Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
2025
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI

IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:


View attachment VID_20250508_111310_077.mp4



تریلر اول:

View attachment YouCut_20240627_134229994.mp4

.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
من تقریبا همه اسکرین شات های رسمی که راکستار قبل از عرضه RDR2 منتشر کرد را جمع آوری کردم

شک ندارم خودتون تو نسخه نهایی ، اسکرین شات هایی به مراتب بهتر کپچر کردید و گرافیک بسیار بهتری از این تصاویر رو تو بازی دیدید. اینو واسه این میگم که قطعا نسخه نهایی GTA 6 هم کیفیت بهتری از این تصاویر فعلی خواهد داشت و حتی توی گیمپلی هم کیفیت بهتری دریافت خواهید کرد.

تعداد اسکرین شات ها زیاد هست داخل این لینک اپلود کردم:

https://uploadkon.ir/uploads/8ba824_26RDR-2-Official-Screenshots.zip

این هم یه ویدیو که مستقیما کپچر از کنسول PS5 هست که همون نسخه PS4 Pro حساب میشه .
دیگه خودتون با تصاویر بالا مقایسه کنید:

View attachment VID_20260624_230143_236.mp4
 
سیستم مو ، ریش و سیبیل قاعدتا باید مثل RDR2 باشه که به مرور بلند بشه و بتونی مدل بدی یا به نظرتون آرکید نگهش میدارن که مثلا کچل بری تو آرایشگاه مدل بزنی بیای بیرون ؟! :D
من خودم حالت اولو‌ دوست دارم
 
WiseGuy که یک دیزاینر سه بعدی وسایل نقلیه هست و روی ماد کردن ماشین های GTA 5 خیلی کار کرده یه مقاله راجب مهمترین ارتقاهای ماشین ها از GTA 5 به GTA 6 نوشته که خیلی جالبه به نظرم


1. فاصله بین پنل‌های بدنه

مدل‌هایی که از GTA 5 برگشتن، حالا به‌جای شکاف‌های دوبعدی و مصنوعی، شکاف‌های کاملاً سه‌بعدی بین پنل‌های بدنه دارن. تو GTA 5 این فاصله‌ها فقط یه خط دوبعدی بودن که با سایه‌پردازی تقلبی شبیه‌سازی می‌شدن.

حتی بعضی از ماشین‌هایی که احتمال میره از GTA 6 به GTA Online منتقل شده باشن، همین شکاف‌های سه‌بعدی جدید رو دارن.

20260624_234729.jpg

InCollage_20260624_232439454.jpg



2. زیرِ خودرو خیلی دقیق‌تر شده

حالا زیر هر ماشین جزئیات خیلی بیشتری داره و با دوره زمانی اون خودرو هماهنگه.

مثلاً توی اسکرین‌شات Manana Donk میشه قطعات سیستم تعلیق مثل بازوها و کنترل‌آرم‌ها رو با جزئیات کامل دید؛ چیزی که با خودروی واقعی سال ۱۹۷۵ Buick LeSabre که الهام‌بخش این ماشینه همخوانی داره.

در حالی که تو GTA 5 بیشتر ماشین‌ها تقریباً از یه مدل ساده و مشترک برای سیستم تعلیق استفاده می‌کردن.

InCollage_20260624_232648829.jpg



3. تعداد پلی‌گان‌ها و جزئیات مدل‌ها

هر مدل سه‌بعدی از تعداد زیادی مثلث یا پلی‌گان ساخته میشه.

افزایش تعداد پولیگان ها در نسخه VI رو میشه در:

لوگوها و نشان‌های سه‌بعدی واقعی

دستگیره‌های در

درزهای سه‌بعدی بدنه

قطعات شاسی و زیر خودرو

موتور

کابین داخلی

و کلی جزئیات ریز دیگه دید.

در GTA 5 مدل‌های مخصوص کات‌سین حدود 40 تا 70 هزار پلی‌گان داشتن و مدل‌های گیم‌پلی حدود 10 تا 20 هزار.

بعدها روی PS4، Xbox One و PC همون مدل‌های باکیفیت‌تر وارد گیم‌پلی شدن.

ماشین‌های جدید GTA Online الان حدود 90 تا 140 هزار پلی‌گان دارن.

حدس من اینه که نسخه High Poly ماشین‌های GTA 6 بین 200 تا 300 هزار پلی‌گان داشته باشه؛ یعنی تقریباً 15 تا 20 برابر جزئیات بیشتر نسبت به ماشین‌های زمان عرضه GTA 5.

20260624_234733.jpg IMG_20260624_235140_863.jpg

InCollage_20260624_232952384.jpg


4. سیستم LOD و سطوح مختلف جزئیات

LOD سیستمیه که باعث میشه هرچه یه مدل از بازیکن دورتر میشه، جزئیاتش کمتر بشه تا بازی روان‌تر اجرا بشه.

در GTA 5 این LODها دستی ساخته می‌شدن تا ماشین‌ها از دور ظاهرشون خراب نشه.

به نظر من راکستار شاید برای محیط یا NPCها از LOD خودکار استفاده کنه، اما برای خودروها بعیده کاملاً به سیستم خودکار متکی باشه.

اگه بازی‌های ساخته‌شده با Unreal Engine و فناوری Nanite رو دیده باشین، متوجه میشین که LOD خودکار روی خودروها خیلی راحت قابل تشخیصه و معمولاً ظاهر ماشین رو خراب می‌کنه.

ساخت LOD دستی زمان‌بره، اما برای عملکرد بازی فوق‌العاده مهمه.

خیلی از مادسازهای GTA 5 این مرحله رو حذف می‌کنن و به همین دلیل بعضی سرورهای FiveM عملکرد افتضاحی دارن.

راکستار بعیده روی این بخش صرفه‌جویی کنه، چون حفظ کیفیت بصری براش خیلی مهمه.


InCollage_20260624_233145732.jpg


5. فناوری PBR (Physically Based Rendering)

PBR یه روش جدید رندرینگ و متریال‌دهیه که نسبت به سیستم قدیمی GTA 5 جهش بزرگی محسوب میشه.

این فناوری اولین بار تو موتور RAGE با بازی Red Dead Redemption 2 معرفی شد و حالا اولین GTA خواهد بود که ازش استفاده می‌کنه.

جالبه بدونین حتی نسخه Enhanced بازی Grand Theft Auto V با وجود Ray Tracing هنوز از سیستم قدیمی Phong Shading استفاده می‌کنه و PBR واقعی نداره.

InCollage_20260624_233734955.jpg


6. کابین داخلی ماشین‌ها

داخل ماشین‌های GTA 5 بیشتر جزئیات روی تکسچرها نقاشی شده بود.

اما در GTA 6 خیلی از این جزئیات واقعاً مدل‌سازی سه‌بعدی شدن.

متریال‌هایی مثل:

چرم

پلاستیک

روکش‌ها


حالا با تکسچرهای بدون درز و Normal Mapها ساخته میشن که عمق و برجستگی واقعی‌تری ایجاد می‌کنن.

در نتیجه فضای داخلی ماشین‌ها بسیار طبیعی‌تر و واقعی‌تر به نظر میرسه.


InCollage_20260624_233452906.jpg


7. لاستیک‌ها و تکسچرها

رزولوشن و کیفیت لاستیک‌ها به شدت افزایش پیدا کرده.

بعضی لاستیک‌ها مثل مدل آفرودی Dominator حتی آج‌های سه‌بعدی واقعی دارن.

در بعضی مدل‌ها هم با استفاده از Normal Mapها توهم عمق سه‌بعدی ایجاد شده که فوق‌العاده طبیعی به نظر میاد.

این تکنیک‌ها حتی روی موتور GTA 5 هم قابل اجرا بودن، اما PBR باعث میشه نتیجه نهایی بسیار واقعی‌تر دیده بشه.


InCollage_20260624_233921627.jpg


در کل چیزی که می‌خوام بگم اینه که میزان جزئیات و دقتی که برای تک‌تک ماشین‌های GTA 6 صرف شده واقعاً شگفت‌انگیزه.

اگه از نظر فنی RDR2 و GTA 6 رو با هم مقایسه کنید، می‌فهمید که سازنده‌ها چطور قدرت سخت‌افزار رو بین بخش‌های مختلف تقسیم می‌کنن.

توی RDR2، راکستار تقریباً تمام توان دستگاه رو روی گرافیک و جزئیات محیط گذاشته بود. این کار هم راحت‌تر بود چون دنیای بازی روستایی و آرومه؛ تراکم جمعیت کمه، خبری از هواپیماها و ماشین‌های فوق‌سریع که فشار زیادی به رندر وارد کنن نیست، تعامل با دریا هم سطحی و بدون غواصیه. برای همین پردازنده فشار زیادی تحمل نمی‌کرد و می‌تونست یه منظره بصری فوق‌العاده تحویلت بده.

اما توی GTA 6 قضیه کاملاً فرق داره و چالشش دیوونه‌کننده‌ست. بازی می‌خواد همزمان هم گرافیک نسل جدید ارائه بده و هم پردازنده رو به‌شدت درگیر پردازش این موارد کنه:

خیابون‌های شلوغ و جمعیت بسیار زیاد NPCها به‌صورت همزمان.

تعداد وسایل نقیله (زمینی ، دریایی و هوایی ) که بشدت در یک صحنه رندر میشن بسیار بالاست.

فیزیک پیشرفته آب و سیستم غواصی، همراه با قایق‌ها و موج‌ها.

بارگذاری فوق‌سریع حجم عظیمی از داده‌ها به خاطر هواپیماها و فاصله دید بسیار گسترده.


شخصاً فکر می‌کنم راکستار داره یه شاهکار فنی می‌سازه که هنوز خیلی‌ها عمقش رو درک نکردن.
 
آخرین ویرایش:
الان که رفتم داخل سایت راکستار متوجه شدم کل اسکرین شاتهایی که امروز اومده برای نشون دادن نسخه های آلتیمیت و پری اوردر هست

با کیفیت 4K:

اگه نسخه آلتیمیت رو بگیری اینها رو بهت میده:
دانلود

بازی رو پری اوردر کنی اینها رو بهت میده:
دانلود
 
الان اینو در یکی از کانال های فروش اکانت و ... دیدم. اسمشو نمیارم چون تبلیغ نشه و اینکه مشکلی هم خدای نکرده پیش نیاد برای عزیزان

اکانت قانونی اختصاصی قابلیت فروش مجدد♻️گارانتی مادام العمر🔰
🌐ریجن: یک آمریکا🇺🇸


Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition


ظرفیت اول:2400هزار تومان💵
ظرفیت دوم:10.500 هزار تومان💵
ظرفیت سوم:7 میلیون تومان💵


امکانات نسخه Ultimate Edition⬇️

Ultimate Edition Upgrade
Vintage Vice City Pack
One Month of GTA+
month GTA+ subscription with pre-order
 
بروبکس براتون این سری ویدیو pre-order آوردم :دی (@AM!R آموزش خرید گیم از استور :دی)
پ.ن: آقا سر این حرکتی که زدین ما که دیگه نه عمرا اعلام میکنیم نه عکس میذاریم، ولی شما بعد pre-order اعلام کنین و عکس و ویدیو هم تونستین بذارین اول و آخر فقط هدف اینه که خاطره بمونه.

View attachment -dKnvVpe3jeWhQ_remux.mp4
photo_2026-06-25_01-08-35.jpg
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or