گزارش به زودی شاهد موج جدیدی از اخراجی ها در Xbox خواهیم بود

m.d.makan

کاربر فعال
شایعه :

منظور از New Business Model اینه:​


Jason Schierier "Xbox is planning major layoffs next month"​

BREAKING:
Xbox is planning major layoffs next month, Bloomberg has learned, as new CEO Asha Sharma confronts a bleak picture and plans what she calls a "reset" of the business

Screenshot 2026-06-11 013708.jpg

آشا میگه :
"ما تو 5 سال گذشته (جدای از اکتیویژن-بلیزارد) حدود 20 میلیارد دلار تو بخشهای سخت افزاری، نرم افزاری ،محتوا هزینه کردیم ولی به طور سالانه درآمدمون 500 میلیون دلار کاهش پیدا کرده.
این وضع نمیتونه به این شکل ادامه پیدا کنه."

مقاله بلومبرگ

===========
===========
حجم اخراجها که حتما بالاست.
به نظرم حتی شاید انتظار بستن چندتا استودیو رو هم میشه داشت.
 
آخرین ویرایش:
استودیو Obsidian Entertainment نیز به لیست تعطیلی‌ها اضافه شد و در حال مذاکره با مایکروسافت است تا منصرف شوند.





لیست بروز استودیوهای درحال بسته شدن:


- Compulsion Games


- Ninja Theory


- Double Fine


- Undead Labs


- Arkane Lyon


- Obsidian Entertainment
 
استودیو Obsidian Entertainment نیز به لیست تعطیلی‌ها اضافه شد و در حال مذاکره با مایکروسافت است تا منصرف شوند.





لیست بروز استودیوهای درحال بسته شدن:


- Compulsion Games


- Ninja Theory


- Double Fine


- Undead Labs


- Arkane Lyon


- Obsidian Entertainment
به آبسیدین خیلی فرصت دادند، اما واقعا بضاعتش بیش از این نیست. شاید بهتر بود به جای این همه New IP از اول نیو وگاس رو می دادن بهش ریمیک می کرد.
 
به گزارش The Game Business برخی منابع داخلی XBOX معتقدند چندین استودیو در حال مجازات شدن هستند زیرا عملکرد ضعیف Call of Duty Black Ops 7 از نظر درآمدی مشکلات مالی را در سراسر بخش بازی های Microsoft ایجاد کرده است
همونجور که بزرگترین اشتباه سونی خرید بانجی بود. ده برابر بزرگتر از اون اشتباه، خرید اکتیویژن مایکروسافت بود. اسپنسر واقعا گور اکس باکسو با اون خرید الکی کند. میتونست قرارداد های کوچیک تر ببنده و COD هارو بعد یه مدت بیاره رو گیم پس. وقعا لازم نبود یه ابر ناشر رو بخره.
 
همونجور که بزرگترین اشتباه سونی خرید بانجی بود. ده برابر بزرگتر از اون اشتباه، خرید اکتیویژن مایکروسافت بود. اسپنسر واقعا گور اکس باکسو با اون خرید الکی کند. میتونست قرارداد های کوچیک تر ببنده و COD هارو بعد یه مدت بیاره رو گیم پس. وقعا لازم نبود یه ابر ناشر رو بخره.
اکتیویژن خودش قبل از خریداری شدنم مشکل مالی داشت و اگه خریداری نمیشد معلوم نبود چه بلایی سر کالاف دیوتی یا بقیه آی پی ها میاد.
اگرم اکتیویژن به فنا میرفت ضرر بسیار بزرگی به پلی استیشن و ایکس باکس وارد میشد.
اگرم معامله به سر انجام نمیرسید چن میلیاردی گیرشون میومد و بهشون کمک مالی میشد موقتی.
در هر صورت این ضررا باید به یه جایی میخورد که تهش خورد به استودیوهای داخلی ایکس باکس.
 
به آبسیدین خیلی فرصت دادند، اما واقعا بضاعتش بیش از این نیست. شاید بهتر بود به جای این همه New IP از اول نیو وگاس رو می دادن بهش ریمیک می کرد.
بضاعت که داشت و داره.
این رییسشه (Urquhart) که با احمقیت تمام سر اینکه میگه نمیخوایم بازی بزرگ بسازیم و... گند زد به استعدادهای خوبی که داشتن و دارن.
با بودجه و زمان ساختی که صرف Avowed+OT 2 شد میشد یه بازی ساخت که با بازیهای بتسدا رقابت کنه و سطح استودیو رو هم بکشه بالا.
حیفه واقعا.
 
استودیو Obsidian Entertainment نیز به لیست تعطیلی‌ها اضافه شد و در حال مذاکره با مایکروسافت است تا منصرف شوند.





لیست بروز استودیوهای درحال بسته شدن:


- Compulsion Games


- Ninja Theory


- Double Fine


- Undead Labs


- Arkane Lyon


- Obsidian Entertainment
خداروشکر ابسیدین شایعه بود
IMG_1021.jpeg
 
بضاعت که داشت و داره.
این رییسشه (Urquhart) که با احمقیت تمام سر اینکه میگه نمیخوایم بازی بزرگ بسازیم و... گند زد به استعدادهای خوبی که داشتن و دارن.
با بودجه و زمان ساختی که صرف Avowed+OT 2 شد میشد یه بازی ساخت که با بازیهای بتسدا رقابت کنه و سطح استودیو رو هم بکشه بالا.
حیفه واقعا.
نه واقعا نداشت و نداره.
هیچ وقت AAA ساز مدرن نبودن. مهم ترین تلاششون هم آلفا پروتکل بود که اپیک فیل شد.

مایکروسافت خریدشون که سطح استودیو رو با منابع مالی‌ش ارتقا بده، اما هم استودیو این توان رو نداشت و هم انتخاب های خوبی براش انجام نشد.

آبسیدین باید میومد کنار بتسدا و فال اوت و tes رو گسترش می داد. نه اینکه بره یک دهه دو تا ip جدید بیاره بالا که به هیچ جای هچکس نبودن علی رغم اینکه بازی های خوبی هم بودن.
کپکام با این عظمت بیس موفقیتش ای‌پی های قدیمی و جواب پس داده‌ست. تکلیف اینا که معلومه.

الان من برای Inexile هم نگرانم. نمایش اخیر clockwork بوی outer worlds می داد نه اون سیستم سلری که مایکروسافت می خواد.
 
خداروشکر ابسیدین شایعه بود
View attachment 412087
چه رییس باکرامتی داره آبسیدین؟
قربون Urquhart برم من :x
همینطوری به کارهای موفقش ادامه بده الهی[-o<
:)):))
=======

انصافا اگه نخواد استعفا بده یا حداقل استودیو تغییر رویکرد نده با شکست بازی بعدیشون خود به خود تعطیل میشن.
همینطوری اعضای خفنش وقتی دیدن قرار نیست بازی بزرگی رو روش کار کنن مایوس شدن و رفتن.
این ادامه دار باشه باقی هم میرن جاهایی که پروژه های جذابتر و در سطح کیفی اونها در جریان باشه ، نه بازیهای نهایتا متوسط رو به خوب.
 
نه واقعا نداشت و نداره.
هیچ وقت AAA ساز مدرن نبودن. مهم ترین تلاششون هم آلفا پروتکل بود که اپیک فیل شد.

مایکروسافت خریدشون که سطح استودیو رو با منابع مالی‌ش ارتقا بده، اما هم استودیو این توان رو نداشت و هم انتخاب های خوبی براش انجام نشد.

آبسیدین باید میومد کنار بتسدا و فال اوت و tes رو گسترش می داد. نه اینکه بره یک دهه دو تا ip جدید بیاره بالا که به هیچ جای هچکس نبودن علی رغم اینکه بازی های خوبی هم بودن.
کپکام با این عظمت بیس موفقیتش ای‌پی های قدیمی و جواب پس داده‌ست. تکلیف اینا که معلومه.

الان من برای Inexile هم نگرانم. نمایش اخیر clockwork بوی outer worlds می داد نه اون سیستم سلری که مایکروسافت می خواد.
خب منظور منم بعد از اضافه شدن سرمایه مایکرو بود دیگه.
میگم اگه بودجه اون دوتا بازی و زمان ساخت رو صرف یه بازی AAA میکردن میتونستن با بتسدا رقابت درون تیمی کنن.
ولی روش ترسوها رو پیش گرفتن و گفتن ما همین گوشه موشه ها بازی خودمون رو میسازیم.

توان استودیو که سر POE ها به همه ثابت شد ، اون دو بازی شاهکار بودن.

از بازیهای پرخرج هم که با نیووگاس این رو ثابت کردن که اگه شرایط مهیا باشه به راحتی میتونن بتسدای دوم باشن.
اونجا هم دلیلش این بود که انجین و کلی ابزار آماده رو بتسدا در اختیارشون گذاشت و چندسالی اونها رو جلو انداخت که تونستن خروجی خوبی داشته باشن.

اصلا همین مورد باعث شد که بعد از اومدن سرمایه مایکرو هممون همچین انتظاری داشته باشیم که آبسیدین با اضافه شدن این منابع راه بتسدا شدن رو پیش بره.
مخصوصا بعد از اون تیزر اولی Avowed.
که خب عملا فیک بود و توزرد از آب در اومدن و همون سیاست قبل از خریده شدن توسط مایکرو رو پیش گرفتن.
تنها فرقی که کرد این شد که به جای یکی روی دو-سه تا بازی AA با پوسته AAA به طور همزمان کار کردن.
 
اکتیویژن خودش قبل از خریداری شدنم مشکل مالی داشت و اگه خریداری نمیشد معلوم نبود چه بلایی سر کالاف دیوتی یا بقیه آی پی ها میاد.
اگرم اکتیویژن به فنا میرفت ضرر بسیار بزرگی به پلی استیشن و ایکس باکس وارد میشد.
اگرم معامله به سر انجام نمیرسید چن میلیاردی گیرشون میومد و بهشون کمک مالی میشد موقتی.
در هر صورت این ضررا باید به یه جایی میخورد که تهش خورد به استودیوهای داخلی ایکس باکس.
اکتیویژن خودش قبل از خریداری شدنم مشکل مالی داشت ؟
اکتی موفق ترین ناشر صنعت گیم / شرکت سرگرمی از نظر سود دهی بود
1783006178681.png
For fiscal year 2023, Activision Blizzard reported a GAAP operating margin of 27% and an operating margin of 32% on a non-GAAP basis
برای مقایسه بخش PS در سال مالی 2023 حدود 1.95 میلیار دلار سود دهی داشت :-t بعد کمپانی که 600 میلیون دلار بیشتر از بخش PS سود دهی داره مشکل مالی داشته :))


با تصمیم احمقانه مدیریت مایکروسافت شرکتی که 30 درصد سود دهی داشت با ضعیف ترین / ضرر ده ترین برند کنسول ادغام شد و مشخص نیست اونجا چه خبره که سود کل مجموعه XBOX بعد از بلعیدن بتزدا + اکتی که 30 درصد سود دهی داشت :-t به 3 درصد رسیده :)) 3 درصد ....

خب منظور منم بعد از اضافه شدن سرمایه مایکرو بود دیگه.
میگم اگه بودجه اون دوتا بازی و زمان ساخت رو صرف یه بازی AAA میکردن میتونستن با بتسدا رقابت درون تیمی کنن.
ولی روش ترسوها رو پیش گرفتن و گفتن ما همین گوشه موشه ها بازی خودمون رو میسازیم.

توان استودیو که سر POE ها به همه ثابت شد ، اون دو بازی شاهکار بودن.

از بازیهای پرخرج هم که با نیووگاس این رو ثابت کردن که اگه شرایط مهیا باشه به راحتی میتونن بتسدای دوم باشن.
اونجا هم دلیلش این بود که انجین و کلی ابزار آماده رو بتسدا در اختیارشون گذاشت و چندسالی اونها رو جلو انداخت که تونستن خروجی خوبی داشته باشن.

اصلا همین مورد باعث شد که بعد از اومدن سرمایه مایکرو هممون همچین انتظاری داشته باشیم که آبسیدین با اضافه شدن این منابع راه بتسدا شدن رو پیش بره.
مخصوصا بعد از اون تیزر اولی Avowed.
که خب عملا فیک بود و توزرد از آب در اومدن و همون سیاست قبل از خریده شدن توسط مایکرو رو پیش گرفتن.
تنها فرقی که کرد این شد که به جای یکی روی دو-سه تا بازی AA با پوسته AAA به طور همزمان کار کردن.
بودجه The Outer Worlds 2 حدود 12 برابر New Vegas

Fallout: New Vegas was developed by Obsidian Entertainment on a reported budget of roughly $8 to $9 million USD
The development and marketing budget for The Outer Worlds 2 is estimated to be over $100 million
 
در خصوص obsidian خبر که خوشبختانه فعلا رد شد و عنوان شد شایعه‌ست و امیدوارم خبر تعطیلی کاملش همون شایعه بمونه. اما شخصا اگه یه استودیو بین این همه استودیوی اکس‌باکس باشه که البته با نهایت اکراه بخوام بگم کمی حقش بود که تعطیل که نه به هیچ وجه، ولی حداقل یکم متاثر بشه obsidian بود. (البته منظورم فقط استودیوها و‌ناشرهایین که بعدا به تصاحب XBOX دراومدن. نه استودیوهایی که ذاتا توسط XBOX بنا شدن و بعضیاشون از پایبست فقط حیف و‌ میل پول و سرمایه بودن) یعنی خیلی از استودیوهایی که این روزا خبرای بدی در موردشون میاد، منشا مشکلاتشون به نظرم برمیگرده به فاجعه‌ای به اسم XBOX و درد و بلای همشون بخوره به سر مدیریت بالاسریا. تعطیل کردن اینا به نظر پاک کردن صورت مساله‌ایه که همه‌مون می‌دونیم از چه قراره. اما Obsidian شاید منصفانه نباشه همه مشکلاتشو تقصیر XBOX بندازیم. من مثل خیلی از دوستان تو بطن و جریان اتفاقاتی که میوفته تو این استودیوها نیستم. اما اگه فقط مبنا رو بخوام چیزی که شخصا خودم برداشت کردم بذارم، انصافا Obsidian دیگه وقتش بود دست‌کم از نظر مدیریتی یا رویکرد کلی استودیو یکم اصلاح بشه. حداقل از بیرون برای من ناظر اینطور به نظر میرسید که Obsidian فرصت‌های متعدد و حتی منابع خوبی در اختیار میگیره اما سر و ته اکثر انتقادات و حتی مطالبات به نظر من به حق مخاطباش با این جمله که “آبسیدین قرار نیست AAA بسازه و قراره AA بسازه” هم میاد. به نظرم مشکل اصلی ساخته‌های اخیر و ماتاخر New vegas آبسیدین این بوده که بیشتر انگار رسالتشون پُر کردن کاتالوگ یا چیزی شبیه به این بوده. که البته همینم احتمالا غیرمستقیم یا مستقیم تقصیر Xbox باشه متاسفانه. حالا این واقعیت که حتی ساخته‌های غیر دوران اوجشون تقریبا همگی ساخته‌های خوبی بودن و حتی بعضیاشون تبدیل به عناوین Cult شدن، نشون دهنده عیار فوق‌العاده بالای استودیوئه. همه این حرفا بر اساس تجربه شخصی خودم از بازیایی مثل grounded, pentiment , outer worlds,Avowed و تقریبا اکثر ساخته‌هاشون به جز البته سری pillars of eternity بوده.اما واقعا حیفه به نظرم. اگه یکم رویکرد خودشونو تغییر بدن به جای تعدد عناوین، روی خروجی‌های کمتر اما درجه یک‌تر وقت و هزینه بذارن به نظر من بی‌شک می‌تونن به یکی از بهترینا تبدیل بشن. چرا باید ترمز همچین استودیوی پویا و درجه یکی رو با الفاظی مثل “ اینا نباید AAA بسازن” کشید؟

بازم تاکید می‌کنم من مثل خیلی از دوستان خیلی در بطن اتفاقات داخل استودیوهای XBOX نیستم. و قاعدتا هیچ بخشی از حرفام نه قراره فکت تلقی بشه نه چیزی بیشتر از نظر شخصی.
 
بودجه The Outer Worlds 2 حدود 12 برابر New Vegas

Fallout: New Vegas was developed by Obsidian Entertainment on a reported budget of roughly $8 to $9 million USD
The development and marketing budget for The Outer Worlds 2 is estimated to be over $100 million
ممنون ?!
پستت پایان بازه:D
 
Jerk Gustafsson کارگردان Indiana Jones and the Great Circle و یکی از بنیان‌گذاران MachineGames، ریاست و رهبری استودیوی Arkane رو به دست گرفته.
رئیس قبلی استودیو Leonard Bendel روز 30 ژوئن استعفا داده و در همون روز Jerk Gustafsson به عنوان جانشین انتخاب شده.
میشه امیدوار بود با این حرکت حداقل Arkane از بسته شدن نجات پیدا کرده باشه و بتونن کار روی Blade رو ادامه بدن.

HMW0eieX0AAUEGK.png HMW0fjWWAAAznrg.png

https://www.windowscentral.com/gami...nes-co-founder-taking-over-arkanes-operations
 
فوری: استودیوهای Double Fine و Compulsion Games مستقل شدند


همچنین دو استودیوی Ninja Theory و Undead Labs به کمپانی های جدید فروخته شدند. دو عنوان Senua و State Of Decay 3، تحت مالکیت کمپانی جدید روند توسعه خود را دنبال خواهند کرد.

همچنین اکس باکس ۳۲۰۰ نیروی خود را تعدیل خواهد کرد
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or