شایعه تام هندرسون: Gears of War E-Day بودجه 400 میلیون دلاری داشته است

kourooshkabir25

کاربر سایت
1781371283911.png


تام هندرسون، خبرنگار و اینسایدر صنعت بازی، مدعی شده که بودجه بازی Gears of War: E-Day به رقم بسیار بالایی رسیده است:

«بودجه Gears of War: E-Day دیوانه‌وار است. شنیده‌ام که از ۴۰۰ میلیون دلار هم بیشتر شده است.»

 
آخرین ویرایش:
چقدر طولانی نوشتی ماکان 😆 :دی البته کامل خوندم ولی دیگه حوصله بحث طولانی نیست حقیقتا :دی خیلی خلاصه بگم، مایکروسافت بازی سیستم سلر آنچنانی نداره دیگه.
بازی خفن = فروش کنسول = فروش گیم‌پس = سوددهی
بازی خفن هم منظورم یه چیزی مثل Halo 3 یا Gears 2 هست که متای ۹۴ گرفتن و کلی پلیر رو مجاب به خرید کنسول کردن. گیم‌پس که یک هویت مستقل نیست، سرویسی شامل تعدادی بازی هست، به تنهایی باعث فروش کنسول نمیشه، عامل جذب مخاطب هست ولی همش بستگی به بازی‌هایی داره که روش عرضه میشن. وقتی فرست‌پارتی خفن روش عرضه نشه کسی به خاطرش کنسول نمی‌خره. حتی وقتی بازی خفن روش عرضه بشه که روی بقیه پلتفرم‌ها هست، کسی نمیاد پلتفرم اصلی خودش رو ول کنه و به خاطر گیم‌پس و اون بازی، ایکس‌باکس بخره. چکیده کلام اینکه ایکس‌باکس فقط با انحصاری‌های خفن می‌تونه دوباره حرفی برای گفتن داشته باشه. کل این نسل Forza Horizon عالی بود، حتی Halo Infinite هم با وجود اینکه خیلی از اوجش دور هست رو هم حساب کنیم، بقیه بازی‌ها عموما خوب بودن ولی شاهکار و سیستم سلر؟! یه خیر گنده :D تازه همین FH هم در ادامه از انحصار خارج شد!

مایکروسافت تا دلت بخواد بازی کنسول سلر داره، از همین Halo و Geras که گفتی بگیر، تا FH و استارفیلد و یکی دو جین بازی دیگه که منم ایضا حوصله شمردن دوبارشون رو ندارم:دی سیستم سلر تر از CoD؟:دی

گیم پس هم قرار نیست کنسول بفروشه... تمام نکته حرف من اینه. یعنی واقعیت اینه. گیم پس میاد تا فروش نرفتن کنسول رو بی اهمیت کنه:دی یوزر بگیر در عمل و جایگزین کنه این ضعف رو که نتونست... دلایلشم واضحه و توضیح دادم البته:دی

فقط نکته آخر اینکه "به نظر من" مایکروسافت یا باید بیزنسش رو کوچیک کنه و دوباره رو بیاره به سمت پلتفرم داشتن، یعنی استدیوهای درپیت رو بفروشه یا تعطی کنه، نفرات رو کمتر کنه و متمرکز شه رو بازی های درجه یک بفروش، از دم هم انحصاری باشن، و بدون تعارف بگه میخوای E-Day و Halo و Fable و ... بازی کنی؟ بنام خدا Xbox بخر! تمام! و اینجوری کامبت بزنه. مثل نینتندو که بعد شکست کنسول هاش و عقب افتادن باز تونست برگرده و دهن همه رو صاف کنه.... یا همین مسیرو با قدرت بره جلو و مالتی پلتفرم بشه. وگرنه واقعا نمیشه این همه استدیو رو مدیریت کرد. سالی N تا بازی AAA خفن و گرون ساخت و ریخت تو گیم پس و با این تعداد یوزر به سود دهی رسید...

بخدا اونام اين كارو ميكردن فايده نداشت.
سونى خودشو پاره كنه ١٠٠-١٢٠ مليون كاربر كنسول داره بازم جوابگو نيست واسه توجيه اقتصادى.
اين مدل سرويس تو ويديو گيم حداقل الان جواب نميده.

در کل که فیله. همین سونی خودشو جر بده، پاره کنه، جیمبو رو اشان با هر کنسول بفروشه، بازم نمیتونه بیشتر از 120 130 میلیون که میگی کنسول بفروشه. با راه انداخن سرویس معجزه نمیشه یهو 300 میلیون بیان سمتش، برعکس بخش عمده ای از این فروش رو از دست میده، چون الزاما همه این افرادی که کنسول میخرن نمیخوان و نمیتونن با داشتن سرویس و اشتراک بازی کنن. ولی باز میگم سود ده تر میشد شاید، چون پول مایکروسافت رو هم ندارن که 70 میلیاد دلار بدن اکتیویژن بلیزارد رو بخرن:دی باید با همون فرست پارتی ها کارو در بیارن...

در کل تجربه گس های سونی و افتضاحی که جیمبو بار آورد نشون میده که هرکی سعی کنه یهو بزنه زیر میز و قواعد بازی رو تغییر بده چیز خوبی در انتظارش نیست. هرچقدر سونی تونست از ساخت اون 30 40 تا گسی که جیمبو میگفت به کارخونه چاپ اسکناس برسه و خرید بانجی پول تو جوب ریختن نبود، مایکروسافتم میتونه با گیم پس برای خودش اکوسیستم درست کنه:دی
 
در کل تجربه گس های سونی و افتضاحی که جیمبو بار آورد نشون میده که هرکی سعی کنه یهو بزنه زیر میز و قواعد بازی رو تغییر بده چیز خوبی در انتظارش نیست. هرچقدر سونی تونست از ساخت اون 30 40 تا گسی که جیمبو میگفت به کارخونه چاپ اسکناس برسه و خرید بانجی پول تو جوب ریختن نبود، مایکروسافتم میتونه با گیم پس برای خودش اکوسیستم درست کنه:دی
کلا هر چیزی بخواد فروش بره لازمه اش اینه که سر ملت رو خوب شیره بمالی که سونی نمالید :دی
از اون همه GAAS کلا دو تاش به مرحله ریلیز رسید که یکیش افتضاح بود اون یکیش به شدت موفق و پرفروش ولی از ترسشون زدن همه رو کنسل کردن چون کار به جایی رسیده بود که اسم GAAS سونی میومد پیش فرض همه این بود که آشغاله بریزینش دور

مایکروسافت هم مشکل اول و آخرش همینه وگرنه چطور ممکنه یه استودیو دو تا بازی آشغال بسازه ولی فقط یکیش رو مردم به عنوان بازی آشغال قبول داشته باشن؟ :دی
 
آخه مسئله روزِ XBOX، فقط بحث هزینه‌کرد و فروش عنوانی مثل E-Day نیست که!! اگر در شروع نسل نهم بودیم و این خبرِ ۴۰۰ میلیونی منتشر می‌شد، زیاد جای نگرانی نبود؛ فوقش می‌گفتیم با مدیریت جدید، اکس‌باکس در حال پوست‌اندازیه و خب طبیعیه که سطح هزینه‌ها در رابطه با پروژه‌هایی که از قبل در حال توسعه بوده، بالا بره و طبیعتاً هر تغییری، هزینه‌های حاشیه‌ای و ناخواسته به دنبال داره.

مشکل اصلی، پروژه Helix هستش که قراره به مشکل و پاشنه آشیل قدیمی‌ترِ برند، یعنی GamePass اضافه بشه؛ "شتر گاو پلنگی" که به عنوان کنسول نسل بعدی مایکروسافت معرفی شده و هویت بلاتکلیفش بین دو واژه کنسول و PC در نوسانه و به واسطه قیمت احتمالا بالاش، محکوم به fail شدنه!! می‌خوام بگم حتی اگر E-Day فروش خوبی هم بکنه، مجموعه XBOX با این رویه غلط، نمی‌تونه به عرصه رقابت با PS برگرده.

به نظرم Asha Sharma، ایده‌های خوبی تو ذهنش داره ولی در بدترین زمان ممکن، زمامِ امور رو به دست گرفته؛ یعنی الان هر حرکتی بخواد بزنه، اثرات سوء به جا مونده از دوران مدیریتیِ فیل اسپنسر و سارا باند، دو دستی گریبانش رو می‌گیره.

فرض کنید که شارما بخواد برگرده به دوران موفق X360 و رویه اصولی رقابت کلاسیک با سونی و PS رو از سر بگیره؛ خب الان آیا می‌تونه در این زمان کم تا شروع نسل دهم با اجی مجی لاترجی گفتن، Helix رو از فرزند عجیب‌الخلقه‌ی کنسول و PC، تبدیل به یه کنسول نرمال و مناسب برای رقابت با PS6 کنه؟!

خلاصه کلاف سردرگمِ XBOX، به این راحتی‌ها باز نمیشه؛ من شخصا به موفقیت E-Day خیلی امیدوارم و فروش آبرومندانه‌اش رو هم بعید نمی‌دونم، ولی مشکل اصلی همچنان پابرجاست: GamePass + Helix
 
به نظرم Asha Sharma، ایده‌های خوبی تو ذهنش داره ولی در بدترین زمان ممکن، زمامِ امور رو به دست گرفته؛ یعنی الان هر حرکتی بخواد بزنه، اثرات سوء به جا مونده از دوران مدیریتیِ فیل اسپنسر و سارا باند، دو دستی گریبانش رو می‌گیره.

فرض کنید که شارما بخواد برگرده به دوران موفق X360 و رویه اصولی رقابت کلاسیک با سونی و PS رو از سر بگیره؛ خب الان آیا می‌تونه در این زمان کم تا شروع نسل دهم با اجی مجی لاترجی گفتن، Helix رو از فرزند عجیب‌الخلقه‌ی کنسول و PC، تبدیل به یه کنسول نرمال و مناسب برای رقابت با PS6 کنه؟!
اتفاقا خیلی راحت میتونه چون OS Xbox همینطوریش کم و بیش ویندوزه :دی
 
  • Like
Reactions: mobile1199
اتفاقا خیلی راحت میتونه چون OS Xbox همینطوریش کم و بیش ویندوزه :دی
چی رو می‌تونه داداش؟! داریم درباره یه پروژه سخت‌افزاری-نرم‌افزاری که حداقل ۶-۷ سال کار بررسی، پژوهش و توسعه روش انجام شده، حرف می‌زنیم! توقع داری در عرض یکی دو سال مونده به عرضه کنسول به بازار، از اساس تغییرش بدن؟ :D بعد به فرض محال که بتونن، هزینه‌های جدید و زیان انباشته از پروژه قبلی رو چطور جبران کنن؟!
 
چی رو می‌تونه داداش؟! داریم درباره یه پروژه سخت‌افزاری-نرم‌افزاری که حداقل ۶-۷ سال کار بررسی، پژوهش و توسعه روش انجام شده، حرف می‌زنیم! توقع داری در عرض یکی دو سال مونده به عرضه کنسول به بازار، از اساس تغییرش بدن؟ :D بعد به فرض محال که بتونن، هزینه‌های جدید و زیان انباشته از پروژه قبلی رو چطور جبران کنن؟!
از درآمد یوتیوب :دی
 
بنظرم E-Day پتانسیل و عیار واقعی کوالیشن رو نشون خواهد داد. نمایشی که از E-Day دیدیم نشون داد که با یه بازی AAA تمام عیار با Production Value بالا طرفیم. جوری که من هیچ نقطه ضعفی تو نمایش بازی ندیدم. هزینه بالای ساختش هم بیشتر به نظر میرسه بخاطر مدت زمان زیادی که صرف انجین و بهینه سازیش انجام دادن.
 
جز کوردن توی پادکست جدیدش اعلام کرد که بودجه ۴۰۰ میلیونی برای Gears of War: E-Day حقیقت نداره! تموم‌ شد و رفت! چه فکتایی که نشنیدیم ما از دوستان تحلیلگر!
گفته این رقم صرفا هزینه های فنی رو شامل میشه که استودیو کوالیشن برای استودیوهای زیرمجموعه Xbox انجام میده.
 
جز کوردن توی پادکست جدیدش اعلام کرد که بودجه ۴۰۰ میلیونی برای Gears of War: E-Day حقیقت نداره! تموم‌ شد و رفت! چه فکتایی که نشنیدیم ما از دوستان تحلیلگر!
گفته این رقم صرفا هزینه های فنی رو شامل میشه که استودیو کوالیشن برای استودیوهای زیرمجموعه Xbox انجام میده.
تیم کوالیشین یه مدتی یه بخشی ازشون رفتن کمک کردن به ساخت هیلو اصلاحات گرافیکی.
یه دی ال سی هم برای گیرز ۵ ساختن
گیرز تکتیکس هم دادن.
ریمستر گیرز ۱ هم برای تمام پلتفرما دادن.
مدت زیادی صرف بهینه سازی و استفاده کارامد از آنریل انجین ۵ کردن!
احتمالا جمع همه اینا شده ۴۰۰ میلیون و اومدن گفتن خب خرج گیرز جدید بوده!
به نظر من بودجه گیرز جدید، میتونه حدود ۲۰۰ میلیون باشه که رقم نرمالی هست واسه بازی با این گرافیک و پخش مولتی پلیر و همچنین کو آپ.
 
جز کوردن توی پادکست جدیدش اعلام کرد که بودجه ۴۰۰ میلیونی برای Gears of War: E-Day حقیقت نداره! تموم‌ شد و رفت! چه فکتایی که نشنیدیم ما از دوستان تحلیلگر!
گفته این رقم صرفا هزینه های فنی رو شامل میشه که استودیو کوالیشن برای استودیوهای زیرمجموعه Xbox انجام میده.
جز کوردن معتبرترین منبع تاریخ

IMG_6772.jpeg
 
به به
چقدر دوستان نگران هزینه بالای گیرز شدن :D
اگر فرض بگیریم که خبر صحت داره و واقعا ۴۰۰ میلیون هزینه ش شده، باید در نظر داشت که:
سه گانه گیرز صنعت گیم رو تکون داد و گیرز بزرگترین شوتر سوم شخص تاریخ هست. حالا گیرز اگر بتونه به استانداردهای سه گانه برسه و متای مثبت ۹۰ بگیره، تمام این هزینه جبران میشه. به خصوص که گیرز یه عنوان صرفا داستانی نیست و یه بخش مولتی پلیر فوق العاده قوی داره با کلی سینه چاک.

نکته: هزینه ساخت TLOU 2، اونم ۶ سال پیش‌، بیش از ۲۰۰ میلیون بود. حالا چرا این خبر ۴۰۰ میلیون انقدر دوستان رو نگران کرده از درک من خارجه.
 
حالا چرا این خبر ۴۰۰ میلیون انقدر دوستان رو نگران کرده از درک من خارجه.
چون نه در حد سه گانه ظاهر میشه، نه متای 90 میگیره و نه به لطف گیم پس هزینه ش رو در میاره :)

گیرز جدید با بازی های ناتی داگ اونم تلو ۲ مقایسه میکنی؟ 😂 😂
 
چون نه در حد سه گانه ظاهر میشه، نه متای 90 میگیره و نه به لطف گیم پس هزینه ش رو در میاره :)

گیرز جدید با بازی های ناتی داگ اونم تلو ۲ مقایسه میکنی؟ 😂 😂
خب بگو از کجا میدونی؟ علم غیب داری؟

هر موقع مثل کنکورد ۴۰۰ میلیون هزینه کردن و آخرش هم ترمال از آب دراومد، بیاین به گیرز تیکه بندازین.
 
حدس بر اساس شرایط چند سال اخیر...

همچین هم بی راه نیست
حدس و گمان با فکت صادر کردن فرق داره آکیبا. این دوستمون فکت صادر کرد.

بعید میدونم "گیمری" باشه که از کامبک گیرز خوشحال نشه.

البته به جز این دوستمون با نفرت اغراق آمیزش از هرچی که به ایکس باکس مربوط میشه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or