خبر رسمی تعدیل گسترده در مایکروسافت؛ نزدیک به ۲۰ درصد کارکنان Xbox اخراج می‌شوند

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال
1000013820.jpg

مایکروسافت در مجموع ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل می‌کند؛ ۳۲۰۰ نفر از بخش Xbox خواهند بود

مایکروسافت به‌طور رسمی اعلام کرده است که در مجموع حدود ۴۸۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل خواهد کرد. این تعدیل‌ها عمدتاً بخش‌های فروش و Xbox را هدف قرار داده‌اند.

بر اساس گزارش‌های منتشرشده، حدود ۱۶۰۰ نفر از کارکنان Xbox از همین حالا تعدیل شده‌اند و این روند تا پایان سال مالی ادامه خواهد داشت تا مجموع تعدیل‌های این بخش به حدود ۳۲۰۰ نفر برسد؛ رقمی که معادل نزدیک به ۲۰ درصد از نیروی انسانی Xbox است.

همزمان با این بازسازی گسترده، مایکروسافت در حال فروش یا مستقل کردن چند استودیوی بازی‌سازی و ساده‌سازی ساختار مدیریتی Xbox است. این اقدامات بخشی از برنامه بازسازی کسب‌وکار گیمینگ این شرکت عنوان شده است.

خبر تکمیلی:

استودیوهای ‌Double Fine و Compulsion Games از مایکروسافت جدا می‌شوند و دوباره به مالکیت مستقل بازخواهند گشت.

Ninja Theory و Undead Labs نیز در حال فروش به مالکان جدید هستند، اما بودجه ساخت پروژه‌های فعلی آن‌ها حفظ خواهد شد تا بازی‌های در دست توسعه تکمیل شوند.

مایکروسافت همچنین در حال بررسی آینده Arkane Studios است. گزارش‌ها می‌گویند به‌دلیل افزایش هزینه‌ها و تأخیر پروژه Marvel's Blade، فروش یا حتی تعطیلی این استودیو همچنان یکی از گزینه‌های روی میز است، اما هنوز تصمیم نهایی گرفته نشده است.
- Business Insider
 
آخرین ویرایش:
It just Works رو هم اون وسطها جا بده :))
والا خواستم این رو هم بیارم ولی از اون جایی که لحنش موقع گفتنِ It just works تو نمایش F4، یه کم زیادی گستاخانه بود (نپرسید How does it work، چون که It just works)، ترسیدم با گفتنش شرایط رو واسه خودش سخت‌تر کنه و اینطوری یه تنبیه ساده تبدیل به یه شکنجه تمام عیار بشه :D خلاصه به جوونیِ نداشتش رحم کردم :D
 
بازی Indiana Jones and the Great Circle به موفقیت تجاری رسیده است


طبق اعلام یکی از تهیه کنندگان بازی در اکانت لینکدین خود، این بازی به موفقیت تجاری برای Bethesda تبدیل شده است.


این یعنی اینکه ممکنه شاهد نسخه بعدی از بازی باشیم.
 
این رو دیروز نوشتم. حقیقت چون حوصله‌ی بحث با یسری فنبوی دُگم رو نداشتم، ارسالش نکردم.



همیشه اخراج شدن و بیکار شدن افراد ناراحت کننده‌س.

اما نگاهی پشت ماجرا بوده که به قطع می‌دونن کلی بدرد نخور بین این افراد استخدام شدن. مدت زیادی خوردن و خوابیدن. الان هم برن به زندگی انگل وارشون ادامه بدن. نیروی بدرد نخور این‌روزها سراسر دنیا توی کمپانی‌ها نفوذ کرده. مثلا یه نمونه توییتر که ایلان‌ ماسک خریدش و اکثریت رو اخراج کرد. واقعیت این بود که اکثریتی بودن که وجود و عدم وجودشون هیچ فرقی نمی‌کرد! افرادی که مورد بازخواست قرار نگیرند، کاملا موقعیت شغلی‌شون رو امن میدونن. اگر موقعیت حساسی هم پیش بیاد، اولین گزینه‌های اخراج همین افراد هستن.
بعد از اخراج قطعا تعداد اعضای استودیو کاهش پیدا می‌کنه. اگر‌ مدیریت صحیحی در استودیو‌های XBOX وجود داشته باشه، می‌تونن قسمتی از اعضا رو بصورت شناور در نظر بگیرن و از یک پروژه به‌پروژه‌ی دیگه‌منتقل کنن، یا نیروی موقت جذب کنن. نیازی نیست هر استودیو ۲۰۰-۳۰۰ نیرو فعال دائمی داشته باشه. یک هسته‌ی مرکزی، تعدادی توسعه دهنده وقتی به مرحله قطعی تولید اثر رسیدن، نیروی جدید یا از بقیه تیم‌ها ورود می‌کنن یا مثل راک‌استار موقت استخدام میشن.
 
  • Like
Reactions: dark souls
بخش خوب ماجرا اینه که توهمات مایکروسافت به پایان رسیده و میدونه با پول نمیتونه همه چیو بخره و باقی رقبا رو نابود کنه. امیدوارم داستان این استودیوها ختم بخیر بشه. کوچیک‌تر شدن واسشون خیلی خوبه. هایپ الکی و کاذب هم دورشون نباشه، چشمشون به پول بینهایت مایکروسافت هم نباشه بلکه بتونن بازی‌های بهتر و موفق‌تری بسازن.

دمت گرم که فکر میکنی توهمات مایکروسافت به همین سادگی تموم میشه:دی
 
  • Like
Reactions: delta05 and Z-fan
نه ببین این ۵۰ درصد یه مشت مفت خور و گی و سیاه پوست بودن توی id که اخراج شدن باید از آشا تشکر کنیم . این چیزایی هم که نوشته بهترین انجین اول شخص و ۱۴ سال سلطه بر بازار اول شخص همش چرت و پرته id بجز مفت خوری کاری نکرده .

پ.ن : این اخراجی ها که تا الان خبرش اومده فقط سری اول ۱۶۰۰ نفری بوده تا اخر سال قراره ۱۶۰۰ نفر دیگه هم اخراج کنن ، فکر کنم تا اخر سال هیچی نمونه از id چون الان بخش فنی رو کامل اخراج کردن با اومدن دی ال سی جدید doom و تموم شدنه پشتیبانی از doom بقیشون هم اخراج میکنن .
 
کاش ایشون که از زمان Rage توی id Software بوده و جزو برنامه نویس‌های ارشد Doom 2016 و Doom Eternal و همین‌طور از برنامه‌نویس‌های ارشد گیم‌پلی Doom: The Dark Ages محسوب می‌شده، یه سری به بازیسنتر بزنه تا متوجه بشه که اخراجی‌های مایکروسافت با DEI و مو بنفش‌ها و سیاه‌پوست‌های اجباری در ارتباط بودن و باید کلی جشن بگیریم که استودیوها پاکسازی شدن!
-----
یکی دیگه از اخراجی‌ها، ایشون بوده که بعد از ۳۷ سال کار توی مایکروسافت کنار گذاشتنش.
رهبر تیمی بوده که پروژه بکوارد رو هدایت می‌کرد، یعنی یکی از بهترین اتفاقاتی که توی دهه اخیر در اکس‌باکس افتاد. بعد از اون هم رهبری بخش کلاود گیمینگ رو برعهده داشته.
 
آخرین ویرایش:
کاش ایشون که از زمان Rage توی id Software بوده و جزو برنامه نویس‌های ارشد Doom 2016 و Doom Eternal و همین‌طور از برنامه‌نویس‌های ارشد گیم‌پلی Doom: The Dark Ages محسوب می‌شده، یه سری به بازیسنتر بزنه تا متوجه بشه که اخراجی‌های مایکروسافت با DEI و مو بنفش‌ها و سیاه‌پوست‌های اجباری در ارتباط بودن و باید کلی جشن بگیریم که استودیوها پاکسازی شدن!
اصلا بر فرض محالم اینطور باشه همونجور که قبلا دیدیم سریع میرن یه جا دیگه تو یه پوزیشن بهتر استخدام میشن.
 
  • Like
Reactions: Dinosaur

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or