برای من بوده. ریتم بازی بسیار جذاب و درگیر کننده هستش و بالانس بین بخش های گریس و لیان به هنرمندانه ترین شکل انجام شده. دقیقا اونجایی که بخش گریس ممکنه بیوفته توی لوپ تکرار بازی شیفت میکنه روی لیان و قشنگ ترس و ناتوانی بخش قبلی رو با پاور فانتزی جبران میکنه:دی در کل داینامیک بین این دو سبک از گیم پلی خیلی خوب چیده شده.
خود شخصیت گریس هم بسیار خوب از آب در اومده و پلیر واقعا بهش اهمیت میده و دردی که تحمل میکنه براش واقع پذیره.
بخشهای برگشت به RPD هم هر چند کوتاه ولی هوشمندانه و جذاب کار شدن.
چندتا ایراد کوچیک میتونم به بازی بگیرم... یکی اینکه باس فایت های بخش لیان زیاد خوب نبودن. سیستم خرید و فروش و ارتقا سلاح های لیان هم زیادی ساده سازی شده بود و عمق کافی رو نداشت. داستان هم اونقدری که انتظار داشتم خیلی چیزی به اون شکل به جهان RE اضافه نمیکنه و یکم احساس ناقص بودن داره هنوز. باید ببینیم با DLC جبران میکنن یا طبق چیزی که شنیده شده قرار با ورنیکا ارتباط بیشتری داشته باشه.
در کل بشدت لذت بردم ازش

9/10
عکست دیدم به شدت منتظر ریبوت شاهکار سونیک ادونچر 2 هستیم کاش می شد اونم بدن کپکام بسازه :D
 
Control
یه آشغال به یادموندنی از رمدی. زباله به تمام معنا. کثافت خالص. لجن.

امتیاز: ٠.۵
بی نهایت عصبیم :|۴ـ۵ ساعت وقت گذاشتم و آخر پاکش کردم. یه روند تکراری و حوصله سربر. هی از اینور برو اونور از اونور بیا اینور. با چهارتا سلاح مسخره و یه داستان مزخرف. گیم پلی تکراری که از اول تا آخر به یه شکل هست.
موندم رمدی چجوری تونسته همچین آشغالی خلق کنه.

صرفا Ragebait!

یک زمان یکی وقت میزاره نقد می‌نویسه، نظری داره، انتقادی انجام میده به بازی! یک وقتی هم یک نظر هست به این شکل با یک نمره پرت و پلا!

سبک بازی Metroidvania هست و رفت آمد تو یک محیط بخشی از این سبک بازیه! مثلا من به طور کل رانندگی دوست ندارم اصلا، بعد برم FH6 بگیرم بگم 0/10 که چیه همش رانندگیه بازی.
چهارتا سلاح و گیم پلی تکراری، خوب تو 4 ساعت اول بازی شاید 20 درصدش کلا پیش رفته هنوز هیچی از قدرت های مختلفش و اصل کامبت بازی رو کلا تجربه نکردید بعد زیر سوال می‌بریدش.
داستان بازی به شدت مرموز، هست و کلی از طریق اطلاعاتی که و اسنادی که پیدا می‌کنید بازی و جهانش باز میشه، یک بازی خطی داستان محور نیست همه چیز رو مثل یک فیلم جلو آدم بزاره! شاید سر راست ترین بازی های Remedy از نظر داستان نسخه دوم مکس پین باشه و حقیقت تو ساختن داستان های بسیار مرموز و چند لایه الان خیلی پیشرفت کردن. ولی مشکلش اینه خیلی ها دلشون شاید نخواد به اون صورت توجهی به بازی داشته باشند.
برای من فقط جالب بود اخیرا از دیدگاه شما درباره داستان Last of Us 2 خیلی لذت بردم و شاید اون حس دل چرکی که به بازی داشتم خیلی برام حل و فصل شد بعد خوندن نظری که تو یکی از تاپیکا چند وقت پیش به اشتراک گذاشتین. ولی به هر شکل حال نکردید دیگه.
لپ کلام ولی بازی آشغال نیست، بسیار خوش ساخت و فان هستش! کلا رمدی بازی سازی نیست که خیلی بازی هایی بسازه که برای عموم جذاب باشه، ولی تو کاری که انجام میده خیلی تک هستن.
 
صرفا Ragebait!

یک زمان یکی وقت میزاره نقد می‌نویسه، نظری داره، انتقادی انجام میده به بازی! یک وقتی هم یک نظر هست به این شکل با یک نمره پرت و پلا!

سبک بازی Metroidvania هست و رفت آمد تو یک محیط بخشی از این سبک بازیه! مثلا من به طور کل رانندگی دوست ندارم اصلا، بعد برم FH6 بگیرم بگم 0/10 که چیه همش رانندگیه بازی.
چهارتا سلاح و گیم پلی تکراری، خوب تو 4 ساعت اول بازی شاید 20 درصدش کلا پیش رفته هنوز هیچی از قدرت های مختلفش و اصل کامبت بازی رو کلا تجربه نکردید بعد زیر سوال می‌بریدش.
داستان بازی به شدت مرموز، هست و کلی از طریق اطلاعاتی که و اسنادی که پیدا می‌کنید بازی و جهانش باز میشه، یک بازی خطی داستان محور نیست همه چیز رو مثل یک فیلم جلو آدم بزاره! شاید سر راست ترین بازی های Remedy از نظر داستان نسخه دوم مکس پین باشه و حقیقت تو ساختن داستان های بسیار مرموز و چند لایه الان خیلی پیشرفت کردن. ولی مشکلش اینه خیلی ها دلشون شاید نخواد به اون صورت توجهی به بازی داشته باشند.
برای من فقط جالب بود اخیرا از دیدگاه شما درباره داستان Last of Us 2 خیلی لذت بردم و شاید اون حس دل چرکی که به بازی داشتم خیلی برام حل و فصل شد بعد خوندن نظری که تو یکی از تاپیکا چند وقت پیش به اشتراک گذاشتین. ولی به هر شکل حال نکردید دیگه.
لپ کلام ولی بازی آشغال نیست، بسیار خوش ساخت و فان هستش! کلا رمدی بازی سازی نیست که خیلی بازی هایی بسازه که برای عموم جذاب باشه، ولی تو کاری که انجام میده خیلی تک هستن.
حق با شماست. ولی واقعا عصبی بودم.
پستم رو پاک میکنم.
 

Capture_2026_07_07_08_24_33_261.png Capture_2026_07_07_08_38_09_328.png
Neighbours Back From the Hell 2020

نکات مثبت: برخورداری از ایده‌ای خلاقانه و نوین نسبت به زمانه خود؛ بامزه؛ افزایش سطح چالش در مراحل پایانی؛ ایجاد تغییرات بصری کوچک اما مناسب برای جلب نظر گیمرهای نسل جدید
نکات منفی: ریتم کُند؛ کوتاهی نیمه دوم (بخش مسافرت)؛ عدم استفاده از پتانسیل شخصیتِ مادرِ همسایه (:D) در خلق موقعیت‌های کمیک؛ موسیقی گاهاً تکراری

Score: 7.5
شروع بازی: 15 تیرماه 1405
پایان بازی: 16 تیرماه

پ.ن: نمی‌دونم بخاطر بالا رفتن سن هست یا تنبل‌ شدنم به واسطه تکنولوژی؛ زمانی این بازی رو چشم‌بسته کامل و روی 100 درصد تموم می‌کردم

 
آخرین ویرایش:
Pragmata

8.5/10

بازی من رو یاد Vanquish و Binary Domain میندازه، رنگ بندی سرد و تم شبیه به آثار Sci-fi ژاپنی مثل انیمه‌های Gundam یا سری Armored core. و خب این بخشی هست که با ذائقه‌ی من خیلی جور نیست. حتی وقتی Ace Combat هم بازی می‌کنی همین سردی و بی روحی تکنولوژیک رو حس می کنی‌‌.

بازی به لحاظ بصری واقعا اثر تمیزیه، گرافیک خوب، پرفرمنس قابل قبول ( من با کرک بازی کردم و شاید چون خیلی ورژن بازی به روز نبود یکم مشکلات استاتر داشتم).

گیم‌پلی بازی عملا مهم ترین نوآوری بازیه، پازل هک کردن ربات ها جذابه اما گان‌پلی به نظرم جا‌داشت پانچی تر و اثرگذار تر باشه، اسلحه اصلی حتی وقتی تا آخر آپگرید میشه همچنان نرف شده و آب‌پاش طور به نظر میاد!
اما باس فایت‌های بازی واقعا جذاب و نفس گیر بود.

داستان بازی هم خوب بود، یه پلات توییست تقریبا موثر داره، و اندینگ اثرگذار اما قابل پیش بینی.

مشکل اصلی من با بازی که خب بیشتر سلیقه‌ی من هست یکی همین گان‌پلی معمولی بود و یکی هم لول دیزاین حوصله سر بر بین انکانترها و سردی و بی روحی بازی.
در کل اثر باکیفیتیه اما یکم برا سلیقه‌ی من بیش از حد ژاپنی بود. :دی
 
آخرین ویرایش:
Neir Automata : 9/10
اثری فلسفی با ایده متفاوت داستانی همراه با اندینگ های مختلف که بشدت ایده خلاقانه ای بود ولی ضعف در شخصیت پردازی یکسری کرکتر ها و عدم پرداختن به یکسری ابعاد داستانی و همچنین استفاده نکردن از یکسری پتانسیل ها و تکراری شدن موسیقی بازی در مقاطعی بازی موجب شد که امتیاز ۱۰/۱۰ برای این عنوان در نظر نگیرم اما در کل، در زمره آثار شاهکار قرار میگیره


Assassin's Creed Unity 7.5/10
در زمان خودش بدلیل مشکلات پرفورمنس دراپ کردم و بعد 12 سال یک فرصت دوباره دادم و مایه حسرته که چه پتانسیل های داشت این عنوان و به دلیل مشکلاتی که گریبانش رو گرفت نتونست به چیزی که لایقش بود برسه
بنظر من اگر در کنار Black Flag، این عنوان هم با ابعاد کیفی نسل 9 ریمیک بشه، داستان بازی گسترده بشه در سطحی که به یکسری کرکتر ها و یکسری ابعاد تاریک پاریس تو اون برهه تاریخی بیشتر پرداخته بشه و همچنین فلش بک های که به مقاطع مختلف تاریخی از پاریس زده میشدن متنوع تر و گسترده تر بشن، باعث میشه این نسخه از سری AC به چیزی که پتانسیلش رو داشت برسه



RoboCop 5/10
بازی عجیبی بود، از این منظر که پر از نقضی و ایراد هست ولی باز با این حال علاقه داشتم که ادامه بدم و بازی رو تموم کردم
همه چیز بازی ضعیف بود، از level design و gunplay و صداگذاری و شخصیت پردازی و روایت گرفته تا اندینگ بازی که من رو یاد یک سکانس معروف از یک فیلم ترکیه ای انداخت که بعنوان یکی از مضحک ترین سکانس های سینمایی دنیا شناخته میشه و نمی‌دونم این شباهت عمدی بود یا سهوی، هرچه که بود قطعا اندینگ این بازی رو برای مفرح کردن حال خودم بعدها از یوتیوب خواهم دید :D
با تمام این ایراد ریز و درشت، تجربه دلنشینی بود که من رو یاد آثار نسل ۷-۶ انداخت و شاید مهمترین دلیلی که باعث شد بازی رو ادامه بدم این حس نوستالژیک بود و ناگفته نیز نماند که بهترین بخش بازی، بخش گرافیک و طراحی بصری بود
 
آخرین ویرایش:
1000048626.jpg
Mina the hollower

مهم ترین منبع الهام بازی زلداهای قدیمی بوده و مهم ترین تفاوتشم اینه که اینجا هیچ محدودیتی برای اینکه کجا بری وجود نداره و هرجا بری میتونی بری و درسته.بازی به شدت بزرگیه چهارتا سلاح داره که هر کدوم سبک های متفاوتی دارند.ترینکت های مختلفی داره که میتونی با اکوییپ کردنش نحوه بازی کردنتو تغییر بدی و حتی تو حل کردن پازل ها کمکت کنه یه سری پازل های بازی راه های زیادی برای حل کردنش داره مثلا داخل قلعه یه جایی رو مبینین که شاید12 پله فاصله داره و هیچ وقت نمی‌تونی بپری بازی هم هیچ وقت قرار نیست بگه که اونجارو چطوری رد کنی باید خودت فکر‌ کنی که چطوری و با چه چیزهایی اونجا رو رد کنی بازی کلاراهنماییت نمی‌کنه همه چیز رو خودت باید کشف کنی اکسپلورینگ وپلتفرمینگ بازی هم بی نهایت جذابه باز‌ی حدود 30تا40ساعت محتوا داره و‌مپ بازی به شدت بزرگ و پرمحتواست

برنده گوتی امسال احتمال خیلی زیاد همین بازیه و یه سر و گردن از بقیه بازی هایی که بازی کردم بهتر بود. اکثر بازی های AAAامسال به جز pragmata برام پایین تر از سطح انتظاراتم بود

امیتاز:10
 
آخرین ویرایش:
capsule_616x353.jpg

متافور بازی عجیبیه
بازی ایه که همه المان هاش خیلی خوبن و در عین حال همه المان هاش منو ناامید می کنه... به غیر از گرافیک. گرافیک بازی از اساس بده :دی

همه میدونیم تیم استدیو زیروی اتلوس از لحاظ فنی واقعا هیچ چیز خاصی نیستن. ولی بازم به نظرم همیشه تو محقق کردن ویژن تیم هنری به گرافیک نهایی بازی موفق بودن. مخصوصا پرسونا 5 که نمونه روشن شه
این جا انگار از هم پاشیده شدن. نمیدونم چرا و چطور، ولی اصلا مغزم درد میگیره به این بازی نگاه می کنم. نکته بد قضیه اینه که مشخصه بازی چه ویژن هنری خدایی داره ولی اصلا تو گرافیک بازی این بروز نداره و برعکس عدم موفقیت تیم فنی باعث شده بازی حتی زشت تر هم بشه.

از اون بگذریم داستان این بازی فوق العاده است، به خصوص آنتاگونیست اش که جزو بهترین های ژانره بدون شک. لویی عملا حتی قبل از شخصیت اصلی داستان و از اوپنینگ بازی حضورش کامل تا آخر بازی حس میشه و هی هم لامصب غافلگیر می کرد منو. چیزی که در مورد داستان بازی منو ناامید می کنه اینه که ایده انتخابات بازی خیلی جای بازی و کار بیشتر داشت به نظرم و به نظرم اون اراده جمعی پیام سیاسی پشت داستان نه که کامل خام باشه ولی کامل هم نپخته.

گیم پلی هم دوباره مورد عجیبیه، بازی استقلال خودش رو از سیستم معمول پرسونا و SMT با سیستم Job خودش کسب کرده، حتی با این که اسپل ها و قابلیت ها از بلوپرینت معمول اتلوس تبعیت می کنه، نحوه بازی شما و تیم چینی تون کامل مبتنی بر سیستم آرکتایپ هاست که برای همه شخصیت ها قابل شخصی سازیه و پیشروی کاملا خاص خودش رو داره.
ولی نکته عجیب این جاست که بازی دوست داره تو سایه پرسونا باشه. با این که کانفیدنت ها و ولوت روم این جا معادل دارند ولی بازی تقریبا هیچ تلاشی نشون نمیده تا مثل بخش مبارزات بازی متمایزشون کنه و برعکس به خاطر تفاوت های کلی تو ستینگ و... این بخش ها حتی خام تر به نظر میرسن تا چیزی مثل پرسونا. تا حدی که یه سری مثل Fire Emblem تو قرض گرفتن مکانیک هاش از پرسونا از متافور موفق تره، چون خودش رو موظف نمیدونه که کامل تو سایه این سری باشه.

موسیقی هم که هیچی... خدااااا
و UI و UX جفت شون خدا. هم ظاهر منوها و هم راحتی گشتن توشون بی نمونه است تو کل ژانر!

نمره نهایی: 7.5

page_bg_raw.png

پس لوگوی RE Engine از این جا میاد... چه فاکدآپ :(

نمره نهایی: 9
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or