گزارش به زودی شاهد موج جدیدی از اخراجی ها در Xbox خواهیم بود

m.d.makan

کاربر فعال
شایعه :

منظور از New Business Model اینه:​


Jason Schierier "Xbox is planning major layoffs next month"​

BREAKING:
Xbox is planning major layoffs next month, Bloomberg has learned, as new CEO Asha Sharma confronts a bleak picture and plans what she calls a "reset" of the business

Screenshot 2026-06-11 013708.jpg

آشا میگه :
"ما تو 5 سال گذشته (جدای از اکتیویژن-بلیزارد) حدود 20 میلیارد دلار تو بخشهای سخت افزاری، نرم افزاری ،محتوا هزینه کردیم ولی به طور سالانه درآمدمون 500 میلیون دلار کاهش پیدا کرده.
این وضع نمیتونه به این شکل ادامه پیدا کنه."

مقاله بلومبرگ

===========
===========
حجم اخراجها که حتما بالاست.
به نظرم حتی شاید انتظار بستن چندتا استودیو رو هم میشه داشت.
 
آخرین ویرایش:
اگه مایکروسافت مستقیما هدفش را گذاشته بود نابودی صنعت گیم، از ده سال پیش تا حالا کمتر آسیب می زد به خودش و بقیه. :D
نسل هفت از صدقه سر جو گیری و کارهای احمقانه سونی تو اوایل اون نسل به یه جاهایی رسیدن، اما از 2013 به بعد فقط دارن درجت میزنن. ول کن هم نیستن لامصبا.
والا طمع هم حدی داره.
 
مگه میشه آرکین بسته شه؟ شوخیه؟ مثل اینه بگی میخوایم سبک سولزبورن رو کامل نابود کنیم. همین بلا سر سبک امیرسیو سیم میاد اینطوری.
البته منطقی بخوایم فکر کنیم بعد از Prey و حتی قبل از Deathloop استعدادهای اصلی از دوتا استودیوی اروپایی/آمریکایی آرکین رفتن.
بعدش هم این ادامه داشت.
این آرکینی که الان وجود داره جز یکی دوتا اسم اصلا رنگ و بویی از اون آرکین گذشته رو نداره.
ولی خب باز هم بسته شدنشون خیلی غمناکه.

ایم‌سیم رو به احتمال زیاد از این به بعد تو ایندیها یا نهایتا AAها میبینیم.
چون این گندکاری مایکروسافت یه بخشیش گردن Eidos مونترال رو هم گرفته ، قبلش هم که Embracer سرشون خراب شده بود.
اونها هم عنقریبه که خبرش بیاد.
بعد از Fable مشخص میشه که اصلا تونستن بازیهای خودشون رو هم توسعه بدن یا نه؟

البته استودیوی رافائل کولانتونیو (Wolfeye Studios) هست که تنها امید سبکه و دارن روی یه بازی تو این سبک کار میکنن.
خودشون میگن قراره که معجونی از Dishonored، Prey و Fallout باشه ، خب بالطبع احتمال میره که imsim هم باشه.

همه کله گنده های Arkane به اضافه خیلی استعدادها از استودیوهای دیگه اینجان ، بودجه‌اش هم باید خوب باشه چون ناشرشون NEOWIZ (ناشر Lies of P) است.
دیگه حساب کن Chris Avellone طراح و نویسنده افسانه ای هم داره باهاشون همکاری میکنه.

اگه از اینها خروجی خوبی در نیاد دیگه هیچ کس سمت این سبکها نمیره.
 
به نظر من این استودیوها باید مستقل بشن.
چرا باید از زیر سایه یکی در بیان و برن زیر چتر یکی دیگه که 4سال بعد دوباره همین مشکل پیش بیاد؟

سونی ، تنسنت و... که بخرن یعنی دوباره تحمیل سیاست ، فشار ، اجبار و...
این تازه وقتیه که همه چی به خوبی پیش بره.
بدبینانش اینه که حتی با انتشار یه بازی خوب (اگه فروشی که باید رو نکنه) خطر تعدیل و تعطیل شدن دوباره بالا سرشونه.

بهترین تقدیر برای استودیوهایی مثل اینها مستقل شدنه مثل IO که جدا شد ، اسم استودیو رو حفظ کرد و هیتمن رو هم با خودش برد یا Relic که COH رو با خودش برد و...
این شرایط کم پیش میاد ولی اگه بتونن بودجه اولیه این کار رو حتی بعد از مدتی از جدا شدن از مایکرو هم جور کنن ... میتونن به مرور اون تعدیل شده ها و نفرات قبلی رو برگردونن.
برای بازیهای اینها هم که ناشر به وفور پیدا میشه و مشکلی نیست.
 
من نمیفهمم تقصیر مایکرو و اکس باکس چیه این وسط؟ یعنی اونائم قطعا تو این قضیه مسئولیت گردنشون هست ولی نه اونقدری که کلا همه فقط اونارو مقصر بدونن. اینکه نینجا تئوری یه افتضاحی مثل بلیدینگ اج رو داد بیرون و 5 سال وقت سر یه بازی گذاشت که همش ضرر بود تقصیر ماکروئه؟ مایکروسافت نبود نینجا تئوری بعد از همون بلیدینگ اج درش تخته میشد میرفت. یا ردفال از آرکین آستین که مایکرو حاضر شد یک سال بازی رو تاخیر بزنه که بتونه استدیو رو نجات بده لاقل رو بازیشون کار کنن که بازم گند زدن. یا حتی همون استارفیلدم باز یک سال تاخیر زدن که با اون وضح افتضاح لانچ نشه. ده ساله آندد لبز داره یه State of Decay میسازه آخرشم اون آشغال رو داره تحویل میده. دابل فاینم که 5 سال رو یه بازی وقت گذاشتن که دوزار نفروخت. Compulsion Games هم که کلا استدیو درجه سه هم به حساب نمیومد مایکرو 7 سال استدیو رو ساپورت کرد که اون جواهر رو تحویل بدن. اینکه آرکین لیون 6 سال پای بلید نشسته اصلا معلوم نیست چی ساختن که حتی نتونستن معرفیش کنن دوباره حتی.

صنعت بازی تو این یه دهه رشد عجیبی کرد و استدیو ها رسما شروع کردن به تیغ زدن ناشرها. بودجه های چند ده میلیونی و صد میلیونی گرفتن و دوتا خروجی درست حسابی نداشتن خیلیاشون. این تعدیل شدن ها و تعطیلی ها انقدر باید ادامه پیدا کنه تا استدیو ها دوباره به خودشون بیان و دست از لاشخوری بردارن. فکر کن یه مدته اعتراضشون اینه که چرا باید بریم شرکت کار کنیم ما دلمون میخواد از خونه کار کنیم :))
با تک تک حرفات موافقم فقط یه موضوعی رو جا انداختی. چرا ماکروسافت اینا رو خرید؟ اگه نمیخرید تعطیل میشدند؟ خب به درک که میشدند. مگه الان نشدند؟ مگه ماکروسافت موسسه خیریه هست که باید استودیوهای درپیت رو نجات بده؟ بعد واقعا مشخص نیست این اتفاق می‌افتاد. استودیوها با توجه به موقعیت و شرایط تصمیم میگیرند. وقتی شما به بزرگترین کمپانی دنیا وصلی دیگه نگرانی بابت حقوق و اجاره استودیو نداری. برای همین بیشتر استودیوها که تو خطر بودجه بودند حالا تبدیل به یه سری مفت خور و تنبل شدند. تیم نینجا تئوری میرفت ایسلند از لوکیشن ها عکس میگرفت و کنار آبشار جوج میزدند و عشق و صفا میکردند. ولی فکر کن اینا غولی مثل ماکروسافت پشتشون نبود. احتمالا با فشار کاری یه چیزی میساختن و مجبور بودند به ناشرهای مختلف حتی kickstarter نشون میدادن که بودجه میگرفتن. از همه مهم‌تر برای بقا مجبور به خروجی خوبی بودند. ماکروسافت تو نابودی این استودیوها نقش اساسی داشت چون اصلا نباید از روز اول دخالت میکرد و اینا رو میخرید. همین الان خیلی استودیوهای کوچیک هستند که با کار زیاد و زحمت و رنج به جای خوبی رسیدند. نمونه خیلی واضح و روشن Team Cherry.
مشکل ماکروسافت این بود که از روز اول اصلا درکی از این بیزینس نداشت. زمان 360 هم به لطف مدیری مثل پیتر مور تونست بقا پیدا کنند.
 
اشتباه مایکروسافت این بود که واقعا باورشون شده بود استودیو ها باید مستقل باشن که بتونن با آزادی کامل و بدون دخالت مدیریت به اصطلاح پول پرست بهترین خروجی رو ارائه بدن که در واقعیت ۹۹ درصد استودیو ها عرضه چنین کاری رو ندارن.

بانجی هم دقیقا به خاطر استقلال جویی نابود شد و به محض این که از زیر دست مایکروسافت و اکتیویژن در اومد کیفیت و فروش بازی هاش افت کرد و نهایتا با پافشاری بر استقلال یه چند میلیارد سونی رو تیغ زدن و بازی اصلیشون رو نابود کردن.
دقیقا تنها ایرادی که میشه از مایکرو گرفت اینه که اینارو گذاشت به حال خودشون. البته نه به خاطر مرامش، به خاطر این بود که اساسا توانایی مدیریت این همه استدیو رو نداشت و فقط خریده بودشون

سونی ، تنسنت و... که بخرن یعنی دوباره تحمیل سیاست ، فشار ، اجبار و...
والا درد همه اینه که چرا کمپانیا به استدیوهاشون فشار نیاوردن و دخالت نکردن و گذاشتن به این وضع بیفتن نه اینکه برعکس باشه. فکر میکنی چند تا از این استدیو ها دو روزم مستقل دووم میاوردن؟ واقعا فقط شاید id و obsidian و خود بتسدا این توانایی رو داشته باشن که بتونن مستقل ادامه بدن.

با تک تک حرفات موافقم فقط یه موضوعی رو جا انداختی. چرا ماکروسافت اینا رو خرید؟ اگه نمیخرید تعطیل میشدند؟ خب به درک که میشدند. مگه الان نشدند؟ مگه ماکروسافت موسسه خیریه هست که باید استودیوهای درپیت رو نجات بده؟ بعد واقعا مشخص نیست این اتفاق می‌افتاد. استودیوها با توجه به موقعیت و شرایط تصمیم میگیرند. وقتی شما به بزرگترین کمپانی دنیا وصلی دیگه نگرانی بابت حقوق و اجاره استودیو نداری. برای همین بیشتر استودیوها که تو خطر بودجه بودند حالا تبدیل به یه سری مفت خور و تنبل شدند. تیم نینجا تئوری میرفت ایسلند از لوکیشن ها عکس میگرفت و کنار آبشار جوج میزدند و عشق و صفا میکردند. ولی فکر کن اینا غولی مثل ماکروسافت پشتشون نبود. احتمالا با فشار کاری یه چیزی میساختن و مجبور بودند به ناشرهای مختلف حتی kickstarter نشون میدادن که بودجه میگرفتن. از همه مهم‌تر برای بقا مجبور به خروجی خوبی بودند. ماکروسافت تو نابودی این استودیوها نقش اساسی داشت چون اصلا نباید از روز اول دخالت میکرد و اینا رو میخرید. همین الان خیلی استودیوهای کوچیک هستند که با کار زیاد و زحمت و رنج به جای خوبی رسیدند. نمونه خیلی واضح و روشن Team Cherry.
مشکل ماکروسافت این بود که از روز اول اصلا درکی از این بیزینس نداشت. زمان 360 هم به لطف مدیری مثل پیتر مور تونست بقا پیدا کنند.
خب یه جورایی یه معامله برد برد محسوب میشد واسه هر دو طرف. هم استدیو از ورشکستگی نجات پیدا میکرد هم مایکرو تعداد استدیو های فرست پارتیشو زیاد میکرد که اون موقع توجیهشون این بود که به پر شدن کاتالوگ گیم پس کمک میکنن. حالا درسته این استدیو ها همشون استدیوهای درجه یکی نبودن ولی در کل بازی های خوب و با کیفیتی میساختن و کیه که بدش بیاد با یه رقم معقول تصاحبشون کنه. اینم در نظر بگیر مایکروسافت واقعا تا 2018 دیگه هیچ فرست پارتی براش باقی نمونده بود رسما و سونیم راه افتاده بود هرچی بازی بود واسه نسل بعد داشت انحصاری میکرد چیزی واسه مایکرو نمیذاشت اصلا :D

کلا این که همه از این مینالیم که خلاقیت از ویدیوگیم رفته و کارا کم ریسک شدن دقیقا باعثش همین پول مفت کمپانی های چند میلیارد دلاریه که ریختن پای استدیوها بازیسازی. اینا تا قبلش مجبور بودن با محدودیت ها کنار بیان و دنبال یه راهی واسه رقابت با بازی های هم سبکشون باشن. همین باعث میشد سراغ ایده های جدید و تا حدی ریسکی برن. همین باعث میشد هر خری راهش به استدیوهای بازیسازی باز نشه. اسکیل بازیاشون کاملا هماهنگ با سطح تواناییشون بودو کلا عشق به خلق اثر توشون بیشتر بود.
 
والا درد همه اینه که چرا کمپانیا به استدیوهاشون فشار نیاوردن و دخالت نکردن و گذاشتن به این وضع بیفتن نه اینکه برعکس باشه. فکر میکنی چند تا از این استدیو ها دو روزم مستقل دووم میاوردن؟ واقعا فقط شاید id و obsidian و خود بتسدا این توانایی رو داشته باشن که بتونن مستقل ادامه بدن.
من نظرم در مورد id /ماشین گیمز بود ، اون مابقی که خیلیهاشون همون موقع که جزو مایکرو بودن بالقوه بسته شده بودن بس که خروجی بدی داشتن.
اما خب مثل این چندتا استودیو واقعا کم داریم که این پتانسیل مستقل شدن رو دارن.
حتی id/Macine games میتونن این رابطه خواهر/برادری رو همچنان حفظ کنن و باهم روی عناوین کار کنن.
فقط امیدوارم اگه همه چی به خوبی پیش رفت بتونن لیسانس عناوین مهمشون رو به دست بیارن.
 
بعضی وقتا دوس دارم تبدیل شم به اون مدل گیمرای کژوالی که فقط یه کنسول دارن هر چند ماه کنسولو میبرن مغازه میدن چندتا بازی جدید بریزن روش، میشینن بازی میکنن و از هیچی خبر ندارن، نمیدونن چیو کی ساخته و قراره درش تخته شه یا نه.
به خدا خیلی اعصابشون راحت تره و حس میکنم بیشترم لذت میبرن از گیم :|

کم دغدغه داریم تخته شدن id و ندیدن Dishonored 3 تا ابد هم باید اضافه شه بهش :-<
 
بعضی وقتا دوس دارم تبدیل شم به اون مدل گیمرای کژوالی که فقط یه کنسول دارن هر چند ماه کنسولو میبرن مغازه میدن چندتا بازی جدید بریزن روش، میشینن بازی میکنن و از هیچی خبر ندارن، نمیدونن چیو کی ساخته و قراره درش تخته شه یا نه.
به خدا خیلی اعصابشون راحت تره و حس میکنم بیشترم لذت میبرن از گیم :|

کم دغدغه داریم تخته شدن id و ندیدن Dishonored 3 تا ابد هم باید اضافه شه بهش :-<
من برادر بزرگترم پسرش رو این سری بدون اینکه به من بگه میبره یه مغازه ای همینطوری که میگی بازی نصب کنن روی PS5.
کلا 7-6 تا بازی میریزه براش ولی قبلش قیمت نمیگیره و کار که تموم میشه بیشرف ازش 20 میلیون میگیره:|
چند روز بعد که متوجه میشم بهش میگم خب چرا به من نگفتی؟
میگه تو عمل انجام شده قرار گرفتم:))

حالا درسته ما این خبرهای بد رو هم میشنویم و بعضا ناراحت میشیم ولی اون سمت قضیه اینکه نسبت به خیلی از مسائل آگاه تریم.
با دیدن نمایشها ، معرفی زنده بازیها خوشحال میشیم .
خبرهای بازیهایی رو با هم به اشتراک میزاریم که اون مغازه دار بیرون 100سال سیاه اسمش رو حتی نمیتونه تلفظ کنه ، چه برسه که تهیه کنه که روی کنسول ملت بریزه.

حداقلش از این شکل کلاه هایی که سر برادرم رفت سر ماها نمیره :D
 
موقعیت شغلی کارمندای xbox تو شرکت مایکروسافت متزلزل تر از کارمندای قراردادی شرکت های درجه چندمی اینجا که هر روز با خطر ورشکستگی دست و پنجه نرم می کنن هست اینو بری تو یکی از سیاره ها به بیگانه ها بگی اقامت دائم میدن به بهت :D
جدا از شوخی با این حجم از تعطیلی و اخراج های احتمالی دور از تصور نیست که بخش xbox رو هم منحل کنن یروز چون دیگه چیزی نمیمونه
 
  • Like
Reactions: uriel
به نظر من این استودیوها باید مستقل بشن.
چرا باید از زیر سایه یکی در بیان و برن زیر چتر یکی دیگه که 4سال بعد دوباره همین مشکل پیش بیاد؟

سونی ، تنسنت و... که بخرن یعنی دوباره تحمیل سیاست ، فشار ، اجبار و...
این تازه وقتیه که همه چی به خوبی پیش بره.
بدبینانش اینه که حتی با انتشار یه بازی خوب (اگه فروشی که باید رو نکنه) خطر تعدیل و تعطیل شدن دوباره بالا سرشونه.

بهترین تقدیر برای استودیوهایی مثل اینها مستقل شدنه مثل IO که جدا شد ، اسم استودیو رو حفظ کرد و هیتمن رو هم با خودش برد یا Relic که COH رو با خودش برد و...
این شرایط کم پیش میاد ولی اگه بتونن بودجه اولیه این کار رو حتی بعد از مدتی از جدا شدن از مایکرو هم جور کنن ... میتونن به مرور اون تعدیل شده ها و نفرات قبلی رو برگردونن.
برای بازیهای اینها هم که ناشر به وفور پیدا میشه و مشکلی نیست.
دقیقا اینا باید مستقل بشن. اصلا استودیویی مثل id از همون سال ۲۰۰۹ که رفت زیر مجموعه زنیمکس اشتباه محض بود. اینا اگر میتونستن یه ناشر درست و درمون پیدا کنن بهترین اتفاق میفتاد براشون، ولی متاسفانه خریده شدن و هی از این دست به اون دست....
حالا من id رو چون استودیو محبوبمه میگم، ولی خداوکیلی حیفه استعداد و خلاقیتی که توی این استودیوها وجود داشته و حالا داره نابود میشه.
اون طرف هم شما حساب کن استودیوی خفنی مثل بانجی با همچین میراث عظیمی به خاک سیاه افتاده و رسما توی کما قرار گرفته.
اگر واقعا طرفدار ویدئوگیم باشیم نابودی اینهمه میراث و خلاقیت واقعا باید اشکمونو در بیاره.
من اون سالی که tango تا مرز انحلال رفت واقعا اعصابم به هم ریخت. درسته که عناوینشون چندان متای خفن و فروش آنچنانی ای نداشتن ولی عاشق تنوع و خلاقیتشون بودم و اینکه در مسیر رشد قرار داشتن و آخرین کارشون که hi fi rush بود رسما ترکونده بود.
در کل باید امیدوار باشیم فقط، کاری نمیشه کرد...
 
اکثر این استودیو ها برای بزرگ کردن و گسترش گیم پس خریداری شده بودند که اولا مایکروسافت مدیریت خوبی در استودیوهاش نداشت ،دوما گیم پس نتونست یوزرهایی که پیش بینی میکردن رو جذب کنه و کامیونیتی گیم پس طبق توقعشون بزرگ بشه. در حال حاضر کلی استودیو شدن دست چندمی و حقوق بگیر با پرفورمنس پایین ، یک سری شایعات هست گیم پس ممکنه دستخوش تغییراتی بشه بعد این اخراجی ها باید ثمره شو ببینیم این وسط هیلکس هم نقش بزرگی بازی میکنه و اگر نتونه به اون فروش پیش بینی شده برسه .مایکروسافت کامل دیگه ناشر میشه ‌.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or