سرخط خبرها

کاور آرت رسمی:
View attachment 409964
سنت همیشگیِ راک‌استار تو طراحی کاورهای GTA: عکس هلی‌کوپتر (بالا سمت چپِ کاور) و در اکثر موارد، عکس موتور سیکلت (بالا سمت راستِ کاور) 8->

چقدر این سبک طراحی کاورِ GTA، دوست‌داشتنی، نوستالژیک و اصیله. هنوز هم همون وایبِ شیرین قدیم‌ها رو میده و تو کسری از ثانیه آدم رو پرت می‌کنه تو گذشته‌ها! هر وقت که نزدیکِ عرضه شماره جدید از سری GTA هستیم، تمام خاطرات خوش نسخه‌های قبلی، مثل فیلم از جلوی چشم‌هام عبور می‌کنه. خیلی خیلی حسِ خوبیه و از زمان GTA III به این ور، ذره‌ای از این حسِ خوب کم نشده :x
 
resident-evil-zero.jpg
شایعات میگویند که توسعه ریمیک رزیدنت اویل 0 متوقف و به تیم اصلی سری منتقل و ریبوت شده
وجود ریمیک این بازی چند وقت پیش در رزومه بازیگری که احتمالا نقش شخصیت بیلی را بازی میکند افشا شد.

Resident Evil 0 Remake Reportedly Rebooted Mid-Dev, Now Led by Main Resident Evil Team - Rely on Horror

shawn-layden.jpg
شاون لیدن مدیر سابق سونی انتراکتیو اقدامات اخیر اکس باکس را درک نادرست مایکروسافت از صنعت بازی خواند.
"شاید حرف هایم مانند حرف های یک هیتر بنظر برسد (که نیستم) اما اقدامات اخیر (اکس باکس) نشان دهنده درک نادرست از صنعت سرگرمری است."

https://www.gamesradar.com/games/fo...xed-messaging-and-reports-of-studio-closures/
 
بازی Dead by Daylight رکورد تعداد بازیکنان هم‌زمان خود را شکست
1781797700383.jpeg

هفته‌ی گذشته استودیو Behaviour Interactive با برگزاری نمایش ویژه‌ی ده سالگی Dead by Daylight، از بروزرسانی‌های بزرگ و غافلگیری‌های متعددی رونمایی کرد. حالا به نظر می‌رسد این برنامه‌های جذاب و به خصوص تایید حضور جیسون وورهیس (شخصیت افسانه‌ای جمعه سیزدهم)، محبوبیت این عنوان ترسناک و آنلاین را در پلتفرم استیم به طور چشمگیری افزایش داده است.
با نگاهی به آمار بیشترین تعداد بازیکنان هم‌زمان این بازی در SteamDB، متوجه یک جهش نموداری شدید از ماه آوریل می‌شویم که در نهایت همین ۲۰ ساعت پیش، به بالاترین حد خود یعنی ۱۲۵,۸۲۰ بازیکن آنلاین و هم‌زمان رسید. این رقم، بالاترین میزان از زمان عرضه‌ی بازی تا به امروز به شمار می‌رود و با توجه به نزدیک شدن به تعطیلات تابستانی و انتشار آپدیت‌های بیشتر در هفته‌های آینده، انتظار می‌رود این روند صعودی همچنان ادامه داشته باشد.
البته تمام این اعداد و ارقام فقط مربوط به نسخه‌ی پی‌سی بازی روی فروشگاه استیم است. این اثر روی رایانه‌های شخصی از طریق فروشگاه اپیک گیمز و مایکروسافت نیز در دسترس است. علاوه بر این، بازی برای کنسول‌های پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و نینتندو سوییچ نیز عرضه شده است (هرچند هنوز خبری از نسخه‌ی بومی کنسول سوییچ ۲ نیست). به لطف زیرساخت کراس‌پلتفرم بازی که سال‌هاست فعال است، تمامی این بازیکنان روی پلتفرم‌های مختلف می‌توانند بدون محدودیت با یکدیگر بازی کنند.
ترکیب المان‌های کوآپ و رقابتی (PvP) در سبک وحشت، طی این سال‌ها فرمول برنده‌ای بوده است؛ به ویژه با اضافه شدن مداوم قاتلان جدید و نمادهای محبوب دنیای سینمای وحشت، این مهمانی خونین جذاب‌تر از قبل می‌شود.
در حال حاضر، استودیو Behaviour Interactive به جای ساخت یک دنباله، کاملاً متعهد به توسعه، گسترش و ارتقای گرافیکی همین نسخه‌ی فعلی Dead by Daylight است. با نگاهی به این مورد نادر که تعداد بازیکنان یک اثر ۱۰ ساله به جای کاهش، با گذشت زمان افزایش می‌یابد، می‌توان گفت آن‌ها مسیر کاملاً درستی را انتخاب کرده‌اند؛ مسیری که انتظار می‌رود با اکران فیلم سینمایی و لایو اکشن این مجموعه، حتی پای بازیکنان بیشتری را هم به بازی باز کند.
منبع
 
ایشالا که بجای بازی مفت ریختن رو گیمپس، بیان روی کنسول افر بدن و یه ضرری بدن، اینستال بیس بدست بیارن‌. بازی رو فرو نکنن تو گیمپس 🤲🤲

کسی راه ارتباطی با آشا سراغ داره؟ من یه سر برم‌ چک و لگدیش کنم، برای آینده‌ش خوبه😁

کاور آرت رسمی:
View attachment 409964


این ویدئو رو تو اینستا دیدم. بزغآلود شدم.
شما هم ببینید، بد نیست.


View attachment 1000125752.mp4
 
  • Like
Reactions: ravi and u.s.a
Michał Nowakowski یکی از دو مدیر ارشد CD Projekt Red امیدوار است تا به کمک عنوان Witcher 4، بتوانند دل هواداران و بازیکنان را پس از لانچ فاجعه بار و غم انگیز Cyberpunk 2077 دوباره به دست بیاورند.
او گفته:
"به صورت 100 درصد مطمئن نیستم که از این قضیه رهایی یافته باشیم. بر این باورم که اعتماد بخشی از مخاطبان را برای همیشه از دست دادیم که البته منصفانه است."
"اما به صورت جدی امیدوارم تا بتوانیم آن اعتماد را دوباره برگردانیم. حتی اگر نه با The Witcher 4، ولی با هر آنچه بعد از آن منتشر میکنیم."
witcher-4.jpg
https://www.gamesradar.com/games/cy...nced-we-went-through-the-full-redemption-arc/
 
دن هوسر: هیچ یگانه راه درستی برای بازی کردن یک جهان‌باز وجود ندارد.

houser_dy8q.1280.jpg


There's No Right Way to Play an Open-World Game
the most fun thing about the game isn't any rubbish we write, it's the systems that we make


"من خوشم میاد که بازی هارو تموم کنید، چون سال ها روش کار کردم، اگر ازش لذت بردید، این برایتان کافی است"

دن هوزر که سابقا سال ها به عنوان تهیه کننده و سرپرست روایت در راک‌استار گیمز کار کرده است، اخیرا در گفتگویی در جشنواره تریبکا نیویورک سیتی، به این موضوع پرداخت که ایا میتوان یک جهان‌باز را اشتباه بازی کرد؟ "اگر کسی از بازی لذت برده است، این فوق العاده است، اهمیت ندارد اگر نتوانستید داستان را تموم کنید اما از جهات دیگر از بازی لذت برده اید؟ این عالی است"

اقای هوزر توضیح میدهد که از ابتدای ارتقا به پلی استیشن 2، ان ها همواره تلاش کرده اند تا راه های گوناگونی در بازی قرار دهند تا بازیکن محدود به فعالیت های جانبی نشود و اتمام خط داستانی بازی را رها نکند، او اضافه میکند: "از دوران GTA III ما تلاش کرده ایم تا بازیکنان بیشتری را به پایان داستان برسانیم، و تعداد این اتفاق همواره افزایش یافته است، اما در نهایت، این بستگی به پلیر دارد، تمام نکته در یک بازی جهان باز این هست که ما راهنما میسازیم، ما میخواهیم شما داستان را تجربه کنید"

اگر مردم دوست دارند "شیطنت کنند" یا "با سیستم سرگرم شوند" همچنان بازی به موفقیت رسیده است، زیرا مکانیک ها هستند که نسخه نهایی بازی را تعریف میکنند، اقای هوزر اضافه میکند: "جالب‌ترین چیز هایی که در مورد بازی میسازیم دری وری هایی که نویسندگی میکنیم نیست، بلکه سیستم هایی هست که خلق میکنیم"

جفت Grand Theft Auto و Red Dead Redemption شهربازی های غولپیکری هستند که حس ازادی عمل در انها، ماندگارشان میکند، پلات اصلی انجا وجود دارد و به اندازه کافی رضایت بخش هست، اما این حقیقت که شما به راحتی میتوانید یک بخش بازی را انتخاب یا رها کنید یا بی وقفه در نقشه بگردید، چیزی هست که به ان هویت میبخشد.

هوزر با تاکید بر حیاتی بودن انتخاب های بازیکنان در پویابخشی بازی ادامه میدهد: "چیزی که همیشه بیشتری لذت را خواهد داشت، بودن در این دنیا هست، فهمیدن اینکه چه میشود چه اتفاق میفتد اگر از ان ساختمان پایین بپرید؟ وقتی به ان شخص مشت بزنید؟ با ان ماشین رانندگی میکنید؟ وقتی با این چیز یا ان چیز اینترکشن برقرار میکنید، به هر صورتی"

اقای هوزر ادامه میدهد: "این همیشه نوعی کیفیت جادویی خواهد داشت، در حالی که ما در بخشی از داستان بازی قرار داریم، شبیه تزئین روی کیک" در پایان اقای هوزر میگویند: "ما نمیتوانیم با کاری که انها (گیمر ها در بازی) انجام میدهند سختگیر باشیم، ما میتوانیم انهارا تشویق کنیم به سبکی که ما می خواهیم بازی کنند، اما باید به انها اختیار و سازمان خودشان را دهیم"


GTA 5 and Red Dead Redemption 2 writer Dan Houser says "the most fun thing about the game isn't any rubbish we write, it's the systems that we make"

‘The Most Fun Thing About the Game Isn't Any Rubbish We Write, It's the Systems That We Make’ — Dan Houser Says There’s No Right Way to Play an Open-World Game at Tribeca Festival Panel
 
Michał Nowakowski یکی از دو مدیر ارشد CD Projekt Red امیدوار است تا به کمک عنوان Witcher 4، بتوانند دل هواداران و بازیکنان را پس از لانچ فاجعه بار و غم انگیز Cyberpunk 2077 دوباره به دست بیاورند.
او گفته:
"به صورت 100 درصد مطمئن نیستم که از این قضیه رهایی یافته باشیم. بر این باورم که اعتماد بخشی از مخاطبان را برای همیشه از دست دادیم که البته منصفانه است."
"اما به صورت جدی امیدوارم تا بتوانیم آن اعتماد را دوباره برگردانیم. حتی اگر نه با The Witcher 4، ولی با هر آنچه بعد از آن منتشر میکنیم."
View attachment 410200
https://www.gamesradar.com/games/cy...nced-we-went-through-the-full-redemption-arc/
یه نمایش گولاخ دیگه قبل از انتشار نشون بدن ملت بی اختیار دستشون میره روی دکمه پیش خرید.
گیمرجماعت یه همچین قشر سخاوتمندی هستیم ، آلزایمر اختیاری/انتخابی داریم :D
 
آخرین ویرایش:
در حالی که مشتریان استیم صبورانه منتظر اخبار مربوط به دستگاه استیم و قاب استیم هستند، والو هنوز در حال فروش یک قطعه سخت‌افزاری پرطرفدار، یعنی کنترلر استیم، است. اما با توجه به اینکه تقاضا بسیار بیشتر از عرضه گیم‌پد جدید کامپیوتر است، والو اذعان کرد که برای حفظ این وضعیت با مشکل مواجه است و ممکن است برخی از رزروها برای کنترلر استیم را تا سال ۲۰۲۷ ارسال نکند.


steam-hardware-announcement-1-20-screenshot.jpg



 

Attachments

  • steam-hardware-announcement-1-20-screenshot.jpg
    steam-hardware-announcement-1-20-screenshot.jpg
    77 KB · مشاهده: 0
در حالی که مشتریان استیم صبورانه منتظر اخبار مربوط به دستگاه استیم و قاب استیم هستند، والو هنوز در حال فروش یک قطعه سخت‌افزاری پرطرفدار، یعنی کنترلر استیم، است. اما با توجه به اینکه تقاضا بسیار بیشتر از عرضه گیم‌پد جدید کامپیوتر است، والو اذعان کرد که برای حفظ این وضعیت با مشکل مواجه است و ممکن است برخی از رزروها برای کنترلر استیم را تا سال ۲۰۲۷ ارسال نکند.


View attachment 410228



خوب شد همون سری اول گرفتم من :D وگرنه حالا ها باید سماق میمکیدم
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or