خبر رسمی تقویت انحصاری PS5: سونی سیاست انتشار بازی‌هایش روی PC را شفاف کرد

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال
1000011095.jpg
مجله ژاپنی فامیتسو (به مناسبت چهلمین سالگرد تأسیس خود) مصاحبه‌ای با Hideaki Nishino، مدیرعامل playstation انجام داده است. در این مصاحبه، از نیشینو درباره تصمیم سونی مبنی بر توقف عرضه بازی‌های تک‌نفره استودیوهای فرست‌-پارتی روی فروشگاه‌هایی مانند استیم سؤال کرد.

پاسخ کامل آقای نیشینو به این شرح است:
«انتخاب پلتفرم همیشه بر اساس ویژگی‌های هر اثر تعیین شده است. اگر عرضه یک بازی روی PC به ما اجازه دهد ارزش تجربه آن بازی را به حداکثر برسانیم، به بررسی این گزینه ادامه خواهیم داد. با این حال، به عنوان سیاست اصلی ما در حال حاضر، برای بازی‌های تک‌نفره استودیوهای داخلی خود قصد داریم ارزش منحصربه‌فرد تجربه بازی را که می‌توان روی Playstation ارائه داد، بیش از پیش ارتقا و بهبود ببخشیم. از سوی دیگر، برای بازی‌های لایو-سرویس، باور داریم که فراهم کردن امکان بازی برای بیشترین تعداد ممکن از کاربران از طریق بخش مولتی‌پلیر آنلاین اهمیت دارد؛ بنابراین، عرضه هم‌زمان این عناوین روی هر دو پلتفرم PS5 و PC را به عنوان رویکرد اصلی خود حفظ خواهیم کرد. بدون توجه به اینکه یک بازی روی چه پلتفرمی عرضه می‌شود، تصمیمات ما بر این اصل استوار خواهد بود که بازیکنان باید بهترین تجربه ممکن را دریافت کنند؛ تجربه‌ای که نقاط قوت آن بازی خاص را به حداکثر برساند.»
 
مجله ژاپنی فامیتسو (به مناسبت چهلمین سالگرد تأسیس خود) مصاحبه‌ای با Hideaki Nishino، مدیرعامل playstation انجام داده است. در این مصاحبه، از نیشینو درباره تصمیم سونی مبنی بر توقف عرضه بازی‌های تک‌نفره استودیوهای فرست‌-پارتی روی فروشگاه‌هایی مانند استیم سؤال کرد.

پاسخ کامل آقای نیشینو به این شرح است:
«انتخاب پلتفرم همیشه بر اساس ویژگی‌های هر اثر تعیین شده است. اگر عرضه یک بازی روی PC به ما اجازه دهد ارزش تجربه آن بازی را به حداکثر برسانیم، به بررسی این گزینه ادامه خواهیم داد. با این حال، به عنوان سیاست اصلی ما در حال حاضر، برای بازی‌های تک‌نفره استودیوهای داخلی خود قصد داریم ارزش منحصربه‌فرد تجربه بازی را که می‌توان روی Playstation ارائه داد، بیش از پیش ارتقا و بهبود ببخشیم. از سوی دیگر، برای بازی‌های لایو-سرویس، باور داریم که فراهم کردن امکان بازی برای بیشترین تعداد ممکن از کاربران از طریق بخش مولتی‌پلیر آنلاین اهمیت دارد؛ بنابراین، عرضه هم‌زمان این عناوین روی هر دو پلتفرم PS5 و PC را به عنوان رویکرد اصلی خود حفظ خواهیم کرد. بدون توجه به اینکه یک بازی روی چه پلتفرمی عرضه می‌شود، تصمیمات ما بر این اصل استوار خواهد بود که بازیکنان باید بهترین تجربه ممکن را دریافت کنند؛ تجربه‌ای که نقاط قوت آن بازی خاص را به حداکثر برساند.»
زیرسیبیلی گفت که انتشار رو PC ادامه داره
 
زیرسیبیلی گفت که انتشار رو PC ادامه داره
منظورش بازی های مولتی پلیر و لایو سرویس هست!!!
هرچند معلوم نیست یکی دو سال دیگه جای هرمن و نیشینیو با یکی دیگه عوض نشه و سیاست های اونا باز متفاوت نشه!
 
منظورش بازی های مولتی پلیر و لایو سرویس هست!!!
هرچند معلوم نیست یکی دو سال دیگه جای هرمن و نیشینیو با یکی دیگه عوض نشه و سیاست های اونا باز متفاوت نشه!
خیر، متن خبر 2 قسمت داره، قسمت اول راجع به بازی‌های تک‌نفره است، قسمت دوم راجع به بازی‌های مولتی پلیر

قسمت اول:
انتخاب پلتفرم همیشه بر اساس ویژگی‌های هر اثر تعیین شده است. اگر عرضه یک بازی روی PC به ما اجازه دهد ارزش تجربه آن بازی را به حداکثر برسانیم، به بررسی این گزینه ادامه خواهیم داد. با این حال، به عنوان سیاست اصلی ما در حال حاضر، برای بازی‌های تک‌نفره استودیوهای داخلی خود قصد داریم ارزش منحصربه‌فرد تجربه بازی را که می‌توان روی Playstation ارائه داد، بیش از پیش ارتقا و بهبود ببخشیم
در واقع همون چیزی گفت که تا الان بوده، عنوانی که از اوج فروش و پلیربیس اش گذشته و ریلیز دوباره اش باعث بیشتر شدن سودش و همچنین دوباره به زبون افتاد اون گیم رو سر زبان ها میشه

قسمت دوم راجع به عناوین مولتی پلیر صحبت می‌کنه که بی قید و شرط رو PC بصورت Day One ریلیز میشن
از سوی دیگر، برای بازی‌های لایو-سرویس، باور داریم که فراهم کردن امکان بازی برای بیشترین تعداد ممکن از کاربران از طریق بخش مولتی‌پلیر آنلاین اهمیت دارد؛ بنابراین، عرضه هم‌زمان این عناوین روی هر دو پلتفرم PS5 و PC را به عنوان رویکرد اصلی خود حفظ خواهیم کرد
 
  • Like
Reactions: Farh@d and u.s.a
خیر، متن خبر 2 قسمت داره، قسمت اول راجع به بازی‌های تک‌نفره است، قسمت دوم راجع به بازی‌های مولتی پلیر

قسمت اول:

در واقع همون چیزی گفت که تا الان بوده، عنوانی که از اوج فروش و پلیربیس اش گذشته و ریلیز دوباره اش باعث بیشتر شدن سودش و همچنین دوباره به زبون افتاد اون گیم رو سر زبان ها میشه

قسمت دوم راجع به عناوین مولتی پلیر صحبت می‌کنه که بی قید و شرط رو PC بصورت Day One ریلیز میشن
جیسون شرایر هم شفاف سازی کرده و گفته کیس بای کیس موضوع عناوین سینگل پلیر نیست!
1000023725.jpg
 
💢جیسون شرایر: استراتژی جدید سونی مشخص است بازی‌ های داستانی فرست‌ پارتی دیگر برای پیسی عرضه نخواهند شد

🔺هرچند سونی احتمالا این سیاست را بصورت رسمی و شفاف اعلام نخواهد کرد اما در داخل شرکت هیچ ابهامی درباره مسیر آینده وجود ندارد

🔺چند هفته پیش هرمن هالست در جلسه داخلی به کارکنان اعلام کرد که بازی‌های داستان‌ محور و تکتفره فرست‌ پارتی از این پس تنها برای پلی استیشن عرضه خواهند شد

🔺هالست این تصمیم را نیز برای کارکنان توضیح داده است

🔺روند عرضه بازی‌ ها روی پیسی یکپارچه و منسجم نبوده است

🔺این عرضه‌ ها درآمد مورد انتظار سونی را ایجاد نکرده‌اند

🔺سونی میخواهد فرنچایزها و آیپی های خود را بیش از گذشته با اکوسیستم پلی استیشن گره بزند و ارزش آنها را در پلتفرم خود حفظ کند

🔺جیسون شرایر همچنین تاکید کرد که این اطلاعات را با دو نفر از حاضران در آن جلسه نیز راستی‌ آزمایی کرده است

🔺جیسون شرایر ادعای اینکه سونی درباره عرضه بازی‌ های تکنفره روی پیسی همچنان تصمیمات را بصورت موردی اتخاذ میکند، رد کرد و گفت

🔺در این زمینه دیگر خبری از تصمیم‌گیری موردی نیست. استراتژی شرکت کاملا مشخص شده است
 
به نظر میاد آیپی های سونی واقعا تو ورود به بازار PC شکست خوردن...
بهتر!
از این به بعد هر ننه قمری گفت چرا نینتندو رو PC بازی نمیده، این آزمایش شکست خورده سونی رو پرچم می کنیم :دی بازی هایی که یه اکوسیستم رو تعریف می کنن، به تبع فقط تو همون اکوسیستم میتونن کامل زنده باشن
 
به نظر میاد آیپی های سونی واقعا تو ورود به بازار PC شکست خوردن...
بهتر!
از این به بعد هر ننه قمری گفت چرا نینتندو رو PC بازی نمیده، این آزمایش شکست خورده سونی رو پرچم می کنیم :دی بازی هایی که یه اکوسیستم رو تعریف می کنن، به تبع فقط تو همون اکوسیستم میتونن کامل زنده باشن
شایدم بخاطر چیز دیگری شکست خوردن مثل پورت های بی برنامه
عدم تبلیغات درست حسابی
پورت های گاها ضعیف

وگرنه مایکروسافتم پورت میکنه و فکر کنم سود خوبی هم بدست اورده
 
به نظر میاد آیپی های سونی واقعا تو ورود به بازار PC شکست خوردن...
بهتر!
از این به بعد هر ننه قمری گفت چرا نینتندو رو PC بازی نمیده، این آزمایش شکست خورده سونی رو پرچم می کنیم :دی بازی هایی که یه اکوسیستم رو تعریف می کنن، به تبع فقط تو همون اکوسیستم میتونن کامل زنده باشن
والا سونی هم خدارو میخواست هم خرما رو!

چن وقت پیش بحث شد که میاد بازاریابی میکنه و کلی پول تبلیغات میده. بعد ۲ سال بعد منتشر میکنه واسه پی سی که هایپ خوابیده کلا. یه توییت میزنه که داریم میدیم واسه پی سی! اینجوری هم فن بیس خودش رو از دست میده هم یجورایی پی سی گیمرا رو کاربر درجه ۲ حساب میکنه.

یه بخش زیادی از فروش بازی که با قیمت کامل هم هست روز لانچ هست. طرف مثلا تبلیغات رو میبینه و میگه خب برم بررسی کنم ببینم روی پی سی هست یا نه. میبینه نیست و کلا بیخیال میشه… حالا بعد ۲ سال بیاد واقعا تفاوت زیادی ایجاد نمیکنه.

یه بخش دیگه هم که به فروش ضربه زد پورتای بد و استفاده اجباری از اکانت پلی استیشن برای بعضی بازیا بود!

در کل سونی دو راه داشت. انحصاری کردن یا لانچ همزمان!
با انحصاری کردن بازار بزرگ پی سی رو از دست میده.
با لانچ همزمان کاهش فروش سخت افزار و فن بیس رو‌ از دست میده.

که خب به نظرم انحصاری کردن گزینه بهتری هست.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or