Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
2025
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI

IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:


View attachment VID_20250508_111310_077.mp4



تریلر اول:

View attachment YouCut_20240627_134229994.mp4

.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
فقط وسط مرحله به روغن سوزی نیوفته :D . فرسودگی عیب نداره
حالا بازم بازی gta هستش و وسیله نقلیه فراوان .
یادمه یه روزی توی Death stranding موتور گرفته بودم و باهاش از یه کوه جامپ زدم ، لحظه برخورد به زمین موتور جوری منفجر شد که خودم و وسایلم شتک شدیم و بماند که بالاجبار کل مسیر رفت و برگشت رو پیاده ادامه دادم :D .
تو gta 5 روغن ریزی داشتیم :D

View attachment VID_20260703_001246_317.mp4

تو VI قطعا جزییات پشم ریزونی خواهیم داشت.
من همیشه میگم اگر میخوایید بدونید سطح پیشرفت جزییات توی VI بطور مثال در وسایل نقلیه یا npc ها چقدر بیشتر میشه به تفاوت جزییات اسب توی RDR1 و RDR2 نگاه کنید. راکستار اسب را به عنوان اصلی ترین محور حمل و نقل توی اون بازی را تبدیل به یک موجود واقعا زنده کرد که نه تنها همراه ماست بلکه نیازهایی داره که باید بهش پرداخته بشه. سرما ، گرما ، گرسنگی، کثیف شدن ، ترس و خیلی چیزای دیگه به اسب تو RDR2 اضافه شده بود. الان هم توی VI برای وسایل نقلیه و npc ها دیتیل عجیب و غربیی خواهیم داشت
 
در GTA VI صندلی‌های وسیله نقلیه به مرور زمان دچار ساییدگی و فرسودگی می‌شوند.

قبلا در کدهای لیک ۲۰۲۲ به فرسودگی وسایل نقلیه در طول زمان اشاره شده بود و همچنین در تریلر دوم دیدیم که قسمت های مختلف اتومبیل جیسون دچار فرسودگی شده است.

View attachment 412118
برای واقعی تر شدن باید یه کار‌ کنن موتور هایی که لوسیا سوار میشه زودتر دچار فرسودگی بشه.
 
یه نظریه خیلی راجب پلات داستانی GTA 6
IMG_20260703_133259_977.jpg

بچه ها این فقط یه نظریه طرفداری راجب داستان بازیه، پس اگر حساس نیستید بخونید بنظرم جالبه.

احتمال داره راکستار داره یکی از بزرگ‌ترین پیچش‌های داستانی GTA 6 را در دل تریلر و اسکرین شات ها گذاشته باشه:

توی توضیحات رسمی بازی در سایت راکستار نوشته شده:

«وقتی یه سرقت ساده طبق برنامه پیش نمی‌ره، جیسون و لوسیا خودشون رو وسط تاریک‌ترین بخش ایالت لئونیدا و درگیر یک توطئه جنایی بزرگ می‌بینن.»

شاید تم بازی اولش سبک و شاد باشه و پرهیجان شروع بشه. جیسون و لوسیا جوونن، عاشق همدیگه‌ان و مشغول سرقت از فروشگاه‌ها و پمپ‌بنزین‌ها هستن و کلی هم خوش میگذرونن.

اما توی یکی از سرقت‌های به ظاهر معمولی، مثلا از یه مهمونی VIP یا یه کلاب لوکس، ممکنه ناخواسته یه گوشی یا لپ‌تاپ یا اسنادی رو بدزدن که اطلاعات فوق‌محرمانه یکی از افراد یا سازمان های قدرتمند و فاسد داخلشه.

بعد از جشن گرفتن توی یه متل، اون دستگاه ردیابی می‌شه و نیروهای تاکتیکی مسلح مستقیم به محلشون حمله می‌کنن.

اسکرین‌شات لوسیا هم کاملا با این فضا جور درمیاد. خیس عرقه، اسلحه دستشه و کاملا معلومه زیر فشار آدرنالین قرار داره.

توی پس‌زمینه هم می‌شه یه نفر با تجهیزات تاکتیکی رو دید که داره اتاق رو پاکسازی می‌کنه و جیسون و لوسیا به سختی از اون حمله جون سالم به در می‌برن.

بعد از فرار از متل، جیسون پیش برایان می‌ره تا بفهمه اون افراد کیا بودن و تازه متوجه می‌شه با چه آدم‌هایی درافتادن. همون موقع برایان اون دیالوگ ترسناک تریلر رو می‌گه: اسم‌تون رو دارن، آدرس‌تون رو دارن، همه‌چی رو دارن.

در نتیجه، یه سرقت ساده که خراب می‌شه و داستان بازی رو به یه توطئه تاریک، شبیه به RDR2، تبدیل می‌کنه که توش کل سیستم حکومتی دنبال جیسون و لوسیاست.

توی تریلر هم یه افسر ارشد پلیس می‌گه: ما پلیسا باید هوای همدیگه رو داشته باشیم. این می‌تونه نشونه یه شبکه فاسد هست که داخل نیروهای پلیسه که با این سازمان و توطئه هاش همکاری می‌کنه.

همون‌طور که داستان RDR2 کم‌کم از درگیری‌های محلی یه دارودسته به نبرد با نهادهای قدرتمند تبدیل شد، ممکنه GTA 6 هم مسیر مشابهی رو طی کنه.

پلیس‌هایی که توی تریلر دوم دیده می‌شن، لباس آبی و کلاه معمولی پلیس رو ندارن، بلکه تجهیزات سنگین تاکتیکی، جلیقه‌های تیره، هدست و عینک به تن دارن و بیشتر از اینکه شبیه نیروی پلیس باشند شبیه مزدور های نظامی یه سازمان هستند.

طبق این نظریه، وقتی اون شبکه قدرتمند بخواد جیسون و لوسیا رو از بین ببره، لازم نیست مزدور استخدام کنه ، فقط همین نیروهای شبه‌نظامی رو که احتمالا قسمتی از پلیس را با خودشون همراه دارند را اعزام میکنه.

علاوه بر این، راکستار با استفاده از آهنگ شاد Hot Together توی تریلر دوم، سعی کرده فضای بسیار تاریک و بالغ داستان رو پشت یه ظاهر پرانرژی پنهان کنه.

در نهایت، طبق این فرضیه، GTA 6 قراره مثل یه تریلر روان‌شناختی پیش بره . جایی که هیچ‌کس قابل اعتماد نیست، و شاید در طول داستان نزدیک ترین دوستان جیسون و لوسیا هم تحت تاثیر این اتفاق قرار بگیرن و شاید خیانت کنند. هیچ کس مورد اعتماد نیست جز شریک زندگی‌ات (آخر تریلر اول و کلمه trust یادتون بیاد)
پس واقعا به نظر میاد با یه GTA دارک طرف هستیم..


نکته‌ مهم: فقط یک نظریه طرفداریه و هیچ‌کدوم از این موارد ممکنه لزوما درست نباشه
 
آیا نبود دن هاوزر منجر به شکست GTA 6 خواهد شد؟

images (31).jpeg


هرچی بیشتر به عرضه GTA 6 نزدیک میشیم یه موضوع بیشتر ذهنم رو درگیر میکنه
خیلیا معتقدن اگه دن هاوزر از راکستار رفته پس دیگه GTA 6 بازی خوبی از آب درنمیاد

از یه طرف میشه این نگرانی رو درک کرد چون دن هاوزر یکی از بنیانگذارای راکستار و نویسنده اصلی بیشتر بازی های این شرکت بود و وقتی سال 2020 رفت خیلیا فکر کردن آینده راکستار نابود میشه

ولی چیزی که باهاش موافق نیستم اینه که بعضیا موفقیت راکستار رو فقط به دن هاوزر نسبت میدن انگار هزاران نفر دیگه هیچ نقشی نداشتن.

دن هاوزر قطعا یکی از مهم ترین افراد تاریخ راکستار بوده و نبودش تفاوت ایجاد میکنه ولی افراد مهم دیگه ای هم هستن که کمتر کسی اسمشون رو شنیده

اولین نفر "راد اج" هست

IMG_20260703_205428_159.jpg



خیلیا فکر میکنن دن هاوزر بازیگرا رو موقع ضبط موشن کپچر کارگردانی میکرد ولی اینطور نیست
کسی که سال ها کارگردانی موشن کپچر و صداگذاری بازی های راکستار رو انجام داده راد اج بوده

راجر کلارک بازیگر آرتور مورگان توی یک مصاحبه گفته که توی پنج سال فقط دو بار دن هاوزر رو دیده و حتی هیچ وقت سم هاوزر رو از نزدیک ملاقات نکرده

راجر میگه : راد اج کارگردان اصلی صحنه ها بود و همه چیز از طریق اون انجام میشد
اون کاملا داستان و شخصیت ها رو میشناخت و وظیفه اش این بود که بهترین بازی ممکن رو از بازیگرا بگیره

View attachment VID_20260703_205727_424.mp4


انیماتورها هم نقش فوق العاده مهمی داشتن چون دائماً اطلاعات محیط زمان روز آب و هوا و شرایط صحنه رو به بازیگرا میدادن تا اجراها طبیعی تر بشه

یه مثال جالب هم از GTA 5 بزنیم

شان فونتنو بازیگر فرانکلین گفته بود دوست داشته توی یکی از صحنه ها به تِرِور مشت بزنه ولی راد اج مخالفت کرده چون اعتقاد داشته ترور باید همیشه خشن ترین آدم هر صحنه باشه و این نشون میده چقدر شخصیت ها رو خوب درک میکرده



بعد از اون به "مایکل آنسورث" و "روپرت هامفریز" اشاره کنیم

IMG_20260703_205434_475.jpg

IMG_20260703_205436_140.jpg


این دو نفر سال ها شریک نویسندگی دن هاوزر بودن و روی GTA IV و GTA V و هر دو Red Dead Redemption نقش خیلی مهمی داشتن

آنسورث بعدا مدیر نویسندگی راکستار شد و تا قبل از رفتنش در سال 2023 بخش بزرگی از داستان GTA 6 رو نوشته بود

هامفریز هم الان هنوز توی راکستار حضور داره و علاوه بر اون نویسنده های زیاد دیگه ای هم هستن که دیالوگ های NPCها رادیو تلویزیون و کلی بخش دیگه بازی رو مینویسن



بعد نوبت به "راب نلسون" و "آرون گاربوت" میرسه

IMG_20260703_205429_991.jpg


IMG_20260703_205431_833.jpg


این دو نفر الان مدیران استودیوی راکستار نورث هستن

گاربوت تقریبا روی تمام نسخه های GTA کار کرده و نلسون هم سال هاست تهیه کننده راکستاره

یه مثال جالب از نلسون مربوط به Red Dead Redemption 2 بود
اون معتقد بود مرگ اسب باید واقعا دردناک و تاثیرگذار باشه

وقتی یه باگ باعث شد اسب مرده دوباره برگرده تیم تصمیم گرفت این باگ رو حذف کنه چون به گفته نلسون هر چیزی که ارزش داشته باشه باید یه هزینه هم داشته باشه



حالا درباره "سم هاوزر" صحبت کنیم

Screenshot_20260703_210044_Gallery.jpg


سم هاوزر الان رییس کل استودیوهای راکستارگیمز هست. اون شاید نویسنده نباشه ولی مهم ترین کسیه که مسیر خلاقانه بازی های راکستار رو مشخص میکنه

اون روی حال و هوا ،سبک، داستان، موسیقی و هویت کلی GTA نظارت داره

حتی یکی از کسایی بود که سال ها اصرار داشت GTA وارد دنیای سه بعدی بشه و نتیجه اش GTA 3 شد

در آخر موفقیت راکستار فقط به چند اسم معروف خلاصه نمیشه

هزاران برنامه نویس انیماتور طراح نویسنده و هنرمند از 9 استودیوی مختلف روی این بازی ها کار میکنن

حتی خود دن هاوزر هم سال ها پیش گفته بود مردم بیش از حد روی اسم چند نفر تمرکز میکنن در حالی که صدها نفر دیگه سازنده واقعی این بازی ها هستن و خیلی از اون ها حتی از خودش باهوش ترن

در پایان هم تاکید میکنم که این حرفا به معنی کم اهمیت بودن دن هاوزر نیست
دن هاوزر نقش فوق العاده بزرگی توی تاریخ راکستار داشته و داستان های فوق العاده ای خلق کرده
اما نباید فراموش کرد که راکستار فقط یک نفر نیست

تجربه و استعداد هزاران نفر هنوز داخل این شرکت وجود داره و به همین خاطر با اینکه همیشه احتمال شکست وجود داره ولی احتمال اینکه GTA 6 ناامیدکننده باشه خیلی خیلی کمه.
 
آیا نبود دن هاوزر منجر به شکست GTA 6 خواهد شد؟

View attachment 412323


هرچی بیشتر به عرضه GTA 6 نزدیک میشیم یه موضوع بیشتر ذهنم رو درگیر میکنه
خیلیا معتقدن اگه دن هاوزر از راکستار رفته پس دیگه GTA 6 بازی خوبی از آب درنمیاد

از یه طرف میشه این نگرانی رو درک کرد چون دن هاوزر یکی از بنیانگذارای راکستار و نویسنده اصلی بیشتر بازی های این شرکت بود و وقتی سال 2020 رفت خیلیا فکر کردن آینده راکستار نابود میشه

ولی چیزی که باهاش موافق نیستم اینه که بعضیا موفقیت راکستار رو فقط به دن هاوزر نسبت میدن انگار هزاران نفر دیگه هیچ نقشی نداشتن.

دن هاوزر قطعا یکی از مهم ترین افراد تاریخ راکستار بوده و نبودش تفاوت ایجاد میکنه ولی افراد مهم دیگه ای هم هستن که کمتر کسی اسمشون رو شنیده

اولین نفر "راد اج" هست

View attachment 412315



خیلیا فکر میکنن دن هاوزر بازیگرا رو موقع ضبط موشن کپچر کارگردانی میکرد ولی اینطور نیست
کسی که سال ها کارگردانی موشن کپچر و صداگذاری بازی های راکستار رو انجام داده راد اج بوده

راجر کلارک بازیگر آرتور مورگان توی یک مصاحبه گفته که توی پنج سال فقط دو بار دن هاوزر رو دیده و حتی هیچ وقت سم هاوزر رو از نزدیک ملاقات نکرده

راجر میگه : راد اج کارگردان اصلی صحنه ها بود و همه چیز از طریق اون انجام میشد
اون کاملا داستان و شخصیت ها رو میشناخت و وظیفه اش این بود که بهترین بازی ممکن رو از بازیگرا بگیره

View attachment 412324


انیماتورها هم نقش فوق العاده مهمی داشتن چون دائماً اطلاعات محیط زمان روز آب و هوا و شرایط صحنه رو به بازیگرا میدادن تا اجراها طبیعی تر بشه

یه مثال جالب هم از GTA 5 بزنیم

شان فونتنو بازیگر فرانکلین گفته بود دوست داشته توی یکی از صحنه ها به تِرِور مشت بزنه ولی راد اج مخالفت کرده چون اعتقاد داشته ترور باید همیشه خشن ترین آدم هر صحنه باشه و این نشون میده چقدر شخصیت ها رو خوب درک میکرده



بعد از اون به "مایکل آنسورث" و "روپرت هامفریز" اشاره کنیم

View attachment 412317

View attachment 412318


این دو نفر سال ها شریک نویسندگی دن هاوزر بودن و روی GTA IV و GTA V و هر دو Red Dead Redemption نقش خیلی مهمی داشتن

آنسورث بعدا مدیر نویسندگی راکستار شد و تا قبل از رفتنش در سال 2023 بخش بزرگی از داستان GTA 6 رو نوشته بود

هامفریز هم الان هنوز توی راکستار حضور داره و علاوه بر اون نویسنده های زیاد دیگه ای هم هستن که دیالوگ های NPCها رادیو تلویزیون و کلی بخش دیگه بازی رو مینویسن



بعد نوبت به "راب نلسون" و "آرون گاربوت" میرسه

View attachment 412320


View attachment 412316


این دو نفر الان مدیران استودیوی راکستار نورث هستن

گاربوت تقریبا روی تمام نسخه های GTA کار کرده و نلسون هم سال هاست تهیه کننده راکستاره

یه مثال جالب از نلسون مربوط به Red Dead Redemption 2 بود
اون معتقد بود مرگ اسب باید واقعا دردناک و تاثیرگذار باشه

وقتی یه باگ باعث شد اسب مرده دوباره برگرده تیم تصمیم گرفت این باگ رو حذف کنه چون به گفته نلسون هر چیزی که ارزش داشته باشه باید یه هزینه هم داشته باشه



حالا درباره "سم هاوزر" صحبت کنیم

View attachment 412322


سم هاوزر الان رییس کل استودیوهای راکستارگیمز هست. اون شاید نویسنده نباشه ولی مهم ترین کسیه که مسیر خلاقانه بازی های راکستار رو مشخص میکنه

اون روی حال و هوا ،سبک، داستان، موسیقی و هویت کلی GTA نظارت داره

حتی یکی از کسایی بود که سال ها اصرار داشت GTA وارد دنیای سه بعدی بشه و نتیجه اش GTA 3 شد

در آخر موفقیت راکستار فقط به چند اسم معروف خلاصه نمیشه

هزاران برنامه نویس انیماتور طراح نویسنده و هنرمند از 9 استودیوی مختلف روی این بازی ها کار میکنن

حتی خود دن هاوزر هم سال ها پیش گفته بود مردم بیش از حد روی اسم چند نفر تمرکز میکنن در حالی که صدها نفر دیگه سازنده واقعی این بازی ها هستن و خیلی از اون ها حتی از خودش باهوش ترن

در پایان هم تاکید میکنم که این حرفا به معنی کم اهمیت بودن دن هاوزر نیست
دن هاوزر نقش فوق العاده بزرگی توی تاریخ راکستار داشته و داستان های فوق العاده ای خلق کرده
اما نباید فراموش کرد که راکستار فقط یک نفر نیست

تجربه و استعداد هزاران نفر هنوز داخل این شرکت وجود داره و به همین خاطر با اینکه همیشه احتمال شکست وجود داره ولی احتمال اینکه GTA 6 ناامیدکننده باشه خیلی خیلی کمه.
یادمه ی تحلیلی بود در مورد راکستار که میگفت راکستار تبدیل به یک فرهنگ شده و هرکسی که وارد این فضا میشه اتوماتیک اون فرهنگ رو به خودش میگیره
هرکسی که استخدام میشه میگه خوب اینجا نهایت داستانه و اینجاس که باید خودمو نشون بدم، مثلا توی دنیای بازی سازها چه چیزی بالاتر از اینکه طرف در رزومه اش کار روی gta 6 باشه؟ :دی
بخاطر همین کمالگرایی که فرهنگ راکستار شده عملا وابستگی فردی وجود نداره تا وقتی که یک مدیر بالا دستی مثل زلنیک دارن که جای فشار اوردن بهشون این امکان رو میده که میراثشون رو ادامه بدم راکستار همیشه راکستار می مونه
به نظر من جایی که راکستار بهش رسیده رو تا حد زیادی مدیون زلنیک هست شاید هر مدیر دیگه ایی بود بعد از موفقیت v فشار میذاشت که حداکثر هر 2 سال ی بازی بدن ولی به جاش پشتشون وایستاد من شک ندارم فشار زیادی از سمت سهامداران به زلنیک وارد میشه برای اینکه راکستار رو مجبور به تولیدات بیشتر کنن :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or