Last edited by a moderator:
کوجیما میگوید ایدهٔ OD را از زمان ساخت Death Stranding 1 در ذهن داشته، «سیستم بازی جدیدی» دارد و هدفش این است که بازیکن را از ترس به مرز overdose برساند. میگوید تقریباً همهٔ شرکتهایی که بهشان pitch کرده گفتهاند ایدهاش «دیوانهوار» است و نمیفهمند چطور باید اجرا شود، اما فیل اسپنسر / Xbox آن را فهمیدهاند.
OD تکنفره است و کوجیما میخواهد «تا حد ممکن ترسناک» باشد، ولی یک سیستم طراحی کرده که اگر بازی بیش از حد ترسناک شد و بازیکن خواست ول کند، بتواند ادامه دهد؛ توضیح بیشتر نداده چون ممکن است مکانیک بازی لو برود.
درباره فیلم Death Stranding هم گفته اقتباس مستقیم و وفادارانه از بازی نیست؛ با مایکل سارنوسکی میخواهد مسیر متفاوتی برود و آن را شبیه یک «فیلم هنری دو ساعته» توصیف کرده.
کوجیما نکته جالبی گفته همینجا.
خدا خودش به خیر بگذرونهمیگوید تقریباً همهٔ شرکتهایی که بهشان pitch کرده گفتهاند ایدهاش «دیوانهوار» است و نمیفهمند چطور باید اجرا شود، اما فیل اسپنسر / Xbox آن را فهمیدهاند.
عکس جدید از بازی OD:
View attachment 410414
https://ew.com/xbox-25th-anniversary-hollywood-adaptations-cover-story-exclusive-12003252
خلاصه هوش مصنوعی:
همین عکس خودش بشدت ترسناکه. اصلا ی حس ترس و ناشناختگی و تردید و سردی مثل جنازه بهم میره . از همین عکس نبوغ کوجیما برام مشخصه.عکس جدید از بازی OD:
View attachment 410414
https://ew.com/xbox-25th-anniversary-hollywood-adaptations-cover-story-exclusive-12003252
خلاصه هوش مصنوعی:
اگر بازدیدش مثل ایشون بوده که..در پی نگرانی از کنسل شدن عنوان Marvel's Blade در میان تعدیل نیروها و تعطیلی های مایکروسافت، Todd Howard رئیس Bethesda گفته که در ماه می از پروژه استودیوی Arkane بازدید کرده و آنها دارند کار فوق العاده ای را انجام میدهند.
"نمیتوانم بگویم که خبر و آپدیت بعدی از بازی چه زمانی خواهد بود. اما در 21 ماه می چیزهایی را دیدم و دوستان در استودیوی Arkane کاری خیلی خیلی عالی انجام میدهند."
View attachment 410478
https://ew.com/xbox-25th-anniversary-hollywood-adaptations-cover-story-exclusive-12003252
به عنوان یه بلید فن باید بگم که فیلمش که اون بلا سرش اومد و هم حال ما رو گرفت هم ماهرشا علی. اگر بازیش هم بخواد سر سوزنی داستان بشه، شخصا میرم اونجا به سبک دلال های عبدل آباد چاقو میذارم زیر گلوشون که پروژه رو بدن به اینزومنیاک و تمام.اگر بازدیدش مثل ایشون بوده که..
هر چند که تاد تنه به تنه فیل هم می زنه!View attachment 410480
ایشا.. خیره
سر این Perfect Dark من هنوزم که هنوزه ناراحتماگر بازدیدش مثل ایشون بوده که..
هر چند که تاد تنه به تنه فیل هم می زنه!View attachment 410480
ایشا.. خیره
حاضرم شرط ببندم 90 درصد اون نمایش اسکریپت شده کار همین Crystal Dynamics بود که اینقدر وایب Deus ex و بازیهای Eidos-Montréal رو... میداد.سر این Perfect Dark من هنوزم که هنوزه ناراحتم
نزدیک ترین چیزی بود که میتونستیم به Mirror's Edge داشته باشیم و با Initiative کلا به خاطرات پیوست. حیف واقعا حیف
راست میگی Deus Ex رو اصلا دقت نکرده بودم تا الان هی میگفتم خدایا این شبیه کدوم تایتل شده.حاضرم شرط ببندم 90 درصد اون نمایش اسکریپت شده کار همین Crystal Dynamics بود که اینقدر وایب Deus ex و بازیهای Eidos-Montréal رو... میداد.
Initiative واقعا داغونترین و در عین حال بی خاصیت ترین تیمی بود که یه کمپانی میتونست ببنده.
عملا یه مشت مفت خور معروف و پر ادعای صنعت سر مایکرو رو کلاه گذاشتن و بودجش رو حیف و میل کردن.
البته که تقصیر اصلی رو خود مایکرو داشت ، خیلی زودتر از اینها باید مدیریتشون میکرد.
