آقایKatsuhiro Harada، خالق عناوین Tekken، درکفتکویی از آقای Hidetaka Miyazaki خالق الدن رینگ و بلادبورن تمجید کرد و او را یکی از متفاوتترین بازیسازان ژاپن دانست. به گفته هارادا، مسیر حرفهای میازاکی با بسیاری از همنسلانش تفاوت داشت، زیرا تا حدود ۳۰ سالگی وارد صنعت بازی نشد و برخلاف بسیاری از سازندگان آن دوران، سابقه فعالیت در استودیوهای بزرگ را نداشت.
وی معتقد است بسیاری از مخاطبان، بازیهای Miyazaki را تنها به خاطر درجه سختی آنها میشناسند، اما نقطه قوت اصلی آثار او، جهانسازی و خلق فضاهای منحصربهفرد است. او همچنین اشاره کرد که در زمان عرضه Dark Souls از سمت ناشر با این پروژه همکاری داشته و موفقیت این مجموعه را نتیجه سالها تجربه و آزمونوخطای تیم سازنده میداند، نه یک موفقیت ناگهانی.
او در ادامه از افرادی انتقاد کرد که کیفیت بازیها را صرفاً با مقایسه هزینه ساخت و میزان فروش میسنجند و گفت چنین دیدگاهی، روند پیشرفت و تلاش توسعهدهندگان را نادیده میگیرد.
او همچنین توضیح داد که میازاکی علاقهای به حضور در مصاحبههای ویدیویی ندارد. به گفته هارادا، میازاکی باور دارد افراد زیادی در صنعت بازی دانش بیشتری از او دارند و هرچه بیشتر به صحبتهای آنها گوش میدهد، بیشتر احساس میکند هنوز چیزهای زیادی برای یاد گرفتن دارد؛ دیدگاهی که از نظر هارادا، نشاندهنده فروتنی و نگاه حرفهای او به بازیسازی است.
وی معتقد است بسیاری از مخاطبان، بازیهای Miyazaki را تنها به خاطر درجه سختی آنها میشناسند، اما نقطه قوت اصلی آثار او، جهانسازی و خلق فضاهای منحصربهفرد است. او همچنین اشاره کرد که در زمان عرضه Dark Souls از سمت ناشر با این پروژه همکاری داشته و موفقیت این مجموعه را نتیجه سالها تجربه و آزمونوخطای تیم سازنده میداند، نه یک موفقیت ناگهانی.
او در ادامه از افرادی انتقاد کرد که کیفیت بازیها را صرفاً با مقایسه هزینه ساخت و میزان فروش میسنجند و گفت چنین دیدگاهی، روند پیشرفت و تلاش توسعهدهندگان را نادیده میگیرد.
او همچنین توضیح داد که میازاکی علاقهای به حضور در مصاحبههای ویدیویی ندارد. به گفته هارادا، میازاکی باور دارد افراد زیادی در صنعت بازی دانش بیشتری از او دارند و هرچه بیشتر به صحبتهای آنها گوش میدهد، بیشتر احساس میکند هنوز چیزهای زیادی برای یاد گرفتن دارد؛ دیدگاهی که از نظر هارادا، نشاندهنده فروتنی و نگاه حرفهای او به بازیسازی است.
